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Gare divertenti per adulti nella natura. Giochi divertenti e attivi per una compagnia adulta nella natura

Nessuna vacanza rumorosa e allegra è completa senza giochi all'aperto, divertenti gare a staffetta e intrattenimento di massa. Creano un'atmosfera speciale di divertimento generale, animano la vacanza in dissolvenza e uniscono tutti gli ospiti. Vari giochi competitivi sono particolarmente adatti alle feste aziendali, poiché promuovono l'unità della squadra e, in una forma di gioco discreta, aumentano lo spirito di squadra nella squadra.

Molti giochi all'aperto e gare a staffetta, che sono inclusi nel programma di intrattenimento delle vacanze per adulti, provengono dall'infanzia, ma gli ospiti adulti che si divertono in una certa misura li giocano con grande eccitazione.

Offriamo una vasta selezione di giochi all'aperto per ogni vacanza, che contiene giochi e gare per diverse occasioni: per vacanze in famiglia, per feste giovanili o per eventi aziendali: a voi la scelta.

1. Giochi all'aperto per ogni vacanza:

"Due millepiedi."

Questa è un'attività divertente per sollevare il morale. Tutti gli ospiti sono divisi in due squadre: questi saranno due "millepiedi". Ogni giocatore sta dietro l'altro e prende quello davanti per la vita.

Quindi accendono una musica allegra e ai "millepiedi" vengono dati vari comandi: "aggira gli ostacoli" (puoi posizionare per primo le sedie), "muoviti accovacciato", "separa il secondo millepiedi", ecc.

Questa idea può essere trasformata in una squadra creando un sistema di punteggio, ma è meglio organizzarlo solo per divertimento ed eccitazione, oppure durante la pausa ballo.

"La musica ci ha legati".

A seconda di quante coppie di giocatori il presentatore intende chiamare, dovrà fare scorta di tante matassine di nastro stretto. La lunghezza del nastro è di almeno cinque metri.

Le ragazze si avvolgono questo nastro attorno alla vita (è più comodo se qualcuno aiuta), ei loro signori, al comando del leader, si avvicinano ai loro partner, attaccano l'estremità libera del nastro alla cintura e iniziano rapidamente a girare attorno al proprio asse alla musica travolgente. Ciò è necessario affinché tutti e cinque i metri di nastro siano avvolti attorno alla vita.

Qualunque coppia sposti il ​​nastro dalla vita femminile a quella maschile vince la più veloce.

"Problemi alla cooperativa."

Per questo giochi all'aperto Vengono chiamate o create delle coppie sul posto, ognuna con un rappresentante della metà forte e debole dell'umanità, dovranno prendere parte ad un divertente inseguimento.

Gli uomini sono bendati, ma prima concordano con le loro donne chi "chioccherà" e come: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, pulcino-chick, pipì-pee, chiv-chiv-chiv e così via - secondo la misura della vostra immaginazione, secondo questo appello, ogni uomo bendato deve catturare il suo “pollo”.

Vale la pena avvertire subito che lo spazio per un pollaio immaginario dovrebbe essere piccolo. Se il presentatore ha a disposizione uno spazio troppo imponente, ti consigliamo di recintare l '"angolo del pollo" con sedie normali. È meglio creare "commozione" con la musica: in questo caso è adatto il tema musicale del cartone animato "Bene, aspetta!", Quando anche il lupo finisce nel pollaio.

"I piedi dell'artista lo nutrono."

Il toastmaster annuncia solennemente che per mettere in scena un nuovo blockbuster ha bisogno dei "sette coraggiosi", sette degli ospiti più talentuosi e belli. Se non ce ne sono, conduce il processo di selezione e seleziona i candidati per i ruoli. Quindi dà loro piccoli oggetti di scena o semplicemente carte con i nomi dei ruoli: Kolobok, nonna, nonno, coniglietto, lupo, orso e, ovviamente, volpe.

Poi dice che sbagliamo a pensare che gli artisti abbiano vita facile. "La vita di un artista russo è dura e poco attraente" - a volte devono correre molto per ottenere un ruolo. Pertanto, se vuoi diventare una star, devi esercitarti.

Ci sono 7 sedie, gli “artisti” si siedono, ma non appena nel testo viene menzionato il nome del suo eroe, si alza velocemente e corre intorno alle sedie. Il presentatore legge la fiaba "Kolobok", solo per renderla più interessante e inaspettata per i partecipanti - improvvisa e aderisce alla trama, oppure compone da solo - in modo che nessuno rimanga a lungo.

Ecco un esempio: “C'erano una volta un nonno e una nonna... Poi viene un orso a trovare la nonna e il nonno! E chiede minaccioso perché il nonno e la nonna non hanno figli. Spaventati, il nonno e la nonna afferrano il primo coniglietto che incontrano e lo presentano all'orso. Ma l'Orso non è così facile da ingannare. Poi il nonno e la nonna cominciano a cuocere il Kolobok..."

Quando gli ospiti si affollano a loro piacimento, puoi consegnare a tutti un diploma di Artista Onorato, chiedere al pubblico di applaudirli e ricordarti ancora una volta che "i piedi nutrono l'artista principiante".

Tali corridori possono essere tematici e universali e appartengono alla categoria dei popolari

"Avventure nella palude".

Due partecipanti a queste competizioni di "palude" ricevono un paio di fogli di carta: rappresenteranno delle collinette. Obiettivo dei giocatori: spostarsi da un'estremità all'altra della stanza o del corridoio, mettendo sotto i piedi un foglio di carta alla volta. Puoi salire solo sui dossi designati.

Il vincitore è colui che riesce a completare il percorso a ostacoli di andata e ritorno più velocemente senza mai scendere dal foglio.

A proposito, puoi complicare il compito e chiedere ai partecipanti al concorso di portare qualcosa dall'estremità opposta della stanza, cioè di andarci con leggerezza e di riportare tra le mani, ad esempio, un bicchiere o un bicchierino pieno fino a l'orlo di alcol. Chi arriva ultimo beve entrambi come penalità e il vincitore riceve un premio

"Tira la corda..."

Per questo gioco si mettono due sedie al centro della sala, sotto le sedie si mette una corda (la lunghezza deve corrispondere alla larghezza delle due sedie), in modo che le sue estremità sporgano leggermente da sotto le sedie. Quindi vengono chiamati due giocatori, che camminano artisticamente intorno ai sedili al ritmo della musica, e non appena la musica si ferma, devono smettere rapidamente di sedersi su una sedia e tirare la corda che giace sotto di essa. Questo viene ripetuto tre volte.

Il vincitore è colui che riesce a tirare la corda più spesso nella sua direzione e riceve un premio!

"Lotta per la sopravvivenza".

I palloncini gonfiati sono legati alle caviglie dei partecipanti (il numero può essere qualsiasi), due palloncini per ciascuno. A comando, tutti si precipitano a scoppiare i palloncini dell'altro con i piedi, cercando di proteggere i propri.

Il gioco continua fino all'ultima palla. Il vincitore è il proprietario dell'ultima palla.

(Si possono trovare versioni più estreme di un gioco all'aperto con le palle)

2. Giochi di squadra e staffette per ogni festività:

"Passami la salsiccia."

Si formano 2 squadre, con qualsiasi numero di partecipanti, l'importante è ottenere squadre uguali. Si allineano uno dietro la testa dell'altro, a ciascuna squadra viene data una palla lunga: una salsiccia. Compito: passare velocemente la “salsiccia” inserita tra le gambe dall'inizio alla fine della colonna. L'ultimo della colonna, dopo aver ricevuto la palla, la stringe più forte e corre verso il primo giocatore, prendendo il suo posto. E così via finché, nuovamente, il primo giocatore non prende il suo posto. Per ogni caduta della pallina viene detratto un punto.

Vincerà la squadra che farà tutto più velocemente e con meno punti di penalità.

"Cucchiaio agile."

Il presentatore riunisce due squadre: maschile e femminile. Stanno uno contro l'altro. Ad ogni squadra viene dato un cucchiaio grande. Al comando del leader, ogni giocatore deve “passare” il cucchiaio, cioè infilarlo attraverso un foro nei suoi vestiti (attraverso le maniche, le gambe dei pantaloni, la cintura, le spalline). Quindi il “cucchiaio agile”, raggiunto l'ultimo giocatore della squadra, deve tornare indietro esattamente allo stesso modo.

Vince la squadra la cui barca è “più veloce”.

Divertente staffetta “Il traghetto e il traghettatore”.

Per questa staffetta avrete bisogno di due slitte da ghiaccio e una corda lunga, una decina di metri. Da ogni squadra selezioniamo il partecipante più forte e lo mandiamo sulla “sponda opposta”. Quelli che sono rimasti su “questa sponda” (devono essere almeno dieci persone) si siedono a turno sulla slitta. L'uomo forte dalla parte opposta li tira verso di sé, come se attraversasse il fiume. Quindi gli assistenti del presentatore restituiscono i cubetti di ghiaccio e su di essi viene caricato il lotto successivo.

La seconda volta, il lavoro del “traghettatore” è molto più semplice, poiché i suoi compagni già trasportati possono facilmente aiutarlo nel suo lavoro. A proposito, "lungo la strada" accadono cose diverse e se ci sono persone che cadono dalla slitta, abbandonano il gioco e vengono considerate "annegate". Al traguardo c'è sempre il conteggio dei giocatori che sono passati sani e salvi dall'altra parte.

