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Tutti i tipi di giochi per computer. Revisione. Storia dei giochi per computer, loro classificazione, generi, tipi e tipologie

Un saluto a tutti gli ospiti del sito blog. In questo articolo ho deciso di toccare l'argomento della classificazione dei giochi per computer, dei loro generi, tipologie e tipologie. Purtroppo l'articolo era troppo lungo e non è stato possibile suddividerlo in più parti.

L'uomo è una creatura giocosa. Pertanto, non sorprende che tutto ciò che crea per semplificargli la vita, cerchi di utilizzarlo per il proprio piacere. Dopo che l'uomo ha realizzato le prime automobili, sono apparse le prime competizioni automobilistiche. Oggi le competizioni sono già tantissime, anzi mille, dalla Formula 1, alla Dakar, alle gare di auto d'epoca. È stato lo stesso con la tecnologia informatica. I giochi per computer sono diventati un nuovo fenomeno del nostro tempo. Alcuni decenni fa, i bambini giocavano con bambole e automobili, ma oggi i bambini giocano ai videogiochi su tablet, laptop, console di gioco e computer.

Se parliamo di giochi strategici per computer, possiamo citare, ad esempio, Astronaveè un gioco di strategia in tempo reale a cui possono partecipare quattro persone. La trama principale riguarda il conflitto tra tre razze galattiche. L'obiettivo principale del gioco è eliminare tutti gli avversari. Un esempio di questo tipo di gioco potrebbe anche essere League of Legends(abbreviato LoL). Questo gioco contiene elementi arcade. In poche parole, stiamo parlando del fatto che due squadre si trovano una di fronte all'altra e il compito di ciascuna di loro è distruggere l'edificio centrale della base nemica. Il gioco è dominato da una varietà di scelte di personaggi - da animali con incredibili abilità e capacità, fino ai maghi.

Giochi arcade: classificazione dei giochi per computer

Un altro genere di giochi per computer sono i giochi arcade (i cosiddetti "sparatoria"). Questi sono giochi in cui devi mostrare il tuo valore e destrezza (premi i pulsanti sulla tastiera del computer o sul joystick). In questi giochi, ciò che conta, prima di tutto, è la velocità e l'azione dinamica. Il giocatore non ha tempo per pensare, quello che conta, prima di tutto, è la velocità di lavoro. Questi tipi di giochi per computer tendono ad essere sanguinosi e oscuri. Ciò che è tipico in loro è che il giocatore assume il ruolo di un personaggio in prospettiva in prima persona (FPP), il giocatore si identifica rapidamente con questo personaggio e osserva il mondo mostrato attraverso gli occhi dell'eroe. Tipici esempi di ciò sono le serie Call of Duty, Medaglia d'onore O .

Durante il gioco, si tratta sostanzialmente di entrare in qualche base nemica, eliminando soldati o alieni lungo il percorso. Una caratteristica distintiva dei giochi per computer di questo tipo e tipo è l'elaborata grafica tridimensionale, grazie alla quale le immagini di azione e distruzione creano un'impressione incredibilmente realistica.

Ci sono anche molti giochi in cui il giocatore interpreta il ruolo di un eroe e deve combattere contro personaggi soprannaturali come zombi e mostri. Deve combattere fino al suo ultimo respiro, fare di tutto per sopravvivere e uccidere quanti più nemici possibile. Uno dei tipi più famosi di questi generi di giochi per computer è quello che include elementi di "combattimento". L'obiettivo è ferire qualcuno. Formalmente, questo tipo di giochi per computer è vietato ai bambini, disponibili solo a partire dai 16 anni, poiché possono creare una falsa immagine della realtà o portare ad un aumento dell'aggressività.

I giochi horror di sopravvivenza contengono elementi di violenza e aggressività, quindi molte persone condannano questi tipi di giochi perché non hanno un messaggio positivo (educativo). Lì devi solo combattere, non avere clemenza, il giocatore deve fare di tutto per sconfiggere il nemico nel modo più brutale possibile, per ucciderlo. I giochi per computer di questo genere rappresentano una minaccia per lo sviluppo mentale dei giovani.

