docgid.ru

Тактика з проходження гробниці саргераса. Гайд-схема гробниці саргерасу. Героїчна Повна Місяць

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Гробниця Саргераса – це четвертий рейд Легіону, який з'явився із виходом патчу 7.2.5. Нижче наведено загальний опис рейду з посиланнями на тактики для конкретних босів, а також список видобутку з комплекту Т20.

Боси та тактики Гробниці Саргераса

Гробниця Саргераса – нелінійне підземелля.

  • Спочатку гравцям необхідно вбити Горота, після чого відкриються відразу три варіанти подальшого проходження підземелля:
  1. Демонічна інквізиція
  2. Харджатані Пані Сашжін
  3. Сестри Місяця Сонм страждань
  • Після вбивства всіх перерахованих вище босів рейд може битися з Пильною Дівою, Аватарою Падшого і Кіл'джеденом.

Тактики з'являться найближчим часом!

Історія Гробниці Саргераса

Колись Гробниця Саргераса була священним храмом богині Елуни, пізніше Егвін замкнула в ньому переможену аватару Саргераса. Намагаючись захистити гробницю від цікавих очей, Егвін приховала її під землею, проте сила титана, що занепав, незмінно притягувала до себе підлих і безчесних істот. Коли Гулдан відшукав гробницю, він зруйнував захисні заклинання Егвін і відкрив портал для військ Легіону. Тепер осквернені демони мучать ці землі в надії відродити свого пана.

Проробляючи структуру Гробниці Саргераса, ми хотіли створити антураж, який би повністю відповідав духу Розколотих островів, і різноманітних, але витриманих у загальній стилістиці босів. Це прагнення відбилося у зовнішньому вигляді нового рейду та динаміці боїв.

Як потрапити до Гробниці Саргераса

Гробниця Саргераса розташована на півночі Розколотих островів. Якщо ви вмієте літати, вирушайте безпосередньо до останнього притулку Рінна, до зеленого кола на карті. Там знаходиться величезний портал, який ви точно не пропустите!

Якщо ви не вмієте літати, вирушайте до Вершини Помсти, потім їдьте на південь через міст, поверніть ліворуч і слідуйте стежкою. По дорозі вам зустрінуться демони, проте вони боротимуться з вашими союзниками з Армії падіння Легіону, і ви зможете проїхати повз.

Камінь призову знаходиться ліворуч від входу до підземелля.

Розклад відкриття рейду

21 червня, середа - відкриття у звичайному та героїчному режимах.
28 червня, середа – відкриття в епохальному режимі та відкриття першого крила «Брама пекла» (Горот, демони-інквізитори, Харджатан) у системі пошуку рейду.
12 липня, середа - відкриття другого крила «Зали стогнань» (пані Сашжін, сестри Місяця, Сонм страждань) у системі пошуку рейду.
26 липня, середа - відкриття третього крила «Зала аватари» (Пильна діва, аватара Саргераса) у системі пошуку рейду.
9 серпня, середа - відкриття четвертого крила «Падіння Спокусника» (Кіл'джеден) у системі пошуку рейду.

Поліпшення легендарних предметів

У 7.2.5 гравці отримають можливість покращити наявні у них легендарні предмети до 970 рівня, використовуючи Стабілізована есенція титану. Цей предмет дуже схожий на дистильовану есенцію титану з патча 7.1.5, яка використовувалася для поліпшення легендарних предметів до 940 рівня.

Нове покращення видається в нагороду за виконання завдання, яке починається з предмета Зіпсований зразок. Предмет можна дістати із скрині претендента в оплоті класу.

Для того, щоб виконати завдання, навідайтеся до Чароманта Врідіеля в Даларані і візьміть у нього завдання Нестійка сила, що вимагає зібрати 50 сутність, Що Звивається. 20 Сутність, що звивається, можна дістати з скрині претендента. Інші способи отримання сутність, Що Звивається, поки невідомі. Швидше за все, будуть падати з босів у Гробниці Саргераса, так само, як сутності для дотику титану падали в Цитаделі Ночі.