Il vincitore è la squadra che trasporta il maggior numero di persone e completa questo compito più velocemente. Questi giochi all'aperto sono particolarmente entusiasmanti durante le feste giovanili o gli eventi aziendali.

"Come stai?"

Per varietà, invita gli ospiti a misurarsi la temperatura a vicenda. Quindi presenta un enorme termometro finto. Il presentatore recluta una squadra di ragazzi e ragazze. Naturalmente, sotto l'ascella sinistra del primo giocatore maschio è posto un enorme termometro. Deve misurare la temperatura della signora di fronte a lui senza usare le mani, cioè il termometro deve spostarsi da un presunto paziente all'altro. E così via finché i giocatori non capiscono chi di loro ha la febbre. La persona “malata”, cioè quella a cui è caduto il termometro, viene eliminata dalla competizione.

Vince la squadra più “sana” (quella che ha perso meno giocatori). Se entrambe le squadre si trovano in una posizione di parità, la competizione può essere ripetuta, complicando le condizioni, ad esempio accelerando il ritmo (rendendola una gara a tempo) o offrendo di passarne una, mentre il giocatore che finisce al centro non dovrebbe aiutare in alcun modo.

"Correre in un mortaio."

In questo gioco, le partecipanti fingeranno di essere nonne riccio, quindi avranno bisogno di un “mortaio” e di una “scopa” (secchio e spazzolone). Il secchio deve avere una maniglia, poiché è necessario tenerlo durante la corsa.

Il leader riunisce due squadre uguali. Posiziona una parte di ciascuna squadra a un'estremità della sala, l'altra all'altra. Il primo partecipante mette il piede sinistro nel secchio, prende lo spazzolone tra le mani e, tenendo il secchio per il manico, si precipita verso la sua squadra in piedi dall'altra parte. Lì passa gli oggetti di scena “da favola” al suo compagno di squadra e lui, a sua volta, corre nella direzione opposta.

Campeggio

Divertimento all'aria aperta

Se tu e i tuoi ospiti amate l'aria fresca e il tempo è favorevole alla comunicazione con Madre Natura, sentitevi liberi di portare i vostri amici e colleghi a fare un picnic fuori città!

Monta tende accoglienti (e se piove?), calcola la quantità di carne per kebab, barbecue per la loro preparazione, verdure, bevande alcoliche e analcoliche. Assicurati di decidere in anticipo quale sarà il tuo programma: intrattenimento, sport o sport e intrattenimento.

Nel primo caso, ovviamente, è necessario un supporto tecnico leggero e sonoro. Nel secondo, esiste uno scenario sportivo separato, che comprende giochi e competizioni di squadra e, di conseguenza, attrezzature sportive.

Pensa a quali giochi sportivi potranno e vorranno giocare i tuoi ospiti? E lo vorranno? Naturalmente, è meglio discutere questi problemi con loro in anticipo. È noto che i giochi di squadra uniscono lo spirito collettivo, a condizione che la squadra sia disposta a questo e accetti con entusiasmo le tue idee sportive.

Quegli intrattenimenti e scherzi che non puoi sempre usare in condizioni urbane possono darti piacere nella natura senza il pericolo di imbatterti in un pensionato eccessivamente zelante e aggressivo che ti porterà in tribunale; Anche il numero di poliziotti di pattuglia nei luoghi in cui si trovano i vacanzieri selvaggi è molto limitato, quindi nulla interferirà con il volo della tua immaginazione creativa da teppista.

Insomma, divertimenti che potrete tranquillamente permettervi anche in vacanza fuori porta.

Dove i vacanzieri visitano abbastanza spesso, i luoghi già sviluppati vengono utilizzati per incontrare i falò. Di norma, lì sono già stati preparati dei sedili sotto forma di tronchi stesi a terra; il terreno nel luogo in cui è stato acceso il fuoco è nero e coperto di vecchi carboni e residui di combustibile. Puoi facilmente seppellire un paio di petardi sul camino, precedentemente riempiti di cera per proteggerli dall'umidità. Quando i prossimi campeggiatori accenderanno di nuovo il fuoco, avranno qualche secondo spaventoso in cui i petardi scoppieranno e li spaventeranno! Si prega di utilizzare solo petardi certificati con un basso potere di carica! Se, a causa della tua giocosità, causi un grave danno a qualcuno, allora Dio ti punirà! E la polizia ti punirà anche prima! Non abusare delle battute!

Se in una sera di fine settimana sei costretto a lasciare un posto che ti piace con l'aspettativa di tornare qui il giorno dopo, allora puoi provare a delimitare questo posto usando un semplice trucco: lasciare alcuni stracci macchiati di vernice che ricorda il colore del sangue nel luogo di riposo, appendere i ritagli di stracci tra i cespugli circostanti. Lascia a terra un pezzo di un vecchio coltello, che tingerai anche con la stessa vernice. Lasciare un paio di preservativi strappati al loro posto: in breve, creare l'impressione che in questo luogo sia avvenuto un crimine. È improbabile che le persone con nervi di "forza ordinaria" possano sentirsi a proprio agio in un posto del genere... Avrai la possibilità di riservare questo posto per il relax! La pulizia dell'area non richiederà più di un paio di minuti!

Attenzione! Ricorda che preservando la natura, preservi il tuo futuro e quello dei tuoi figli! Non lasciare bottiglie vuote, lattine o sacchetti di plastica nei luoghi dei picnic! Ciò che può essere bruciato, brucialo, porta il resto alla discarica più vicina!

Se sei interessato all'elettronica radio, l'uso dell'apparecchiatura radio può darti un piacere incomparabile! Un semplice generatore con modulatore FM può aiutarti a scacciare un'azienda già presente lì da un luogo di vacanza (se nel luogo di vacanza viene utilizzato un ricevitore VHF). Dopo esserti sintonizzato su una stazione radio ascoltata dai tuoi concorrenti, prova a trasmettere un messaggio su una tempesta o un tifone imminente in quella zona! Se fai tutto correttamente e con competenza, i vacanzieri spaventati da questo messaggio lasceranno questo posto completamente a tua disposizione abbastanza rapidamente! Ricordare che la potenza consentita stabilita per i radiomicrofoni non deve superare i 10 milliwatt! Non interferire con i servizi governativi sulle loro frequenze! Leggi non solo il codice penale, ma anche il codice amministrativo del nostro Paese!

Se hai l'opportunità di ottenere sostanze chimiche che si illuminano al buio, come le vernici fluorescenti, dipingendo, ad esempio, gli occhi su un albero vicino a un parcheggio proposto con vernice quasi invisibile, di notte puoi sentirne tutto il fascino di questa idea quando i tuoi clienti scoprono al chiaro di luna che gli occhi luminosi di qualcuno li stanno guardando dall'oscurità, soprattutto se ti prendi anche la briga di farli con le pupille verticali strette! I film horror hanno ben preparato i nostri concittadini a percepire questo tipo di influenza! In alternativa, puoi utilizzare pezzi di marcio luminoso trovati in precedenza e disporre la figura pianificata. Questa sarà un’estrazione completamente “amica dell’ambiente”! Se di notte c'è una buona eco in questo posto meraviglioso, utilizzando un semplice megafono puoi creare nell'area effetti acustici da una grande distanza che non sembreranno molto! Le “risate mistiche” e gli ululati provenienti da grande distanza, accentuati dal riverbero naturale del luogo, possono causare tremore e panico in molte persone durante la notte. "Falcia" sotto le sirene, i goblin e gli aukalok! È molto probabile che funzioni...

Le persone portano quasi sempre con sé i loro animali domestici durante i viaggi nella natura, il più delle volte cani, ma alcuni riescono a portare anche i gatti. Se disponi di un fischio ad ultrasuoni (vengono venduti in negozi specializzati), puoi influenzare il comportamento degli animali domestici in modo tale che i loro proprietari perderanno la testa per l'ansia e penseranno molte volte se si trovano in un posto "buono" riposare...

Un punto laser puntato da una grande distanza nell'oscurità sui genitali dei vacanzieri può fare un'impressione sorprendente sui clienti, soprattutto se fai scoppiare un petardo accanto a te quando vedi la vittima! Se corri bene, non ti raggiungeranno, soprattutto perché avrai un grande vantaggio! E i puntatori laser sono venduti in quasi tutti i negozi specializzati e le bancarelle commerciali. Se tu, per stupidità o lentezza, non riesci a scappare in tempo, la tua salute potrebbe risentirne molto, per non parlare del fatto che persone molto serie potrebbero (se ti raggiungono) chiamarti alla responsabilità amministrativa!

Scenario per una festa di compleanno nella natura

Lo scenario è progettato per trascorrere una vacanza in un team di 7-20 persone, della durata di 6-8 ore.

Per l'evento avrai bisogno di:

Regalo per il festeggiato.

Attrezzature per la foresta.

Attrezzatura per barbecue.

Oggetti di scena per le competizioni.

Accompagnamento musicale.

Piano dell'evento

1. Congratulazioni.

2. Cerca il tesoro.

3. Kebab.

4. Regalo della foresta.

5. Giochi e competizioni.

6. Quiz di domande divertenti.

7. Desideri della foresta.

1. CONGRATULAZIONI

La persona che compie gli anni dovrebbe essere congratulata all'inizio, nel luogo in cui gli ospiti si riuniscono per un picnic, in modo che senta che questa è la sua vacanza. Se l'incontro si svolge a casa della persona che compie gli anni, puoi fargli i regali e i biglietti di auguri più fragili. Allo stesso tempo, dovrebbero esserci uno o più regali che gli ospiti porteranno con sé al picnic e li daranno lì in modo originale.