Generi di giochi per computer d'avventura

I giochi per computer di avventura sono tipi relativamente positivi, poiché contengono enigmi, enigmi e situazioni difficili che devono essere risolte. Assomigliano ai giochi puzzle, ma non lo sono.

Nei generi di giochi d'avventura, l'utente assume il ruolo di un personaggio da una prospettiva FPP (prospettiva in prima persona). Questo tipo di gioco per computer è caratterizzato da una trama molto ampia e complessa. Stiamo parlando del giocatore che visita città, paesi, parla con tutti quelli che incontra, acquisisce nuove informazioni alla ricerca di artefatti. Questo genere di giochi per computer è caratterizzato da una grafica semplice ed è privo al minimo di elementi arcade.

Un esempio è per esempio Siberia, Caduta dei sogni, dove prevale il flusso dell'avventura. Elementi simili possono essere trovati nella popolare serie di giochi per computer, in cui il giocatore interpreta il ruolo della bella archeologa Lara Croft, esplorando monumenti del mondo, tombe, oggetti dimenticati da tempo o vari oggetti di valore. Tomb Raider è un gioco per computer del genere TPP (dalla prospettiva inglese della terza persona), ovvero le azioni si svolgono da un punto di vista in terza persona. I sistemi TPP e FPP si completano a vicenda nella maggior parte dei giochi.

Categoria di giochi per computer: giochi di ruolo

Un altro tipo sono i giochi di ruolo per computer (RPG). Una caratteristica distintiva dei giochi di questo genere di computer è che il giocatore interpreta il ruolo di un Guerriero (di solito un cavaliere), un Mago (stregone) o un altro personaggio immaginario per visitare paesi insoliti insieme a una squadra di eroi. Tali giochi e le loro tipologie contengono immagini potenti di città e oggetti; il mondo presentato è molto realistico e ha molti dettagli. Il gioco offre mappe di città o valli in cui potrete muovervi liberamente alla ricerca di oggetti, incontrando altri tipi di personaggi. In questo tipo di giochi per computer, il partecipante può decidere da solo se l'eroe sarà buono/cattivo o indifferente, in altre parole, il giocatore stesso costruisce la trama e ogni sua decisione influenza il destino futuro del gioco. Un gioco in stile RPG molto popolare è la serie Witcher. era del Drago O Guerre di gilda 1 e 2.

Generi logici ed educativi di giochi per computer

I giochi di logica consistono principalmente nella visualizzazione sullo schermo di vari enigmi che richiedono attenzione e pensiero logico. I giochi per computer più famosi di questo tipo sono gli scacchi.

I giochi del genere in via di sviluppo sono importanti; sono progettati in modo tale da sviluppare e organizzare varie risorse di conoscenza e abilità che modellano l'atteggiamento dei loro partecipanti. Tali giochi per bambini e adolescenti sono molto preziosi, soprattutto in contesti educativi, poiché attivano gli utenti, insegnano molte abilità utili e sviluppano l'immaginazione. Gli esempi più popolari di questo tipo di giochi sono i giochi di matematica per computer, che insegnano le regole e i principi della matematica in modo accessibile e divertente. La matematica è qui presentata sotto una luce curiosa e divertente.

Tipi di giochi per computer sportivi

Un altro tipo positivo di giochi sono i giochi sportivi per computer. Il loro obiettivo principale è sviluppare capacità di leadership e passione sportiva. È vero, molti di loro si riducono al cosiddetto. "corsa", in cui il giocatore ha a disposizione un determinato veicolo, principalmente un'auto, e il gioco consiste nel sorpassare gli avversari, accorciare i percorsi, ricevere bonus e punti per ottenere il miglior posto sul podio.

