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Tattica per il passaggio della tomba di Sargeras. Guida alla Tomba di Sargeras. Luna piena eroica

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La Tomba di Sargeras è il quarto raid della Legione uscito con il rilascio della patch 7.2.5. Di seguito è riportata una descrizione generale del raid con collegamenti alle tattiche per boss specifici, nonché un elenco del bottino del set di livello 20.

Boss e tattiche della Tomba di Sargeras

Tomb of Sargeras è un dungeon non lineare.

  • Per prima cosa, i giocatori devono uccidere Goroth, dopodiché si apriranno contemporaneamente tre opzioni per l'ulteriore passaggio del dungeon:
  1. Inquisizione demoniaca
  2. Harjatani signora Sashzh "in
  3. Sorelle della Luna e Ospite della Sofferenza
  • Dopo aver ucciso tutti i boss sopra menzionati, il raid può combattere Maiden of Vigilance, Avatar of the Fallen e Kil'jaeden.

Tattiche in arrivo!

Storia della Tomba di Sargeras

Un tempo la Tomba di Sargeras era il tempio sacro della dea Elune, in seguito Aegwynn vi rinchiuse l'avatar sconfitto di Sargeras. Cercando di proteggere la tomba da occhi indiscreti, Aegwynn la nascose sottoterra, ma il potere del titano caduto attirava invariabilmente creature vili e disonorevoli. Quando Gul'dan trovò la tomba, distrusse gli incantesimi protettivi di Aegwynn e aprì un portale per le truppe della Legione. Ora i demoni contaminati tormentano queste terre nella speranza di far rivivere il loro padrone.

Durante lo sviluppo della struttura della Tomba di Sargeras, abbiamo voluto creare un ambiente che corrispondesse pienamente allo spirito delle Isole Disperse e vario, ma sostenuto nello stile generale dei boss. Questo desiderio si riflette nell'aspetto del nuovo raid e nella dinamica delle battaglie.

Come arrivare alla Tomba di Sargeras

La Tomba di Sargeras si trova nelle Isole Disperse settentrionali. Se puoi volare, vai direttamente a Wrynn's Last Resort, nel cerchio verde sulla mappa. C'è un portale enorme che sicuramente non ti perderai!

Se non puoi volare, dirigiti a Vengeance Pinnacle, poi guida a sud attraverso il ponte, gira a sinistra e segui il sentiero. Incontrerai demoni lungo la strada, ma combatteranno i tuoi alleati Caduti della Legione e tu potrai passare oltre.

La pietra dell'evocazione si trova a sinistra dell'ingresso del dungeon.

Programma di apertura del raid

Mercoledì 21 giugno: apertura in modalità normale ed eroica.
Mercoledì 28 giugno - Apertura in modalità Mitica e apertura della prima ala delle "Porte dell'Inferno" (Gorot, inquisitori demoni, Harjatan) nel cercatore del raid.
Mercoledì 12 luglio - apertura della seconda ala della Sala del Pianto (Sig.ra Sashzh "in, sorelle della Luna, Ospite della Sofferenza) nel sistema di ricerca del raid.
Mercoledì 26 luglio - Apertura della terza ala della "Sala dell'Avatar" (fanciulla della vigilanza, avatar di Sargeras) nel raid finder.
Mercoledì 9 agosto: apertura della quarta ala della Caduta dell'Ingannatore (Kil'jaeden) nel sistema di ricerca del raid.

Miglioramento degli oggetti leggendari

Nell'aggiornamento 7.2.5, i giocatori potranno potenziare i loro attuali oggetti leggendari al livello 970 utilizzando l'essenza di titanio stabilizzata. Questo oggetto è molto simile all'Essenza di titanio distillato della patch 7.1.5, che è stata utilizzata per aggiornare gli oggetti leggendari al livello 940.

Il nuovo potenziamento è una ricompensa per aver completato una missione che inizia con Campione corrotto. L'oggetto può essere ottenuto dal forziere dello sfidante nell'aula di classe.

Per completare la missione, visita Charmancer Vridiel a Dalaran e accetta da lui la missione Volatile Force, che richiede di raccogliere 50 Coiling Essence. 20 Essenze a spirale possono essere ottenute dal forziere dell'aspirante. Altri modi per ottenere l'Essenza a spirale non sono ancora noti. Molto probabilmente si ottengono dai boss della Tomba di Sargeras, proprio come le essenze per il Tocco dei Titani rilasciate nella Rocca della Notte.

Premi: veicoli, obiettivi e altro ancora

  • Glory of the Tomb Raider viene premiato con il titolo

aggiornato: L'Ala 3 della Ricerca delle incursioni (Camera dell'Avatar) sarà disponibile dal 26 luglio
Aggiornato il 12 luglio: Raid Finder Wing 2 (Wailing Halls) ora disponibile.
Aggiornato il 28 giugno: La difficoltà Mitica e l'ala 1 della Ricerca delle incursioni (Le porte dell'inferno) sono ora disponibili.
Aggiornato il 21 giugno: Tomba di Sargeras a difficoltà normale ed eroica ora disponibile.