2. RICERCA DEL TESORO

Il regalo viene presentato sul luogo del picnic qualche tempo dopo l'arrivo nella radura. Il regalo si nasconde non lontano dalla radura. Puoi seppellirlo nel terreno, sabbiarlo o nasconderlo direttamente nella radura nelle cose o nell'auto di uno degli ospiti.

Successivamente viene disegnata una mappa schematica della radura che indica il luogo in cui è nascosto il dono. È meglio disegnare una mappa su cartoncino colorato. La carta viene tagliata in circa 12 pezzi. Tutti i pezzi, tranne uno, sono disposti nella radura. Non devi nasconderle; puoi attaccare le foglie ai tronchi degli alberi, al manico di un'ascia accanto al fuoco, ai vestiti degli ospiti. Uno dei pezzi viene consegnato al festeggiato (per campione) con il compito di ritirare l'intero bigliettino.

Quando tutti (o quasi) i pezzi sono stati raccolti, il festeggiato va a cercare un regalo. Un regalo ottenuto con tanta fatica (gli organizzatori devono cercare di rendere davvero difficile la ricerca del regalo) porterà sicuramente gioia non solo al festeggiato, ma anche a tutti gli spettatori della “ricerca del tesoro”.

3. Barbecue

Un piatto festivo comune durante un picnic sono i kebab. Tuttavia, puoi inventare qualcosa di originale (pesce o carne cotti alla brace, tacchino allo spiedo).

4. REGALO FORESTA

Mentre cucina, l'organizzatore della vacanza può indire un concorso per il miglior regalo della foresta per il festeggiato. I regali possono essere: un mazzo di fiori; una manciata di bacche; fungo; log (come l'elemento più necessario al momento); cono (in ricordo della vacanza); foglia d'albero con un'iscrizione di congratulazioni; un bastone con una forchetta all'estremità (in modo che il festeggiato possa ricavarne una fionda, che sognava fin dall'infanzia); bastone-bastone (in modo che il festeggiato possa camminare con sicurezza attraverso la vita).

Il vincitore del concorso è determinato dal festeggiato.

Per evitare che gli ospiti si annoino, puoi giocare a diversi giochi o organizzare gare per il titolo di miglior ospite.

Il presentatore chiama da tre a cinque volontari. I partecipanti sono incoraggiati a trovare una via d'uscita originale da situazioni non standard. In base alle loro risposte, gli spettatori scelgono un vincitore che riceve il premio principale. I restanti partecipanti ricevono premi incentivanti.

Esempi di situazioni non standard:

Cosa fare se ci si siede accidentalmente su una torta di compleanno?

Cosa dovresti fare se portassi in regalo un vaso di porcellana ad un amico e lo rompessi accidentalmente?

Cosa fare se la persona amata e il tuo migliore amico festeggiano il compleanno lo stesso giorno?

Cosa fare se ti ricordassi che è il tuo compleanno solo 10 minuti prima dell’arrivo degli ospiti?

Cosa fare se più ospiti (per una sorprendente coincidenza) ti hanno fatto gli stessi regali?

Cosa dovresti fare se il giorno dopo il tuo compleanno ti svegli in un luogo sconosciuto?

Cosa faresti se un mago volasse alla tua festa di compleanno a bordo di un elicottero blu e ti regalasse 500 ghiaccioli?

Cosa fare se per il tuo compleanno hai ricevuto un coccodrillo vivo?

Cosa fare se questo coccodrillo ha mangiato accidentalmente colui che te lo ha dato e ora non c'è nessuno che possa restituire il coccodrillo?

Cosa fare il giorno dopo il tuo compleanno?

Principessa-nesmeyana

I giocatori sono divisi in due squadre. I membri della prima squadra - le "principesse che non ridono" - si siedono sulle sedie e sembrano il più seri o tristi possibile. Il compito dei giocatori dell'altra squadra è, a turno o tutti insieme, far ridere i “non ridenti”. Ogni “non ridente” che sorride si unisce alla squadra dei mixer. Se entro un certo periodo di tempo si riescono a far ridere tutti i “non ridenti”, viene dichiarata vincitrice la squadra dei mixer; in caso contrario, viene dichiarata vincitrice la squadra dei “non ridenti”. Successivamente, le squadre possono scambiarsi i ruoli. Per far ridere i “non ridenti”, i giocatori possono mostrare pantomime, raccontare barzellette, fare smorfie, ma non è consentito toccare i “non ridono”.

Battaglia di palloncini

Ogni giocatore ha un palloncino legato alla caviglia. Dopo il segnale di partenza, tutti i partecipanti cercano di perforare i palloncini degli altri giocatori e di proteggere i propri. I partecipanti i cui palloncini scoppiano vengono eliminati dal gioco. L'ultima persona rimasta in gioco viene dichiarata vincitrice. Il filo della palla non deve essere più lungo di 30 cm.

6. QUIZ CON DOMANDE DIVERTENTI

Per l'intrattenimento, puoi condurre un divertente quiz. Il partecipante più attivo che risponde al maggior numero di domande riceve un premio.

Domande di esempio

Quando una persona è in una stanza senza testa? (Quando lo sporge dalla finestra)

Come finiscono il giorno e la notte? (Segno morbido)

Cosa è necessario fare per mantenere quattro ragazzi in uno stivale? (Togliere lo stivale di ogni persona)

Il corvo vola e il cane è seduto sulla sua coda. Potrebbe essere? (Il cane si siede sulla propria coda)

In quale mese la loquace Mashenka parla meno? (Febbraio è il più breve)

Quando viene acquistato un cavallo, che tipo di cavallo è? (Bagnato)

Una persona ne ha uno, un corvo ne ha due, un orso non ne ha nessuno. Cos'è questo? (Lettera "O")

Qual è il tuo, ma altri lo usano più di te? (Nome)

In quale anno le persone mangiano più del solito? (Nell'anno bisestile)

Può uno struzzo definirsi un uccello? (No, perché non può parlare)

Quali rocce non ci sono nel mare? (Asciutto)

Quale malattia non ha mai avuto nessuno sulla terra? (Nautico)

Cosa puoi cucinare ma non puoi mangiare? (Lezioni)

Con quale mano è meglio mescolare il tè? (È meglio mescolare il tè con un cucchiaio)

Cosa diventa più grande quando lo metti sottosopra? (Numero 6)

7. DESIDERI DELLA FORESTA

Gli ospiti, soprattutto quelli che hanno deriso i tentativi del festeggiato di trovare un regalo, possono essere invitati a trovare da soli gli auguri. È meglio farlo quando inizia a fare buio. I desideri devono essere scritti su piccoli pezzi di carta e appesi ad alberi e cespugli nella foresta, non lontano dalla radura. I desideri dovrebbero essere divertenti, puoi anche scrivere consigli divertenti.

Esempi di iscrizioni

Cerca un amico... e non perderti nella foresta.

Non mangiare molta carne. Firma: ospite affamato.

Mettiti il ​​cappello.

Non dimenticare di fare un regalo.

Goditi la vita.

Ricorda solo le cose belle, come oggi.

E compirai gli anni... Aspetta le tue vacanze.

Cammina intorno a questo albero tre volte in senso orario ed esprimi un desiderio. Si avvererà sicuramente.

Se i partecipanti alla vacanza hanno un registratore o una chitarra, puoi organizzare balli al buio alla luce di un fuoco. In assenza di musica, invitateli ad ascoltare i fruscii della notte, il canto delle cicale e il rumore del vento. Con una certa dose di fantasia e buon umore potrete anche ballare al ritmo di questa musica straordinaria.

Festa delle stelle

(Programma del gioco)

Presentatore: Buenos tardi! Byembanida! Ke tal? Cioè, come ti senti? Lascia che ti presenti. Mi chiamo Lucia. Dirigo la famosa compagnia spagnola di rane posca-cush “Los sapos guapos”. Non è un nome piccante? Siamo ricchi e molto famosi, si, si, siamo molto famosi, mucho ricchi, siamo originali e unici! Ma questo appartiene al passato. La nostra troupe è diventata piuttosto stanca quest'inverno. Alcuni si congelarono nel ghiaccio, alcuni furono mangiati da una cicogna, alcuni andarono in gita con le anatre, senza contare quelli che andarono a lavorare come assistenti di laboratorio, e alcuni andarono in Francia per lavorare come addetto alle prelibatezze. Ed ecco il risultato: sono rimasto solo. Ma il talento da solo, e io ho così tanto talento, non puoi andare lontano. Una vera star ha bisogno di costumi insoliti, scenari luminosi, fuochi d'artificio, stelle dal cielo, felicita, bravo, belissimo e molto altro ancora. E quindi annuncio l'assunzione nella mia troupe “Los sapos guapos”. Su base competitiva sono richiesti (tira fuori un poster): cuoco, guardaroba, cassiere, decoratore, guardia del corpo. Quindi inizia il reclutamento: dopo tutto, ci sono molti specialisti tra voi.

Presentatore: Per un artista è molto importante avere una bella figura, ma chi dovrebbe occuparsene? Il mio chef personale. Invito quattro candidati: due senior con due assistenti. Ti piace mangiare cibo delizioso? Cucini? Indossa la tua uniforme da lavoro. I signori indossano pantaloni e i cuochi indossano berretti. E ora vediamo: quale dei senior diventerà il più nutrito in soli 30 secondi. I cuochi devono dar loro da mangiare, cioè portare queste palline di cibo nei pantaloni fino a riempirle fino all'orlo.