I giochi per computer di questo tipo e genere includono principalmente la serie Need for Speed. Richiedono la stessa velocità e gli stessi riflessi dei giochi arcade. Sfortunatamente, anche in questo tipo di giochi per computer sportivi si può notare l'aggressività e la mancanza di sensibilità al dolore degli altri.

Un gioco molto popolare di questo tipo è Carmageddon, uscito nel 2000. Questo gioco consiste nell'inseguire ma anche nell'uccidere i passanti, scontrandosi con altri veicoli. In breve, colpendo una persona o un animale, il giocatore riceve punti.

Giochi MMORPG per computer

L'ultimo tipo di gioco per computer che si può immaginare è il genere MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Sono un tipo di giochi online multiplayer. I giochi in rete possono essere suddivisi in: giochi MMOG e LAN. Gli MMOG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) sono giochi che consentono la partecipazione simultanea di più persone collegate tra loro tramite Internet. Un game over LAN (dall'inglese Local Area Network) è un gioco su una rete locale, che nasce dalla connessione di più computer situati nello stesso edificio o in edifici vicini. Si differenzia da un gioco per giocatore singolo principalmente perché gli avversari del giocatore sono altri giocatori e non solo eroi generati dal computer. Il gioco online richiede l'uso della tecnologia informatica più recente, l'accesso a una rete Internet che collega reti locali (LAN) di tutto il mondo, nonché ulteriori mezzi di comunicazione. Questo tipo di giochi per bambini e adolescenti crea nuove opportunità di sviluppo e nuove forme di influenza sui giovani.

In conclusione, va detto che una ricca varietà di tipi o tipi di giochi per computer può risvegliare la gioia tra gli interessati e aumentare la popolarità di questa forma di svago e istruzione. Tutti, indipendentemente dall'età o dal sesso, potranno trovare il genere di gioco per computer che meglio si adatta ai loro gusti.

Va sottolineato che i maggiori benefici provengono dai giochi educativi, dalle simulazioni e da alcuni giochi di avventura, poiché sviluppano determinate abilità e aiutano nello sviluppo generale, arricchiscono le conoscenze e aiutano nella formazione di abilità o attitudini specifiche di giovani e adulti. I tipi di giochi più criticati sono quelli che evocano emozioni negative, insegnano crudeltà e violenza, molti giochi di strategia, giochi arcade, giochi fantasy o alcuni giochi sportivi. Possono causare un aumento dell'aggressività nei bambini e negli adolescenti e avere anche un impatto negativo sulla loro psiche.

A volte è piuttosto difficile comprendere una conversazione tra due giocatori, poiché lo slang contiene un numero enorme di parole incomprensibili.

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A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
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Agro (abbreviazione di aggressione inglese - ostilità)- una caratteristica dei nemici nei giochi che determina chi attaccheranno. Nei MMO, ad esempio, quando molti giocatori colpiscono un mostro, ne aumentano l'aggressività. Il giocatore che genera più aggressività sarà quello colpito dal mostro.

Agronub- un giocatore che desidera rappresaglie contro altri giocatori in PvP, ma allo stesso tempo può fare poco a causa della mancanza di familiarità con i meccanismi del progetto. Un Agronub nasce quando un normale noob inizia a pensare di essere un GM (da non confondere con i gamberi: ogni Agronub è un cancro, ma non tutti i gamberi sono un Agronub).

Inferno– 1) Inglese aggiungi (aggiungi) – un nemico che si unisce alla battaglia. Quando un capo solitario chiede aiuto dal nulla, viene chiamato inferno; 2) l'inferno stesso - un luogo dove i peccatori vengono bolliti nei calderoni. Nel settore dei giochi, viene spesso utilizzato come nome per il livello di difficoltà.

