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Taktiken zum Passieren des Grabes von Sargeras. Leitfadendiagramm des Grabes von Sargeras. Heroischer Vollmond

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Tomb of Sargeras ist der vierte Raid der Legion, der mit der Veröffentlichung von Patch 7.2.5 erschien. Nachfolgend finden Sie eine allgemeine Beschreibung des Raids mit Links zu Boss-spezifischen Taktiken sowie eine Liste der Beute aus dem T20-Set.

Grab von Sargeras Bosse und Taktiken

Tomb of Sargeras ist ein nichtlinearer Dungeon.

  • Zuerst müssen die Spieler Goroth töten, woraufhin drei Optionen für den weiteren Durchgang des Dungeons gleichzeitig geöffnet werden:
  1. Dämonische Inquisition
  2. Kharjatani Frau Sashzh"in
  3. Schwestern des Mondes und der Heerschar des Leidens
  • Nachdem alle oben genannten Bosse getötet wurden, kann der Raid gegen die Wachsame Jungfrau, den Avatar der Gefallenen und Kil'jaeden kämpfen.

Taktiken werden sehr bald erscheinen!

Geschichte des Grabes des Sargeras

Das Grab von Sargeras war einst ein heiliger Tempel der Göttin Elune; Aegwynn schloss später den besiegten Avatar von Sargeras darin ein. Um das Grab vor neugierigen Blicken zu schützen, versteckte Aegwynn es unter der Erde, doch die Macht des gefallenen Titanen lockte unweigerlich abscheuliche und unehrliche Kreaturen an. Als Gul'dan das Grab fand, zerstörte er Aegwynns Schutzzauber und öffnete ein Portal für die Truppen der Legion. Jetzt quälen entweihte Dämonen diese Länder in der Hoffnung, ihren Meister wiederzubeleben.

Bei der Arbeit an der Struktur des Grabes des Sargeras wollten wir eine Umgebung schaffen, die voll und ganz dem Geist der Verheerten Inseln entspricht und abwechslungsreich, aber im Gesamtstil der Bosse konsistent ist. Dieser Wunsch spiegelte sich im Erscheinungsbild des neuen Raids und in der Dynamik der Schlachten wider.

So gelangen Sie zum Grab des Sargeras

Das Grab des Sargeras liegt im Norden der Verheerten Inseln. Wenn Sie fliegen können, gehen Sie direkt zu Rynns letzter Ruhestätte, dem grünen Kreis auf der Karte. Dort gibt es ein riesiges Portal, das Sie auf keinen Fall verpassen werden!

Wenn Sie nicht fliegen können, gehen Sie zum Vengeance Pinnacle, gehen Sie dann nach Süden über die Brücke, biegen Sie links ab und folgen Sie dem Pfad. Unterwegs werden Sie einigen Dämonen begegnen, aber diese werden gegen Ihre Verbündeten aus der Fallarmee der Legion kämpfen, und Sie können vorbeikommen.

Der Beschwörungsstein befindet sich links vom Kerkereingang.

Eröffnungsplan des Raids

21. Juni, Mittwoch – Eröffnung im normalen und heroischen Modus.
28. Juni, Mittwoch – Eröffnung im mythischen Modus und Öffnung des ersten Flügels der „Tore der Hölle“ (Goroth, Dämoneninquisitoren, Kharjatan) im Raid-Suchsystem.
12. Juli, Mittwoch – Eröffnung des zweiten Flügels der „Halle der Klagelieder“ (Frau Sashzh’in, Schwestern des Mondes, Hostie des Leidens) im Raid-Suchsystem.
26. Juli, Mittwoch – Eröffnung des dritten Flügels „Halle des Avatars“ (Vigilant Maiden, Sargeras‘ Avatar) im Raid-Suchsystem.
9. August, Mittwoch – Eröffnung des vierten Flügels „Fall of the Tempter“ (Kil'jaeden) im Raid-Suchsystem.

Legendäre Gegenstände verbessern

In 7.2.5 haben Spieler die Möglichkeit, ihre bestehenden legendären Gegenstände mit stabilisierter Titanessenz auf Stufe 970 zu verbessern. Dieser Gegenstand ist der destillierten Titanessenz aus Patch 7.1.5 sehr ähnlich, mit der legendäre Gegenstände auf Stufe 940 aufgewertet wurden.

Das neue Upgrade wird als Belohnung für den Abschluss einer Quest vergeben, die mit dem Gegenstand „Verdorbene Probe“ beginnt. Der Gegenstand kann aus der Truhe des Herausforderers in der Klassenfestung erhalten werden.

Um die Aufgabe abzuschließen, besuchen Sie den Zauberer Vridiel in Dalaran und nehmen Sie ihm die Aufgabe „Instabile Macht“ ab, für die Sie 50 Writhing Essence sammeln müssen. 20 Writhing Essence können aus der Truhe des Herausforderers erhalten werden. Andere Methoden zur Gewinnung von Writhing Essence sind derzeit nicht bekannt. Wird höchstwahrscheinlich von Bossen im Grab des Sargeras fallen gelassen, genau wie die Essenzen für „Berührung des Titanen“ in der Nachtfestung.

Belohnungen: Transport, Erfolge usw.

  • Als Belohnung für den Abschluss von „Glory of the Tomb Raider“ können Sie den Titel erhalten

Aktualisiert: Raid Finder Wing 3 (Chamber of the Avatar) ist am 26. Juli verfügbar
Aktualisiert am 12. Juli: Raid Finder Wing 2 (Wailing Halls) jetzt verfügbar.
Aktualisiert am 28. Juni: Mythischer Schwierigkeitsgrad und Raid Finder Wing 1 (The Gates of Hell) jetzt verfügbar.
Aktualisiert am 21. Juni: Das Grab des Sargeras im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad ist jetzt verfügbar.