(Il gioco continua.)

Presentatore: Fermare. Sei stato bravissimo. Ora contiamo chi di voi è il più ben nutrito. Sì, i cuochi hanno fatto un ottimo lavoro, diamo il benvenuto al signor ben nutrito e al suo assistente. Ricevi premi, biglietti da visita dello chef e vai a casa tua.

Presentatore: Per lo spettacolo abbiamo bisogno di costumi luminosi, ma i costumisti possono fare veri miracoli. E ora quattro di voi lo faranno. Dopotutto, presto andremo in tournée e inizieremo la prova con la parte più importante del costume: il cappello. Quindi, devi creare un outfit per il tuo partner dal materiale a portata di mano per il palco.

(Il gioco continua.)

Presentatore: Congratulazioni per il tuo lavoro di successo. Ricevi biglietti da visita e premi!

Presentatore: Chi vorrebbe cimentarsi nel ruolo di tesoriere? Sentitevi liberi di presentarvi due candidati per la posizione di tesoriere. Il mio tesoriere deve essere molto intelligente, pieno di risorse, a volte anche astuto e un ottimo contabile. Immaginiamo che oggi tutti paghino con quello che possono la nostra performance. Devi riscuotere molto rapidamente la tariffa, calcolare le entrate, commentare il costo di ogni articolo. Il vincitore sarà determinato dal pubblico.

(Il gioco continua.)

Presentatore: Così il tesoriere più fortunato riceve il premio principale e un biglietto da visita, tanti applausi.

Presentatore: Il nostro spettacolo è una celebrazione completa e un piacere. E il nostro spettacolo ha davvero bisogno di decoratori in grado di creare un ambiente straordinario partendo dalle cose più ordinarie. E invito due persone pronte a diventare decoratori nella nostra troupe. Quindi, il tuo compito è creare l'atmosfera di un angolo di paradiso in questa radura in soli 5 minuti, per decorare questi alberi. Sei pronto? Quindi, mettiti subito al lavoro. Cari spettatori, chi ha completato l'attività più velocemente e meglio?

(Il vincitore viene determinato dagli applausi.)

Congratulazioni al vincitore.

Presentatore: E anche la nostra troupe ha bisogno di una guardia del corpo. Nel nostro tempo, allarmante e pericoloso, è molto importante che la troupe sia protetta in modo affidabile e che la guardia del corpo debba avere una mano ferma, un occhio attento e possedere qualsiasi tipo di arma. Chiedo quindi ai due contendenti più coraggiosi e determinati di salire sul palco. Immagina di essere circondato da gruppi mafiosi. Adesso ti darò gli elmetti da combattimento, indossali. E con quest'arma devi colpire quanti più criminali possibile. I tuoi indossano uniformi verdi e i tuoi sono in blu. Non confonderti. Sei pronto? La battaglia inizia.

(Si sta giocando un gioco. Accessori per il gioco: elmetti - berretti con punte-aghi e criminali - palloncini di due irete sospesi su una corda.)

Presentatore: Sei stato bravissimo nel test. Tutti acclamano la guardia del corpo vincente. Ricevi premi, biglietti da visita, applausi.

Presentatore: Quindi la troupe è stata ricostituita, concludo un contratto con chi ha ricevuto i biglietti da visita, e dai biglietti da visita scoprirai i termini del contratto di lavoro e lo stipendio secondo la tabella del personale. Aspetta la chiamata. Bene, sembra che sia tutto, sono stanco, quanto è difficile, sono così stanco. E ora propongo di brindare al successo della nostra troupe “Los sapos guapos”. Perché la tua felicità sia in pieno svolgimento. Felicita, insomma!

Questi giochi possono essere giocati da tutti, sia vecchi che giovani. È ancora meglio se i partecipanti hanno età diverse: gli adulti potranno tenere occupati i bambini e i bambini non lasceranno che la generazione più anziana si annoi.

Corse automobilistiche

L'oggetto richiesto è un paio di tricicli per bambini. I giocatori, in base al numero di “macchine”, si schierano sulla linea di partenza. Al comando del leader, devono coprire una determinata distanza il più rapidamente possibile e tornare indietro. Le regole sono semplici e senza pretese, ma il divertimento generale e le risate con gli uomini e le donne adulti che guidano le biciclette per bambini sono garantiti!

Auto ritratto

Ci sono due fessure per le mani su un pezzo di carta Whatman. I partecipanti prendono ogni foglio di carta, inseriscono le mani nelle fessure e disegnano un ritratto con un pennello senza guardare. Chi realizza il “capolavoro” più riuscito si aggiudica il premio.

Ah, patate!

Il gioco può essere giocato in occasione di un compleanno, un anniversario e vi partecipa anche l'eroe dell'occasione.

Un certo numero di tuberi di patata (5-7 pezzi) vengono posti sulla sedia e coperti con un panno o carta (entrambi devono essere piuttosto spessi). Tutto questo è fatto in modo che il festeggiato non veda.

Dopodiché, invitano l'eroe dell'occasione e lo invitano a sedersi su questa sedia, ad agitarsi e a determinare quanti tuberi di patata ci sono sotto di lui.

È il contrario

Ricordi la fiaba su come una moglie, a dispetto del marito, ha fatto tutto il contrario? Il presentatore dovrà farsi avanti e fare qualche esercizio, e tu dovrai fare il contrario. Se il presentatore alza la mano, devi abbassarla; se allarga i palmi, tu li pieghi; lui agiterà rapidamente la mano da destra a sinistra e tu la agiterai lentamente, da sinistra a destra. Chi commette un errore diventa il leader.

Banana

I ragazzi tengono in bocca un'estremità della banana (preferibilmente quella attaccata al casco). Le ragazze devono prima sbucciare e poi mangiare questa banana senza usare le mani. Vince chi lo ha fatto più velocemente.

Salvadanaio

I giocatori sono divisi in due squadre.

Ad ogni persona viene data una manciata di resto (più è, meglio è). Qualche contenitore (ad esempio un barattolo di vetro da tre litri) viene posizionato a una distanza di circa 4-5 metri dai giocatori. I giocatori sono invitati a trasferire le monete in un barattolo, tenendole tra le gambe e coprendo la distanza che le separa dal prezioso “salvadanaio”. Vince chi ha meno monete sparse sul pavimento.

Il mio secondo "papà"

Sono invitati diversi ragazzi. Sono invitate a mettersi alla prova come donne in una “posizione interessante”. Il presentatore attacca loro grandi palloncini gonfiabili con nastro adesivo all'altezza dello stomaco. Mezza scatola di fiammiferi è sparsa davanti a ciascun giocatore. Il compito dei giocatori: entro il tempo assegnato, raccogliere quanti più fiammiferi possibile dal pavimento, senza dimenticare la propria “pancia”. Perde chi fa scoppiare il palloncino.

Biglietti

I giocatori si dispongono in due cerchi, quello esterno dovrebbe contenere più giocatori. Al ritmo della musica, entrambi i cerchi si muovono in direzioni diverse. La musica è finita: i giocatori nel cerchio esterno devono catturare il giocatore del cerchio interno. Questo è il suo “biglietto”. Chi non ha preso il biglietto è considerato una “lepre” e svolge qualche tipo di lavoro.

Gemelli

Due persone stanno di lato l'una verso l'altra. La gamba sinistra di un giocatore è legata alla gamba destra di un altro giocatore e i torsi sono legati in vita con cinture. Dovrebbero esserci diverse coppie di questo tipo. Scopo del gioco: utilizzando due mani diverse, un giocatore con la destra, l'altro con la sinistra, completa vari compiti di velocità.

Incontro di boxe

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a fare qualsiasi cosa per il bene della donna del loro cuore. Le dame del cuore sono presenti proprio lì per fornire un benefico effetto psicologico ai loro cavalieri. I signori indossano i guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring da boxe attorno al pugile. Il compito del presentatore è quello di aggravare la situazione il più possibile, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come su un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro dell'anello e si salutano. Il presentatore, che è anche giudice, ricorda le regole: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Successivamente, il presentatore consegna a ciascuno dei combattenti le stesse caramelle, preferibilmente al caramello (sono più difficili da scartare, soprattutto quando sono attaccate insieme), e chiede a ciascuno di scartare queste caramelle per la sua amata il più presto possibile, senza prendere togliersi i guantoni da boxe. Colui che completa l'attività prima che il suo avversario vinca.

Vertigini

Il gioco richiede due ragazzi più forti e diversi volontari non molto voluminosi (preferibilmente donne). I volontari vengono invitati ad uscire dalla porta e vengono rilasciati uno alla volta. La persona che entra viene messa su una sedia, bendata e informata che la sedia verrà sollevata, ma non c'è bisogno di avere paura. Per evitare la paura, una persona si mette di fronte alla persona in piedi su una sedia e le permette di mettergli le mani sulla testa per mantenere l'equilibrio. L'essenza del gioco è che al comando "Alza!" i ragazzi muscolosi sollevano molto lentamente e con attenzione la sedia letteralmente di 1-2 cm, e l'uomo, sulla cui testa poggiano le mani della persona in piedi sulla sedia, si accovaccia lentamente e in modo uniforme. Questo crea l'effetto di sollevare la sedia per diversi metri. Quando la sedia è sollevata di 2 cm e l'assistente si è accovacciato in modo che le mani della persona in piedi sulla sedia non raggiungano più la sua testa, il leader grida ad alta voce: "Salta!" È consigliabile che non ci siano oggetti taglienti, duri o fragili vicino alla sedia, puoi anche fornire protezione alla persona che salta dalla sedia (dopotutto, è sicuro di trovarsi a diversi metri di altezza).