Componente aggiuntivo, componente aggiuntivo, componente aggiuntivo– materiale aggiuntivo per un gioco specifico. Di solito, un componente aggiuntivo include nuovi livelli, modalità, armi, abilità, skin per gli eroi, continuazione della trama, ecc. Nella maggior parte dei casi, l'installazione di un componente aggiuntivo richiede la disponibilità del gioco originale, anche se a volte gli sviluppatori rilasciano componenti aggiuntivi come prodotti autonomi. Per qualche tempo dopo l'uscita del gioco, gli sviluppatori mantengono l'interesse della comunità di gioco rilasciando componenti aggiuntivi. Di solito un componente aggiuntivo costa molto meno del gioco stesso.

Conto, conto– una voce speciale nel database che mette in relazione una persona reale con la proprietà virtuale che gli appartiene: personaggi, equipaggiamento, abbonamenti a servizi aggiuntivi, ecc.

Tester alfa– un utente che prende parte al test alpha del gioco.

Test alfa, test alfa– una delle prime fasi di test del gioco, in cui vengono rilevati un gran numero di errori. In questa fase è coinvolto un numero relativamente piccolo di persone e nella maggior parte dei casi si tratta di dipendenti speciali o degli stessi sviluppatori. Una volta completato il test alpha, gli sviluppatori lavorano per correggere tutti i bug rilevati dai partecipanti al test alpha. Dopo aver apportato le modifiche, il progetto passa alla fase di beta testing o di alpha testing ripetuto.

Subito- Un membro anonimo della comunità di gioco.

Antag (untag inglese - non contrassegnato)– in un MMO, un personaggio senza il segno del clan.

Antagonista- di solito questo è uno dei personaggi principali della trama del gioco, che combatte attivamente con il personaggio principale, il protagonista. Spesso l'antagonista è il cattivo principale del gioco, anche se non è sempre così.

Su, su, AP– 1) Up (su): il personaggio passa a un nuovo livello. Cadere - sopravvivere a un aumento di livello; 2) AP (abbreviazione di punti attributo) – punti spesi per migliorare le caratteristiche del personaggio; 3) AP (abbreviazione di punti azione) – punti azione nei giochi a turni; 4) AP (abbreviazione di arena point) – punti assegnati per la vittoria nell'arena (nei MMO); 5) AP (abbreviazione di attacco/potere magico) – potere di attacco/abilità.

Arte (eng. arte - arte)- un'immagine creata dagli artisti nelle prime fasi degli sviluppatori del progetto di gioco. Di solito si tratta di uno sguardo concettuale al mondo di gioco e ai personaggi che lo abitano, che può cambiare in modo significativo nel corso del gioco finale. L'arte include anche opere d'arte create sulla base di un gioco finito (molto spesso si tratta di fan art).

AFK (eng. Lontano dalla tastiera, AFK)– un'abbreviazione spesso usata in chat. Tradotto letteralmente come "lasciare la tastiera" significa che l'utente sarà lontano dal computer per un po'.

Realizzazione (eng. realizzazione - realizzazione)– una ricompensa per aver soddisfatto una determinata condizione nel gioco. Nella maggior parte dei progetti, i risultati vengono assegnati sia per il completamento di alcune fasi della trama sia per l'esecuzione di azioni speciali, ad esempio la ricerca di tutti i tesori nascosti o l'uccisione di diversi avversari con un solo colpo.
I risultati servono a confrontare l'abilità dei giocatori e ad aumentare l'interesse per il gioco: tutti i moderni servizi di gioco offrono l'opportunità di confrontare i tuoi risultati con quelli degli amici.

Bug, glitch (bug inglese - scarabeo)– un errore nel funzionamento del gioco o di qualsiasi altro programma. Un bug può essere completamente innocuo e non interferire con il gameplay oppure rendere completamente impossibile il passaggio del gioco. I problemi possono verificarsi a causa di un errore nella scrittura del codice o per l'incompatibilità dell'hardware o del software installato con il programma o il gioco utilizzato.