Нагороди: транспорт, досягнення та інше

  • Нагороду за виконання Слава розкрадача гробниць можна отримати звання

Updated: Raid Finder Wing 3 (Chamber of the Avatar) є доступним на July 26
Updated July 12: Raid Finder Wing 2 (Wailing Halls) зараз доступний.
Updated June 28: Mythic difficulty and Raid Finder Wing 1 (The Gates of Hell) зараз available.
Updated June 21: Normal and Heroic difficulty Tomb of Sargeras тепер можна придбати.

Через небагатьох і hardships unnumbered, з'єднані сили з Class Orders мають вести свою cestu через Broken Shore to reach the Tomb of Sargeras. З в'язнями великої сили і шпильки створення на руці, друзів Азеротського мусить face ці останні foes до порту є різьблені, ходьби від Burning Legion's access to Azeroth.

Minimum Level: 110
Location: The Broken Shore
Bosses: 9
Difficulty: Raid Finder, Normal, Heroic, Mythic

Aegwynn був використаний цей величезний храм Elune, щоб lock away the defeated Sargeras' avatar. Він лагодить його, щоб бути домашнім dormant, пробуджений глибоко з земної кулі, але вільний потік повинен бути спрямований на вирощування справи до цього сайту. When Gul'dan reentered the tomb, he tore down Aegwynn's wards і огортається doorway for the Legion to invade. Нові душові арми tears at the vault, hoping to reclaim їх master’s power.

У будові гвинта Sargeras, ми одночасно думали про те, щоб розташовуватися в інтер'єрі глибокої епічної пам'яті, що вежі над скелею, а також об'єднуючою кімнатою для варіації в атмосфері та типи босів, що стоять в гравцях' path. Що результат помітний overall layout of raid, і flow from start to finish.

Developer Insights

Raid Unlock Schedule

Wednesday, Jun. 21 – Normal and Heroic Difficulties Open
Wednesday, Jun. 28 - Mythic difficulty and Raid Finder Wing 1- Gates of Hell (Goroth, Harjatan, Mistress Sass"zine) Open
Wednesday, Jul. 12 – Raid Finder Wing 2 – Wailing Halls (Demonic Inquisition, Sisters of the Moon)
Wednesday, Jul. 26 – Raid Finder Wing 3 – Chamber of the Avatar (Maiden of Vigilance, Avatar of Sargeras) Opens
Wednesday, Aug. 9 – Raid Finder Wing 4-Deceiver's Fall (Kil'Jaeden) Opens

Encounters and Bosses

Ви можете дізнатися про bit про всіх bosses below. Make sure you check out in-game Adventure Guide (Shift-J) for full list of tips for Healers, Damage Dealers, і Tanks.

У верхній частині Tomb є прямий рефлексія естетичного exterior, і гравці, які мають короткий час в католицькій естетичної ночі dungeon, будуть відвідати навіки, що встановлюють overlooks. Ця територія є під час повного керування контролем, і Armies of Legionfall мусить більше, ніж один з перших демонських союзників в порядку, щоб почати стріляти в Tomb.

Developer Insights

Goroth

Як punishment for past failures Goroth's flesh is marred with searing wounds. З будь-яким рухом цього behemoth makes, його flesh crackles and hisses with unending torment, a scourge he is happy to inflict upon those who oppose him.

Demonic Inquisition

Anticipating arrivale mortal forces invading the Tomb of Sargeras, Kil'jaeden has called on his best captors, Atrigan і Belac, до lock down the interlopers і prevent them from using the Pillars to advance deeper into dungeon.

Заздалегідь відомий форвард Goroth as opens ancient passage that leads outside the Tomb's structure, в caverns surrounding його foundations. Це дозволяло 2-й секції рейки, що має значний різний потік від останніх, керуючих гравців через мікс природних кавернів і древніх рушниць, якими вони належать з host of Queen Azshara’s naga minions. Цей темперамент є також глибоко з'єднаний до Tidestone of Golganneth, одним з пилярів створення є те, що є key to sealing Legion assault of Azeroth.

Developer Insights

Harjatan

Harjatan був поранений з ніг до демолеських його емоцій. Через суперечку з грошима brutality, що вимагали throngs of cave dwelling murlocs who see him as god. Тепер, нага brute merely has to bark command and hordes of devout followers set themselves to task.

Mistress Sassz'ine


Mistress Sassz'ine has spent a lifetime binding the denizens of the ocean to her dark will. З цією владою, її скибки nightmares з briny depths до wash away any who dare challenge her.