Attraverso pericoli indicibili e difficoltà innumerevoli, le forze combinate degli Ordini di Classe si sono fatte strada attraverso la Riva Dispersa per raggiungere la Tomba di Sargeras. Con armi di grande potere e i Pilastri della Creazione a portata di mano, i difensori di Azeroth devono affrontare questi ultimi nemici prima che il portale venga sigillato, interrompendo l'accesso della Legione Infuocata ad Azeroth.

Livello minimo: 110
posizione: La Riva Dispersa
Boss: 9
Difficoltà: Ricerca delle incursioni, Normale, Eroica, Mitica

Aegwynn utilizzò questo sacro tempio di Elune per rinchiudere l'avatar sconfitto di Sargeras. Sperava che rimanesse dormiente, sepolto nelle profondità della terra, ma il richiamo del potere ha continuato ad attirare entità malvagie in questo sito. Quando Gul'dan rientrò nella tomba, abbatté le difese di Aegwynn e aprì una porta affinché la Legione potesse invaderla. Ora il Vilesercito saccheggia la cripta, sperando di riconquistare il potere del loro padrone.

Nel strutturare la Tomba di Sargeras, volevamo allo stesso tempo offrire un interno degno dell'epica facciata che torreggia sulla Riva Dispersa, lasciando allo stesso tempo spazio alla varietà sia nell'atmosfera che nei tipi di boss che si trovano sul cammino dei giocatori. Questo obiettivo ha influenzato il layout generale del raid e il flusso dall'inizio alla fine.

Approfondimenti sugli sviluppatori

Programma di sblocco del raid

Mercoledì giugno 21 – Difficoltà Normale ed Eroica Aperte
Mercoledì giugno 28 – Difficoltà Mitica e Ricerca delle incursioni Ala 1 – Porte dell'Inferno (Goroth, Harjatan, Mistress Sass"zine) Aperte
Mercoledì luglio 12 – Apre l'ala 2 della Ricerca delle incursioni – Sale del Pianto (Inquisizione demoniaca, Sorelle della luna, Schiera desolata)
Mercoledì luglio 26 – Apre l'Ala 3 della Ricerca delle incursioni – La Camera dell'Avatar (Fanciulla della Vigilanza, Avatar di Sargeras)
Mercoledì agosto 9 – Si apre l'ala 4 della Ricerca delle incursioni: Caduta dell'ingannatore (Kil'Jaeden).

Incontri e boss

Puoi imparare qualcosa su ciascuno dei boss di seguito. Assicurati di controllare la Guida all'avventura nel gioco (Shift-J) per un elenco completo di suggerimenti per guaritori, trafficanti di danni e carri armati.

Il livello più alto della Tomba è un riflesso diretto dell'estetica dell'esterno, e i giocatori che hanno trascorso del tempo nel dungeon della Cattedrale dell'Eterna Notte riconosceranno la navata su cui si affaccia l'ingresso. Quest'area è sotto il completo controllo della Legione e gli eserciti Spezzalegione devono sconfiggere alcuni dei più feroci comandanti demoniaci per prendere piede nella Tomba.

Approfondimenti sugli sviluppatori

Goroth

Come punizione per i fallimenti passati, la carne di Goroth è segnata da ferite brucianti. A ogni movimento compiuto da questo colosso, la sua carne crepita e sibila per un tormento senza fine, un flagello che è felice di infliggere a coloro che gli si oppongono.

Inquisizione demoniaca

Anticipando l'arrivo delle forze mortali che invadono la Tomba di Sargeras, Kil'jaeden ha invitato i suoi migliori carcerieri, Atrigan e Belac, a bloccare gli intrusi e impedire loro di usare i Pilastri per avanzare più in profondità nel sotterraneo.

L'arrivo del signore infernale Goroth apre anche un antico passaggio che conduce all'esterno della struttura della Tomba, nelle caverne che circondano le sue fondamenta. Ciò consente alla seconda sezione del raid di avere un aspetto significativamente diverso dal resto, guidando i giocatori attraverso un mix di caverne naturali e antiche rovine mentre si contendono una schiera di servitori Naga della Regina Azshara. Questa tematica è anche strettamente collegata alla Pietra delle Maree di Golganneth, uno dei Pilastri della Creazione che è la chiave per suggellare l'assalto della Legione ad Azeroth.

Approfondimenti sugli sviluppatori

Harjatan

Harjatan è stato addestrato fin dalla nascita a demolire i suoi nemici. Attraverso una conquista di selvaggia brutalità, ha raccolto folle di Murloc che vivono nelle caverne e che lo vedono come un dio. Ora, il bruto Naga deve semplicemente abbaiare un comando e orde di devoti seguaci si mettono all'opera.

Padrona Sassz'ine


La Signora Sassz'ine ha passato tutta la vita a vincolare gli abitanti dell'oceano alla sua oscura volontà. Con questo potere, evoca gli incubi dalle profondità salmastre per spazzare via chiunque osi sfidarla.