Trotz unzähliger Gefahren und unzähliger Nöte haben sich die vereinten Kräfte der Klassenorden ihren Weg durch die Verheerte Küste bis zum Grab des Sargeras erkämpft. Mit mächtigen Waffen und den Säulen der Schöpfung müssen sich die Verteidiger von Azeroth diesen letzten Feinden stellen, bevor das Portal versiegelt und der Brennenden Legion der Zugang zu Azeroth versperrt wird.

Mindestniveau: 110
Standort: Die Verheerte Küste
Bosse: 9
Schwierigkeit: Raid Finder, Normal, Heroisch, Mythisch

Aegwynn nutzte diesen heiligen Tempel von Elune, um den Avatar des besiegten Sargeras einzusperren. Sie hoffte, dass es inaktiv bleiben würde, tief in der Erde vergraben, aber die Verlockung der Macht lockte weiterhin widerwärtige Wesen an diesen Ort. Als Gul'dan das Grab wieder betrat, riss er Aegwynns Schutzzauber nieder und öffnete einen Eingang für die Invasion der Legion. Jetzt greift die Teufelsarmee das Gewölbe an, in der Hoffnung, die Macht ihres Meisters zurückzugewinnen.

Bei der Strukturierung des Grabmals von Sargeras wollten wir gleichzeitig ein Interieur schaffen, das der epischen Fassade, die über der Verheerten Küste thront, würdig ist, und gleichzeitig Raum für Abwechslung sowohl in der Atmosphäre als auch in den Bosstypen lassen, die den Spielern im Weg stehen. Dieses Ziel prägte das Gesamtlayout des Raids und den Ablauf von Anfang bis Ende.

Einblicke der Entwickler

Raid-Freischaltplan

Mittwoch, Juni. 21 – Normale und heroische Schwierigkeitsgrade offen
Mittwoch, Juni. 28 – Mythischer Schwierigkeitsgrad und Raid-Finder-Flügel 1 – Tore der Hölle (Goroth, Harjatan, Mistress Sass-Zine) Offen
Mittwoch, Juli 12 – Schlachtzugsbrowser-Flügel 2 – Klagehallen (Dämonische Inquisition, Schwestern des Mondes, Trostlose Schar) wird geöffnet
Mittwoch, Juli 26 – Raid-Finder-Flügel 3 – Kammer des Avatars (Jungfrau der Wachsamkeit, Avatar von Sargeras) wird geöffnet
Mittwoch, 8. Aug. 9 – Raid Finder Wing 4 – Deceiver’s Fall (Kil’Jaeden) wird geöffnet

Begegnungen und Bosse

Nachfolgend können Sie etwas über jeden der Bosse erfahren. Schauen Sie sich unbedingt den Abenteuerführer im Spiel (Umschalt-J) an, um eine vollständige Liste mit Tipps für Heiler, Schadensverursacher und Tanks zu erhalten.

Die oberste Ebene des Grabmals spiegelt direkt die Ästhetik des Äußeren wider, und Spieler, die Zeit im Verlies der Kathedrale der Ewigen Nacht verbracht haben, werden das Kirchenschiff erkennen, auf das der Eingang blickt. Dieses Gebiet steht vollständig unter der Kontrolle der Legion und die Armeen von Legionfall müssen einige der schärfsten dämonischen Kommandeure besiegen, um im Grab Fuß zu fassen.

Einblicke der Entwickler

Goroth

Als Strafe für vergangene Fehler ist Goroths Fleisch mit sengenden Wunden übersät. Bei jeder Bewegung dieses Ungetüms knistert und kribbelt sein Fleisch vor endloser Qual, eine Geißel, die er denen, die sich ihm widersetzen, gerne zufügt.

Dämonische Inquisition

In Erwartung der Ankunft sterblicher Kräfte, die in das Grab des Sargeras eindringen, hat Kil'jaeden seine besten Häscher, Atrigan und Belac, aufgefordert, die Eindringlinge festzuhalten und sie daran zu hindern, mithilfe der Säulen tiefer in den Kerker vorzudringen.

Die Ankunft des höllischen Fürsten Goroth öffnet auch einen alten Durchgang, der aus der Struktur des Grabes hinaus in die Höhlen rund um seine Fundamente führt. Dadurch erhält der zweite Abschnitt des Raids ein deutlich anderes Gefühl als der Rest und führt die Spieler durch eine Mischung aus natürlichen Höhlen und antiken Ruinen, während sie gegen eine Schar von Königin Azsharas Naga-Dienern antreten. Dieses Thema ist auch eng mit dem Gezeitenstein von Golganneth verbunden, einer der Säulen der Schöpfung, die der Schlüssel zur Versiegelung des Angriffs der Legion auf Azeroth sind.

Einblicke der Entwickler

Harjatan

Harjatan wurde von Geburt an darauf trainiert, seine Feinde zu vernichten. Durch einen Eroberungszug mit wilder Brutalität versammelte er Scharen von Höhlenmurlocs, die ihn als Gott betrachten. Jetzt muss der Naga-Brüder nur noch einen Befehl bellen, und Horden frommer Anhänger machen sich an die Arbeit.

Herrin Sassz'ine


Herrin Sassz’ine hat ein Leben lang damit verbracht, die Bewohner des Ozeans an ihren dunklen Willen zu binden. Mit dieser Kraft beschwört sie Albträume aus den salzigen Tiefen, um jeden wegzuspülen, der es wagt, sie herauszufordern.