Ban (divieto inglese - vietare)– uno dei metodi per punire gli utenti che violano le regole stabilite. In genere, l'amministratore del gioco emette un ban per comunicazioni maleducate con altri utenti, allevamento di bot, uso intenzionale di bug o hack, acquisto non autorizzato di beni di gioco o valuta con denaro reale, nonché altre violazioni gravi. Un divieto può essere permanente o temporaneo e non sempre blocca completamente un account, a volte impone semplicemente restrizioni sull'uso di determinati servizi.

Buffing, buff (lucidatura inglese)– imporre caratteristiche al personaggio del gioco, che possono essere sia positive che negative.
I potenziamenti positivi vengono spesso utilizzati prima di battaglie significative per aumentare le capacità di combattimento del gruppo. A volte nei progetti MMO buffano gli altri utenti per esprimere la loro simpatia.
Durante il combattimento organizzato nei progetti MMO, uno o più membri della squadra sono solitamente responsabili del potenziamento del gruppo. Ciò consente al gruppo di combattere in modo più efficace anche durante lunghe battaglie. Una persona che può applicare potenziamenti è chiamata buffer.

BB (inglese abbreviato: Bye Bye - ciao [addio])– dire addio al tuo interlocutore in qualsiasi gioco online.

Betatester– un utente che partecipa al beta testing del gioco.

Beta test, beta test– la fase di sviluppo del gioco, in cui il progetto è quasi pronto, ma è necessaria un'ulteriore individuazione dei bug prima dell'inizio delle vendite o del lancio commerciale. Durante il beta test, gli sviluppatori cercano di attirare un gran numero di utenti che potranno ricreare quante più situazioni di gioco possibili.
Il beta testing viene eseguito dagli stessi sviluppatori o vengono coinvolti i normali giocatori, pronti a segnalare i bug rilevati durante il processo di test. Un beta test può svolgersi in più fasi, dopodiché il gioco può essere venduto o lanciato commercialmente.

Bizha– abbr. da "bigiotteria". Bracciali, anelli, orecchini, ecc.

Build (build inglese - stile)– personalizzare le caratteristiche del personaggio per adattarlo a un certo stile di gioco o per raggiungere un determinato obiettivo. Perché Dato che le caratteristiche di un personaggio sono spesso influenzate dagli abiti che indossa, un certo insieme di cose che servono a determinati scopi viene anche chiamato corporatura.

Legare (eng. legare - legare)– 1) Assegnazione di un tasto numerico a un gruppo di truppe, oggetti o abilità in strategie e giochi di ruolo, dopodiché è possibile accedervi premendo questo tasto. “Bind” – assegna una chiave a un gruppo, abilità o abilità, oggetto, ecc.; 2) Selezione di un luogo a cui è legato il personaggio, con la possibilità di ritornarvi rapidamente; 3) Collegare un oggetto a un giocatore, dopodiché non può essere venduto per denaro o ceduto a un altro utente.

Barbone– un giocatore che non appartiene ad alcuna alleanza o clan. Tipicamente utilizzato nei giochi multiplayer in cui è possibile intraprendere guerre di clan.

Capo- un avversario molto forte, solitamente incontrato dall'eroe dopo aver completato un livello o alla fine della trama. Di solito, sconfiggere un boss richiede molto impegno e trovare i suoi punti deboli, anche se ultimamente quest'ultimo non è stato così comune nei progetti moderni e più casual. Spesso, sconfiggere un boss richiede il completamento di una o più sequenze QTE. Se, man mano che avanzi nel gioco, incontri diversi boss, ognuno di essi successivo, di regola, diventa più forte del precedente.

Bot– un programma speciale che controlla le azioni del personaggio del gioco. I bot si possono dividere in due tipologie: 1) un bot che funge da avversario in un gioco in rete, sul quale ci si può allenare senza la presenza di avversari reali; 2) un programma che simula le azioni di un giocatore reale, utilizzato per automatizzare i processi di pompaggio e agricoltura. Tali bot sono vietati in quasi tutti i giochi multiplayer.