Dopo essersi fatti strada attraverso le caverne sommerse dall'acqua sotto la Tomba, i giocatori riemergono nei livelli inferiori della Tomba, precedentemente sigillati lontano dal mondo fin dai tempi antichi. Dal punto di vista tematico, questo mette in mostra le origini elfiche della Tomba come l'ex Tempio di Elune, incontaminato (anche se pieno di ragnatele!) e con uno schema di colori decisamente diverso rispetto al nero e vile della sala d'ingresso. Ma, ovviamente, l'influenza del potere oscuro che Aegwynn ha imprigionato sotto la Tomba ha esercitato la sua influenza su queste sale nel corso dei secoli...

Approfondimenti sugli sviluppatori

Sorelle della Luna


Le Sorelle della Luna servirono come guardiane del tempio molto prima che l'avatar di Sargeras fosse sepolto sotto di esso. Anche nella morte le sorelle mantengono la vigilanza, ma nel corso dei millenni qualcosa ha distorto la loro capacità di distinguere gli amici dai nemici. La loro follia li ha lentamente consumati, e ora chiunque entri nelle loro sacre stanze viene messo a morte.

L'ostia desolata


Un tempo questo era un luogo di sepoltura sacro per gli Elfi della Notte, finché la Legione non corruppe questi terreni con la Macchina delle Anime. Questa macchina malvagia attinge all'energia dei morti, trasformandoli in abomini. Questi spiriti tormentati sono diventati mostruosità, cercando di nutrirsi di chiunque scenda nelle profondità della tomba.

Infine, i giocatori tornano alla sala d'ingresso del raid, dopo aver utilizzato i Pilastri della Creazione per aprire un percorso che conduce al sigillo finale, situato proprio nella camera dell'Avatar Caduto di Sargeras, miglia sotto la superficie. Sia l'architettura che i nemici qui riflettono l'influenza dei titani: per quanto potente fosse Aegwynn, una prigione per il potere del titano oscuro non doveva essere esclusivamente di sua creazione. Realizzare la camera dell'Avatar Caduto è stata una sfida particolare, data la portata dei nemici che i giocatori avrebbero dovuto affrontare. La battaglia con l'Avatar distruggerà e trasformerà l'ambiente circostante i giocatori, mentre devono affrontare sia la minaccia rappresentata dai colpi dell'Avatar, sia la gestione di uno spazio di gioco sempre più ristretto.

Ovviamente il raid non termina con l'Avatar Caduto. La battaglia contro lo stesso Kil'jaeden porta i giocatori ben oltre le mura della Tomba stessa e persino oltre i confini del nostro mondo...

Approfondimenti sugli sviluppatori

Fanciulla della vigilanza


Incaricata da Aegwynn di difendere la Tomba di Sargeras, la Fanciulla della Vigilanza veglia da centinaia di anni. Tuttavia, il guardiano non aveva previsto quale effetto l'energia vile filtrata dall'avatar avrebbe avuto su questo costrutto titanico. Lentamente deformata da questa maleficenza, la fanciulla ora cerca di distruggere chiunque si trovi sul suo cammino.

Avatar caduto


Quando Aegwynn sconfisse l'Avatar di Sargeras, non fu in grado di distruggere il suo avatar. Nel tentativo di sigillarla, l'armatura fu sepolta sotto il Tempio di Elune, dove rimase dormiente per centinaia di anni. Ora, con la Legione che abbatte le barriere della tomba, Kil'jaeden è nella posizione di rianimare l'armatura e liberare il suo potere su Azeroth.

Kil'jaeden


Da quando ha stretto il patto che ha inseguito i Draenei tra le stelle, Kil'jaeden ha creduto che la Legione non potesse essere fermata... eppure, nessuno dei suoi inganni ti ha impedito di raggiungere questo momento critico. Infuriato perché la promessa di vittoria di Sargeras non si è mai avverata, il signore dei demoni si prepara ad affrontarti in persona, per una battaglia finale che plasmerà per sempre il destino di Azeroth.

– Infligge 786000 danni da ombra. danni da fuoco ogni 2 s. entro 6 secondi Al termine, l'armatura infuocata esplode, infliggendo 786000 danni da fuoco. danno da fuoco e applica Armatura Molten a tutti i nemici entro 25 metri Armatura Molten - Aumenta i danni subiti del 100%;

