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Táticas para passar pela tumba das sargeras. Diagrama guia da tumba de sargeras. Lua Cheia Heroica

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Tumba de Sargeras é o quarto ataque da Legião que apareceu com o lançamento do patch 7.2.5. Abaixo está uma descrição geral do ataque com links para táticas específicas de chefes, bem como uma lista de itens do conjunto T20.

Chefes e táticas da Tumba de Sargeras

Tumba de Sargeras é uma masmorra não linear.

  • Primeiro, os jogadores precisam matar Goroth, após o que três opções para passagem adicional da masmorra serão abertas ao mesmo tempo:
  1. Inquisição Demoníaca
  2. Sra. Kharjatani Sashzh"em
  3. Irmãs da Lua e a Hoste do Sofrimento
  • Depois de matar todos os chefes acima, o ataque pode lutar contra a Donzela Vigilante, o Avatar dos Caídos e Kil'jaeden.

As táticas aparecerão muito em breve!

História da Tumba de Sargeras

A Tumba de Sargeras já foi um templo sagrado para a deusa Elune; Aegwynn mais tarde trancou o avatar derrotado de Sargeras nela. Tentando proteger a tumba de olhares indiscretos, Aegwynn a escondeu no subsolo, mas o poder do titã caído invariavelmente atraiu criaturas vis e desonestas. Quando Gul'dan encontrou a tumba, ele destruiu os feitiços de proteção de Aegwynn e abriu um portal para as tropas da Legião. Agora, demônios profanados estão atormentando essas terras na esperança de reviver seu mestre.

Ao projetar a estrutura da Tumba de Sargeras, queríamos criar um ambiente que fosse totalmente consistente com o espírito das Ilhas Partidas e com os chefes variados, mas consistentes. Esse desejo se refletiu no surgimento do novo ataque e na dinâmica das batalhas.

Como chegar ao Túmulo de Sargeras

A Tumba de Sargeras está localizada no norte das Ilhas Partidas. Se você puder voar, vá diretamente para o Descanso Final de Rynn, o círculo verde no mapa. Existe um portal enorme lá que você definitivamente não vai perder!

Se você não puder voar, vá para Vengeance Pinnacle, depois vá para o sul, atravesse a ponte, vire à esquerda e siga o caminho. Você encontrará alguns demônios ao longo do caminho, mas eles estarão lutando contra seus aliados do Exército de Queda da Legião, e você poderá passar por eles.

A pedra de invocação está localizada à esquerda da entrada da masmorra.

Cronograma de abertura do ataque

21 de junho, quarta-feira - abertura nos modos normal e heróico.
28 de junho, quarta-feira - abertura no modo Mítico e abertura da primeira ala dos “Portões do Inferno” (Goroth, Demon Inquisitors, Kharjatan) no sistema de busca de ataques.
12 de julho, quarta-feira - abertura da segunda ala do “Salão das Lamentações” (Sra. Sashzh'in, Irmãs da Lua, Hoste do Sofrimento) no sistema de busca de ataques.
26 de julho, quarta-feira - abertura da terceira ala “Hall of the Avatar” (Vigilant Maiden, avatar de Sargeras) no sistema de busca de ataques.
9 de agosto, quarta-feira - abertura da quarta ala “Queda do Tentador” (Kil'jaeden) no sistema de busca de ataques.

Atualizando itens lendários

Na versão 7.2.5, os jogadores poderão atualizar seus itens lendários existentes para o nível 970 usando a Essência de Titânio Estabilizada. Este item é muito semelhante à Distilled Titanium Essence do patch 7.1.5, que foi usada para atualizar itens lendários até o nível 940.

A nova atualização é dada como recompensa por completar uma missão que começa com o item Amostra Corrompida. O item pode ser obtido no baú do desafiante na fortaleza da classe.

Para completar a tarefa, visite o Encantador Vridiel em Dalaran e pegue dele a tarefa Poder Instável, que exige que você colete 50 Essências Contorcidas. 20 Essência Contorcida podem ser obtidas no baú do desafiante. Outros métodos de obtenção da Essência Contorcida são atualmente desconhecidos. Provavelmente cairá dos chefes na Tumba de Sargeras, assim como as essências do Toque do Titã caíram no Baluarte da Noite.

Recompensas: transporte, conquistas, etc.

  • Como recompensa por completar Glory of the Tomb Raider você pode obter o título

Atualizada: Raid Finder Wing 3 (Câmara do Avatar) estará disponível em 26 de julho
Atualizado em 12 de julho: Ala 2 do Raid Finder (Wailing Halls) agora disponível.
Atualizado em 28 de junho: Dificuldade Mítica e Raid Finder Wing 1 (The Gates of Hell) agora disponíveis.
Atualizado em 21 de junho: Tumba de Sargeras nas dificuldades Normal e Heroica agora disponível.