Nachdem sich die Spieler ihren Weg durch die wasserdurchfluteten Höhlen unter dem Grab gebahnt haben, gelangen sie zurück in die unteren Ebenen des Grabes, die seit der Antike von der Welt abgeschottet waren. Thematisch werden die elfischen Ursprünge des Grabes als ehemaliger Elune-Tempel hervorgehoben, makellos (wenn auch stark mit Spinnweben übersät!) und mit einem deutlich anderen Farbschema als das Schwarz und Teufel der Eingangshalle. Aber natürlich hat der Einfluss der dunklen Macht, die Aegwynn unter dem Grab gefangen hielt, im Laufe der Jahrhunderte seinen Einfluss auf diese Hallen ausgeübt ...

Einblicke der Entwickler

Schwestern des Mondes


Die Schwestern des Mondes dienten als Wächter des Tempels, lange bevor der Avatar von Sargeras darunter begraben wurde. Sogar im Tod hielten die Schwestern ihre Wachsamkeit aufrecht, doch im Laufe der Jahrtausende beeinträchtigte etwas ihre Fähigkeit, Freund von Feind zu unterscheiden. Ihr Wahnsinn verzehrte sie langsam und nun wird jeder, der ihre heiligen Gemächer betritt, getötet.

Der trostlose Heer


Einst war dies eine heilige Grabstätte für die Nachtelfen, bis die Legion diese Stätte mit der Seelenmaschine verdarb. Diese üble Maschine greift auf die Energie der Toten zurück und verwandelt sie in Abscheulichkeiten. Diese gequälten Geister sind zu Monstrositäten geworden und versuchen, sich von jedem zu ernähren, der in die Tiefen des Grabes hinabsteigt.

Schließlich kehren die Spieler in die Eingangshalle des Raids zurück, nachdem sie mit den Säulen der Schöpfung einen Weg zum letzten Siegel geöffnet haben, das sich in der Kammer des gefallenen Avatars von Sargeras befindet, Meilen unter der Oberfläche. Sowohl die Architektur als auch die Feinde spiegeln hier den Einfluss der Titanen wider: So mächtig Aegwynn auch war, ein Gefängnis für die Macht des dunklen Titanen sollte nicht allein von ihr selbst geschaffen werden. Die Herstellung der Kammer des gefallenen Avatars war angesichts der Größe des Gegners, dem sich die Spieler stellen mussten, eine besondere Herausforderung. Der Kampf mit dem Avatar wird die Umgebung der Spieler zerstören und verändern, da sie sowohl mit der Bedrohung durch die Schläge des Avatars als auch mit der Bewältigung eines immer kleiner werdenden Spielraums zu kämpfen haben.

Natürlich endet der Raid nicht mit dem gefallenen Avatar. Der Kampf gegen Kil'jaeden selbst führt die Spieler weit über die Mauern des Grabes selbst und sogar über die Grenzen unserer Welt hinaus ...

Einblicke der Entwickler

Jungfrau der Wachsamkeit


Von Aegwynn beauftragt, das Grab des Sargeras zu verteidigen, hat die Jungfrau der Wachsamkeit seit Hunderten von Jahren Wache gehalten. Doch der Wächter ahnte nicht, welche Auswirkungen die aus dem Avatar austretende Teufelsenergie auf dieses Titanenkonstrukt haben würde. Langsam von dieser Bosheit entstellt, versucht die Jungfrau nun, jeden zu vernichten, der ihr in den Weg kommt.

Gefallener Avatar


Als Aegwynn den Avatar von Sargeras besiegte, war sie nicht in der Lage, seinen Avatar zu zerstören. Um sie zu versiegeln, wurde die Rüstung unter dem Tempel von Elune begraben, wo sie Hunderte von Jahren lang ruhte. Nachdem die Legion nun die Barrieren des Grabes niedergerissen hat, ist Kil'jaeden in der Lage, die Rüstung wiederzubeleben und ihre Macht auf Azeroth zu entfesseln.

Kil'jaeden


Seit Kil'jaeden den Handel abgeschlossen hat, der die Draenei in die Sterne jagte, glaubte er, die Legion könne nicht aufgehalten werden – doch keine seiner Täuschungen hat Sie daran gehindert, diesen kritischen Moment zu erreichen. Wütend darüber, dass Sargeras‘ Siegesversprechen nie in Erfüllung gegangen ist, bereitet sich der Dämonenfürst darauf vor, sich Ihnen persönlich zu stellen, in einer letzten Schlacht, die Azeroths Schicksal für immer prägen wird.

– Verursacht 786000 Schaden. Feuerschaden alle 2 Sek. für 6 Sek. Nach Ablauf der Dauer explodiert die brennende Rüstung und verursacht 786.000 Schaden. Feuerschaden und Anwenden des Effekts „Geschmolzene Rüstung“ auf alle Feinde im Umkreis von 25 m. Geschmolzene Rüstung – Erhöht den erlittenen Schaden um 100 %;

  • Fallender Komet – Goroth trifft bis zu drei Feinde mit „Fallender Komet“ und verursacht 905.000–952.000 Schaden. Feuerschaden an allen Feinden im Umkreis von 10 m um den Einschlagpunkt und Zerstörung von Dornen;
  • Höllischer Stachel – Höllische Stacheln brechen aus der Oberfläche des Schlachtfelds hervor und verursachen 977.000–1080.000 Schaden. Feuerschaden an allen Feinden im betroffenen Bereich;
  • Crushing Star – Goroth wählt ein Ziel und nach 6 Sekunden. trifft sie mit der Fähigkeit „Crushing Star“, die 2.500.000 Schaden verursacht. Feuerschaden an allen Feinden innerhalb von 200 m. Dieser Schaden wird für jeden Höllenstachel verringert, den Crushing Star trifft. Alle anderen Feinde, die von Crushing Star getroffen werden, während das Projektil auf das Ziel zufliegt, erleiden 715.000 bis 790.000 Schaden. Feuer Schaden;
  • Höllische Flamme – Goroth entzündet alles in seinem Sichtfeld und verursacht 2.580.000 – 2.710.000 Schaden. Brandschaden und zusätzlich 1.060.000 Einheiten. Feuerschaden alle 2 Sek. für 10 Sekunden;
  • Teufelsausbruch – Teufelslava bricht an den Rändern des Schlachtfelds aus und hinterlässt Feuerlachen, die 450.000 Schaden verursachen. Feuerschaden alle 1 Sek.;
  • Schwefelregen – Goroth beschwört 4 Meteoriten, die jeweils 10.000.000 Schaden verursachen. Der Feuerschaden wird auf alle Ziele verteilt. Trifft der Meteorit keine Ziele, entsteht aus ihm ein Schwefelhöllen. Der Brimstone Infernal wirkt Teufelsflamme (die Fähigkeit kann nur vom Boss auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch verwendet werden);
  • Taktiken auf Gorota