  • Cometa Cadente – Goroth colpisce fino a 3 nemici con la sua Cometa Cadente, infliggendo 905000 to 952000 danni da ombra. danni da fuoco a tutti i nemici entro 10 metri dalla caduta e punte distruttive;
  • Spuntone Infernale – Spuntoni infernali eruttano da sotto la superficie del campo di battaglia, infliggendo 977000 to 1080000 danni da ombra. danni da fuoco a tutti i nemici nell'area colpita;
  • Stella Distruttrice – Goroth seleziona un bersaglio e dopo 6 sec. la colpisce con Crushing Star, infliggendole 2500000 danni. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 200 metri. Questo danno viene ridotto per ogni Infernal Spike colpito da Crushing Star. Tutti gli altri nemici colpiti da Stella Distruttrice mentre il proiettile è in volo subiscono da 715000 a 790000 danni. danni da incendio;
  • Fiamma Infernale – Goroth incendia tutto ciò che si trova nel suo campo visivo, infliggendo 2580000 to 2710000 danni da fuoco a tutti i nemici nel suo campo visivo. danni da fuoco e altri 1.060.000 danni da fuoco. danni da fuoco ogni 2 s. entro 10 secondi;
  • VilEruzione – Villava erutta attorno ai bordi del campo di battaglia, lasciando pozze di fuoco che infliggono 450000 danni vili. danni da fuoco ogni 1 secondo;
  • Pioggia di zolfo – Goroth evoca 4 meteore, ciascuna delle quali infligge 1.0000.000 di danni da fuoco. danni da fuoco condivisi tra tutti i bersagli. Se il meteorite non colpisce alcun bersaglio, da esso si genera un infernale di zolfo. Brimstone Infernal lancia Vilfiamme (l'abilità viene utilizzata dal boss solo in difficoltà Mitica);
  • Tattiche su Goroth

    Tattiche in modalità normale

    Il combattimento con Goroth consiste in una fase con abilità che si ripetono periodicamente. In breve, la tattica è la seguente. I carri armati tengono il boss al centro della stanza, gli altri giocatori ai lati. Dopo un po', il boss lancerà una Cometa Cadente che inseguirà tre giocatori casuali. Questi giocatori devono allontanarsi di almeno 10 metri dal raid. Il carro armato attivo viene colpito dall'incantesimo Armatura Ardente, che infligge il debuff Armatura Molten, e poi l'altro carro armato insulta nuovamente il boss. Il carro armato con il debuff fugge dal raid verso una posizione predeterminata. Un'altra abilità che Goroth usa durante il combattimento sono Infernal Spikes. La loro imminente apparizione è segnalata da macchie grigie sotto i piedi dei giocatori. Quindi il boss usa l'abilità Crushing Star: una freccia rossa appare sopra la testa del bersaglio. Questo giocatore deve andare dietro gli spuntoni e più spuntoni ci sono sul percorso della stella, minore sarà il danno che alla fine passerà attraverso il raid. Dopo un po' di tempo, il boss accumulerà il 100% di energia e rilascerà Fiamma Infernale, che causerà gravi danni al raid. Per ridurre i danni, i giocatori dovranno nascondersi dietro le punte. In realtà, questo è tutto. Il boss ripeterà queste azioni finché non lo colpirai.

    Posizionamento del raid:

    • Goroth viene tankato vicino al centro, un po' più vicino a uno dei bordi della stanza;
    • Il corpo a corpo si trova tra il boss e il centro della stanza;
    • I Rangers si raggruppano in un piccolo gruppo più vicino al boss;
    • A causa di questa disposizione, gli Infernal Spikes sono disposti su più linee durante la Crushing Star;

    Per tutti i ruoli:

    • Evita le punte infernali;
    • Evita la Stella Distruttrice quando è puntata contro altri giocatori;
    • Corri attraverso gli spuntoni quando appare la Vilfiamma;

    trafficanti di danni:

    • Se vieni preso di mira da una Stella Schiacciante, scappa in modo che la stella passi attraverso diversi spuntoni;
    • Non distruggere tutte le punte, poiché ne avrai bisogno almeno una su Infernal Flame;
    • Se vieni preso di mira dalla cometa cadente, allontanati dalle punte e dagli altri giocatori;

    Gila:

    • Dopo Crushing Star, preparatevi a curare rapidamente il gruppo poiché il raid subirà seri danni.

    carri armati:

    • Se possibile, non muovete il boss, in particolare non avvicinatelo agli spuntoni;
    • Goroth distruggerà gli spuntoni se si avvicina a loro;
    • Quando ottieni il debuff Molten Armor, scappa dal raid e dagli spuntoni;
    • Quando il carro armato principale ottiene il debuff Armatura Molten, l'altro carro armato dovrebbe intercettare il boss;

    Tattiche in modalità Eroica

    Differenze dal normale:

    • Aumentata la salute del boss e i danni derivanti dalle sue abilità;
    • Il debuff Armatura Molten viene applicato a tutti i giocatori entro 25 metri dal carro armato. Cioè, un carro armato con un debuff deve correre oltre;
    • Nuova abilità: Vileruzione. Il boss lascia pozzanghere infuocate dove i giocatori possono rimanere senza;

    Tattiche mitiche

    • Aumento significativo della salute del boss e dei danni derivanti dalle sue abilità;
    • Dopo che l'armatura bruciante esplode, l'effetto armatura fusa viene applicato a tutti i giocatori entro un raggio di 25 metri dal carro armato.
    • Le punte infernali esplodono quando vengono distrutte e infliggono danni da moderati a pesanti
    • Pioggia di zolfo: Goroth crea quattro meteoriti, ciascuno dei quali infligge 1 milione di danni. danno condiviso tra i bersagli condiviso tra tutti i bersagli. Se il meteorite non colpisce nessuno, allora un Brimstone Infernal si genera nel luogo della sua caduta, lanciando Vilfiamme. Da ciò ne consegue che i giocatori devono essere divisi in quattro gruppi per intercettare i meteoriti.