Através de perigos incalculáveis ​​e dificuldades incontáveis, as forças combinadas das Ordens de Classe abriram caminho através da Costa Partida para chegar à Tumba de Sargeras. Com armas de grande poder e os Pilares da Criação em mãos, os defensores de Azeroth devem enfrentar esses últimos inimigos antes que o portal seja selado, cortando o acesso da Legião Ardente a Azeroth.

Nível Mínimo: 110
Localização: A Costa Quebrada
Chefes: 9
Dificuldade: Localizador de Raides, Normal, Heroico, Mítico

Aegwynn usou este templo sagrado de Eluna para trancar o avatar do derrotado Sargeras. Ela esperava que permanecesse adormecida, enterrada nas profundezas da terra, mas a atração do poder continuou a atrair entidades malignas para este local. Quando Gul'dan voltou a entrar na tumba, ele derrubou as proteções de Aegwynn e abriu uma porta para a Legião invadir. Agora o exército vil destrói o cofre, na esperança de recuperar o poder de seu mestre.

Ao estruturar a Tumba de Sargeras, queríamos simultaneamente entregar um interior digno da fachada épica que se ergue sobre a Costa Partida, ao mesmo tempo que deixamos espaço para variedade tanto na atmosfera quanto nos tipos de chefes que ficam no caminho dos jogadores. Esse objetivo informou o layout geral do ataque e o fluxo do início ao fim.

Insights do desenvolvedor

Cronograma de desbloqueio de raid

Quarta-feira, junho. 21 – Dificuldades Normal e Heroica Abertas
Quarta-feira, junho. 28 – Dificuldade Mítica e Ala 1 do Raid Finder – Portões do Inferno (Goroth, Harjatan, Mistress Sass"zine) Abertos
Quarta-feira, julho 12 – Ala 2 do Raid Finder – Wailing Halls (Demonic Inquisition, Sisters of the Moon, Desolate Host) é aberta
Quarta-feira, julho 26 – Ala 3 do Raid Finder – Câmara do Avatar (Donzela da Vigilância, Avatar de Sargeras) é aberta
Quarta-feira, agosto. 9 – Abertura do Raid Finder Wing 4-Deceiver’s Fall (Kil’Jaeden)

Encontros e Chefes

Você pode aprender um pouco sobre cada um dos chefes abaixo. Certifique-se de verificar o Guia de Aventura do jogo (Shift-J) para obter uma lista completa de dicas para curandeiros, causadores de danos e tanques.

O nível superior da Tumba é um reflexo direto da estética do exterior, e os jogadores que passaram algum tempo na masmorra da Catedral da Noite Eterna reconhecerão a nave que dá para a entrada. Esta área está sob controle total da Legião, e os Exércitos da Queda da Legião devem superar alguns dos mais ferozes comandantes demoníacos para ganhar uma posição segura na Tumba.

Insights do desenvolvedor

Goroth

Como punição pelos fracassos passados, a carne de Goroth é marcada por feridas abrasadoras. A cada movimento que esse gigante faz, sua carne estala e agita-se com um tormento sem fim, um flagelo que ele fica feliz em infligir àqueles que se opõem a ele.

Inquisição Demoníaca

Antecipando a chegada de forças mortais invadindo a Tumba de Sargeras, Kil'jaeden convocou seus melhores captores, Atrigan e Belac, para prender os intrusos e impedi-los de usar os Pilares para avançar mais fundo na masmorra.

A chegada do senhor infernal Goroth também abre uma antiga passagem que leva para fora da estrutura da Tumba, para cavernas que cercam suas fundações. Isso permite que a segunda seção do ataque tenha uma sensação significativamente diferente das demais, guiando os jogadores por uma mistura de cavernas naturais e ruínas antigas enquanto eles enfrentam uma série de asseclas naga da Rainha Azshara. Este tema também está intimamente ligado à Pedra Maré de Golganneth, um dos Pilares da Criação que é a chave para selar o ataque da Legião a Azeroth.

Insights do desenvolvedor

Harjatan

Harjatan foi treinado desde o nascimento para demolir seus inimigos. Através de uma conquista de brutalidade selvagem, ele reuniu multidões de murlocs que viviam em cavernas e que o viam como um deus. Agora, o bruto naga só precisa latir uma ordem e hordas de seguidores devotos se colocam em ação.

Senhora Sassz'ine


A Senhora Sassz’ine passou a vida inteira vinculando os habitantes do oceano à sua vontade sombria. Com esse poder, ela invoca pesadelos das profundezas salgadas para levar embora qualquer um que ouse desafiá-la.