Barbiere

Si consiglia di organizzare questo concorso a San Valentino per una coppia innamorata. Il giovane sarà un assistente. La ragazza è invitata a disegnare su un palloncino i lineamenti del suo amato e poi a raderlo. Per fare questo, viene bendata e le viene data schiuma da barba, un pennello da barba e un rasoio. Un assistente tiene il palloncino in posizione verticale. Il compito della ragazza è mostrare tenerezza, sensibilità, abilità e cura durante la rasatura della sua "persona amata", cercare di applicare la schiuma correttamente e nel posto giusto e raderlo con cura (rimuovere la schiuma, il che significherà una rasatura uniforme e liscia), senza danneggiare la palla.

Spillo(gioco solo per adulti!)

Prendono spille da balia con un fermaglio (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente in base al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader attacca queste spille ai partecipanti (arbitrariamente - possono essere tutti su una persona, possono trovarsi su diversi), dopodiché i partecipanti provano a trovarli uno sopra l'altro. Inoltre, se una persona sa che c'è uno spillo su di lui (ad esempio, si è sentito appuntato addosso), allora è obbligato a rimanere in silenzio (non puoi cercare gli spilli su te stesso). Poiché gli spilli spesso rimangono impigliati nei polsini delle maniche, sul retro dei vestiti, nei calzini, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

Chi è il più abile?

Posiziona le figure sul pavimento. Tutti camminano in cerchio al ritmo della musica dietro il leader e quando suona il fischio o quando la musica si ferma, devono afferrare la statuetta. Chi non lo capisce lascia il gioco. Il numero di cifre diminuisce di uno ogni volta.

Lancia la palla

Il palloncino è gonfiato. Tutti si siedono in cerchio e si lanciano la palla a vicenda. Quando il leader fischia, il gioco si ferma. Il premio viene assegnato a chi ha lanciato per ultimo la palla, non a chi ha la palla tra le mani. Pertanto tutti cercano di liberarsi dalla palla il più velocemente possibile e il gioco risulta molto vivace e divertente.

Prendi una mela

Per giocare è necessaria una grande bacinella d'acqua. Diverse mele vengono gettate nella bacinella, quindi il giocatore si inginocchia davanti alla bacinella, tenendo le mani dietro la schiena, e cerca di afferrare la mela con i denti e rimuoverla dall'acqua.

Dai un morso alla mela

Le mele vengono legate per talea e appese. I partecipanti si avvicinano alla “loro” mela e cercano di morderla, tenendo le mani dietro la schiena. Questo è difficile da fare.

Trova un posto

Le sedie sono disposte in fila, con i sedili rivolti in direzioni diverse. L'autista prende un lungo bastone e inizia a girare intorno a chi è seduto sulle sedie. Se colpisce il pavimento con un bastone vicino a qualcuno, quel giocatore deve alzarsi dalla sedia e seguire l'autista. Quindi l'autista gira intorno alle sedie, bussando qua e là, e poi un intero seguito lo segue. L'autista comincia ad allontanarsi dalle sedie, cammina in tondo, come un serpente; gli altri ripetono tutto dopo di lui. All'improvviso, in un momento inaspettato per tutti, l'autista bussa due volte a terra. Questo è il segnale affinché tutti prendano immediatamente posto. E adesso non è così facile, perché le sedie sono rivolte in direzioni diverse. L'autista stesso cerca di essere uno dei primi a sedersi. Adesso guida quello che non ha ottenuto il posto.

Nella palude

A due partecipanti vengono consegnati due fogli di carta. Devono attraversare la "palude" lungo i "dossi" - fogli di carta. Devi mettere il lenzuolo sul pavimento, stare su di esso con entrambi i piedi e mettere l'altro foglio davanti a te. Passa ad un altro foglio, girati, prendi di nuovo il primo foglio e posizionalo davanti a te. Vince il primo che attraversa la stanza e torna indietro.

Schiaccia la palla del tuo avversario

A due persone viene data una palla gonfiabile, che legano alla gamba sinistra. Con il piede destro devi schiacciare la palla del tuo avversario.

Estrazione del premio al conteggio di tre

Due partecipanti stanno uno di fronte all'altro: su una sedia davanti a loro c'è un premio. Il presentatore conta: uno, due, tre... cento, uno, due, tredici.... undici, uno, due, trenta... ecc. Vince chi è più attento e il primo a prendere il premio quando il presentatore ne dirà tre.

Non peggio di un canguro

Devi correre, o meglio, saltare per una certa distanza, tenendo una pallina da tennis o una scatola di fiammiferi tra le ginocchia. Il tempo viene registrato utilizzando un cronometro. Se la palla o la scatola cadono a terra, il corridore la raccoglie, la afferra nuovamente con le ginocchia e continua a correre. Vince chi fa il miglior tempo.

Bilbock

Un antico gioco francese con la palla legata, che viene lanciata e ripresa in un cucchiaio. Prendi un filo spesso o una corda lunga 40 cm, incolla un'estremità con del nastro adesivo su una pallina da ping pong e l'altra sul fondo di un bicchiere di plastica o legala al manico di una tazza di plastica. Il tuo bielbock è pronto. Giocano diverse persone. Devi lanciare la palla e prenderla in un bicchiere o in una tazza. Per questo viene assegnato un punto. A turno, prendi la palla finché non la manchi. Chi sbaglia passa il biglietto al giocatore successivo. Il vincitore è colui che per primo ottiene il numero di punti concordato.

Zombie

Due per ogni squadra escono e stanno fianco a fianco: mano nella mano. Le mani delle coppie che si toccano sono legate e con le mani libere, cioè uno dei partecipanti con la mano sinistra e l'altro con la mano destra, devono avvolgere il pacco preparato in anticipo, legarlo con un nastro e legarlo con un fiocco. La coppia che lo fa più velocemente ottiene un punto.

Berretto su berretto

Incolla un berretto grande e diversi piccoli, preferibilmente multicolori. I cappucci sono appesi a un filo forte. I giocatori, a turno, indossano un grande berretto e li bendano. Devi girare tre volte attorno al tuo asse, sederti e, raddrizzandoti, colpire il cappuccio piccolo con il cappuccio grande.

Decora l'albero di Natale

Realizzano diverse decorazioni per l'albero di Natale in cotone idrofilo (mele, pere, pesci) con ganci in filo metallico e una canna da pesca con lo stesso amo. Devi usare una canna da pesca per appendere tutti i giocattoli all'albero di Natale, quindi usare la stessa canna da pesca per rimuoverli. Il vincitore è colui che riesce a farlo in un tempo prestabilito, ad esempio in due minuti. L'albero di Natale può essere un ramo di abete montato su un supporto o anche un ramo secco con nodi.

Pollo

I partecipanti hanno dei pennarelli attaccati ai piedi; chi scrive la frase data “Come un pollo con la zampa” più velocemente e in modo più chiaro vince il gioco.

Farfalla

Due partecipanti ricevono ciascuno una grande rete su un lungo bastone e un palloncino al suo interno. Il compito dei giocatori è quello di catturare l'avversario in rete il più velocemente possibile, cercando di non perdere la palla.

Scopritore

Per prima cosa, ai partecipanti al concorso viene chiesto di "scoprire" un nuovo pianeta - gonfiare palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con abitanti - disegnare rapidamente piccole figure di persone sul palloncino con pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

Maratona

Utilizzando una normale siringa, è necessario spostare una pallina da ping-pong lungo l'intera distanza della "maratona", cercando di arrivare più velocemente al traguardo.

Tuffatore

I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare da dietro con un binocolo per camminare lungo un determinato percorso.

Scimmie divertenti

Il presentatore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo in punta di piedi e ci mostriamo anche la lingua. Saltiamo insieme al soffitto, portiamo il dito alla tempia. Facciamo sporgere le orecchie e la coda sulla sommità della testa. Apriremo di più la bocca e faremo delle smorfie. Quando dico il numero 3 tutti si bloccano con una smorfia”. I giocatori ripetono tutti i movimenti dopo il leader e si bloccano. Perde chi ride per primo.

Baba Yaga

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come stupa e uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene il secchio per il manico e con l'altra lo spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere l'intera distanza e passare il mortaio e la scopa a quello successivo.

chiave d'oro

I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba “La chiave d'oro”. Vengono chiamate due coppie. In ogni coppia c'è una volpe Alice, l'altra è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, percorrono una determinata distanza. La prima coppia che "inciampa" riceve una "chiave d'oro" - un premio.

Suinetti

Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando i bastoncini del ghiacciolo.

Raccolta

Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato posto il più rapidamente possibile senza usare le mani.

Strappa il giornale

Con una mano - destra o sinistra, non importa - strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Vincerà chi completerà il lavoro più piccolo.

Fiaba

Se hai almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice è, meglio è; "Ryaba la gallina", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc.) Sono l'ideale. Scegli un leader (sarà il lettore). Dal libro, su pezzi di carta separati, scrivi tutti gli eroi della fiaba, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano fuori pezzi di carta con i ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi “prendono vita”...

Corda

Si prende una lunga corda e si allunga un labirinto in una stanza vuota in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non svelare il segreto del gioco.