    Con l'aggiornamento 7.2 di World of Warcraft, è diventata disponibile per i giocatori la Tomba di Sargeras, nella quale si sono verificati molti eventi chiave. La location è divisa in due parti. Quello in alto è un dungeon per un gruppo di giocatori. Contiene quattro boss. In fondo si propone di effettuare un raid con grandi boss. Di seguito troverai una breve storia della tomba, le caratteristiche del passaggio, i nemici e le ricompense.

    In precedenza, al posto della tomba di Sargeras, c'era il Tempio di Elune. Le truppe della Legione, mentre era in corso la Guerra degli Antichi, cercarono di aprire al suo interno un secondo portale per invocare i propri alleati. Ma Magister Elisande e i suoi sudditi usarono il manufatto Pilastri della Creazione, cercando di proteggere il Tempio e salvare il mondo dalla minaccia. A seguito del Grande Scisma, il tempio fu sepolto nel mare.

    Dopo l'820, a Nordania ebbe luogo la battaglia tra Tirisfal Aegwynn e l'Avatar di Sargeras. Il Custode decise di seppellire il cadavere tra le rovine del Tempio di Elune. Secondo lei, questo luogo potrebbe contenere qualsiasi forza maligna a causa dei sigilli applicati, poiché i Pilastri della Creazione erano artefatti dei Titani. Per quasi mille anni, il cadavere di un nemico riposava in mare, prima dell'avvento degli orchi. Il leader Gul'dan di Draenor eresse le rovine del tempio, sperando di ottenere il potere del Titano Oscuro e decorare potenti artefatti. Tuttavia, l'orco fu sconfitto dai demoni fuggiti dalla tomba.

    Gul'dan non è riuscito a trovare la pace dopo la morte: il teschio di un orco è diventato un potente artefatto che rappresenta una seria minaccia per il mondo. Qualche tempo dopo, Ner'zhul visitò il luogo alla ricerca dello Scettro di Sargeras, ma il suo utilizzo divise Draenor. Illidian visitò anche le rovine del tempio e prese possesso di un altro potente artefatto: l'Occhio di Sargeras.

    Grazie ad un colpo di scena, Gul'dan è riuscito a tornare su Azeroth. È venuto a nord delle Isole Disperse per eseguire nuovamente il piano. Da questo momento inizia la storia aggiunta nell'aggiornamento 7.2.

    Tattiche del boss della Tomba di Sargeras

    Nel dungeon incontrerai i seguenti nemici:

    Materiali di consumo

    Gli oggetti consumabili dipendono dalla professione del giocatore. Ad esempio, un alchimista di alto livello (110 e superiore) riceverà pozioni e ampolle utili. Questi oggetti verranno dati come ricompensa ai suoi alleati. È necessario completare missioni professionali.

    Gli incantesimi della legione possono essere applicati a mantelli, anelli e amuleti.

    Un giocatore che ha imparato a cucinare riceverà le ricette di Legion per aver completato gli incarichi. Oppure puoi contattare Nomi.

    I gioiellieri acquisiranno nuove abilità per creare gemme rare. Dopo aver completato la missione Con amore per Dalaran, potranno creare pietre con un bonus di +200 ai loro parametri.

    Conclusione

    Tomba di Sargeras- Ottima aggiunta alla scala. Potrebbero essere necessarie diverse ore per esplorare una nuova posizione e, per sconfiggere i boss, dovrai raccogliere alleati forti e riflettere sulle tattiche. Viene offerto di studiare tutti i livelli in diverse modalità, quindi se ti sono piaciuti i compiti in questo posto, puoi ricominciare da capo. I fan di WoW apprezzeranno la location e coloro che hanno smesso di giocare avranno un ottimo motivo per visitare di nuovo il mondo fantasy.

    Descrizione

    Diario della prigione

    Dopo aver stretto un accordo con la Legione, a causa del quale i Draenei furono costretti a lasciare il loro mondo natale e cercare una nuova casa tra le stelle, Kil "jaeden non dubitò per un momento dell'invincibilità della Legione. Eppure, il suo esercito non ti ha fermato nel tuo cammino verso il momento decisivo. Infuriato perché la vittoria promessa da Sargeras non è stata ottenuta, il signore dei demoni si prepara ad affrontarti personalmente in una battaglia che determinerà il destino di Azeroth.