    Taktiken im Normalmodus

    Der Kampf mit Goroth besteht aus einer Phase mit sich periodisch wiederholenden Fähigkeiten. Kurz gesagt, die Taktik läuft auf Folgendes hinaus. Tanks halten den Boss in der Mitte des Raums, andere Spieler an den Seiten. Nach einiger Zeit wirkt der Boss Falling Comet, der drei zufällige Spieler verfolgt. Diese Spieler müssen mindestens 10 Meter vom Raid entfernt sein. Der aktive Tank wird vom Zauber „Brennende Rüstung“ getroffen, der den Debuff „Geschmolzene Rüstung“ anwendet und der andere Tank den Boss erneut tankt. Ein Panzer mit einem Debuff rennt vom Raid zu einem vorher festgelegten Ort davon. Eine weitere Fähigkeit, die Goroth im Kampf einsetzt, sind Höllenstacheln. Ihr bevorstehendes Erscheinen wird durch graue Flecken unter den Füßen der Spieler signalisiert. Dann nutzt der Boss die Fähigkeit „Crushing Star“ – ein roter Pfeil erscheint über dem Kopf des Ziels. Dieser Spieler muss hinter die Stacheln gehen und je mehr Stacheln sich im Weg des Sterns befinden, desto weniger Schaden wird letztendlich durch den Raid verursacht. Nach einiger Zeit sammelt der Boss 100 % Energie und setzt eine Höllenflamme frei, die dem Schlachtzug ernsthaften Schaden zufügt. Um den Schaden zu reduzieren, müssen sich die Spieler hinter Stacheln verstecken. Eigentlich ist das alles. Der Boss wird diese Aktionen wiederholen, bis Sie ihn töten.

    Raid-Positionierung:

    • Goroth ist in der Nähe der Mitte, etwas näher an einem der Ränder des Raumes, vollgetankt;
    • Milizsoldaten stehen zwischen dem Chef und der Mitte des Raumes;
    • Die Ranges drängen sich in einer kleinen Gruppe zusammen, die näher am Chef steht.
    • Aufgrund dieser Anordnung sind die Infernal Spikes während Crushing Star in mehreren Reihen angeordnet;

    Für alle Rollen:

    • Vermeiden Sie die höllischen Stacheln.
    • Vermeiden Sie den Crushing Star, wenn er auf andere Spieler gerichtet ist.
    • Laufen Sie durch die Stacheln, wenn die Teufelsflamme erscheint.

    Schädiger:

    • Wenn der zermalmende Stern Sie im Visier hat, rennen Sie weg, damit der Stern mehrere Stacheln durchdringt.
    • Zerstöre nicht alle Stacheln, denn du brauchst mindestens einen auf der Höllenflamme;
    • Wenn Sie von einem fallenden Kometen angegriffen werden, entfernen Sie sich von den Stacheln und anderen Spielern.

    Khila:

    • Seien Sie nach Crushing Star darauf vorbereitet, die Gruppe schnell zu heilen, da der Raid ernsthaften Schaden erleiden wird.

    Panzer:

    • Bewegen Sie den Boss nach Möglichkeit nicht, insbesondere nicht in die Nähe der Stacheln.
    • Goroth wird Dornen zerstören, wenn er ihnen nahe kommt;
    • Wenn Sie den Debuff „Geschmolzene Rüstung“ erhalten, fliehen Sie vor dem Überfall und den Stacheln.
    • Wenn der Haupttank den Debuff „Geschmolzene Rüstung“ erhält, muss der andere Tank den Boss abfangen;

    Heroische Taktiken

    Unterschiede zum Normalzustand:

    • Die Gesundheit des Bosses und der Schaden seiner Fähigkeiten wurden erhöht;
    • Der Debuff „Geschmolzene Rüstung“ wird auf alle Spieler in einem Umkreis von 25 Metern um den Panzer angewendet. Das heißt, ein Panzer mit einem Debuff muss weiter laufen;
    • Neue Fähigkeit – Teufelsausbruch. Der Boss hinterlässt feurige Pfützen, aus denen die Spieler herausrennen müssen;

    Mythische Taktiken

    • Die Gesundheit und der Schaden des Bosses durch seine Fähigkeiten wurden deutlich erhöht;
    • Nachdem die brennende Rüstung explodiert ist, wird der Effekt der geschmolzenen Rüstung auf alle Spieler in einem Umkreis von 25 m um den Panzer angewendet.
    • Höllenstacheln explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen mäßigen bis schweren Schaden
    • Schwefelregen: Goroth erschafft vier Meteore, die jeweils 1 Million Schaden verursachen. Schaden, der auf Ziele verteilt wird, wird auf alle Ziele verteilt. Wenn der Meteorit niemanden trifft, erscheint an der Stelle seines Einschlags ein Schwefelinfernal und wirft Teufelsflamme. Das bedeutet, dass sich die Spieler in vier Gruppen aufteilen müssen, um Meteoriten abzufangen.

