docgid.ru

Gioco da tavolo: domande sull'ospedale di maternità. Interessanti gare di fumetto a tavola per una divertente compagnia

Numero di giocatori: qualsiasi
Ulteriori: no
Questo è un vecchio gioco russo. Si giocava dopo la settimana di San Tommaso, prima del giorno di San Pietro.
I giocatori escono nel prato, si siedono uno sulle ginocchia dell'altro, incastrandosi l'uno con l'altro sotto forma di una lunga cresta.
La prima si chiama nonna, e tutte le altre sono considerate ravanelli. Sembra che un commerciante stia comprando dei ravanelli.
Mercante. Nonna! Vendi i ravanelli! Nonna. Compralo, padre.
Il commerciante esamina il ravanello, lo prova in tutti i modi, lo palpa e cerca di tirarlo fuori.
Mercante. Nonna! Ci sono ravanelli gracili?
Nonna. Che tu, padre, sei tutto giovane, amareggiato, uno a uno; tirane fuori qualcuno per provarlo.
Il commerciante comincia a tirare fuori quanto più può.
Mercante. Nonna! Il tuo ravanello non può essere strappato di tua spontanea volontà: è cresciuto. Lasciami estirpare il tosaerba dalle radici.

Costruiamo - gioco di ruolo

Racconto di Capodanno-2 - gioco di ruolo

Numero di giocatori: qualsiasi

Il presentatore esce con un cappello contenente dei fogli di carta con i ruoli e invita i partecipanti a sistemare i ruoli. Successivamente, il presentatore racconta la storia suggerita di seguito. I partecipanti eseguono azioni in base al ruolo.
Testo della fiaba:
Ecco una casa che è stata costruita nella foresta.
Ma Babbo Natale è un vecchio simpatico,

E con qualsiasi tempo

Da una casa costruita nella foresta.
Ma la fanciulla di neve è una ragazza scontrosa,
Che langue nelle ragazze per molto tempo
Ma lui ama Babbo Natale, quel vecchio,
Chi indosserà un caftano rosso,
E con qualsiasi tempo
Andiamo a congratularci con te per il nuovo anno!
Da una casa costruita nella foresta!
Ecco i bambini divertenti
Amano i bei libri
Ma la vita ha in serbo per loro delle sorprese,

Fiaba di Capodanno: gioco di ruolo

Numero di giocatori: 14
Inoltre: documenti con ruoli
Preparazione: i ruoli sono scritti su pezzi di carta:
- Una tenda
- Quercia
- Corvo
- Cinghiale
- Ciuffolotto
- Padre Gelo
- Vergine delle Nevi
- Usignolo - il ladro - Cavallo
- Ivan Tsarevich
Il presentatore esce con un cappello contenente dei fogli di carta con i ruoli e invita i partecipanti a sistemare i ruoli.
Successivamente, il presentatore racconta la storia suggerita di seguito. I partecipanti eseguono azioni in base al ruolo. (Tutto improvvisato.)
Scena 1
Il sipario si alzò.
C'era una quercia nella radura.

Passò di corsa un branco di cinghiali.
Uno stormo di anatre volò via.
Padre Gelo e la fanciulla di neve stavano camminando nella radura.
Il sipario si alzò.
(I partecipanti lasciano il palco.)
Scena n.2
Il sipario si alzò.
C'era una quercia nella radura.
Un corvo volò dentro gracchiando e si sedette su una quercia.
Passò di corsa un branco di cinghiali.