Gioco di scherzi

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. Il conduttore dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti ("anatra" deve essere detto a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: “Se ora dico “oca”, allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba. E se è una “papera”, i giocatori che ho chiamato “papere” infilano entrambe le gambe”. Ti è garantito un mucchio.

Postini

Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. I numeri della prima squadra si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tirano fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e la mettono alla fine desiderata . Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

Parodisti

Ai futuri cantanti vengono consegnate delle carte su cui sono scritti i nomi dei leader politici di diversi anni (Gorbaciov, Lenin, Stalin, Breznev, Eltsin, Zhirinovsky, ecc.). Il compito dei giocatori è eseguire la canzone raffigurata nell'immagine indicata sulla carta. I testi delle canzoni offerte per l'esecuzione dovrebbero essere familiari e, ancora meglio, stampati sulle carte sul retro.

Capacità polmonare

Gonfia i palloncini entro il tempo assegnato senza usare le mani.

Fai scoppiare la palla

I concorrenti ricevono i guantoni da boxe. Viene loro affidato il compito di far scoppiare un certo numero di palloncini il più rapidamente possibile entro il tempo assegnato dal presentatore.

Capiscimi

I partecipanti al gioco (almeno 4 persone) sono divisi in due squadre. Viene nominata una squadra “guida”. L'altra squadra dice una parola senza essere ascoltata dai giocatori avversari. Questa parola viene comunicata “nell'orecchio” di uno dei rappresentanti della squadra “guida”. L'obiettivo di questo partecipante al gioco è rappresentare con gesti il ​​significato della parola che gli è stata comunicata in modo che la sua squadra nomini la parola nascosta. È vietato usare le lettere, pronunciare questa parola con le labbra senza voce (e, ovviamente, con la voce) e anche indicare un oggetto chiamato questa parola. Se una squadra indovina la parola, ottiene un punto. Successivamente, le squadre si scambiano di posto. Nel turno successivo dovranno parlare gli altri rappresentanti delle squadre e così via finché tutti non avranno parlato. Certo, questo gioco potrebbe non sembrare molto divertente, ma se dai libero sfogo alla tua immaginazione, puoi inventare parole molto “interessanti”: “aspirapolvere”, “orgasmo”, ecc. Inoltre, ovviamente, il i giocatori devono essere rilassati e disinvolti, dotati di senso dell'umorismo e attitudine al divertimento.

Frecce di Cupido

Hai bisogno di una grande fionda (le dimensioni di un palmo di un adulto). I palloncini a forma di cuore vengono gonfiati leggermente in modo che possano entrare nella fionda. L’“angelo dell’amore” deve colpire al cuore il prescelto con la “freccia di Cupido”; ciò accade raramente la prima volta, poiché il prescelto si trova a una certa distanza. I luoghi in cui cadono le palline devono essere baciati. Il gioco continua finché “Cupido” non colpisce il cuore. È particolarmente interessante quando diversi uomini armati di fionda cercano di colpire il cuore di un prescelto.

Abito di carta

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni “sarto” viene dato... un rotolo di carta igienica, con il quale dovrà confezionare un vestito per il suo “modello”. (L'abito deve essere fatto solo di carta. Sono ammessi strappi e nodi, ma sono vietati graffette, spille e altri oggetti estranei). Le paia vengono rimosse per un po 'di tempo (10-15-30 minuti), dopodiché la modella ritorna con un nuovo “vestito”. Dopo aver valutato l'aspetto dell'abito, la giuria invita le coppie a ballare. Con quanta lentezza e grazia cade a pezzi un lavoro così fragile di “sarto”! Vince chi ha il vestito che cade a pezzi per ultimo.

Zoo

Il gioco è per i bambini in età prescolare più grandi, ma va benissimo alle feste. Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. Ecco come avviene la “conoscenza”. Successivamente, l'host dal lato seleziona il giocatore per iniziare il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, cioè mostra un altro “animale” in modo errato o mostra quello che ha abbandonato. Chi sbaglia viene eliminato. Il gioco termina quando rimangono due giocatori.

Palla sotto il mento

Vengono selezionate due squadre e si dispongono su due file (uomini in una, donne nell'altra) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori tengano la palla sotto il mento; durante il passaggio non devono in nessun caso toccare la palla con le mani; possono però toccarsi come vogliono, purché non far cadere la palla.

Abbassa l'uovo

Le coppie stanno con le spalle l'una all'altra, sporgendosi leggermente in avanti. Un uovo è inserito tra le parti posteriori (leggermente più in basso). Il compito è abbassarlo con attenzione sul pavimento. Vince la coppia il cui uovo rimane intatto. L'uovo può essere sostituito con una palla di gomma. In questo caso, la competizione viene vinta dalla coppia la cui palla, dopo aver toccato il pavimento, non rotola di lato.

Ospiti intraprendenti

Sono invitate diverse coppie. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette vengono attaccate a diverse aree dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Spilla allegra

Per giocare è necessario riunire due squadre con lo stesso numero di uomini e donne. Stanno tutti in fila (uomo - donna - uomo - donna). Vengono scelti due sarti. Ognuno di loro riceve un bastoncino di legno, nel quale è infilato un lungo filo di lana (meglio se attorcigliato fino a formare una palla). Al segnale del leader, inizia la "cucitura". Il sarto infila i fili attraverso le gambe dei pantaloni da uomo e attraverso le maniche delle donne. Vince il sarto che “cuce” la sua squadra più velocemente.

Dove investire i soldi?

Il presentatore chiama due coppie (un uomo e una donna in ciascuna coppia): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo in ciascuna solo una banconota. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà alle coppie involucri di caramelle). Tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati possono fungere da banche per i tuoi depositi. Cerca di elaborare i tuoi depositi il ​​più rapidamente possibile e di aprire quante più banche possibile. Preparatevi, cominciamo! Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito; dopo un minuto, il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: “Quante fatture ti sono rimaste? E tu? Grande! Tutto il denaro è investito nell'attività! Ben fatto! Ora chiederò alle donne di scambiarsi di posto e di prelevare l'intero importo dai loro conti il ​​più rapidamente possibile. Apri le banche, preleva denaro! Attenzione, cominciamo! (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

Cecchino

I giocatori hanno cinture intorno alla vita, da cui una mela è sospesa a una corda. Davanti ai giocatori viene posizionata una tavola con chiodi. È necessario "pungere" (piantare) la mela sull'unghia il più rapidamente possibile.

Entra nel tuo portafoglio

Partecipano diverse coppie. Per le donne, un grande portafoglio falso è attaccato alla cintura davanti, per gli uomini - una grande banconota. È necessario, senza toccare il portafoglio, la banconota e le corde su cui sono attaccate alla cintura, con le mani mettere la banconota nel portafoglio della signora.

Spiaggia selvaggia

I giocatori si dividono in coppie. Il presentatore invita tutti alla “spiaggia selvaggia”, dove vengono annunciati i balli. Ai ballerini vengono forniti dei piatti (uno per gli uomini, tre per le donne), «in modo che le parti intime non eccitino i vacanzieri in spiaggia». La musica suona e iniziano le danze. I giocatori devono non perdere nemmeno un record mentre ballano, e per fare questo devono ballare vicini l'uno all'altro.

Flessioni

Ai partecipanti maschi del gioco viene data una benda scura e non trasparente e viene loro chiesto di fare flessioni sul pavimento quante più volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, il presentatore dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere della carta (le bende non possono essere rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati che raffigurano sagome a grandezza naturale di donne nude. Gli uomini ora svolgono il compito, posizionati sopra queste sagome. Dopo un po', il leader toglie le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni e li rallegrano con battute e consigli.

nutrimi

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

Nutri la persona amata

Gli ospiti sono divisi in coppie. Ciascuno contiene un uomo e una donna. Davanti ad ogni coppia, a pochi metri di distanza, ci sono dei piatti di gelato. Il compito delle donne è prendere un cucchiaio, raccogliere il gelato e, prendendo il cucchiaio per il manico con le labbra, tornare con attenzione al proprio partner e dargli da mangiare senza lasciare andare il cucchiaio dalla bocca. Vince la prima coppia che mangia il gelato.

Sorpresa

Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio. Al ritmo della musica, iniziano a far girare una scatola abbastanza grande. Non appena il padrone di casa ferma la musica, l'ospite che ha la scatola la apre leggermente e, senza guardare, tira fuori il primo oggetto che incontra. Secondo i termini del gioco, deve indossare questo oggetto e indossarlo per un certo tempo. Ad esempio, mezz'ora o fino alla fine della vacanza. Una volta ripresa la musica, gli ospiti ricominciano a passarsi la scatola fino alla fermata successiva. Puoi mettere una varietà di capi di abbigliamento nella scatola: dai cappellini per bambini alle mutandine e ai reggiseni enormi su misura.

Spogliarello-1

In segreto dall'eroe (o colpevole) della vacanza, crea una sagoma a figura intera di una figura umana in cartone. Incolla una foto del festeggiato o della festeggiata al posto del viso. Indossa questo manichino tutti i possibili capi di abbigliamento: dalle mutandine al cappello. Possono essere reali o fatti di carta. Basta appuntare quelli di carta sul manichino. Quindi l'ospite pone agli ospiti domande sull'eroe del giorno: quando è nato, il suo piatto preferito, ecc. Se l'ospite si sbaglia, deve togliere qualsiasi capo di abbigliamento dal manichino. Le parti più intime possono essere ricoperte con foglie di fico realizzate in carta verde. E, se sei sicuro che la persona che compie gli anni non si offenderà, puoi scrivere auguri comici su questi pezzi di carta.