    Mit Update 7.2 in World of Warcraft wurde das Grab des Sargeras für Spieler verfügbar, in dem viele wichtige Ereignisse stattfanden. Der Standort ist in zwei Teile geteilt. Das oberste ist ein Dungeon für eine Gruppe von Spielern. Es gibt vier Bosse darin. Unten wird vorgeschlagen, einen Raid mit tollen Bossen durchzuführen. Nachfolgend erfahren Sie eine kurze Geschichte des Grabes, Merkmale des Durchgangs, Feinde und Belohnung.

    Zuvor gab es anstelle des Grabes von Sargeras einen Tempel von Elune. Während der Krieg der Alten im Gange war, versuchten die Truppen der Legion, darin ein zweites Portal zu öffnen, um ihre Verbündeten herbeizurufen. Aber Magister Elisande und ihre Untertanen nutzten das Artefakt „Säulen der Schöpfung“, um den Tempel zu schützen und die Welt vor der Bedrohung zu retten. Infolge des Großen Schismas wurde der Tempel im Meer begraben.

    Nach 820 fand in Nordend die Schlacht zwischen Tirisfali Aegwynn und dem Avatar von Sargeras statt. Der Wächter beschloss, die Leiche in den Ruinen des Elune-Tempels zu begraben. Ihrer Meinung nach könnte dieser Ort aufgrund der angebrachten Siegel jede böse Macht enthalten, da die Säulen der Schöpfung Artefakte der Titanen waren. Fast tausend Jahre lang ruhte die Leiche des Feindes im Meer, bis die Orks kamen. Anführer Gul'dan von Draenor ließ die Ruinen des Tempels errichten, in der Hoffnung, die Macht des Dunklen Titanen zu erlangen und ihn mit mächtigen Artefakten zu schmücken. Der Ork wurde jedoch von Dämonen besiegt, die aus dem Grab entkamen.

    Gul'dan konnte nach seinem Tod keinen Frieden finden – der Schädel des Orks wurde zu einem mächtigen Artefakt, das eine ernsthafte Bedrohung für die Welt darstellt. Einige Zeit später besuchte Ner'zhul diesen Ort auf der Suche nach dem Zepter von Sargeras, doch seine Verwendung spaltete Draenor. Illidian besuchte auch die Ruinen des Tempels und nahm ein weiteres mächtiges Artefakt in Besitz – das Auge des Sargeras.

    Dank einer Wendung in der Handlung gelang es Gul'dan, nach Azeroth zurückzukehren. Er kam im Norden der Verheerten Inseln an, um den Plan erneut auszuführen. Von diesem Moment an beginnt die in Update 7.2 hinzugefügte Geschichte.

    Taktiken für die Bosse im Grab des Sargeras

    Im Dungeon triffst du auf folgende Feinde:

    Verbrauchsartikel

    Verbrauchsgegenstände hängen vom Beruf des Spielers ab. Beispielsweise erhält ein hochrangiger Alchemist (110 und höher) nützliche Tränke und Infusionen. Diese Gegenstände werden seinen Verbündeten als Belohnung gegeben. Professionelle Missionen müssen abgeschlossen werden.

    Legionsverzauberungen können auf Umhänge, Ringe und Amulette gelegt werden.

    Ein Spieler, der Kochen gelernt hat, erhält Legionsrezepte für das Abschließen von Quests. Oder Sie können Nomi kontaktieren.

    Juweliere erwerben neue Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, seltene Steine ​​herzustellen. Nach Abschluss der Quest „Mit Liebe nach Dalaran“ können Steine ​​mit einem Parameterbonus von +200 hergestellt werden.

    Abschluss

    Grab des Sargeras- Eine hervorragende groß angelegte Ergänzung. Es kann mehrere Stunden dauern, einen neuen Ort zu erkunden. Um die Bosse zu besiegen, müssen Sie starke Verbündete sammeln und Taktiken durchdenken. Sie können alle Level in verschiedenen Modi lernen. Wenn Ihnen die Aufgaben an dieser Stelle gefallen haben, können Sie also erneut mit dem Spielen beginnen. WoW-Fans werden den Ort zu schätzen wissen, und diejenigen, die jetzt mit dem Spielen aufgehört haben, haben einen guten Grund, die Fantasy-Welt noch einmal zu besuchen.

    Beschreibung

    Dungeon-Tagebuch

    Nachdem er einen Deal mit der Legion abgeschlossen hatte, aufgrund dessen die Draenei gezwungen waren, ihre Heimatwelt zu verlassen und eine neue Zuflucht zwischen den Sternen zu suchen, zweifelte Kil'jaeden keinen Moment an der Unbesiegbarkeit der Legion. Und doch hielt dich seine Armee nicht auf Auf dem Weg zum entscheidenden Moment. Wütend darüber, dass der von Sargeras versprochene Sieg nie erreicht wurde, bereitet sich der Dämonenfürst darauf vor, persönlich gegen Sie in einer Schlacht zu kämpfen, die über die Zukunft von Azeroth entscheiden wird.