Scena di incontri - gioco di ruolo

Numero di giocatori: qualsiasi
Ulteriori: no
Ogni persona incontra qualcuno in continuazione. Ci sono anche tutti i tipi di consigli su come incontrare le persone correttamente per fare una buona impressione. Ma queste regole si applicano solo in condizioni familiari e quotidiane. E se avessi un incontro incredibile? Come dovrebbe allora comportarsi una persona? Immagina e metti in scena una situazione in cui incontri...
- astronauti con alieni;
- cacciatori con Bigfoot;
- il nuovo proprietario di un castello in cui vivono i fantasmi;

Trasformazioni: un gioco per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Ulteriori: no
Tutto e tutti si trasformano in qualcos'altro, ma non con l'aiuto delle parole, ma con l'aiuto della determinazione dell'adeguatezza delle azioni. La stanza si trasforma in una foresta. Quindi i partecipanti - in alberi, animali, uccelli, taglialegna, ecc.
E se alla stazione significa alla valigia, al treno, ai passeggeri. E se in studio - come annunciatori, cameramen televisivi, "pop star", ecc. Allo stesso tempo, qualcuno può progettare il rumore, rappresentare oggetti di scena, ecc.

Vasya e la "testa" - un gioco (competizione) per adulti

Numero di giocatori: qualsiasi
Ulteriori: no
Viene scelto il leader: Vasya, il resto dei partecipanti svolge il ruolo di "capo". Per fare questo, devi dividere come segue: uno svolge il ruolo dell'occhio sinistro, l'altro - il destro, il terzo - il naso, il quarto - l'orecchio, ecc. Quindi devi organizzare la mise-en -scena in modo che si formi una figura che somiglia alla testa di un gigante. Se ci sono molti partecipanti, allora è bene dare a qualcuno il ruolo della mano sinistra e della mano destra.

Ospedale di maternità - gioco di ruolo

Numero di giocatori: due
Ulteriori: no
Giocano due persone. Una è una moglie che ha appena partorito e l'altra è il suo fedele marito. Il compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e il compito della moglie è spiegare tutto questo al marito con dei segni, perché Lo spesso doppio vetro della stanza d'ospedale non lascia passare i suoni esterni.
Guarda quali gesti farà tua moglie! La cosa principale sono domande inaspettate e varie.

Esistono numerosi concorsi per matrimoni, ma può essere piuttosto difficile scegliere tra l'intera varietà quelli adatti al tuo evento. Quando si scelgono i giochi per un matrimonio, è necessario tenere conto dell'età degli sposi e dei loro ospiti, del contingente dei presenti, del loro senso dell'umorismo, nonché del fatto che dovrebbe essere divertente e interessante per tutti, nessuno escluso: sia chi partecipa, sia chi osserva ciò che accade dal proprio posto al tavolo. Il sito porta alla tua attenzione una selezione dei migliori concorsi nuziali per tutti.

Competizione - La strada spinosa verso la felicità

  • Oggetti di scena: due binocoli, corda spessa
  • Partecipanti: sposa e sposo


Questo gioco può essere giustamente considerato il miglior concorso di nozze. L'ospite del matrimonio dichiara giustamente che nessun ostacolo o distanza può separare gli sposi innamorati. I sentimenti ardenti li porteranno sempre l'uno all'altro. Come prova, il presentatore invita gli sposi a prendere parte a un concorso di nozze: una corda viene disposta a zigzag sul pavimento e agli sposi viene dato un binocolo. Gli sposi, in piedi alle estremità opposte, devono camminare lungo la corda l'uno verso l'altro, guardando solo con il binocolo.


Concorso - Vestito meraviglioso

  • Oggetti di scena: una borsa con cose diverse (cappelli Panama, mutandine enormi per la famiglia, reggiseni, maschere, ecc.)
  • Partecipanti: tutti interessati


Gli ospiti stanno in un grande cerchio e il presentatore consegna la borsa a uno dei partecipanti. Si accende la musica e i partecipanti iniziano a passarsi in cerchio un sacco di cose per liberarsene velocemente. Altrimenti, quando la musica si ferma, colui che ha la borsa tra le mani deve, senza stirarla, tirare fuori alcun capo e, tra le risate omeriche degli altri, indossarselo sopra i vestiti. La musica riprende e la borsa viene passata. Ora il prossimo perdente deve provare l'abito “festivo” che ha scelto dalla borsa.