    Capacità

    Fase 1: Traditore

    Cambio di fase: Fiamma Eterna

    Fase 2: Anime riflesse

    • Fiamma esplosiva del terrore
    • Fiamma del terrore focalizzata
    • Vilartigli
    • Rip Singolarità- Crea un'area subspaziale sul campo di battaglia che esplode al contatto con il mazzo, infliggendo 125000000 danni da ombra. danni ai giocatori nelle immediate vicinanze e 1.250.000 HP. danno a tutti i giocatori, respingendoli indietro.
    • Armaghedon- Scatena una pioggia di meteoriti infernali sul ponte della nave.
    • riflesso oscuro

    Cambio di fase: Manto dell'Ingannatore

    Fase 3: L'oscurità di mille anime

    • Vilartigli- Gli artigli di Kil'jaeden vengono potenziati dall'energia vile per 9 secondi. I nemici che subiscono danni dai suoi attacchi in mischia subiscono il 50% in più di danni fisici per 30 secondi. L'effetto si accumula.
    • L'oscurità di mille anime- Rilascia letali sfere di energia d'ombra a tutti i membri del raid, infliggendo 1800000 danni da ombra. danno ombra immediato e 450000 pt. Danni da ombra ogni 2 s. fino alla fine della battaglia. Se un giocatore è abbastanza vicino alla spaccatura creata da Keel'jaeden ed è affetto da Gravity Squeeze, i proiettili Thousand Souls Dark non colpiscono quel giocatore, ma vengono trascinati nella spaccatura senza causare danni.
    • Obelisco Demoniaco- Crea obelischi demoniaci sul campo di battaglia che esplodono dopo un breve periodo di tempo, infliggendo 2500000 danni da ombra ai giocatori colpiti. danni da fuoco e respingendoli.
    • Colpa- Crea una spaccatura che attira tutti i giocatori e applica Gravity Squeeze a coloro che si avvicinano troppo. Inoltre, i proiettili di Thousand Souls Shadow, invece di colpire il giocatore a cui sono mirati, vengono trascinati nella spaccatura se quel giocatore è abbastanza vicino a loro ed è affetto da Gravity Squeeze. Infine, le fratture attirano anche pozze infuocate generate da sfere infuocate. Quando una pozzanghera raggiunge il bordo del campo di battaglia vicino a una spaccatura, la spaccatura risucchia la pozzanghera al suo interno e si restringe nel tempo.
    • Compressione per gravità- Infligge 600.000 danni. Danni da ombra inflitti ogni 1 s. Il danno aumenta quanto più a lungo il giocatore rimane sotto l'effetto di Gravity Squeeze. I proiettili di Thousand Souls of Shadow, invece di colpire il giocatore a cui sono mirati, vengono trascinati nella spaccatura se quel giocatore è abbastanza vicino a loro ed è affetto da Gravity Squeeze.
    • Fiamma esplosiva del terrore- Infligge 2437500 - 2562500 danni da ombra ai nemici. danni da fuoco al giocatore bersaglio e a tutti gli altri giocatori entro 15 metri da lui.
    • Fiamma del terrore focalizzata- Infligge 8000000 danni da ombra ai giocatori in linea retta tra il lanciatore e il giocatore bersaglio. danni da fuoco, equamente distribuiti tra i bersagli colpiti.

    Tattiche

    Il combattimento con Kil'jaeden consiste di tre fasi: tra la seconda e la terza fase ci sono dei cambiamenti di fase in cui Kil'jaeden usa abilità aggiuntive.

    Fase 1

    Il carro armato provoca Kil'jaeden e lo mantiene dov'era, spostandosi un po' più vicino al centro della stanza. I combattenti corpo a corpo si trovano dietro il boss. I guaritori e i combattenti a distanza sono sparsi al centro della stanza.

    Kil'jaeden attacca di tanto in tanto un carro armato attivo con Vilartigli e i carri armati devono cambiare quando ricevono effetti negativi 5. Quando Kil'jaeden attacca un carro armato attivo con Vilartigli, chiunque si trovi di fronte al boss riceve un effetto negativo (solo un carro armato attivo dovrebbe essere di fronte a Kil'jaeden) .

    Qualche tempo dopo l'inizio del combattimento, il boss usa l'abilità Armageddon, scatenando diversi sciami di meteore Armageddon (piccoli cerchi arancioni) e una grandine di Armageddon (grande cerchio arancione) sul ponte della nave. I giocatori devono recarsi nei luoghi in cui cadono i piccoli meteoriti e il luogo in cui cadono i meteoriti di grandi dimensioni deve essere bloccato da un carro armato inattivo o da qualsiasi giocatore (si consiglia di utilizzare il proprio incantesimo protettivo). Ogni giocatore colpito da un meteorite riceverà un debuff che dura 10 secondi. infligge danni (usa le tue abilità difensive). Se i giocatori non bloccano almeno un punto di impatto del meteorite, si verificherà un'esplosione di Armageddon, causando danni significativi all'intero raid.