Depois de percorrer as cavernas alagadas abaixo da Tumba, os jogadores emergem de volta aos níveis mais baixos da Tumba, anteriormente isolados do mundo desde os tempos antigos. Tematicamente, isso mostra as origens élficas da Tumba como o antigo Templo de Eluna, imaculado (embora fortemente coberto de teias de aranha!) E com um esquema de cores decididamente diferente do preto e vil do hall de entrada. Mas, é claro, a influência do poder das trevas que Aegwynn aprisionou sob a Tumba exerceu sua influência sobre esses salões ao longo dos séculos….

Insights do desenvolvedor

Irmãs da Lua


As Irmãs da Lua serviram como guardiãs do templo muito antes de o avatar de Sargeras ser enterrado sob ele. Mesmo na morte, as irmãs mantiveram a vigília, mas ao longo dos milénios algo distorceu a sua capacidade de distinguir amigos de inimigos. Sua loucura os consumiu lentamente, e agora qualquer um que entre em suas câmaras sagradas é condenado à morte.

O anfitrião desolado


Antigamente, este era um cemitério sagrado para os elfos noturnos, até que a Legião corrompeu esse local com o Motor das Almas. Esta máquina imunda utiliza a energia dos mortos, transformando-os em abominações. Esses espíritos atormentados se tornaram monstruosidades, procurando se alimentar de qualquer um que desça às profundezas da tumba.

Finalmente, os jogadores retornam ao hall de entrada do ataque, tendo usado os Pilares da Criação para abrir um caminho que leva ao selo final, localizado na própria câmara do Avatar Decaído de Sargeras, quilômetros abaixo da superfície. Tanto a arquitetura quanto os inimigos aqui refletem a influência dos titãs: por mais poderosa que Aegwynn fosse, uma prisão para o poder do titã sombrio não seria criada apenas por ela mesma. Criar a câmara do Avatar Caído foi um desafio particular, dada a escala de inimigos que os jogadores precisariam enfrentar. A batalha com o Avatar destruirá e transformará o ambiente dos jogadores, enquanto eles enfrentam tanto a ameaça representada pelos golpes do Avatar quanto o gerenciamento de um espaço de jogo cada vez menor.

Claro, o ataque não termina com o Avatar Caído. A batalha contra o próprio Kil'jaeden leva os jogadores muito além dos muros da própria Tumba e até mesmo além dos limites do nosso mundo...

Insights do desenvolvedor

Donzela da Vigilância


Encarregada por Aegwynn de defender a Tumba de Sargeras, a Donzela da Vigilância ficou de guarda por centenas de anos. No entanto, o guardião não previu que efeito a energia vil do avatar teria sobre esta construção titânica. Lentamente deformada por esta maleficência, a donzela agora procura destruir qualquer um que esteja em seu caminho.

Avatar caído


Quando Aegwynn derrotou o Avatar de Sargeras, ela não conseguiu destruir seu avatar. Em um esforço para selá-la, a armadura foi sepultada sob o Templo de Eluna, onde permaneceu adormecida por centenas de anos. Agora, com a Legião derrubando as barreiras da tumba, Kil'jaeden está em condições de reanimar a armadura e liberar seu poder em Azeroth.

Kil'jaeden


Desde que firmou o acordo que perseguiu os Draenei até as estrelas, Kil'jaeden acreditava que a Legião não poderia ser detida - ainda assim, nenhum de seus enganos impediu você de chegar a esse momento crítico. Enfurecido porque a promessa de vitória de Sargeras nunca se concretizou, o lorde demônio se prepara para enfrentá-lo pessoalmente, em uma batalha final que moldará o destino de Azeroth para sempre.

– Causa 786.000 de dano. dano de fogo a cada 2 s. por 6 seg. Quando a duração expira, a armadura em chamas explode, causando 786.000 de dano. dano de fogo e aplicação do efeito Armadura Derretida a todos os inimigos em um raio de 25 m Armadura Derretida – Aumenta o dano recebido em 100%;