Concorso - Giovani genitori

  • Oggetti di scena: due rotoli di carta igienica
  • Partecipanti: gli sposi e due persone che vogliono venire in loro aiuto

Anche il prossimo dalla selezione dei migliori concorsi nuziali è in grado di mettere alla prova gli sposi. L'host seleziona due partecipanti tra gli ospiti. Interpreteranno il ruolo dei bambini. Agli sposi viene consegnato un rotolo di carta igienica ciascuno. Al ritmo della musica, devono “fasciare” il loro bambino usando la carta. Vince il genitore il cui bambino è vestito più caldo.

Competizione: non perderò la strada

  • Oggetti di scena: non necessario
  • Partecipanti: tutti interessati

Il presentatore chiede a uno dei presenti di dimostrare la propria capacità di contare almeno fino a trenta (sicuramente tutti gli ospiti riusciranno a far fronte a questo compito, altrimenti...). Il segreto è che, contando fino a trenta, tutti i numeri che contengono tre o che sono divisibili per tre devono essere sostituiti con le seguenti parole: “Non mi perderò”, ad esempio: Uno, due, non mi perderò, quattro, cinque, non mi perderò... Ti assicuriamo che contare fino a trenta in questo modo è estremamente difficile, ma divertente. L'eventuale vincitore riceverà un premio prestabilito.

Concorso - Ospedale di maternità

  • Oggetti di scena: carte già pronte
  • Partecipanti: 2-3 paia uomo-donna

In questa competizione, le donne saranno rispettivamente madri e uomini, padri, e l'età e lo stato civile del giocatore non hanno alcun ruolo. Le donne stanno in una fila (presumibilmente giacciono tutte nell'ospedale di maternità), e gli uomini stanno in un'altra a una distanza di 5 metri dalle loro “mogli” (sono “per strada”). La musica inizia a suonare e le “mamme” con gesti cercano di spiegare ai “giovani padri” alcuni dettagli sui loro neonati, secondo il testo scritto sulle carte. Per una versione più interessante e divertente si possono preparare cartoline con testi come “È nato un bambino nero, peso 5 kg, capelli biondi, occhi azzurri” oppure “È nato un bambino cinese, tutto giallo, peso 3 kg, grida forte e canta”. canzoni." Il vincitore è la coppia di partecipanti in cui il “padre” esprime correttamente tutte le informazioni sul bambino.

Concorso - Ballo pigro

  • Oggetti di scena: cinque sedie
  • Partecipanti: sei uomini

Abbiamo deciso anche di inserire questo concorso nella sezione “Migliori Concorsi di Matrimonio”. Per un effetto maggiore, è necessario invitare sei uomini non famosi e alticci. L'azione inizia quando viene attivata la musica ritmata ei partecipanti devono eseguire una danza infuocata. Tra tutti e sei, vengono selezionati i cinque ballerini più attivi. Il presentatore li invita a sedersi sulle sedie e a ballare stando seduti. Gli uomini possono agitare le braccia, calciare le gambe - qualunque cosa vogliano, purché sia ​​almeno in qualche modo simile alla danza. Alla fine vengono scelti nuovamente i vincitori, ma sono già quattro. Questa volta non dovranno in nessun caso usare le gambe nella danza: i partecipanti, seduti sulle sedie, ballano con le braccia, il corpo, la testa, ma le gambe rimangono immobili. Viene determinato un altro perdente e rimangono tre uomini. Ora devono ballare senza l'aiuto sia delle braccia che delle gambe. I due più creativi accedono alla finale. Gli altri dovranno ballare su una melodia infuocata, ad esempio rock and roll o lezginka, solo con l'aiuto delle loro espressioni facciali. Il premio viene assegnato a colui che meglio affronta il difficile compito. L'atmosfera allegra è garantita a tutti i presenti.