Після того, як вони працювали, через waterlogged caverns beneath the Tomb, гравці emerge back вниз у рівних рівнях The Tomb, previously sealed away from the world since ancient times. Тематично, це показують, що elven origins of Tomb as one-time Temple of Elune, pristine (though heavily cobwebbed!) and with decidedly different color scheme than the black-and-fel of entry hall. Але, курс, influence of the dark power that Aegwynn imprisoned beneath the Tomb has worked its influence upon these halls over the course of centuries….

Developer Insights

Sisters of the Moon


Систери м'яса служили вар'ятами для храму довгий до avatarу Sargeras був скоєний beneath it. Ще в глухому куті, sesters maintained їх vigil, але над millennia деякий twisted їх здатність до різноманіття friend з foe. Їх мандрівка невпинно consumed them, і тепер будь-який, хто входить до них захищених chambers є put to death.

The Desolate Host


Один, цей був величезний бізнес-сайт для night elves, until Legion згорнули ці землі з Engine of Souls. Це плавні машини витягують енергію клопоту, twisting them в abominations.

Власне, гравці повернули до вхідного центру рейки, мають використовуваних пилярів створення для оголошеної дорожки, що ведуть до кінчику, розташовані в дуже широкому гаманці автівки Саргера, міл beneth the surface. Поза архітектурою і їжею, щоб помітити influence of titans: Як велику як Aegwynn був, артилерійська влада для тьмяного титану була не тільки для її власника. Спорядження гаманця Fallen Avatar був особливим challenge, вести шпильку foe players would need to confront. Бій з Avatar буде відбитий і перетворити гравців' surroundings, as they contend with both the threat posed by the blows of the Avatar, and with managing ever-shrinking playspace.

З ходу, зірки не закінчуються з Fallen Avatar. The battle against Kil’jaeden himself takes players far beyond the walls of the Tomb itself, and even beyond the bounds of our world...

Developer Insights

Maiden of Vigilance


Захищений від Aegwynn до Defend Tomb of Sargeras, Maiden of Vigilance має стійку події для багатьох років. Yet, guardian did not foresee what effect the avatar's seeping fel energy would have on this titan construct. Slowly warped by this maleficence, maiden now seeks to destroy any in her path.

Fallen Avatar


When Aegwynn відповів Avatar of Sargeras, він був безглуздий до destroy його avatar. У ефfort to seal it away, the armor був прив'язаний beneath the Temple of Elune, where it remained dormant for hundreds of years. Тепер, з Legion tearing down the tomb’s barriers, Kil’jaeden is in a position to reanimate the armor and unleash its power on Azeroth.

Kil’jaeden


Since striking bargain що chased Draenei into stars, Kil’jaeden believed Legion не може бути схвалений-йет, одна з його припущень буде зроблено ви з відповіді на цей критичний момент. Infuriated що Sargeras' promise of victory has never come to pass, the demon lord preparats to face you himself, for final battle that will shape Azeroth's destiny forever.

- наносить 786000 од. збитків від вогню раз на 2 сек. протягом 6 сік. Після закінчення часу дії броня вибухає, завдаючи 786000 од. шкоди від вогню і застосовуючи ефект «Розплавлена ​​броня» до всіх противників у радіусі 25 м. Розплавлена ​​броня – Збільшує збитки на 100%;

  • Комета, що падає - Горіт вражає до трьох супротивників здатністю «Падає комета», наносячи 905000 - 952000 од. втрати від вогню всім противникам у радіусі 10 м від місця падіння та знищуючи шипи;
  • Інфернальний шип - З-під поверхні поля бою вириваються інфернальні шипи, що наносять 977000 - 1080000 од. шкоди від вогню всім противникам у сфері поразки;
  • Знищуюча зірка - Горіт вибирає мету і через 6 сек. вражає її здатністю «Знищуюча зірка», яка наносить 2500000 од. шкоди від вогню всім противникам в радіусі 200 м. Ця шкода зменшується за кожен інфернальний шип, з яким зіткнеться «Зламка-зірка». Всі інші противники, уражені здатністю «Знищуюча зірка» під час польоту снаряда до мети, отримують 715 000 to 790 000 од. шкоди від вогню;
  • Інфернальне полум'я - Горіт займає все у своєму полі зору, завдаючи 2580000 - 2710000 од. шкоди від вогню та додатково 1060000 од. збитків від вогню раз на 2 сек. протягом 10 сек.;
  • Виверження Скверни - По краях поля бою вивергається лава Скверни, залишаючи вогняні калюжі, які завдають 450000 од. втрати від вогню раз на 1 сек.;
  • Сірчаний дощ – Горіт закликає 4 метеорити, кожен із яких завдає 10000000 од. шкоди від вогню, що розподіляється між усіма цілями. Якщо метеорит не вражає жодної мети, з нього виникає сірчаний інфернал. Сірчаний інфернал застосовує Полум'я Скверни (здатність застосовується босом лише в епохальному режимі);
  • Тактика на Горота