  • Falling Comet – Goroth atinge até três inimigos com Falling Comet, causando 905.000 - 952.000 de dano. dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 10 m do ponto de impacto e destruindo espinhos;
  • Espigão Infernal – Espinhos Infernais irrompem da superfície do campo de batalha, causando 977.000 - 1.080.000 de dano. dano de fogo a todos os inimigos na área afetada;
  • Estrela Esmagadora – Goroth seleciona um alvo e após 6 segundos. atinge-a com a habilidade Crushing Star, que causa 2.500.000 de dano. Dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 200 m. Esse dano é reduzido para cada Espinho Infernal que a Estrela Esmagadora atinge. Todos os outros inimigos atingidos por Crushing Star enquanto o projétil se desloca em direção ao alvo sofrem 715.000 a 790.000 de dano. danos por fogo;
  • Chama Infernal – Goroth incendeia tudo em seu campo de visão, causando 2.580.000 - 2.710.000 de dano. dano de fogo e 1.060.000 unidades adicionais. dano de fogo a cada 2 s. por 10 segundos;
  • Erupção Vil – Lava Vil irrompe nas bordas do campo de batalha, deixando poças de fogo que causam 450.000 de dano. dano de fogo a cada 1 s;
  • Chuva de Enxofre – Goroth invoca 4 meteoritos, cada um causando 10.000.000 de dano. dano de fogo distribuído entre todos os alvos. Se o meteorito não atingir nenhum alvo, dele emerge um enxofre infernal. O Brimstone Infernal lança Fel Flame (a habilidade só pode ser usada pelo chefe na dificuldade Mythic);
  • Táticas em Gorota

    Táticas do modo normal

    A luta com Goroth consiste em uma fase com habilidades que se repetem periodicamente. Resumidamente, as táticas se resumem ao seguinte. Os tanques mantêm o chefe no centro da sala e os outros jogadores nas laterais. Depois de algum tempo, o chefe lança Falling Comet, que persegue três jogadores aleatórios. Esses jogadores devem correr pelo menos 10 metros de distância do ataque. O tanque ativo é atingido pelo feitiço Burning Armor, que aplica o debuff Molten Armor e então o outro tanque tanka novamente o chefe. Um tanque com debuff foge do ataque para um local pré-determinado. Outra habilidade que Goroth usa durante a batalha são os Infernal Spikes. O seu aparecimento iminente é sinalizado por manchas cinzentas sob os pés dos jogadores. Então o chefe usa a habilidade Crushing Star - uma seta vermelha aparece acima da cabeça do alvo. Este jogador deve ir atrás dos espinhos e quanto mais espinhos houver no caminho da estrela, menos dano acabará passando pelo ataque. Depois de algum tempo, o chefe acumulará 100% de energia e liberará Chama Infernal, o que causará sérios danos ao ataque. Para reduzir os danos, os jogadores precisarão se esconder atrás de espinhos. Na verdade, isso é tudo. O chefe repetirá essas ações até você matá-lo.

    Posicionamento de ataque:

    • Goroth está tankado próximo ao centro, um pouco mais próximo de uma das bordas da sala;
    • Os milicianos ficam entre o chefe e o centro da sala;
    • Ranges se reúnem em um pequeno grupo que fica mais próximo do chefe;
    • Devido a este arranjo, Infernal Spikes são dispostos em várias linhas durante Crushing Star;

    Para todas as funções:

    • Evite os espinhos infernais;
    • Evite a Estrela Esmagadora quando ela for direcionada a outros jogadores;
    • Corra pelos espinhos quando a Chama Vil aparecer;

    Danos:

    • Se a Estrela Esmagadora estiver mirando em você, fuja para que a estrela passe por vários espinhos;
    • Não destrua todos os espinhos, pois você precisará de pelo menos um na Chama Infernal;
    • Se você for alvo de um cometa em queda, afaste-se dos espinhos e de outros jogadores;

    Khila:

    • Após Crushing Star, esteja preparado para curar rapidamente o grupo, pois sérios danos atingirão o ataque.

    Tanques:

    • Se possível, não mova o chefe, principalmente não o mova perto dos espinhos;
    • Goroth destruirá espinhos se chegar perto deles;
    • Quando você receber o debuff Molten Armor, fuja do ataque e dos espinhos;
    • Quando o tanque principal recebe o debuff Molten Armor, o outro tanque deve interceptar o chefe;

    Táticas Heroicas

    Diferenças do normal:

    • A saúde do chefe e o dano de suas habilidades foram aumentados;
    • O debuff Molten Armor é aplicado a todos os jogadores em um raio de 25 metros do tanque. Ou seja, um tanque com debuff precisa correr mais;
    • Nova habilidade – Erupção Vil. O chefe deixa poças de fogo das quais os jogadores devem sair correndo;

    Táticas Míticas

    • A saúde do chefe e os danos causados ​​por suas habilidades aumentaram significativamente;
    • Depois que a Burning Armor explode, o efeito Molten Armor é aplicado a todos os jogadores em um raio de 25 m do tanque.
    • Infernal Spikes explodem quando destruídos, causando dano moderado a pesado
    • Chuva de Enxofre: Goroth cria quatro meteoros, cada um causando 1 milhão de dano. o dano distribuído entre os alvos é distribuído entre todos os alvos. Se o meteorito não atingir ninguém, então um Brimstone Infernal aparece no local de sua queda, lançando Fel Flame. Isso significa que os jogadores precisam se dividir em quatro grupos para interceptar meteoritos.