Concorso - Melodia preferita

  • Oggetti di scena: non necessario
  • Partecipanti: cinque disponibili

L'ospite seleziona cinque persone tra gli ospiti e segretamente (nel loro orecchio) scopre da tutti quale canzone canterà il partecipante. Ogni partecipante dovrà scegliere un proprio brano non ripetitivo. Il gioco consiste nel fatto che, al comando del leader, i giocatori iniziano a cantare le loro canzoni “a se stessi” (in silenzio). Il comando successivo del leader è continuare a cantare ad alta voce. La cosa principale è non perdersi mai e non smettere mai di cantare, nonostante il fatto che un altro partecipante stia cantando ad alta voce la canzone scelta nel tuo orecchio. Ancora una volta il leader applaude, e ancora una volta tutti cantano "a se stessi" e così via. Il vincitore è colui che canta la sua canzone fino alla fine.

Per coloro che durante una festa non sono abituati a sedersi a tavola e masticare panini, offriamo un fantastico intrattenimento "Exposure". Questo gioco-competizione non lascerà nessuno indifferente in azienda e tutti vorranno partecipare.

Prepariamo i segnali in anticipo per divertirci. Su ognuno dovrebbe essere scritto il nome del tipo:

  • Neonatologia;
  • Studio del terapista;
  • Festa per bambini;
  • Covo di droga;
  • Bagno;
  • Stazione ferroviaria;
  • Ufficio del capo;
  • Montagne;
  • transatlantico;
  • Circolo gay;
  • Bar sportivo;
  • Palestra;
  • WC/M/F;
  • Cinema.

I segni possono essere stampati su normali fogli A-4 (orizzontali) o trasformati in applicazioni da lettere ritagliate.

Il partecipante sceglie uno dei segni. Assicurarsi che l'iscrizione non sia visibile al concorrente stesso. Il cartello con la scritta è fissato sulla schiena del giocatore. Volge le spalle agli spettatori ospiti. E il presentatore inizia a porre domande complicate al partecipante al gioco. Poiché il giocatore non vede il segno, dà risposte casuali. Pertanto, l'intero gioco è accompagnato dalle risate del pubblico, che conosce molto bene l'esito della partita.

Per il "colloquio" devi preparare domande complesse e insidiose che saranno adatte a qualsiasi categoria:

  • Visiti spesso questo posto?
  • Con chi ci vai di solito?
  • Cosa porti con te?
  • Cosa stai facendo/cosa stai facendo in questo posto?
  • Ti piace andarci?
  • Quanti anni avevi quando sei venuto qui per la prima volta?
  • Per quanto tempo pensi di ripetere tali escursioni?
  • Come ti senti dopo la tua visita?
  • Porteresti i tuoi genitori/figli qui con te?
  • Cosa porti solitamente con te?
  • Che vestiti stai indossando?

Puoi integrare l'elenco di luoghi e domande con le tue opzioni, concentrandoti sull'età e sullo stato dell'azienda. Le risposte saranno le più imprevedibili e ridicole. Al termine del “colloquio”, tra le risate generali dei presenti, il cartello viene tolto dalla schiena del giocatore. L'espressione facciale nel momento in cui vedrà il nome del luogo che ha visitato sarà la più inaspettata. Pertanto, prova a catturare questo momento in una foto. Ora invita il giocatore successivo per un "colloquio". Il gioco continua finché tutti i cartellini dei luoghi non sono scomparsi.

Alla fine del gioco, se possibile, puoi postare una foto dei partecipanti. Questa galleria di foto inaspettate e divertenti è un altro ottimo modo per divertire la compagnia.

Il presentatore dice 2-3 parole che non hanno un significato correlato, ad esempio "vernice", "fiume", "lepre". Ai partecipanti al gioco viene chiesto di creare frasi che includano queste parole. Più offerte ci sono, meglio è. Ad esempio, da queste parole si possono ricavare le seguenti frasi: la lepre ha scoperto i dipinti in riva al fiume; il nonno, vigliacco come una lepre, nascondeva i colori dietro la stufa; sulla riva del fiume una lepre leccava i colori. Il presentatore premia il partecipante che ha fatto la proposta più originale e comprensibile.