    Periodicamente, Kil'jaeden usa la Singolarità Strappante: una grande sfera grigia cade al centro del mazzo, al contatto con il mazzo si verifica un'esplosione che infligge ingenti danni a tutti i membri del raid e li respinge. al centro della stanza in modo che non cadano dal ponte dopo essere ricaduti. I guaritori dovrebbero bloccare il danno in arrivo dalla sfera usando incantesimi difensivi del raid.

    Non appena il livello di salute di Kil'jaeden scende all'80%, volerà in aria e inizierà la prima fase di transizione, in cui il boss utilizza nuove abilità.

    Cambio di fase 1

    Tutti i membri del raid stanno separatamente a breve distanza l'uno dall'altro.

    Kil'jaeden è influenzato dall'aura di Netherwind in questa fase, riducendo il danno che subisce del 99%, quindi attaccarlo è inutile.

    Kil'jaeden continuerà a far cadere i meteoriti sul ponte usando l'abilità Armageddon. Come nella prima fase, i giocatori devono andare nei luoghi in cui cadono piccoli meteoriti e uno dei carri armati deve bloccare il luogo in cui cade un grande meteorite. Se non blocchi i luoghi in cui cadono i meteoriti, si verificherà la stessa esplosione di Armageddon.

    Durante questa fase di transizione, Keel'jaeden lancia occasionalmente Fiamme dell'orrore esplosive su giocatori casuali (si forma un cerchio di 15 metri di raggio attorno ai giocatori selezionati). I giocatori contrassegnati devono correre fino al bordo del mazzo e attendere che le Fiamme dell'orrore esplosive si plachino. Successivamente, il giocatore stesso e tutti gli alleati vicini subiranno danni significativi.

    Anche in questa fase, il boss seleziona un giocatore casuale e usa Focused Dreadflame (una freccia rossa appare sopra il giocatore selezionato). Successivamente, dopo alcuni secondi, Kil "Jeden dirigerà un raggio verso il giocatore contrassegnato. Il danno del raggio può essere distribuito uniformemente: per questo, tutti i giocatori devono posizionarsi tra il boss e il giocatore selezionato. Alcune classi possono farlo in modo indipendente sopravvivere al danno del raggio utilizzando le proprie abilità difensive che assorbono molto la quantità di danno (Spirito della Tartaruga, Mano di Protezione e abilità difensive simili).

    Dopo che il boss avrà usato Armageddon e nuove abilità un paio di volte, scenderà sul ponte. Il vento del vuoto si calmerà e avrà inizio la seconda fase.

    Fase 2

    Kil'jaeden sta diventando più forte: ora, oltre a quelle vecchie, usa le abilità che aveva a disposizione nella prima fase e nella fase di transizione, e dai giocatori compaiono riflessi oscuri.

    Tutti i giocatori sono posizionati come nella prima fase.

    I tank devono comunque essere scambiati quando ottengono 5 stack da Vilclaws. I giocatori devono stare nei luoghi in cui cadono i meteoriti; corri al centro durante la Singolarità Rip; posizionarsi tra il boss e un giocatore marchiato con Dreadflame concentrato; i giocatori colpiti da Explosive Dreadflame dovrebbero correre fino al bordo del mazzo e attendere che il debuff svanisca.

    Di tanto in tanto, il boss selezionerà tre giocatori casuali e lancerà su di loro Explosive Dark Reflection. Questi giocatori dovrebbero correre sotto il boss, in un gruppo di combattenti corpo a corpo e dopo 8 secondi. copie di essi appaiono nella posizione dei giocatori selezionati - Riflessi esplosivi. Le lance attaccano il resto del raid con Erupting Dreadflame, infliggendo lievi danni e dando a Explosive Reflections una carica di Eruzione. I combattenti devono passare alle copie e distruggerle il prima possibile.

    • Priorità per i combattenti: Riflesso esplosivo -> Kil'jaeden.

    Quando il boss raggiunge il 40% di salute, inizia la seconda fase di transizione. Kil'jaeden avvolge il campo di battaglia nell'oscurità, limitando notevolmente la vista dei giocatori ed evocando diverse anime oscure.

    Cambio di fase 2

    Tutti i giocatori sono colpiti dal Sudario dell'ingannatore, che impedisce loro di prendere di mira nemici e alleati a una distanza superiore a 8 metri, inoltre tutti i membri del raid sono colpiti dal debuff Suffocating Shadows, che assorbe le cure ricevute.

    Le anime oscure evocate da Kil'jaeden infliggono danni moderati a tutti i giocatori con l'abilità Anima oscura instabile.

    I giocatori devono trovare Illidan nell'oscurità, che garantirà loro la vista di Illidan. Con esso, i giocatori devono distruggere le anime oscure e dissipare l'oscurità.

    Quando l'oscurità si sarà diradata, la nave di Kil'jaeden si sposterà nell'orbita di Argus, dove avrà inizio la terza fase finale della battaglia.

    Fase 3

    I carri armati posizionano Kil "jaeden più vicino al centro della stanza. I combattenti corpo a corpo si trovano sotto il boss. I guaritori e i combattenti corpo a corpo stanno separatamente al centro (come nelle prime due fasi).