    Com a atualização 7.2 do World of Warcraft, a Tumba de Sargeras ficou disponível para os jogadores, onde ocorreram muitos eventos importantes. O local está dividido em duas partes. O de cima é uma masmorra para um grupo de jogadores. Existem quatro chefes nele. Na parte inferior, sugere-se realizar uma raid com grandes chefes. Abaixo você aprenderá uma breve história da tumba, características da passagem, inimigos e recompensa.

    Anteriormente, em vez da tumba de Sargeras, havia um Templo de Elune. As tropas da Legião, enquanto a Guerra dos Antigos acontecia, procuraram abrir um segundo portal para convocar seus aliados. Mas a Magíster Elisande e seus súditos usaram o artefato Pilares da Criação em um esforço para proteger o Templo e salvar o mundo da ameaça. Como resultado do Grande Cisma, o templo foi enterrado no mar.

    Depois de 820, a batalha entre Tirisfali Aegwynn e o Avatar de Sargeras ocorreu em Northrend. O Guardião decidiu enterrar o cadáver nas ruínas do Templo de Eluna. Na opinião dela, este local poderia conter qualquer força maligna devido aos selos aplicados, já que os Pilares da Criação eram artefatos dos Titãs. Por quase mil anos, o cadáver do inimigo descansou no mar, até a chegada dos orcs. O líder Gul'dan de Draenor ergueu as ruínas do templo, na esperança de ganhar o poder do Titã Negro e decorar artefatos poderosos. No entanto, o orc foi derrotado por demônios que escaparam da tumba.

    Gul'dan não conseguiu encontrar a paz após a morte - o crânio do orc tornou-se um poderoso artefato que representa uma séria ameaça para o mundo. Algum tempo depois, Ner'zhul visitou este lugar em busca do Cetro de Sargeras, mas seu uso dividiu Draenor. Illidian também visitou as ruínas do templo e tomou posse de outro poderoso artefato - o Olho de Sargeras.

    Graças a uma reviravolta na história, Gul'dan conseguiu retornar a Azeroth. Ele chegou ao norte das Ilhas Partidas para reexecutar o plano. A partir deste momento começa a história adicionada na atualização 7.2.

    Táticas para os chefes da Tumba de Sargeras

    Você encontrará os seguintes inimigos na masmorra:

    Itens consumíveis

    Os itens consumíveis dependem da profissão do jogador. Por exemplo, um alquimista de alto nível (110 e acima) receberá poções e infusões úteis. Esses itens serão dados aos seus aliados como recompensa. As missões profissionais devem ser concluídas.

    Os Encantamentos da Legião podem ser colocados em capas, anéis e amuletos.

    Um jogador que estudou culinária receberá receitas da Legião ao completar missões. Ou você pode entrar em contato com Nomi.

    Os joalheiros ganharão novas habilidades que lhes permitirão fazer pedras raras. Depois de completar a missão With Love to Dalaran, eles poderão criar pedras com um bônus de +200 nos parâmetros.

    Conclusão

    Tumba de Sargeras- Uma excelente adição em grande escala. Pode levar várias horas para explorar um novo local e, para derrotar os chefes, você precisará reunir aliados fortes e pensar em táticas. Você pode estudar todos os níveis em vários modos, então se gostou das tarefas deste local, pode começar a jogar novamente. Os fãs de WoW irão apreciar a localização, e aqueles que pararam de jogar agora têm um excelente motivo para revisitar o mundo da fantasia.

    Descrição

    Diário da Masmorra

    Depois de concluir um acordo com a Legião, devido ao qual os draeneis foram forçados a deixar seu mundo natal e procurar um novo refúgio entre as estrelas, Kil'jaeden nunca duvidou da invencibilidade da Legião por um momento. E ainda assim, seu exército não o impediu. a caminho do momento decisivo. Enfurecido porque a vitória prometida por Sargeras nunca foi alcançada, o lorde demônio se prepara para lutar contra você pessoalmente em uma batalha que determinará o futuro de Azeroth.