    Fähigkeiten

    Phase 1: Verräter

    Phasenwechsel: Ewige Flamme

    Phase 2: Reflektierte Seelen

    • Explosive Flamme des Terrors
    • Fokussierte Flamme des Terrors
    • Teufelsklauen
    • Zerreißende Singularität– Erstellt einen Subraumbereich auf dem Schlachtfeld, der bei Kontakt mit dem Deck explodiert und 125.000.000 Schaden verursacht. Schaden an Spielern in unmittelbarer Nähe und 1.250.000 Einheiten. Er fügt allen Spielern Schaden zu und wirft sie zurück.
    • Armageddon- Ein höllischer Meteoritenschauer trifft das Deck des Schiffes.
    • Dunkle Reflexion

    Phasenwechsel: Schleier des Betrügers

    Phase 3: Dunkelheit der tausend Seelen

    • Teufelsklauen- Kil'jaedens Klauen werden 9 Sek. lang durch Teufelsenergie verstärkt. Gegner, die durch seine Nahkampfangriffe Schaden erleiden, erleiden 30 Sek. lang 50 % mehr physischen Schaden. Der Effekt ist kumulativ.
    • Dunkelheit von tausend Seelen- Entfesselt tödliche Blitze dunkler Energie auf alle Raid-Teilnehmer und verursacht 1.800.000 Schaden. Schaden durch dunkle Magie sofort und 450.000 Einheiten. Schattenschaden alle 2 Sek. bis zum Ende der Schlacht. Wenn sich ein Spieler nahe genug an dem von Kil'jaeden geschaffenen Riss befindet und von Gravity Squeeze betroffen ist, treffen die Projektile der Dunkelheit der tausend Seelen diesen Spieler nicht, sondern werden in den Riss gezogen, ohne Schaden anzurichten.
    • Dämonischer Obelisk– Erschafft dämonische Obelisken auf dem Schlachtfeld, die nach kurzer Zeit explodieren und den betroffenen Spielern 2.500.000 Schaden zufügen. Feuerschaden und Zurückstoßen.
    • Fehler- Erzeugt einen Riss, der alle Spieler einsaugt und einen Schwerkraft-Squeeze-Effekt auf diejenigen ausübt, die zu nahe kommen. Darüber hinaus werden die Projektile von „Shadow of a Thousand Souls“ nicht den Spieler treffen, auf den sie zielen, sondern in den Spalt gezogen, wenn sich dieser Spieler nahe genug daran befindet und von „Gravity Squeeze“ betroffen ist. Schließlich ziehen Risse auch feurige Teiche an, die von brennenden Kugeln erzeugt werden. Wenn eine Pfütze den Rand des Schlachtfelds in der Nähe eines Risses erreicht, saugt der Riss die Pfütze in sich auf und mit der Zeit nimmt ihre Fläche ab.
    • Gravitationskompression- Verursacht 600.000 Schaden. Schattenschaden alle 1 Sek. Der Schaden erhöht sich, je länger der Spieler unter dem Einfluss von Gravity Squeeze steht. Anstatt den Spieler zu treffen, auf den sie gerichtet sind, werden die Projektile von „Shadow of a Thousand Souls“ in den Spalt gezogen, wenn sich dieser Spieler nahe genug daran befindet und von „Gravity Squeeze“ betroffen ist.
    • Explosive Flamme des Terrors- Verursacht 2437500 - 2562500 Schaden. Feuerschaden für den ausgewählten Spieler und alle anderen Spieler in einem Umkreis von 15 m um ihn.
    • Fokussierte Flamme des Terrors– Fügt Spielern in direkter Linie zwischen dem Zaubernden und dem anvisierten Spieler 8.000.000 Schaden zu. Der Feuerschaden wird gleichmäßig auf die getroffenen Ziele verteilt.

    Taktik

    Der Kampf mit Kil'jaeden besteht aus drei Phasen. Zwischen der zweiten und dritten Phase kommt es zu Phasenwechseln, in denen Kil'jaeden zusätzliche Fähigkeiten einsetzt.

    Phase 1

    Der Tank provoziert Kil'jaeden und hält ihn dort, wo er stand, wodurch er etwas näher an die Mitte des Raums heranrückt. Nahkämpfer sind hinter dem Boss positioniert. Heiler und Fernkämpfer stehen getrennt in der Mitte des Raums.

    Der aktive Tank Kil'jaeden wird von Zeit zu Zeit mit Teufelsklauen angegriffen und Tanks müssen wechseln, wenn sie 5 negative Effekte erhalten. Wenn Kil'jaeden einen aktiven Tank mit Teufelsklauen angreift, erhält jeder, der vor dem Boss steht, einen negativen Effekt Effekt (nur der aktive Tank sollte sich vor Kil'jaeden befinden) .

    Einige Zeit nach Beginn der Schlacht nutzt der Boss die Armageddon-Fähigkeit und lässt mehrere Armageddon-Meteorschauer (kleine orangefarbene Kreise) und einen Armageddon-Hagel (großer orangefarbener Kreis) auf das Deck des Schiffes regnen. Spieler müssen die Orte betreten, an denen kleine Meteoriten fallen, und die Orte, an denen ein großer Meteorit fällt, müssen entweder von einem inaktiven Tank oder einem anderen Spieler blockiert werden (es ist ratsam, Ihren eigenen Schutzzauber zu verwenden). Jeder Spieler, der von einem Meteoriten getroffen wird, ist 10 Sekunden lang einem negativen Effekt ausgesetzt. Verursacht Schaden (nutzen Sie Ihre eigenen Verteidigungsfähigkeiten). Wenn Spieler die Einschlagstelle von mindestens einem Meteoriten nicht blockieren, kommt es zu einer Armageddon-Explosion, die dem gesamten Raid erheblichen Schaden zufügt.

    In regelmäßigen Abständen nutzt Kil'jaeden die platzende Singularität – eine große graue Kugel fällt in die Mitte des Decks; bei Kontakt mit dem Deck kommt es zu einer Explosion, die allen Raid-Mitgliedern enormen Schaden zufügt und sie zurückwirft. Die Spieler müssen näher heranrücken in die Mitte des Raumes, damit sie nach dem Zurückwerfen nicht vom Deck fallen. Heiler müssen den von der Kugel eingehenden Schaden mit Raid-Verteidigungszaubern abwehren.