    In questa fase, il boss utilizza le abilità già familiari ai giocatori: Explosive Dread Flame (i giocatori contrassegnati devono correre fino al bordo della piattaforma) e Concentrated Dread Flame (i giocatori devono posizionarsi tra il giocatore contrassegnato e il boss).

    Periodicamente, Kil'jaeden posiziona tre obelischi demoniaci in punti casuali della stanza. Dopo un po', ogni obelisco spara quattro raggi che infliggono danni ingenti e respingono i giocatori colpiti dal raggio. I giocatori devono alzarsi in modo che nessuno dei raggi colpiscili. Puoi determinare la traiettoria del raggio dalle sporgenze sull'obelisco.

    Durante tutta la fase, i Rift (un semicerchio verde sul bordo del mazzo) appaiono periodicamente in un bordo casuale sul campo di battaglia, che attirano tutti i giocatori in se stessi e applicano l'effetto di Gravity Squeeze a coloro che si avvicinano troppo (il danno dalla compressione aumenta quanto più a lungo il giocatore rimane sotto il suo controllo). I giocatori devono resistere alla spinta ed entrare nella spaccatura solo quando il boss inizia a lanciare L'oscurità delle mille anime. Quindi Kil'jaeden rilascia letali gocce di energia su tutti i membri del raid, causando danni tangibili e applicando un effetto negativo ai giocatori colpiti che dura fino alla fine della battaglia, trascinati nella spaccatura senza causare danni.

    Appunti:

    Citazioni

    Guanto di sfida Il profeta Velen urla: Hai dato la caccia alla tua stessa gente, inseguendoci attraverso le stelle. Mai più! Kil'jaeden urla: Sei stato tu a mancare di visione! Chi si è rifiutato di vedere la verità sull'inevitabile vittoria della Legione! Il profeta Velen urla: Hai perso la fiducia nella Luce. Insieme avremmo potuto resistere a Sargeras e salvare il nostro mondo! Kil'jaeden urla: La Luce ha salvato tuo figlio? Era la fede quella che brillava negli occhi di Rakeesh mentre si chiudevano per l'ultima volta, oppure era l'odio per il padre che lo aveva abbandonato? Il profeta Velen urla: GRRAAAHHHHH! Kil'jaeden urla: E ora la tua furia impotente ha trascinato i tuoi alleati verso la rovina. Guarda come il mio esercito infinito li massacra tutti! Il profeta Velen urla: NO! Non ci dividerai, Ingannatore. Combatterò al loro fianco e loro al mio fianco. Insieme porremo fine alla tua crociata! Aggro
    • È semplice mostrare coraggio contro i miei servi. Riuscirai ad affrontare le ombre nelle tue anime con lo stesso coraggio?
    • Questa battaglia sarà la tua ultima!
    • Siete stati degli sciocchi a seguirmi fin qui!
    Armaghedon
    • Pioggia di morte su di te!
    • L'annientamento chiama!
    Riflessione dell'ombra
    • affronta il tuo destino!
    • Sento la corruzione dentro di te.
    • Affronta la tua stessa oscurità!
    • Non puoi resistere alla tua stessa natura.
    • Cedi alle tue paure! i tuoi desideri!
    Rottura della singolarità
    • Chi ti salverà adesso?
    • Cadi davanti al tuo padrone!
    Intervallo: Fiamma Eterna Ancora resisti! Allora lasciami ripagare la tua arroganza! Esplosione della Fiamma Terrore
    • Consumali tutti!
    • Brucerete tutti!
    Dreadflame concentrato Chi condividerà il tuo destino? Intervallo: il velo dell'ingannatore Cos'è questo? Anche quando i tuoi dubbi e le tue paure si manifesteranno, non cederai? Il Velo dell'Ingannatore Cade nell'oscurità! Alla ricerca di Illidan Lord Illidan Grantempesta dice: Trovatemi, campioni, e vi concederò la vista! Fase 3 Kil'jaeden urla: In qualche modo sei sopravvissuto! non importa. Guardate le nostre meraviglie, voi mortali, e disperate! Ecco il mondo che sarà la tua tomba! Il profeta Velen urla: Argo! Mio amato pianeta natale... cosa ti hanno fatto? Spaccatura lacrimale
    • La tua realtà è divisa!
    • Mollare! Lascia che ti prenda!
    L'oscurità delle mille anime
    • Senti il ​​caos consumarti!
    • La distruzione illimitata è al mio comando!
    • Le vostre anime conosceranno presto l'oblio!
    Incantesimi (mitici)
    • Mi nutrirò delle tue ceneri!
    • Il vile mi alimenta!
    Uccidere un giocatore
    • Un destino inevitabile!
    • Eroe autunnale!
    pulire
    • Mortali insolenti. Il tuo destino è stato segnato nel momento in cui sei entrato nel Nether!
    • Una lotta senza senso! Azeroth cadrà in mano alla Legione Infuocata!
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