    Capacidades

    Fase 1: Traidor

    Mudança de Fase: Chama Eterna

    Fase 2: Almas Refletidas

    • Chama Explosiva do Terror
    • Chama Focada do Terror
    • Garras Vil
    • Rasgando a Singularidade- Cria uma área subespacial no campo de batalha que explode ao entrar em contato com o deck, causando 125.000.000 de dano. danos aos jogadores nas imediações e 1.250.000 unidades. dano a todos os jogadores, repelindo-os.
    • Armagedom- Uma chuva de meteoros infernal atinge o convés do navio.
    • Reflexo escuro

    Mudança de Fase: Véu do Enganador

    Fase 3: Escuridão de Mil Almas

    • Garras Vil- As garras de Kil'jaeden são reforçadas com energia vil por 9 s. Os oponentes que recebem dano de seus ataques corpo a corpo recebem 50% mais dano físico por 30 s. O efeito é cumulativo.
    • Escuridão de Mil Almas- Libera raios mortais de energia negra em todos os participantes do ataque, causando 1.800.000 de dano. dano de magia negra imediatamente e 450.000 unidades. Dano de sombra a cada 2 s. até o final da batalha. Se um jogador estiver perto o suficiente da fenda criada por Kil'jaeden e for afetado pelo Aperto Gravitacional, os projéteis da Escuridão das Mil Almas não atingem este jogador, mas são puxados para dentro da fenda sem causar danos.
    • Obelisco Demoníaco- Cria obeliscos demoníacos no campo de batalha que explodem após um curto período de tempo, causando 2.500.000 de dano aos jogadores afetados. dano de fogo e repelindo-os.
    • Falta- Cria uma fenda que suga todos os jogadores e aplica um efeito de Gravity Squeeze naqueles que chegam muito perto. Além disso, em vez de atingir o jogador visado, os projéteis Shadow of a Thousand Souls são puxados para a fenda se o jogador estiver perto o suficiente dela e for afetado pelo Gravity Squeeze. Finalmente, as fendas também atraem poças de fogo geradas por esferas flamejantes. Quando uma poça atinge a borda do campo de batalha perto de uma fenda, a fenda suga a poça para dentro de si e, com o tempo, sua área diminui.
    • Compressão gravitacional- Causa 600.000 de dano. Dano de sombra a cada 1 s. O dano aumenta quanto mais tempo o jogador fica sob a influência do Gravity Squeeze. Em vez de atingir o jogador visado, os projéteis do Shadow of a Thousand Souls são puxados para a fenda se o jogador estiver perto o suficiente dela e for afetado pelo Gravity Squeeze.
    • Chama Explosiva do Terror- Causa 2.437.500 - 2.562.500 de dano. dano de fogo ao jogador selecionado e a todos os outros jogadores em um raio de 15 m dele.
    • Chama Focada do Terror- Causa 8.000.000 de dano aos jogadores em linha direta entre o lançador e o jogador alvo. Dano de fogo distribuído uniformemente entre os alvos atingidos.

    Táticas

    A batalha com Kil'jaeden consiste em três fases. Entre a segunda e a terceira fases ocorrem mudanças de fase, nas quais Kil'jaeden usa habilidades adicionais.

    Fase 1

    O tanque provoca Kil'jaeden e o mantém onde ele estava, movendo-o um pouco mais perto do centro da sala. Lutadores corpo a corpo são posicionados atrás do chefe. Curandeiros e lutadores de longo alcance ficam separados no meio da sala.

    O tanque ativo Kil'jaeden é atacado de vez em quando com Garras Vis e os tanques precisam ser trocados quando recebem 5 efeitos negativos. Quando Kil'jaeden ataca um tanque ativo com Garras Vil, todos que estão na frente do chefe recebem um negativo efeito (apenas o tanque ativo deve estar na frente de Kil'jaeden).

    Algum tempo após o início da batalha, o chefe usa a habilidade Armageddon, fazendo chover várias chuvas de meteoros do Armageddon (pequenos círculos laranja) e um Armageddon Hail (grande círculo laranja) no convés do navio. Os jogadores precisam entrar nos locais onde caem pequenos meteoritos, e o local onde cai um grande meteorito deve ser bloqueado por um tanque inativo ou por qualquer jogador (é aconselhável usar seu próprio feitiço de proteção). Cada jogador atingido por um meteorito ficará sujeito a um efeito negativo por 10 segundos. causa dano (use suas próprias habilidades defensivas). Se os jogadores não bloquearem o local de impacto de pelo menos um meteorito, ocorrerá uma Explosão do Armagedom, que causará danos significativos a todo o ataque.

    Periodicamente, Kil'jaeden usa a Singularidade Explosiva - uma grande esfera cinza cai no centro do baralho; ao entrar em contato com o baralho, ocorre uma explosão, que causa enormes danos a todos os membros do ataque e os joga para trás. Os jogadores precisam se aproximar. para o centro da sala para que, após serem jogados para trás, eles não caiam do convés. Os curandeiros devem bloquear o dano recebido do orbe usando feitiços de defesa de ataque.