"Indovina la frase"

Questo divertente gioco si svolge come segue: a uno degli ospiti viene chiesto di lasciare la stanza e gli altri, in sua assenza, devono pensare a una frase di una canzone popolare. L'ospite ritorna. Per indovinare la frase prevista, pone domande ai presenti, i quali a loro volta devono rispondere in modo tale che nella risposta sia presente una delle parole della frase prevista.

"Associazioni"

Questo gioco può essere giocato con gli ospiti seduti al tavolo. Il leader pronuncia qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino. Lui, senza pensare, deve immediatamente dire la parola successiva che era la sua associazione con ciò che aveva sentito. Racconta anche al suo vicino la sua associazione con la parola che sente. Così, lungo la catena, il turno arriva all'ultimo seduto al tavolo, che deve pronunciare la sua parola ad alta voce. Viene paragonato alla parola pronunciata dal presentatore. Questo confronto può essere molto interessante.

Lotteria - Allegro

Per questo gioco è necessario preparare in anticipo i biglietti della lotteria e, ovviamente, i premi (e altro ancora: così tanti che ce ne sono abbastanza per ogni partecipante). Ad ogni biglietto della lotteria viene assegnato un proprio lotto, dopodiché potranno essere distribuiti agli invitati (puoi posizionarli accanto alle posate di ogni invitato anche prima dell'inizio del banchetto di nozze). E poi, non appena gli ospiti raggiungono lo stato desiderato (cioè diventano abbastanza allegri senza perdere la capacità di distinguere i numeri sul biglietto della lotteria), avvia la lotteria. Il presentatore nomina il biglietto della lotteria (il suo proprietario potrà alzare la mano o alzarsi per rivelare la sua presenza) e consegnare il premio. Per renderlo più interessante, per ogni premio puoi comporre una breve poesia che racconta che tipo di premio attende il partecipante.
Per esempio:
1. Potrebbe non essere necessario truccarsi, ma ecco un po' di rossetto per te!
2. Vuoi fare rifornimento? Prendi il cioccolato!
3. Se scrivi, ecco un nuovo quaderno per te!
4. Mi farai un autografo? Ti darò una matita!
5. Conosci tutto nel mondo: leggi il giornale!
6. Tutte le persone golose adorano queste caramelle al cioccolato!
7. In una giornata estiva c'è sempre bisogno dell'Eau de Toilette!
8. Vuoi avere un bell'aspetto? Allora riceverai un "fenka"!
9. Se ti piacciono i giocattoli, ecco un cracker con un trucco!
E uno degli ospiti riceve un premio sotto forma di mutandine di famiglia di grandi dimensioni, con le quali deve uscire e ballare

Linguaggio dei segni...

Quiz.
Presentatore: Quante lingue conosci? Non ti accorgi nemmeno di conoscere un'altra lingua oltre a questa. E questa è la lingua dei segni. Hai appena usato questo linguaggio (alzato le spalle, espresso sorpresa, scosso la testa). La Colombia ha addirittura compilato un dizionario speciale che spiega 2.000 gesti. Molti gesti sono arrivati ​​a noi da tempi antichi e hanno una loro storia. Il pollice alzato o abbassato in segno di approvazione o disapprovazione era noto agli antichi romani: dopo la fine del combattimento, l'imperatore faceva sapere se lasciava in vita i gladiatori oppure no. Ci sono gesti che sono diventati internazionali e comprensibili a tutti, ma alcuni gesti di un popolo possono risultare incomprensibili ad altri. Sul nostro albero delle curiosità ci sono i gesti illustrati. Faccio una domanda e nomino 3 opzioni di paese.