    Тактика у нормальному режимі

    Бій з Горотом складається з однієї фази з білками, що періодично повторюються. Коротко тактика зводиться до наступного. Танки тримають боса в центрі кімнати, інші гравці з боків. Через якийсь час бос кастує комету, яка переслідує трьох випадкових гравців. Ці гравці мають відбігти від рейду щонайменше на 10 метрів. Активний танк уражається заклинанням Гаряча броня, яке накладає дебаф Розплавлена ​​броня і тоді інший танк перетаунчує боса. Танк із дебафом тікає від рейду до заздалегідь певного місця. Ще одна білка, яку застосовує Горіт під час бою, це Інфернальні шипи. Про їхню швидку появу сигналізують сірі плями під ногами гравців. Потім бос застосовує здатність Зламаюча зірка - над головою біля мети з'являється червона стрілка. Цей гравець повинен зайти за шпильки і чим більше шпильок буде на шляху зірки, тим менше втрат пройде в результаті по рейду. Через якийсь час бос накопичить 100% енергії і здасть Інфернальне полум'я, яке завдасть серйозної шкоди по рейду. Щоб знизити шкоду, гравці повинні будуть сховатися за шипами. Власне, це все. Бос повторюватиме ці дії, поки ви його не захитаєте.

    Позиціювання рейду:

    • Горіт танкується поруч із центром, трохи ближче до одного із країв кімнати;
    • Мілішники стоять між босом та центром кімнати;
    • Рейнджі купуються невеликою групою, яка стоїть ближче до боса;
    • Внаслідок такої розстановки інфернальні шипи викладаються в кілька ліній під час зірки;

    За всіма ролями:

    • Уникайте інфернальних шипів;
    • Уникайте зірки, що руйнує, коли вона спрямована на інших гравців;
    • Біжіть через шипи, коли виникає Полум'я Скверни;

    Дамагери:

    • Якщо на вас націлилася зірка, Що Знищує, то тікайте так, щоб зірка пройшла через кілька шипів;
    • Не знищуйте всі шипи, тому що вам знадобиться щонайменше один на Інфернальному полум'ї;
    • Якщо на вас націлилася Падаюча комета, то уникайте шипів та інших гравців;

    Хіли:

    • Після зірки, Що Знищує, будьте готові швидко відхилити групу, оскільки по рейду пройде серйозна шкода.

    Танки:

    • По можливості не рухайте боса, особливо не рухаєте його близько до шпильок;
    • Горіт знищуватиме шипи, якщо виявиться поруч із ними;
    • Коли ви отримуєте дебаф розплавленої броні, то тікайте від рейду та шипів;
    • Коли основний танк отримує дебаф розплавленої броні, інший танк повинен перехопити боса;

    Тактика у героїчному режимі

    Відмінності від нормалу:

    • Збільшено запас здоров'я боса та шкоду від його абілок;
    • Дебафф Розплавлена ​​броня накладається на всіх гравців у радіусі 25 метрів від танка. Тобто танку з дебафф треба бігти далі;
    • Нова здатність - Виверження кепської. Бос залишає вогняні калюжі, з яких треба вибігати гравцям;

    Тактика в епохальному режимі

    • Значно збільшено запас здоров'я боса та шкоду від його абілок;
    • Після вибуху гарячої броні, ефект розплавленої броні накладається на всіх гравців в радіусі 25 м від танка.
    • Інфернальні шипи при знищенні вибухають і завдають шкоди від середнього до важкого
    • Сірчаний дощ: Горіт створює чотири метеорити, кожен з яких завдає 1 млн. од. шкоди, яка розподіляється між цілями розподіленого між усіма цілями. Якщо метеорит нікого не вражає, то на місці його падіння виникає Сірчаний інфернал, що кастує Полум'я Скверни. З чого випливає, що гравцям потрібно поділитись на чотири групи, щоб перехоплювати метеорити.