Spogliarello-2

Al giocatore viene chiesto di coprirsi con una coperta. Riferiscono che chi lo circonda ha espresso un desiderio per il capo di abbigliamento che indossa e lo invitano a indovinare di cosa si tratta. Per ogni risposta errata, il giocatore deve rimuovere l'oggetto nominato. La conclusione è che la risposta corretta è un copriletto. Naturalmente, un gioco del genere è “una tantum” e richiede nuovi arrivati ​​che non dovrebbero vedere le prestazioni dei partecipanti precedenti. Per comodità, qualcun altro può tenere la coperta.

Gli amori? Non ama?

Il gioco è una divinazione comica. Giocano in coppia: una ragazza e un ragazzo. La ragazza prende una sciarpa e riunisce insieme tutti gli angoli. Quindi invita il ragazzo a prendere un angolo qualsiasi e prende anche uno degli angoli con l'altra mano. Ognuno tira verso di sé il fazzoletto accanto all'angolo che ha preso. Se la sciarpa diventa un triangolo, significa che il ragazzo ama la ragazza e dovrebbe baciarla. Se il fazzoletto non gira ad angolo, significa che il ragazzo non ama e la ragazza continua il gioco con un altro.

Baci

Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori: appartenenti allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando i due partecipanti, il presentatore pone loro delle domande, indicando quella che desidera. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E indica, ad esempio, la guancia (puoi usare orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il relatore pone domande finché il partecipante bendato non dice "Sì". Poi la conduttrice chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle dita quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, quindi, dopo aver sciolto gli occhi del partecipante, lo costringono a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Amo - non amo

Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti in cerchio di dire cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, il presentatore chiede a tutti di baciare ciò che amano e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate fragorose è garantito.

Kamasutra

Si disegna un quadrato che misura circa 2,5 x 2,5 m e lo si divide in 16 celle, indicate da numeri. Vi entrano due persone e il leader nomina a ciascuna una parte del corpo (di solito limitata a cinque: testa, braccia, gambe; sono possibili variazioni a seconda del grado di intossicazione da alcol) e il numero di cellulare. Il giocatore deve spostare la parte del corpo in questa posizione.

Il presentatore deve avere senso dell'umorismo, immaginazione e imparzialità. Perde chi fallisce nella posa successiva. Quando le persone si “disperdono”, entrano nel gioco 3-5 persone.

Coperchi per mestoli

Partecipano diverse coppie. Le donne hanno i coperchi delle pentole attaccati alla cintura davanti, gli uomini hanno un mestolo. È necessario, senza toccarsi le mani, battere i mestoli sui coperchi ed emettere suoni caratteristici.

Cercatori

Ai giocatori vengono date carte con determinate lettere. Il compito dei partecipanti è attaccare (e tenere) tutte le carte a quelle parti del corpo i cui nomi iniziano con le lettere indicate. Il vincitore è colui che riesce a piazzare di più senza perderlo.

Cassettiere

Ai giocatori di sesso maschile vengono forniti guanti invernali spessi. Il loro compito è quello di allacciare il più velocemente possibile il maggior numero di bottoni della camicia o della vestaglia, che viene indossata sopra gli abiti del compagno di gioco.

Qual è il modo migliore per organizzare attività ricreative all'aperto?

Ognuno ha la propria idea di come dovrebbe essere la vera ricreazione all'aperto. Ecco perché è così difficile accontentare tutti. Quando si sceglie l'intrattenimento per il tempo libero, le persone spesso seguono quattro percorsi.

Il primo modo è un “picnic con le carte”. La scelta più semplice e senza sforzo. Tutto ciò di cui hai bisogno per una tale organizzazione è portare con te un mazzo di carte. E mentre il kebab griglia, puoi tranquillamente giocare a buffone, poker o un altro gioco popolare. Ma un torneo del genere è possibile anche in una stanza accogliente: per questo non è necessario uscire nella natura. E all'interno, non è necessario premere costantemente le carte con qualcosa in modo che il vento subdolo non le porti via.

Il secondo modo è un “fine settimana sportivo”" Questa opzione non è semplice come la precedente e richiede una preparazione preliminare. Dovrai prenderti cura in anticipo dell'attrezzatura sportiva e di un luogo adatto per la ricreazione attiva. Calcio, pallavolo, badminton, staffette: questo è un piccolo elenco di ciò che può giocare un grande gruppo. Una vacanza del genere è sicuramente adatta ad una compagnia che ama lo sport ed è in buona forma fisica.

La terza via è la “festa popolare”. Oggi, intrattenimento come paintball e. È interessante, emozionante e conveniente. È comodo perché non devi pensare a nulla da solo. Un paio di bandi e aziende specializzate in questo organizzeranno tutto da sole. L'unico inconveniente di una vacanza del genere, forse, è che dovrai spendere molti soldi.

Percorso quattro – “libertà competitiva”. L'opzione più accessibile per il tempo libero interessante ed economico. Non sono necessarie condizioni particolari o attrezzature complesse; possono partecipare sia sportivi che non sportivi. Tutto quello che devi organizzare è una sana immaginazione e una serie di gare interessanti. Ed ecco alcune delle versioni più interessanti sito web

1. Caldo e freddo

Una competizione meravigliosa, familiare a tutti fin dall'infanzia. Ma è chiaro che non ci sono bambini nella compagnia degli adulti, e quindi stiamo parlando della sua versione modificata. È meglio farlo nel momento in cui il kebab viene infilzato e messo sulla griglia, e c'è ancora molto tempo prima che sia pronto. Quindi l'ospite, che ha prudentemente nascosto tutto l'alcol nelle vicinanze, propone di trovarlo secondo il principio del “caldo e freddo”. Cioè, quando i giocatori si avvicinano al prezioso nascondiglio, riceveranno suggerimenti verbali “caldo”, “ancora più caldo”, “molto caldo”. Ma se la ricerca li porta in una direzione completamente diversa, si sentiranno le frasi "freddo", "più freddo", "molto freddo", "gelo". Quando i partecipanti raggiungeranno direttamente la destinazione, sentiranno le parole “caldo”, “caldo”, “ora ti brucerai”, “bruciato”. Il premio, ovviamente, saranno le bevande trovate, che potranno essere consumate subito.

2. Domanda e risposta

Uno splendido gioco-competizione che richiederà pochissima preparazione, ma che porterà tanta positività e buon umore. Questo intrattenimento sarà appropriato in un momento in cui i partecipanti si rilassano un po'. L'essenza del gioco è piuttosto veloce: il presentatore legge le domande ai partecipanti da un tipo di carta e i partecipanti rispondono leggendo la risposta da altre carte. Il trucco è che le domande e le risposte sono scelte deliberatamente per essere piuttosto franche o forse addirittura volgari.

Domande di esempio:

  1. Ti piace il sesso telefonico?
  2. Sei stato sorpreso a rubare?
  3. Ti piacciono gli uomini (donne) calvi?
  4. Ti lavi spesso?
  5. Ami te stesso?
  6. Posso baciarti?
  7. Quanto spesso fai sesso?
  8. Hai la forza di smettere di bere?
  9. Sei un sadomasochista?
  10. Cammini spesso nudo (nudo) per casa?

Risposte di esempio:

  1. A meno che nessuno veda.
  2. Resisto con tutte le mie forze.
  3. Questa è la mia debolezza.
  4. Solo in bikini e calze.
  5. Sin dall'infanzia.
  6. Solo con una brutta sbornia.
  7. Questa è l'unica cosa che mi dà la forza.
  8. Ho imparato (imparato) da te.
  9. E ne sono orgoglioso.
  10. Sono un maniaco in questo.

È chiaro che il livello di franchezza delle domande dovrebbe essere scelto in base a quanto bene tutti in azienda si conoscono.

3. Twister sull'erba

Twister è un gioco meraviglioso che è familiare a tutti. Ma quasi nessuno pensava che si potesse giocare non solo in casa, ma anche sull'erba giovane e morbida. Com'è possibile? Sì, molto semplice. Per fare questo non è nemmeno necessario portare un campo da gioco già pronto, può essere realizzato direttamente sul posto. Per realizzarlo avrai bisogno di erba e vernice spray dei colori desiderati. Si applica sull'erba attraverso uno stampino rotondo e si lascia asciugare. E ora tutto è pronto per un gioco divertente e giocoso.

Questo tipo di intrattenimento ti aiuterà a disperdere l'alcol e ti impedirà di ubriacarti troppo. Ma la cosa più importante è che tutti i partecipanti riceveranno un mare di emozioni positive e foto piccanti.

4. Cibo complicato

Non è necessario preparare nulla in anticipo. Avrai con te tutta l'attrezzatura necessaria. Verranno utilizzati bicchieri usa e getta e bottiglie di plastica, oltre a vari snack che porterete con voi durante il picnic (patatine, cracker, noccioline, popcorn).

La competizione può essere condotta in due modi. Nel primo caso i concorrenti dovranno versare la frutta secca salata o il pane tostato in una bottiglia di plastica utilizzando una sola mano. Per ovvi motivi non si può rovesciare la merenda ed è vietato anche chiedere aiuto ai presenti. Colui che completa l'attività prima e meglio degli altri viene dichiarato vincitore.