1. Quando ci salutiamo, ci stringiamo la mano. Questo gesto ormai è chiaro a tutti. Anche se in questo paese, ai vecchi tempi, quando salutavano le persone, si stringevano la mano. Al giorno d'oggi, l'oratore saluta il pubblico con questo gesto.
Paesi: Corea, Cina (+), Etiopia.

2. Se arrivi in ​​questo paese e un passante ti fa la linguaccia, non arrabbiarti. Ciò significherà: "Non sto tramando nulla contro di te. Stai calmo!" Ma per altre nazioni questo gesto è offensivo.
Paesi: Egitto, Siria, Tibet (+).

3. Se un residente di questo paese abbassa la palpebra inferiore con l'indice della mano sinistra, significherà "Attenzione!"
Paesi: Italia o Spagna (+), Messico, Australia.

4. I rappresentanti di alcuni popoli di questo paese passano una zucca in segno di saluto. Lo tengono nella mano destra e sostengono il gomito destro con la sinistra. Questo è un segno di profondo rispetto.
Paesi: Turchia, Africa (+), Grecia.

5. In questo paese, disegnare la lingua di un serpente con il dito significa "Sei un bugiardo!"
Paesi: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Per esprimere ammirazione, battiamo le mani. E in questo paese, quando ammirano qualcosa, ti afferrano il lobo dell'orecchio.
Paesi: Brasile (+), Germania, Inghilterra.

7. E qui, salutandosi, si sfregano il naso.
Questi sono: eschimesi, latinoamericani, laplanani (+).

8. Per esprimere un segno di ammirazione, gli abitanti di questo paese incrociano tre dita, le premono sulle labbra e riproducono il suono di un bacio.
Paesi: Spagna o Messico (+), Angola, Egitto.

9. In questo paese, il gesto di saluto ricorda un saluto: il palmo è posto sulla fronte.
Paesi: Danimarca, Egitto (+), Vietnam.

10. Bene, è ora di salutarci. I russi salutano da cima a fondo. Ma un latino lo prenderebbe come un gesto di invito. Ma gli abitanti di queste isole, quando si salutano, portano alle labbra il palmo di un amico e vi soffiano dolcemente.
Paesi: Isole Hawaii, Isole Andamane (+), Isole Canarie

Attori (Concorso per attori reali)

Come sapete, un vero attore deve sapersi abituare a qualsiasi ruolo, anche se deve interpretare un dinosauro o un alieno (questo accade spesso nei film). Questa è una buona opportunità per verificare quanto bene i tuoi ospiti si stanno abituando ai loro ruoli. Il presentatore invita gli ospiti a rappresentare:
- bollitore bollente,
- ferro caldo,
- telefono,
- macinacaffè,
- allarme,
- Orologio a cucù,
- palloncino forato,
- mela verminosa,
- un tappeto sul pavimento,
-cactus,
- appendiabiti,
- fiori appassiti.

L'ospite che entra nel ruolo più velocemente e meglio viene dichiarato miglior attore e riceve un premio. Tuttavia, ritrarre oggetti inanimati è piuttosto difficile. Il toastmaster può offrire un'altra versione di questo gioco. Ad esempio, chiedi ai partecipanti al concorso di rappresentare:
- un gatto ansioso,
- maiale arrabbiato,
- pinguino triste,
- un coniglio offeso,
- aquila cupa.
Puoi offrire e rappresentare una scultura:
- vittima dello sport,
- portiere che ha preso il disco con i denti,
- un sollevatore di pesi che non è riuscito a schivare il bilanciere in tempo,
- un paracadutista che ha dimenticato cosa tirare,
- un ginnasta che non è uscito in tempo dalla terza piroetta,
- uno sciatore che non ha avuto il tempo di scappare da una valanga.
- Non devi inventare sculture, ma provare a rappresentare tu stesso strutture architettoniche e scultoree di fama mondiale provenienti da diversi paesi. Ad esempio, ai partecipanti al concorso potrebbe essere chiesto di rappresentare:
- Piramide egiziana,
- Statua della Libertà,
- La Torre Pendente di Pisa (forse, visto lo stato degli ospiti che hanno bevuto alla tua salute, sarà più semplice raffigurare questa struttura che cade lentamente),
- La muraglia cinese.