    З оновленням 7.2 у World of Warcraft гравцям стала доступна Гробниця Саргераса, в якій сталося багато ключових подій. Локація поділена на дві частини. Верхня є підземелля для групи гравців. У ній перебувають чотири боси. У нижній частині пропонується здійснити рейд з великими босами. Нижче ви дізнаєтеся коротку історію гробниці, особливості проходження, ворогів та нагороди.

    Раніше замість гробниці Саргераса існував Храм Елуни. Війська Легіону, поки йшла Війна Стародавніх, прагнули відкрити у ньому другий портал для заклику своїх союзників. Але Магістр Елісанда та її піддані використовували артефакт Стовпи Творення, прагнучи захистити Храм та врятувати світ від загрози. В результаті Великого Розколу храм був похований у морі.

    Після 820 року відбулася битва Тірісфалі Егвін та Аватар Саргераса в Нордсколі. Охоронниця вирішила поховати труп у руїнах Храму Елуни. На її думку, це місце могло стримати будь-яку злу силу через накладені печатки, оскільки Стовпи Творення були артефактами Титанів. Майже тисячу років труп ворога лежав у морі, до приходу орків. Провідник Гул’дан із Дренора підняв руїни храму, сподіваючись отримати силу Темного Титану та прикрасити потужні артефакти. Однак орк був повалений демонами, що вирвалися з гробниці.

    Гул’дану не вдалося знайти спокій після смерті – череп орка став потужним артефактом, що становить серйозну загрозу світу. Згодом це місце відвідав Нер'зул у пошуках Скіпетра Саргераса, але його використання розкололо Дренор. Також у руїнах храму побував Іллідіан та заволодів іншим потужним артефактом – Оком Саргераса.

    Завдяки сюжетному повороту Гул'дану вдалося повернутися в Азерот. Він прибув північ розколотих островів для повторного здійснення плану. З цього моменту починається історія, додана в оновленні 7.2.

    Тактики на босів Гробниці Саргераса

    У підземеллі ви зустрінете наступних ворогів:

    Витрачені предмети

    Витрачені предмети залежать від професії гравця. Наприклад, високорівневий алхімік (110 і вище), отримає корисні зілля та настої. Ці предмети нагороду дадуть його союзникам. Потрібно виконати професійні місії.

    Чари Легіону можна накласти на плащі, кільця та амулети.

    Гравець, який вивчив кулінарію, отримає рецепти Легіону за виконання завдань. Або ви можете звернутися до Номі.

    Ювеліри отримають нові навички, що дозволяють виготовити рідкісне каміння. Виконавши завдання З любов'ю до Даларану, вони зможуть створити камені з бонусом +200 до параметрів.

    Висновок

    Гробниця Саргераса- Відмінне масштабне доповнення. На дослідження нової локації може піти кілька годин, і щоб здолати босів, потрібно зібрати сильних союзників та продумати тактику. Вивчити всі рівні пропонується в кількох режимах, тому якщо вам сподобалися завдання в цьому місці, можете почати проходити заново. Фанати WoW гідно оцінять локацію, а у тих, хто перестав грати, з'явився відмінний привід знову відвідати фентезі світ.

    Опис

    Журнал підземель

    Після укладання угоди з Легіоном, через яку дренеї змушені були залишити рідний світ і шукати новий притулок серед зірок, Кіл'джеден ні на мить не засумнівався в непереможності Легіону. І все ж таки, його армія не зупинила вас на шляху до вирішального моменту. Розлючений тим, що перемогу, обіцяну Саргерасом, так і не здобули, владика демонів готується особисто битися з вами, ця битва визначить подальшу долю Азерота.