Boost (eng. boost - aumento)- un fenomeno in cui le caratteristiche aumentano. Usare un potenziamento nelle gare, un potenziamento del danno o usare una pozione di forza sono tutti esempi di potenziamenti. Qualcosa che può produrre questo tipo di effetti è chiamato booster.

Carrozza ferroviaria- un personaggio di basso livello che fa squadra con un personaggio di alto livello e guadagna esperienza uccidendo senza fare nulla. Utilizzato per il livellamento eccessivo.

Cancella (eng. cancella - distruggi)– 1) una serie di circostanze fatali in un MMO, in cui l'intero gruppo viene inviato al cimitero nello stato di morto; 2) chat spam per nascondere un messaggio indesiderato fuori dalla sua cornice (ogni nuovo messaggio sposta il bersaglio della cancellazione di una riga e con la ripetizione ripetuta viene completamente nascosto alla vista).

One shot (inglese: uno scatto)– morte per un colpo/colpo/abilità.

Var, Holivar (guerra inglese - guerra, santa - santa)– il termine ha un’ampia applicazione: una battaglia tra clan e clan, una battaglia tra squadre in MOBA o avversari in multiplayer, la condizione principale è la durata. Che si tratti di un gioco lungo o del suo riflesso nella vita reale: l'eterno confronto tra due giocatori o altre parti. Nella maggior parte dei casi, l'attività è più che inutile.

Warlock (stregone inglese - stregone)- nei giochi di ruolo, un personaggio specializzato nella stregoneria oscura.

Wartag (eng. war tag - marchio di guerra)– un membro della gilda avversaria. Nei MMO, il tagging avviene direttamente: i membri della gilda taggano i rivali odiati.

Recensione video– una recensione del gioco, realizzata sotto forma di un breve video. In esso, l'autore parla delle caratteristiche principali del progetto e la sequenza video in questo momento mostra il gameplay. Nelle recensioni video ben realizzate, il gameplay mostrato dimostrerà nella maggior parte dei casi di cosa sta parlando l'annunciatore.

Realtà virtuale, VR (realtà virtuale inglese, VR)– un mondo immaginario creato da sistemi tecnici e software. La percezione di questo mondo da parte di una persona avviene attraverso varie sensazioni umane: vista, udito, olfatto, tatto e altri. La realtà virtuale simula sia l'esposizione che le reazioni all'esposizione. Per creare un insieme convincente di sensazioni della realtà, la sintesi computerizzata delle proprietà e delle reazioni della realtà virtuale viene eseguita in tempo reale.
Per ottenere un maggiore realismo, quando si crea la realtà virtuale, l'obiettivo è spesso quello di ricreare quante più leggi possibili della realtà materiale. Allo stesso tempo, nei giochi a scopo di intrattenimento, agli utenti dei mondi virtuali è consentito più di quanto sia possibile nella vita reale (ad esempio: volare, creare oggetti, ecc.).
Allo stesso tempo, non bisogna confondere la realtà virtuale con la realtà aumentata, perché l'obiettivo della realtà virtuale è creare un nuovo mondo e la realtà aumentata è solo introdurre nuovi oggetti in uno esistente.

Classificazione per età– limiti di età legali per varie opere della cultura di massa e giochi, tra gli altri. Questa restrizione ha lo scopo di limitare l'impatto sulla coscienza non ancora completamente formata del minore. Diverse regioni hanno i propri sistemi di classificazione dei contenuti.

togliere, togliere, raccogliere- liquidare qualcosa. Puoi eliminare la squadra avversaria, l'eroe nemico, ecc.

Taglio– buttare fuori un giocatore da qualche posizione o zona del livello. Molto spesso, lavorando in squadra, i giocatori ritagliano i campeggiatori. In altre parole, il sawing può essere descritto come l'eliminazione di un avversario da una determinata posizione sulla mappa, privandolo di un vantaggio tattico.