    Sobald Kil'jaedens Gesundheitslevel auf 80 % sinkt, fliegt er in die Luft. Es beginnt die erste Übergangsphase, in der der Boss neue Fähigkeiten einsetzt.

    Phasenwechsel 1

    Alle Raid-Teilnehmer stehen getrennt in geringem Abstand zueinander.

    Während dieser Phase wird Kil'jaeden von der Aura des Leerenwinds beeinflusst, die den Schaden, den er erleidet, um 99 % verringert, sodass ein Angriff auf ihn sinnlos ist.

    Kil'jaeden wird mithilfe der Armageddon-Fähigkeit weiterhin Meteoriten auf das Deck regnen lassen. Wie in der ersten Phase müssen die Spieler die Orte betreten, an denen kleine Meteoriten fallen, und einer der Panzer muss die Orte blockieren, an denen der große Meteorit fällt. Wenn Wenn Sie die Orte, an denen Meteoriten einschlagen, nicht blockieren, wird das Gleiche bei der Explosion von Armageddon passieren.

    Während dieser Übergangsphase wirft Kil'jaeden gelegentlich eine explosive Schreckensflamme auf zufällige Spieler (ein Kreis mit einem Radius von 15 m wird um die ausgewählten Spieler gebildet). Markierte Spieler müssen zum Rand des Decks rennen und auf den Sprengstoff warten Die Terrorflamme lässt nach. Danach erleiden der Spieler selbst und alle Verbündeten in der Nähe erheblichen Schaden.

    Außerdem wählt der Boss in dieser Phase einen zufälligen Spieler aus und nutzt die Fähigkeit „Fokussierte Schreckensflamme“ (ein roter Pfeil erscheint über dem ausgewählten Spieler). Danach richtet Kil'jaeden nach einigen Sekunden einen Strahl auf den markierten Spieler. Der Schaden durch den Strahl kann gleichmäßig verteilt werden – dazu müssen alle Spieler zwischen dem Boss und dem ausgewählten Spieler stehen. Einige Klassen können dies unabhängig voneinander Überstehen Sie den Schaden des Strahls und nutzen Sie dabei Ihre eigenen Verteidigungsfähigkeiten, die eine große Menge an Schaden absorbieren (Schildkrötengeist, Hand des Schutzes und ähnliche Verteidigungsfähigkeiten).

    Nachdem der Boss Armageddon und neue Fähigkeiten ein paar Mal eingesetzt hat, steigt er zum Deck hinab. Der Wind der Leere wird nachlassen und die zweite Phase wird beginnen.

    Phase 2

    Kil'jaeden wird stärker. Jetzt nutzt er zusätzlich zu den alten Fähigkeiten die Fähigkeiten, die ihm in der ersten Phase und der Übergangsphase zur Verfügung standen, und bei den Spielern tauchen dunkle Reflexionen auf.

    Alle Spieler positionieren sich auf die gleiche Weise wie in der ersten Phase.

    Tanks müssen immer noch rotieren, wenn sie 5 Effekte von Teufelsklauen erhalten. Die Spieler müssen dort stehen, wo Meteoriten einschlagen. renne während der Disruptiven Singularität in die Mitte; Stellen Sie sich zwischen den Boss und einen Spieler, der mit „Focused Dreadblaze“ markiert ist. Die von „Explosive Flamme des Schreckens“ betroffenen Spieler sollten zum Rand des Decks laufen und warten, bis dieser negative Effekt nachlässt.

    Von Zeit zu Zeit wählt der Boss drei zufällige Spieler aus und wirkt „Explosive Dark Reflection“ auf sie. Diese Spieler müssen unter dem Boss in eine Gruppe von Nahkämpfern rennen und nach 8 Sekunden. Kopien davon erscheinen am Standort der ausgewählten Spieler – Explosive Reflections. Die Kopien greifen den Rest des Schlachtzugs mit Erupting Dreadflames an, verursachen geringfügigen Schaden und fügen Explosive Reflections eine Eruptionsladung hinzu. Kämpfer müssen auf Kopien umsteigen und diese so schnell wie möglich zerstören.

    • Prioritäten für Kämpfer: Explosive Reflexion -> Kil'jaeden.

    Wenn der Boss 40 % Gesundheit erreicht, beginnt die zweite Übergangsphase. Kil'jaeden hüllt das Schlachtfeld in Dunkelheit, was die Sicht der Spieler erheblich einschränkt und mehrere dunkle Seelen beschwört.

    Phasenwechsel 2

    Alle Spieler sind vom Schleier des Betrügers betroffen, der sie daran hindert, Feinde und Verbündete in einer Entfernung von mehr als 8 m anzuvisieren. Darüber hinaus sind alle Raid-Mitglieder vom negativen Effekt Choking Shadows betroffen, der die erhaltene Heilung absorbiert.

    Die von Kil'jaeden beschworenen Dunklen Seelen fügen allen Spielern, die die Fähigkeit „Instabile Dunkle Seele“ nutzen, mäßigen Schaden zu.

    Spieler müssen Illidan in der Dunkelheit finden, der ihnen Illidans Vision gewährt. Mit seiner Hilfe müssen Spieler dunkle Seelen zerstören und die Dunkelheit vertreiben.

    Wenn die Dunkelheit vertrieben ist, bewegt sich Kil'jaedens Schiff in die Umlaufbahn von Argus, wo die dritte letzte Phase der Schlacht beginnt.

    Phase 3

    Tanks platzieren Kil'jaeden näher in der Mitte des Raums. Nahkämpfer befinden sich unter dem Boss. Heiler und Nahkämpfer stehen getrennt in der Mitte (wie in den ersten beiden Phasen).