    Здібності

    Фаза 1: Зрадник

    Зміна фаз: Вічне полум'я

    Фаза 2: Відбиті душі

    • Вибухове полум'я жаху
    • Зосереджене полум'я жаху
    • Пазурі Скверни
    • Розривна сингулярність- створює на полі бою область підпростору, яка вибухає при контакті з палубою, завдаючи 125000000 од. збитків гравцям у безпосередній близькості та 1250000 од. втрати всім гравцям, відкидаючи їх назад.
    • Армагеддон- Обрушує на палубу корабля пекельна метеоритна злива.
    • Темне відображення

    Зміна фаз: Пелена Спокусника

    Фаза 3: Темрява тисячі душ

    • Пазурі Скверни- Кігті Кіл'джедена на 9 сек. посилюються енергією Скверни. Противники, які отримали збитки від його атак у ближньому бою, протягом 30 сек. отримують на 50% більше фізичної шкоди. Ефект підсумовується.
    • Темрява тисячі душ- випускає у всіх учасників рейду смертоносні згустки енергії Темряви, які завдають 1800000 од. збитків від темної магії відразу і 450000 од. збитків від темної магії раз на 2 сек. до кінця бою. Якщо гравець знаходиться досить близько до створеного Кілджеденом розлому і на нього діє Гравітаційне здавлювання, снаряди Темряви тисячі душ не потрапляють у цього гравця, а затягуються в розлом, не завдаючи шкоди.
    • Демонічний обеліск- створює на полі бою демонічні обеліски, які вибухають через невеликий проміжок часу, завдаючи ураженим гравцям 2500000 од. втрати від вогню і відкидаючи їх назад.
    • Розлом- Створює розлом, який затягує всіх гравців і застосовує ефект Гравітаційне здавлювання до тих, хто виявиться занадто близько. Крім того, снаряди Темряви тисячі душ замість попадання в гравця, в якого вони націлені, затягуються в розлом, якщо цей гравець знаходиться близько до нього і на нього діє гравітаційне здавлювання. Нарешті, розломи також притягують себе вогняні калюжі, породжені палаючими сферами. Коли калюжа досягає краю поля бою неподалік розлому, цей розлом засмоктує калюжу у собі, і згодом її площа зменшується.
    • Гравітаційне здавлювання- наносить 600000 од. збитків від темної магії раз на 1 сек. Втрата тим більше, чим довше гравець знаходиться під дією Гравітаційного здавлювання. Снаряди Темряви тисячі душ замість попадання в гравця, в якого вони націлені, затягуються в розлом, якщо цей гравець знаходиться до нього близько і на нього діє Гравітаційне здавлювання.
    • Вибухове полум'я жаху- наносить 2437500 - 2562500 од. втрати від вогню обраному гравцю та решті гравців у радіусі 15 м. від нього.
    • Зосереджене полум'я жаху- наносить гравцям на прямій лінії між заклиначем та обраним гравцем 8000000 од. втрати від вогню, що рівномірно розподіляється між ураженими цілями.

    Тактика

    Бій з Кіл-джеденом складається з трьох фаз. Між другою і третьою фазами відбуваються зміни фаз, на яких Кіл-джеден використовує додаткові здібності.

    Фаза 1

    Танк провокує Кілджедена і тримає його там, де він стояв, підсунувши трохи ближче до центру кімнати. Бійці ближнього бою розташовуються за босом. Цілителі і бійці далекого бою встають розрізнено посередині кімнати.

    Активного танка Кілджеден час від часу атакує Кігтями Скверни і танкам необхідно змінюватися при отриманні 5 негативних ефектів. Коли Кілджеден атакує активного танка Кігтями Скверни - негативний ефект отримують всі хто стоїть перед босом (перед Кілджеденом повинен знаходитися тільки активний танк) .

    Через деякий час після початку бою бос використовує здатність Армагеддон, обрушивши на палубу корабля кілька метеоритних Злив армагеддону (маленькі помаранчеві кола) і один Град армагеддону (велике помаранчеве коло). Гравцям необхідно заходити у місця падіння дрібних метеоритів, а місце падіння великого метеорита повинен перекрити або неактивний танк або будь-який гравець (бажано використовувати власне захисне заклинання). На кожного гравця, який потрапив під метеорит, буде накладено негативний ефект протягом 10 сек. завдає шкоди (використовуйте власні захисні здібності). Якщо гравці не перекриють місце падіння хоча б одного метеорита, то станеться Вибух армагеддону, який завдасть відчутної шкоди всьому рейду.