E se gli ospiti non solo hanno talento nella scultura, ma sanno anche tenere discorsi accattivanti per ore senza un pezzo di carta, allora il compito può essere complicato. Ad esempio, chiedi loro di creare un monumento e di tenere un discorso sulla sua inaugurazione. I monumenti possono essere i seguenti:
- il principale raccoglitore di materiali di scarto in Russia (Plyushkin);
- Attivista dell'OSVOD (nonno Mazai);
- il primo rappresentante della Croce Rossa in Africa (Dr. Aibolit);
- il primo organizzatore di competizioni sportive (Balda);
- un leader nel settore della tessitura (la Principessa Ranocchio).

Dove sono?

Il gioco richiede quattro partecipanti. Stanno in fila con la schiena e sulla schiena di ciascuno di loro è appeso un poster già preparato con una delle seguenti diciture:
- stazione di disintossicazione
- bagno pubblico
- bagno
- mezzi pubblici gli stessi partecipanti non sanno cosa c'è scritto sui manifesti che appendono sulle loro spalle. Successivamente, il relatore pone domande, rivolgendosi a turno a ciascun partecipante. Le domande dovrebbero essere le seguenti.
- Ci vai spesso?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi dopo essere stato lì?
- Vuoi venire lì almeno un'altra volta?
Man mano che il gioco procede, gli ospiti di solito; e loro stessi non sono contrari a porre un paio di domande complicate. A causa del fatto che il partecipante non sa di cosa si sta discutendo e, ovviamente, risponde in modo inappropriato, le sue risposte si riveleranno sicuramente molto divertenti. Il vincitore è colui che avrà le risposte più interessanti e divertenti (votando potrai decidere chi vincerà il premio). Alla fine del gioco, ovviamente, bisogna staccare i poster e mostrarli ai partecipanti al gioco in modo che possano finalmente leggere e, ricordando le loro risposte fuori posto, ridere con gli altri. Le iscrizioni sui "segni", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- spiaggia per nudisti,
- cinema,
- Negozio "intimo",
- montagne russe,
- stadio,
- centro turistico e così via: tutto dipende in gran parte dalla fantasia di chi inventa questi cartelli

bambini

Agli sposi viene regalata una testa di cavolo. Chi lo ridurrà al ceppo più velocemente sarà il primo a nascere: maschio o femmina.
Opzione: i giovani sono invitati a staccare una testa di cavolo e scoprire di che sesso sarà il loro primogenito. Al termine del concorso si annuncia che “Gli sposi sono già adulti, e devono sapere che i figli non provengono da cavolo!"

Ospiti dell'incontro: forfait

Oggi tutti canteranno più di ____.
____ ballerà di più.
Tutti grideranno “Amaramente!” più forte! ____.
Tutti berranno di più ____.
Oggi ____ darà ____cento rubli.
____ sarà felice di regalare a ____ la sua TV.
E ____ darà ____ se stessa.
Ora ____ presterà soldi a tutti. Nessun rinculo.
La più bella oggi è ____.
La persona più timida oggi è ____.
La persona più affamata al matrimonio è ____.
Dopo il matrimonio, ____ partirà a piedi.
____ partirà in macchina.
E ____ e ____ avranno difficoltà a portare via ____.
Tra un'ora, ____ dirà che è a posto.
Dopo un'ora e mezza, ____ dirà di aver starnutito addosso a tutti.
Tra due ore ____ non dirà nulla.
____ si addormenterà alle 22:00.
____ si addormenterà alle 23:00.
Alle 23:30 ____ si sveglierà già.
Domani migliora la tua salute, ____ invita tutti.
____ arriverà domani con una scatola di birra.
____ si impegna a portare il pesce essiccato.
E ____ e ____ cucineranno la zuppa di pesce dalle 5 del mattino.
Tutti bevono ____ per la propria salute.
Per la salute dei giovani e di tutti ho già bevuto ____ sette volte.