La seconda versione del concorso è quasi impossibile, ma molto divertente. Qui patatine o popcorn salati vengono versati in bicchieri di plastica. Questo peso insolito viene posizionato sulle punte delle scarpe partecipanti. L'obiettivo della competizione è percorrere una distanza di 3 m con le tazze, al termine della quale ci sarà un bicchiere di birra, che dovrai bere e fare uno spuntino con il delizioso cibo che hai portato. È tuttavia vietato tenere le tazze con le mani o attaccarle in qualsiasi modo alle scarpe o ai piedi.

Il vincitore della competizione è colui che completa per primo tutte le fasi e senza perdite. Se nessuno porta a termine l'attività, il premio di consolazione sarà nuovamente la birra e uno spuntino. Qui il divertimento e l'emozione sono assicurati.

5. Servizio di consegna

All'inizio del concorso, il presentatore afferma che oggi esiste un concorso per il servizio di consegna migliore e più veloce. Per fare ciò, tutti i presenti sono invitati a unirsi in due o più squadre (a seconda del numero totale). Le squadre si allineano parallelamente l'una all'altra. Allo stesso tempo, i membri del team devono guardarsi le spalle a vicenda.

Successivamente, il presentatore afferma che oggi ogni squadra deve consegnare solo una bottiglia di birra, passandola dall'ultimo partecipante al primo. Ma allo stesso tempo non puoi toccare la bottiglia con le mani, ma puoi solo passarla tenendola tra le ginocchia.

Il vincitore sarà la squadra che completerà l'attività più velocemente dei suoi rivali senza far cadere il carico. I vincitori riceveranno tutte le bottiglie di birra che hanno preso parte al concorso. È meglio prendere contenitori di plastica da 1 litro o 1,5 litri per l'intrattenimento.

6. Mani giocose

La competizione andrà bene in una compagnia ben riscaldata. Sono invitati a prendervi parte solo gli uomini, che devono stare in coppia dandosi le spalle. Successivamente, a ciascuno di loro viene fornita un'attrezzatura appositamente preparata (bastoncini con la parte superiore dipinta di rosso e pezzi di carta vetrata).

Dopo che tutti hanno preso le posizioni richieste e ricevuto gli attributi di gioco, il presentatore dà un segnale di avvertimento sull'inizio della competizione. E a questo punto i partecipanti devono rimuovere velocemente la vernice rossa con le pelli fornite.

Il vincitore è colui le cui mani risultano più “cattive”, cioè colui che le riesce per primo. Le risate con le lacrime agli occhi saranno garantite per tutti.

7. Dodici note

Diventare un cacciatore di tesori è interessante non solo da bambino, ma anche da adulto. Il concorso "12 note" è una sorta di ricerca che ti permetterà di immergerti in un'atmosfera indescrivibile di avventura ed eccitazione.

Lo scopo del gioco è trovare il tesoro nascosto. E se durante l'infanzia i dolci fungevano da tesori, allora per gli adulti è più adatta una scatola di birra, un piatto con gamberi o frutta. Ma per trovare ciò che era nascosto, è necessario percorrere un certo percorso, le cui indicazioni si trovano in 12 note. 6 note indicheranno semplicemente la posizione della nota successiva e le restanti 6 indicheranno compiti diversi.

Puoi inventare le attività da solo oppure puoi utilizzare opzioni già pronte.

Compito 1. “Nudo”: devi ballare uno spogliarello.

Compito 2. “Sei debole?” -bevi 1 litro di birra in 1 minuto.

Compito 3. “Radio armeno”: racconta 6 barzellette divertenti.

Compito 4. “Gourmet” - con gli occhi chiusi, indovina 6 cibi o bevande proposti.

Compito 5. “Balloon Hero”: fai scoppiare 6 palloncini senza usare le mani.

Compito 6. "Chi è il più saggio del mondo": indovina 6 enigmi con un trucco.

8. Sistema silenzioso

Una compagnia allegra apprezzerà sicuramente il gioco "Mute System". Sarebbe una buona idea filmare lo svolgimento del gioco con una videocamera, in modo che poi i partecipanti possano guardare la registrazione e ridere.

L'essenza del gioco è che tutti i partecipanti si allineano in una fila e il leader, passando dietro di loro, dà loro una pacca sulla schiena un numero diverso di volte. Quanti applausi ci sono stati: questo è il numero di serie del partecipante. Al comando del leader, quando a tutti sono già stati assegnati i numeri, i partecipanti devono allinearsi in ordine, ma è severamente vietato parlare o gesticolare con le mani.

Il problema è che il presentatore può applaudire lo stesso numero di volte a più partecipanti contemporaneamente, il che significa che la formazione non sarà solo una, ma diverse contemporaneamente. Solo i partecipanti che muggiscono e si fanno l'occhiolino non lo capiscono immediatamente, e quindi tutte le loro manipolazioni sono molto divertenti da guardare.

9. Ricerca universale di attività ricreative all'aperto

Se non hai abbastanza tempo per prepararti, ma vuoi intrattenere i tuoi amici e la tua famiglia con qualcosa di più di una semplice competizione o un gioco, una missione sarà un'ottima soluzione.

12 diversi compiti già pronti ti aiuteranno a trascorrere un'ora e mezza con divertimento ed eccitazione. Vedi maggiori dettagli qui.

Ancora giochi e gare nella natura per adulti.

Cosa associ alla frase “attività ricreative all’aperto”? Naturalmente con l'estate, il fiume, la spiaggia, il bosco, il barbecue e la buona compagnia. Ma come puoi rendere la tua vacanza indimenticabile per lungo tempo? Per fare questo, puoi aggiungere la natura al banale nuoto nel fiume e al consumo di kebab. Questo articolo ti aiuterà sicuramente a trascorrere le tue vacanze benefiche per la tua anima e il tuo corpo.

Gare divertenti nella natura

1. "Twister". Questo è probabilmente il gioco più popolare tra i giovani, adatto a qualsiasi azienda, indipendentemente dal sesso e dall'età. Le regole sono abbastanza semplici, serve solo un po' di abilità. Quindi, di fronte a te c'è un tappeto su cui sono stampati cerchi di diversi colori. Il presentatore fa girare la roulette e indica ai giocatori in quale settore devono posizionare la mano o il piede. Twister è in grado di legare in un nodo anche più persone. A volte devi stare in piedi e in equilibrio in posizioni molto scomode, il che rende tutti ancora più divertenti.

2. Freccette. Per fare questo, avrai bisogno di freccette e di un bersaglio, che può essere montato su uno degli alberi situati vicino al tuo luogo di riposo. Quindi tutto è semplice: dividi in più squadre e organizza un torneo. Vince la squadra che segna più punti.

3. Il frisbee, in altre parole, può essere utilizzato anche per organizzare divertenti gare nella natura. I giocatori sono divisi in due squadre. L'obiettivo di ognuno di loro è passare il “disco volante” al suo giocatore, e gli avversari devono interrompere a tutti i costi questa alimentazione e afferrare il frisbee al volo. Qui è necessario avere una buona precisione, agilità e velocità. Anche un'ottima opzione per una vacanza utile!

Questo è tutto ciò che riguarda i giochi attivi. Puoi aggiungere un po 'di pepe alle competizioni all'aperto per i giovani, ad esempio, se i vacanzieri si riuniscono principalmente in coppia.

1. "Contatto". Per questo concorso è necessario preparare in anticipo 2 set di fogli di carta sui quali verranno elencate tutte le parti del corpo umano (testa, braccio, schiena, ecc.). Successivamente i giocatori vengono divisi in coppie – ragazzo/ragazza. Ogni partecipante prende a turno un pezzo di carta e legge ciò che è scritto lì. Ad esempio, una ragazza ha tirato fuori un pezzo di carta con la scritta "Mano" e un giovane - "Indietro". Ora dovrebbero toccare queste parti del corpo. Nel secondo turno del gioco, ogni coppia tira nuovamente fuori un pezzo di carta. L'idea è che i giovani, pur mantenendo il contatto precedente, tocchino nuove parti del corpo. Il vincitore è la coppia che rimane in gara il più a lungo possibile, cioè riuscito a rimanere in contatto.

2. "Tamburo dai denti dolci". Una competizione molto divertente. Il gioco coinvolge due persone che, a turno, si mettono caramelle in bocca e chiamano il loro avversario un batterista goloso. A prima vista, può sembrare che non ci sia nulla di complicato o divertente in questo. Ma non è vero. C'è una condizione in questo gioco: non puoi mangiare caramelle! E quindi, più dolci ha in bocca un suonatore, più difficile è per lui pronunciare la frase "Sweet Tooth Drum", perché Risulta molto divertente e talvolta incomprensibile. Vince chi si mette in bocca più caramelle e continua a parlare chiaramente!

3. "Versare l'acqua in un bicchiere". Il gioco coinvolge un numero qualsiasi di giocatori. Davanti a ogni persona viene posto un bicchiere di plastica (0,5 l) e viene data una bottiglia d'acqua a forma di spruzzatore (il coperchio ha un foro). Le condizioni del concorso sono piuttosto interessanti. Ai giocatori viene chiesto di riempire d'acqua il bicchiere il più velocemente possibile senza usare le mani. È piuttosto divertente guardare i partecipanti. Il vincitore è colui che per primo riempie il bicchiere d'acqua. E per rendere ancora più interessante lo svolgimento di gare divertenti nella natura, puoi inventare dei premi divertenti. Quindi i partecipanti avranno un ulteriore incentivo per vincere!

Queste non sono tutte divertenti gare all'aperto! Puoi inventare qualcosa di tuo in base ai gusti della tua azienda. Buona vacanza!

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