    Періодично Кіл-джеден застосовує Розривну сингулярність - в центр палуби падає велика сіра сфера, при контакті з палубою відбувається вибух, який завдає величезної шкоди всім учасникам рейду і відкидає їх назад. Гравцям необхідно переміститися ближче до центру кімнати, щоб після відкидання не впасти з палуби Цілювачі повинні перекривати вхідну шкоду від сфери, використовуючи рейдові захисні заклинання.

    Як тільки рівень здоров'я Кілджедена опуститься до 80%, він злетить у повітря. Почнеться перша перехідна фаза, на якій бос використовує нові здібності.

    Зміна фаз 1

    Усі учасники рейду стають розрізнено на невеликій відстані один від одного.

    На Кіл'джедена на цій фазі діє аура Вітер порожнечі, зменшуючи одержуваний ним збиток на 99%, тому атакувати його безглуздо.

    Як і на першій фазі гравцям необхідно заходити в місця падіння маленьких метеоритів, а один з танків повинен перекривати місце падіння великого метеорита. Якщо не перекривати місця падіння метеоритів, відбуватиметься все той же Вибух армагеддону.

    На цій перехідній фазі Кіл'джеден час від часу застосовує до випадкових гравців Вибухове полум'я жаху (навколо обраних гравців утворюється коло радіусом 15 м.). всі союзники, що знаходяться поруч, отримають відчутну шкоду.

    Також на цій фазі бос вибирає випадкового гравця та використовує здатність Зосереджене полум'я жаху (над обраним гравцем з'являється червона стрілка). Після чого через кілька секунд Кіл'джеден направить у бік поміченого гравця промінь. Втрату від променя можна рівномірно розподілити - для цього всім гравцям необхідно стати між босом і обраним гравцем. Деякі класи можуть самостійно переживати втрату променя, використовуючи власні захисні здібності, які поглинають велике кількість втрат (Дух черепахи, Длань захисту та подібні до них захисні вміння).

    Після того, як бос кілька разів застосує Армагеддон і нові можливості, він опуститься на палубу. Вітер порожнечі спаде і розпочнеться друга фаза.

    Фаза 2

    Кіл-джеден стає сильнішим. Тепер він, на додаток до старих, він використовує здібності, які були йому доступні на першій і перехідній фазах, а з гравців з'являються темні відображення.

    Усі гравці розташовуються так само, як і на першій фазі.

    Танкам так само необхідно змінюватися при отриманні 5 ефектів від пазурів Скверни. Гравці повинні вставати до місць падіння метеоритів; збігатися в центр під час розривної сингулярності; вставати між босом та гравцем, поміченим Зосередженим полум'ям жаху; ті гравці, на яких діє вибухове полум'я жаху, повинні відбігати на край палуби і чекати поки спаде цей негативний ефект.

    Іноді бос вибирає трьох випадкових гравців і застосовує до них вибухове темне відображення. Ці гравці повинні втекти під боса до групи бійців ближнього бою і через 8 сек. на місці знаходження вибраних гравців з'являються їх копії - вибухові відображення. Копії атакують інших учасників рейду полум'ям жаху, що вивергається, завдаючи незначної шкоди і додаючи вибуховим відображенням заряд виверження. Бійцям необхідно перемикатися на копії і якнайшвидше їх знищувати.

    • Пріоритети для бійців:Вибухове відображення -> Кіл'джеден.

    Коли бос залишається 40% здоров'я, починається друга перехідна фаза. Кіл-джеден огортає поле бою мороком, який значно обмежує огляд гравців і закликає кілька темних душ.

    Зміна фаз 2

    На всіх гравців діє Пелена Спокусника, яка не дозволяє вибирати як цілі противників і союзників на відстані більше 8 м. До того ж на всіх учасників рейду діє негативний ефект задушливих тіней, який поглинає одержуване зцілення.

    Темні душі, які закликає Кіл'джеден, завдають всім гравцям середньої шкоди за допомогою здатності Нестабільна темна душа.

    Гравцям потрібно знайти в темряві Іллідана, який наділить їх зором Іллідана. З його допомогою гравці повинні знищити темні душі та розвіяти темряву.

    Коли темрява буде розсіяна, корабель Кіл'джедена переміститься на орбіту Аргуса, де розпочнеться третя фінальна фаза битви.