Tutti sanno che per fare scherzi ad amici e anche a persone sconosciute c'è un giorno speciale nel nostro calendario: il 1 aprile, in cui tutti coloro che vengono "catturati" non si offendono, ma mobilitano le loro forze anche per ingannare o fare scherzi a qualcuno. Per quanto riguarda gli scherzi alle feste festive, è necessario agire in modo più sottile: il successo dipende in gran parte dai commenti e dall'abilità artistica dell'ospite (o dell'organizzatore del divertimento).

Di norma, gli spettatori traggono molto più piacere da uno scherzo rispetto ai partecipanti, quindi è necessario scegliere le "vittime" con molta attenzione, è meglio se sono persone divertenti con senso dell'umorismo o di buon carattere alla mano. persone che non si offenderanno per molto tempo, ma si divertiranno insieme a tutti.

Offriamo i nostri venti giochi: scherzi per una compagnia amichevole, alcuni sono già conosciuti, altri no, scegli quelli che ti piacciono e partirai alla grande! in tua compagnia.

1. Gioco di scherzi "Ostacoli immaginari".

I partecipanti invitati non devono sapere che questo è un disegno. Per avere successo, il presentatore avrà bisogno di 4 assistenti; tutto dovrà essere discusso con loro in anticipo e inosservato agli altri. Gli assistenti devono, quando i protagonisti vengono bendati e invitati a superare un certo percorso ad ostacoli, rimuovere tutti questi ostacoli dal loro cammino.

Il presentatore prepara quattro percorsi a ostacoli. Il primo ostacolo su di esso saranno pezzi di spago stesi sul pavimento: i futuri giocatori dovranno camminare dritto lungo questa linea retta, cosa che non sarà facile per loro.

La seconda fase prevede delle corde tese tra due sedie, sotto le quali i giocatori dovranno passare piegandosi molto in basso per non farsi toccare. Il terzo test è una corda ad un'altezza su cui devi saltare o scavalcare. E l'ultimo ostacolo sono le sedie disposte a scacchiera. I giocatori dovranno aggirarli lungo una traiettoria “a serpente”.

Ai giocatori viene dato il tempo di guardare attentamente e di ricordare, poi tutti vengono bendati contemporaneamente, il conduttore li distrae: spiega nuovamente le regole, parla degli ostacoli in tutti i dettagli, e avverte che è severamente vietato sentire il ostacoli con le mani. In questo momento, gli assistenti rimuovono silenziosamente tutte le sedie con le corde.

Naturalmente tutti i partecipanti supereranno questi ostacoli immaginari in base al grado di ebbrezza e capacità atletica, in cuor loro sono orgogliosi della loro destrezza. Scopriranno il trucco solo quando gli verranno tolte le bende, ma nel frattempo “soffrono e tentano invano” per la gioia del pubblico. Alla fine tutti ricevono premi e applausi.

2. Lotteria "Statua dell'Amore".

Il presentatore porta fuori dalla stanza 5-6 persone di sesso diverso, lasciando nella sala una coppia: un ragazzo e una ragazza. Offre a coloro che rimangono di realizzare una statua raffigurante l'amore appassionato. Quindi, invita uno dei partecipanti remoti e lo invita a diventare uno scultore e ad apportare le proprie modifiche alla statua dell'amore.

La cosa più interessante è osservare come i giocatori separati si siedono o mettono un uomo e una donna in “posizioni” molto piccanti. E così, quando raggiungono la perfezione, viene loro offerto di sostituire il partner del sesso corrispondente in questa statua nella posa scolpita da loro stessi. Poi esce il giocatore successivo, crea anche lui e diventa “vittima” della sua creatività.

Caricamento...