Guida, guida– una guida al gioco che contiene suggerimenti per aiutarti a padroneggiare meglio il gameplay. Spesso la guida include una procedura dettagliata del gioco.

Gioco (gioco inglese - gioca)– giocare a qualsiasi computer o videogioco.

Gang, Gank (eng. Gang Kill - omicidio da parte di una folla)- uccidere un avversario in mezzo alla folla. Il termine è ampiamente utilizzato nei MOBA e negli MMO.

Garena– un servizio di rete pensato per il gioco online. Il servizio ti consente di creare una rete locale virtuale tra giocatori collegati tramite Internet globale in pochi clic e non richiede configurazioni aggiuntive per iniziare a utilizzare. Poiché questo servizio ti consente di giocare a molte versioni piratate di giochi online, è molto comune tra il pubblico più giovane di giocatori.

GG, GG (abbreviato inglese good game - buon gioco)– 1) una constatazione di fatto in un gioco collettivo: il gioco [gioco], secondo chi scrive, è buono. Al giorno d'oggi l'abbreviazione ha praticamente perso il suo significato originario, e viene utilizzata come sinonimo di fine del gioco; 2) abbr. da G Carino G eroe, protagonista.

Game over, gamover (eng. game over - game over)– fine del gioco. Nei giochi moderni, questa frase di solito pone fine alla perdita della partita, ma in precedenza tale conclusione significava la fine generale del gioco, indipendentemente dal fatto che il giocatore vincesse o meno.

Gamer (giocatore inglese - giocatore)- una persona che gioca. Sebbene il termine includa persone che non si considerano giocatori a tutti gli effetti, è spesso usato per descrivere coloro che trascorrono molto tempo giocando o sono interessati ai giochi.

Gioco– il gameplay di un gioco per computer dal punto di vista del giocatore. Il concetto di gameplay è molto generale e solitamente esprime l'esperienza del gameplay, che è influenzata da vari fattori come la storia, il suono e la grafica. Pertanto, lo stesso insieme di fattori di gioco può portare a valutazioni diverse, a volte addirittura completamente opposte, da parte di due persone diverse.

Gimp (eng. gimp - storpio)- un personaggio inutile in PvP. Gli gimp possono diventare vittime di promozioni o acquisti impropri.

GM– 1) abbr. Inglese game master - un titolo rispettabile per un giocatore abituale, un maestro di un gioco particolare. Nelle realtà domestiche, i giocatori si definiscono GM; 2) abbr. Inglese maestro della gilda - proprietario [fondatore o manager] della gilda.

Gosu, Goser– sinonimo di GM o Papa. Un giocatore di grande esperienza.

Granata, crostino (granata inglese - granata)– un nome comunemente usato per le granate nei tiratori. Questo termine si riferisce sia alle granate ordinarie che a qualsiasi altro ordigno esplosivo.

Macinare (eng. macinare - macinare)- gameplay costituito da un'azione noiosa dello stesso tipo. Uccidere un numero infinito di mob deboli per ottenere esperienza o bottino è un classico esempio di Grinding.

Griefer (inglese: Griefer - far soffrire)– un giocatore a cui piace rovinare il gioco ad altre persone.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abbr. da "merda frishard". Server di gioco pirata gratuito. Non ci sono buoni esempi.

Danno (inglese: danno)– danno, o danno, causato dall'eroe ad altri personaggi del gioco e viceversa. Questo valore ha una rappresentazione numerica, che viene sottratta dalla quantità attuale di salute del personaggio che è stato danneggiato. Spesso l'entità del danno è influenzata dall'arma utilizzata, dall'abilità e da altre caratteristiche dei personaggi del personaggio, nonché dall'armatura utilizzata.