    In dieser Phase nutzt der Boss Fähigkeiten, die den Spielern bereits bekannt sind: Explosive Dreadblaze (markierte Spieler müssen zum Rand der Plattform rennen) und Focused Dreadblaze (Spieler müssen zwischen dem markierten Spieler und dem Boss stehen).

    In regelmäßigen Abständen installiert Kil'jaeden drei dämonische Obelisken an zufälligen Punkten im Raum. Nach einer Weile setzt jeder Obelisk vier Strahlen frei, die enormen Schaden anrichten und Spieler, die im Strahl gefangen sind, zurückwerfen. Spieler müssen so stehen, dass keiner der Strahlen trifft Sie. Die Flugbahn des Strahls kann durch die Vorsprünge am Obelisken bestimmt werden.

    Während der gesamten Phase erscheinen regelmäßig Rifts (ein grüner Halbkreis am Rand des Decks) in einem zufälligen Bereich des Schlachtfelds, die alle Spieler in sich ziehen und den Gravity Squeeze-Effekt auf diejenigen anwenden, die zu nahe kommen (der Schaden von Der Druck wird umso größer, je länger der Spieler unter seinem Einfluss steht. Die Spieler müssen der Anziehungskraft widerstehen und den Spalt erst betreten, wenn der Boss beginnt, „Dunkelheit der tausend Seelen“ zu wirken. Dann feuert Kil'jaeden tödliche Energieblitze auf alle Schlachtzugsmitglieder ab, die erheblichen Schaden verursachen und den betroffenen Spielern einen negativen Effekt zufügen, der bis zum Ende des Kampfes anhält. Wenn sich ein Spieler in einem Riss befindet und von Gravity Squeeze betroffen ist, dann Die Projektile treffen ihn nicht, sondern werden in den Spalt gezogen, ohne Schaden anzurichten.

    Anmerkungen:

    Zitate

    Stulpe Prophet Velen schreit: Du hast deine eigenen Leute gejagt und uns über die Sterne gejagt. Nie wieder! Kil"jaeden schreit: Dir fehlte die Vision! Wer weigerte sich, die Wahrheit über den unvermeidlichen Sieg der Legion zu erkennen? Prophet Velen schreit: Du hast den Glauben an das Licht verloren. Gemeinsam hätten wir Sargeras widerstehen und unsere Welt retten können! Kil"jaeden schreit: Hat das Licht Ihren Sohn gerettet? War es Glaube, der in Rakeeshs Augen leuchtete, als sie sich zum letzten Mal schlossen, oder war es Hass auf den Vater, der ihn verlassen hatte? Prophet Velen schreit: GRRAAAHHHHH! Kil"jaeden schreit: Und jetzt hat Ihre ohnmächtige Wut Ihre Verbündeten in den Untergang gelockt. Seht zu, wie meine unendliche Armee sie alle abschlachtet! Prophet Velen schreit: NEIN! Du wirst uns nicht spalten, Betrüger. Ich werde an ihrer Seite kämpfen und sie an meiner. Gemeinsam werden wir Ihren Kreuzzug beenden! Aggro
    • Es ist eine einfache Sache, Mut gegen meine Schergen zu zeigen. Können Sie den Schatten in Ihrer eigenen Seele genauso mutig entgegentreten?
    • Dieser Kampf wird dein letzter sein!
    • Ihr wart dumm, mir hierher zu folgen!
    Armageddon
    • Der Tod regnet auf dich!
    • Die Auslöschung ruft!
    Schattenreflexion
    • Stelle dich deinem Schicksal!
    • Ich spüre die Korruption in dir.
    • Konfrontiere deine eigene Dunkelheit!
    • Du kannst deiner eigenen Natur nicht widerstehen.
    • Gib deinen Ängsten nach! Ihre Wünsche!
    Die Singularität brechen
    • Wer wird dich jetzt retten?
    • Fallen Sie vor Ihrem Meister!
    Pause: Ewige Flamme Du wehrst dich immer noch! Dann lass mich deine Arroganz zurückzahlen! Platzende Schreckensflamme
    • Verbrauchen Sie sie alle!
    • Ihr werdet alle brennen!
    Fokussierte Dreadflame Wer wird dein Schicksal teilen? Pause: Schleier des Betrügers Was ist das? Selbst wenn Ihre eigenen Zweifel und Ängste zum Ausdruck kommen, werden Sie nicht nachgeben? Schleier des Betrügers Der Dunkelheit zum Opfer fallen! Illidan finden Lord Illidan Sturmgrimm sagt: Findet mich, Champions, und ich werde euch das Augenlicht gewähren! Phase 3 Kil"jaeden schreit: Irgendwie hast du überlebt! Egal. Schaut auf unsere Wunder, ihr Sterblichen, und auf die Verzweiflung! Schau dir die Welt an, die dein Grab sein wird! Prophet Velen schreit: Argus! Meine geliebte Heimatwelt... was haben sie dir angetan? Tränenriss
    • Ihre Realität wird verstanden!
    • Nachgeben! Lass es dich tragen!
    Dunkelheit der tausend Seelen
    • Spüren Sie, wie das Chaos Sie verschlingt!
    • Grenzenlose Zerstörung liegt auf meinem Befehl!
    • Eure Seelen werden bald in Vergessenheit geraten!
    Zauber (Mythisch)
    • Ich werde mich von deiner Asche ernähren!
    • Der Teufel treibt mich an!
    Einen Spieler töten
    • Ein unausweichliches Schicksal!
    • Fall, Held!
    Wischen
    • Unverschämte Sterbliche. Dein Schicksal war in dem Moment besiegelt, als du den Nether betratst!
    • Ein sinnloser Kampf! Azeroth wird der Brennenden Legion zum Opfer fallen!
    Ungebraucht
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