    Assim que o nível de saúde de Kil'jaeden cair para 80%, ele voará no ar.A primeira fase de transição começará, durante a qual o chefe usará novas habilidades.

    Mudança de fase 1

    Todos os participantes do ataque ficam separados, a uma curta distância uns dos outros.

    Durante esta fase, Kil'jaeden é afetado pela aura Void Wind, reduzindo o dano que recebe em 99%, então atacá-lo é inútil.

    Kil'jaeden continuará a fazer chover meteoritos no deck usando a habilidade Armageddon. Assim como na primeira fase, os jogadores precisam entrar nos locais onde caem os pequenos meteoritos, e um dos tanques deve bloquear o local onde o meteorito grande cai. você não bloqueia os locais onde caem os meteoritos, acontecerá a mesma coisa na explosão do Armagedom.

    Durante esta fase de transição, Kil'jaeden ocasionalmente lança uma Chama Explosiva do Terror em jogadores aleatórios (um círculo com um raio de 15 m é formado ao redor dos jogadores selecionados).Os jogadores marcados precisam correr até a borda do baralho e esperar pelo Explosivo. Terror Flame diminuirá. Após o qual o próprio jogador e todos os aliados próximos receberão danos significativos.

    Também durante esta fase, o chefe seleciona um jogador aleatório e usa a habilidade Focused Dread Flame (uma seta vermelha aparece acima do jogador selecionado). Depois disso, após alguns segundos, Kil'jaeden direcionará um feixe para o jogador marcado. O dano do feixe pode ser distribuído uniformemente - para isso, todos os jogadores precisam ficar entre o chefe e o jogador selecionado. Algumas classes podem ser independentes sobreviver ao dano do feixe, usando suas próprias habilidades defensivas, que absorvem uma grande quantidade de dano (Espírito da Tartaruga, Mão de Proteção e habilidades defensivas semelhantes).

    Depois que o chefe usar Armageddon e novas habilidades algumas vezes, ele descerá para o baralho. O vento vazio diminuirá e a segunda fase começará.

    Fase 2

    Kil'jaeden está cada vez mais forte. Agora, além das antigas, ele usa as habilidades que estavam disponíveis para ele na primeira fase e na fase de transição, e reflexos escuros aparecem nos jogadores.

    Todos os jogadores se posicionam da mesma forma que na primeira fase.

    Os tanques ainda precisam girar ao receber 5 efeitos das Garras Vil. Os jogadores devem ficar onde os meteoritos caem; correr para o centro durante a Singularidade Disruptiva; fique entre o chefe e um jogador marcado com Focused Dreadblaze; Os jogadores afetados pela Chama Explosiva do Terror devem correr para a borda do baralho e esperar até que o efeito negativo passe.

    De vez em quando, o chefe selecionará três jogadores aleatórios e lançará Explosive Dark Reflection neles. Esses jogadores devem correr sob o comando do chefe, em um grupo de lutadores corpo a corpo e após 8 segundos. Cópias deles aparecem no local dos jogadores selecionados - Reflexos Explosivos. As cópias atacam o resto do ataque com Erupting Dreadflames, causando danos menores e adicionando uma carga de Erupção aos Reflexos Explosivos. Os lutadores precisam mudar para cópias e destruí-las o mais rápido possível.

    • Prioridades para lutadores: Reflexão explosiva -> Kil'jaeden.

    Quando o chefe atinge 40% da saúde, a segunda fase de transição começa. Kil'jaeden envolve o campo de batalha em trevas, o que limita significativamente a visão dos jogadores e convoca várias almas das trevas.

    Mudança de fase 2

    Todos os jogadores são afetados pelo Véu do Enganador, que os impede de mirar em inimigos e aliados a uma distância superior a 8 m. Além disso, todos os membros do ataque são afetados pelo efeito negativo Choking Shadows, que absorve a cura recebida.

    As Dark Souls convocadas por Kil'jaeden causam dano moderado a todos os jogadores que usam a habilidade Unstable Dark Soul.

    Os jogadores devem encontrar Illidan na escuridão, que lhes concederá a Visão de Illidan. Com sua ajuda, os jogadores devem destruir as almas das trevas e dissipar as trevas.

    Quando a escuridão for dissipada, a nave de Kil'jaeden se moverá para a órbita de Argus, onde a terceira fase final da batalha começará.

    Fase 3

    Os tanques colocam Kil'jaeden mais perto do centro da sala. Os lutadores corpo a corpo ficam localizados abaixo do chefe. Os curandeiros e os lutadores corpo a corpo ficam separados no centro (como nas duas primeiras fases).