    Фаза 3

    Бійці ближнього бою розташовуються під босом. Лікарі та бійці ближнього бою встають розрізнено в центрі (як і на перших двох фазах).

    На цій фазі бос використовує вже знайомі гравцям здібності: Вибухова полум'я жаху (позначеним гравцям необхідно відбігти на край платформи) і Зосереджене полум'я жаху (гравці повинні вставати між поміченим гравцем та босом).

    Періодично Кіл'джеден встановлює у випадкових точках кімнати три Демонічні обеліски. Через деякий час, кожен обеліск випускає чотири промені, які завдають величезної шкоди і відкидають гравців, що потрапили під промінь назад. Гравцям необхідно встати так, щоб жоден з променів не потрапив по них. Визначити траєкторію променя можна за виступами на обеліску.

    Протягом усієї фази у випадковому краю на полі бою періодично з'являються Розлами (зелене півколо на краю палуби), які затягують у себе всіх гравців і застосовують ефект Гравітаційного здавлювання до тих, хто виявиться надто близько (шкода від здавлювання стає тим більше, чим довше гравець перебуває під його дією). Гравцям необхідно чинити опір притягуванню і заходити в розлом тільки тоді, коли бос починає застосовувати Темряву тисячі душ. Тоді Кіл-джеден випускає у всіх учасників рейду смертоносні згустки енергії, завдаючи відчутної шкоди і застосовуючи до уражених гравців негативний ефект, який діє до кінця бою. затягуються у розлом, не завдаючи шкоди.

    Примітки:

    Цитати

    Gauntlet Prophet Velen кричить: You hunted your own people, chasing us across the stars. Never again! Kil"jaeden кричить: It was you who lacked vision! Котрий опустився до сторінки truth of Legion's inevitable victory! Prophet Velen кричить: You lost faith in the Light. У той же час, ми могли б усвідомити Sargeras і зберігати наш світ! Kil"jaeden кричить: Did the Light save your son? Був він щасливий, що shone в Rakeesh"s eyes as they closed for the final time? Or was it hatred for the father who abandoned him? Prophet Velen кричить: GRRAAAHHHHH! Kil"jaeden кричить: And now your impotent fury has drawn your allies to their doom. Watch as my infinite army slaughters them all! Prophet Velen кричить:Ні! Ви не були divide us, Deceiver. I will fight by their side, and they by mine. Together, we will end your crusade! Aggro
    • It is a simple matter до show courage проти моїх мініонів. Чи може ви кидати шляпки з вами своїми своїми руками?
    • This battle shall be your last!
    • Ви були fools to follow me here!
    Armageddon
    • Death rains upon you!
    • Obliteration beckons!
    Shadow Reflection
    • Face your destiny!
    • I sense the corruption всередині вас.
    • Confront your own darkness!
    • Ви не можете віднести свою власність натури.
    • Give in to your fears! Your desires!
    Rupturing Singularity
    • Who will save you now?
    • Fall before your master!
    Intermission: Eternal Flame Still you resist! Then let me repay your arrogance! Bursting Dreadflame
    • Consume them all!
    • You will all burn!
    Сфокусований Dreadflame Who will share your fate? Intermission: Deceiver"s Veil What is this? Even when your own doubts and fears are made manifest, you will not yield? Deceiver"s Veil Fall to darkness! Finding Illidan Lord Illidan Stormrage каже: Find me, champions, and I will grant you sight! Phase 3 Kil"jaeden кричить:Якийсь час ви виявили! No matter. Look upon our wonders, you mortals, and despair! Behold the world that shall be your tomb! Prophet Velen кричить: Argus! My beloved homeworld... what have they done to you? Tear Rift
    • Your reality is sundered!
    • Give in! Let it take you!
    Darkness of a Thousand Souls
    • Feel the chaos consume you!
    • Limitless destruction is at mine command!
    • Your souls will soon know oblivion!
    Spells (Mythic)
    • I will feed upon your ashes!
    • The fel fuels me!
    Killing a player
    • An inevitable fate!
    • Fall, hero!
    Wipe
    • Невідповідні mortals. Your fate was sealed the moment you stepped into the Nether!
    • A meaningless struggle! Azeroth shall fall to Burning Legion!
    Unused
    Завантаження...