    Durante esta fase, o chefe usa habilidades já familiares aos jogadores: Explosive Dreadblaze (os jogadores marcados devem correr até a borda da plataforma) e Focused Dreadblaze (os jogadores devem ficar entre o jogador marcado e o chefe).

    Periodicamente, Kil'jaeden instala três Obeliscos Demoníacos em pontos aleatórios da sala. Depois de um tempo, cada obelisco libera quatro raios, que causam enormes danos e jogam para trás os jogadores pegos pelo feixe. Os jogadores precisam ficar de pé para que nenhum dos raios atinja A trajetória do feixe pode ser determinada pelas saliências do obelisco.

    Ao longo da fase, Rifts (um semicírculo verde na borda do baralho) aparecem periodicamente em uma área aleatória do campo de batalha, que puxam todos os jogadores para dentro de si e aplicam o efeito Gravity Squeeze naqueles que chegam muito perto (o dano de a compressão torna-se maior quanto mais tempo o jogador estiver sob sua influência). Os jogadores precisam resistir à atração e só entrar na fenda quando o chefe começar a lançar Darkness of a Thousand Souls. Então Kil'jaeden libera raios mortais de energia em todos os membros do raid, causando danos significativos e aplicando um efeito negativo aos jogadores afetados que dura até o final da batalha. Se um jogador estiver dentro de uma fenda e for afetado pelo Gravity Squeeze, então os projéteis não o atingem, mas são puxados para dentro da fenda sem causar danos.

    Notas:

    Citações

    Manopla O Profeta Velen grita: Você caçou seu próprio povo, nos perseguindo pelas estrelas. Nunca mais! Kil'jaeden grita: Foi você quem faltou visão! Que se recusaram a ver a verdade sobre a vitória inevitável da Legião! O Profeta Velen grita: Você perdeu a fé na Luz. Juntos, poderíamos ter resistido a Sargeras e salvado o nosso mundo! Kil'jaeden grita: A Luz salvou seu filho? Foi a fé que brilhou nos olhos de Rakeesh quando eles se fecharam pela última vez ou foi o ódio pelo pai que o abandonou? O Profeta Velen grita: GRAAAHHHH! Kil'jaeden grita: E agora a sua fúria impotente atraiu os seus aliados para a ruína. Veja meu exército infinito massacrar todos eles! O Profeta Velen grita: Não! Você não vai nos dividir, Enganador. Lutarei ao lado deles e eles ao meu. Juntos, terminaremos sua cruzada! Aggro
    • É uma questão simples mostrar coragem contra meus asseclas. Vocês conseguem enfrentar as sombras dentro de suas próprias almas com a mesma coragem?
    • Esta batalha será a última!
    • Você foi tolo em me seguir até aqui!
    Armagedom
    • A morte chove sobre você!
    • A obliteração acena!
    Reflexo de Sombra
    • Enfrente seu destino!
    • Eu sinto a corrupção dentro de você.
    • Enfrente sua própria escuridão!
    • Você não pode resistir à sua própria natureza.
    • Ceda aos seus medos! Seus desejos!
    Rompendo a Singularidade
    • Quem vai te salvar agora?
    • Caia diante do seu mestre!
    Intervalo: Chama Eterna Mesmo assim você resiste! Então deixe-me retribuir sua arrogância! Estourando Chama do Pavor
    • Consuma todos eles!
    • Todos vocês vão queimar!
    Dreadflame focado Quem compartilhará seu destino? Intermissão: Véu do Enganador O que é isso? Mesmo quando suas próprias dúvidas e medos se manifestarem, você não cederá? Véu do Enganador Caia na escuridão! Encontrando Illidan Lorde Illidan Tempesfúria diz: Encontrem-me, campeões, e eu lhes darei visão! Fase 3 Kil'jaeden grita: De alguma forma você sobreviveu! Não importa. Olhem para nossas maravilhas, vocês mortais, e se desesperem! Contemple o mundo que será seu túmulo! O Profeta Velen grita: Argos! Meu amado planeta natal... o que eles fizeram com você? Rasgar fenda
    • Sua realidade é compreendida!
    • Desistir! Deixe isso levar você!
    Escuridão de Mil Almas
    • Sinta o caos consumir você!
    • A destruição ilimitada está sob meu comando!
    • Suas almas logo conhecerão o esquecimento!
    Feitiços (míticos)
    • Eu me alimentarei de suas cinzas!
    • O vil me alimenta!
    Matar um jogador
    • Um destino inevitável!
    • Cai, herói!
    Limpar
    • Mortais insolentes. Seu destino foi selado no momento em que você entrou no Nether!
    • Uma luta sem sentido! Azeroth cairá nas mãos da Legião Ardente!
    Não utilizado
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