Dungeon (eng. dungeon)- un luogo limitato da un confine (materiale, ad esempio, sotto forma di montagne, o logico sotto forma di muri invisibili) - una grotta, un dungeon, rovine, ecc. Di solito l'eroe va in un dungeon per svolgere un compito specifico - per trovare qualcosa o uccidere qualcuno.
Nei giochi multiplayer sono comuni i dungeon di gruppo, progettati per essere giocati in compagnia di amici. Allo stesso tempo, i mob in tali luoghi sono molto più forti del solito e alla fine il gruppo dovrà affrontare una battaglia con uno o anche più boss.

Motore (motore inglese - motore, motore)– un insieme complesso di programmi progettati per creare giochi per computer e videogiochi. I motori moderni includono molti moduli: rendering, fisica, suono, script, animazione, intelligenza artificiale, comunicazione di rete, elaborazione multi-thread, gestione della memoria, ecc. Tutto ciò consente di ridurre significativamente i costi di tempo e risorse per la creazione e il porting dei giochi.
Sullo stesso motore è possibile creare giochi di generi e ambientazioni completamente diversi.

Depotenziamento– qualsiasi impatto negativo su un giocatore o un mob che non causi danni diretti. Tipicamente, per ogni statistica che può essere migliorata da un buff, c'è un debuff che ne abbassa il valore. Esempi tipici di debuff includono la riduzione delle statistiche di base, il rallentamento o l'arresto di un personaggio, la cecità, il silenzio e la riduzione della resistenza a un certo tipo di danno.

Dispositivo- dispositivo, dispositivo, meccanismo. La parola ha sia una visualizzazione in-game (una pistola a gravità è un dispositivo) sia una visualizzazione fuori dal gioco: mouse, gamepad, ecc. sono chiamati dispositivi.

Nonno- un veterano e un giocatore abituale. Utente estremamente esperto.

Dimostrazione, dimostrazione, dimostrazione– una versione demo del gioco distribuita gratuitamente (anche se esistono alcune eccezioni in cui è stata venduta la versione demo del gioco). Le demo vengono rilasciate in modo che un potenziale utente possa assicurarsi in anticipo che sta acquistando un gioco di qualità adeguata che gli interessa.
Le versioni demo sono generalmente limitate a pochi livelli iniziali che non richiedono più di un paio d'ore per essere completate.

Ding- onomatopea del momento di transizione a un nuovo livello, che è arrivata a significare questo fenomeno.

Disconnetti– disconnessione dal server.

DLC, DLS (contenuto scaricabile in inglese, DLC)– contenuti scaricabili aggiuntivi per giochi distribuiti online attraverso vari servizi di distribuzione digitale. Il DLC può essere pagato o distribuito in modo assolutamente gratuito. Per installare il DLC, devi avere il gioco originale.

Donat (eng. donare - donare)– uno dei modi in cui gli sviluppatori possono ricevere denaro dai giocatori. Solitamente presente nei progetti “gratuiti”, dove è possibile giocare senza pagare il gioco stesso. Allo stesso tempo, è possibile ottenere alcuni vantaggi per una somma di denaro relativamente piccola. Di solito, donando puoi potenziare il tuo personaggio più velocemente o ottenere oggetti e abilità unici.
Recentemente, gli sviluppatori hanno cercato di mantenere un equilibrio tra utenti paganti e utenti gratuiti: il sistema di donazione è stato sviluppato in modo tale da ridurre il tempo necessario all'utente per ottenere determinati risultati. Allo stesso tempo, un utente che gioca in modo assolutamente gratuito può ottenere gli stessi risultati, dopo aver trascorso una notevole quantità di tempo di gioco su di esso.

Aggiunta (pacchetto di espansione inglese - pacchetto di espansione)– contenuti aggiuntivi per un gioco. A differenza del DLC, può essere distribuito non solo tramite servizi di distribuzione digitale, ma anche su dischi separati.
Di solito, un componente aggiuntivo include nuovi livelli, armi, personaggi, continuazione della trama, ecc. Molto spesso, l'installazione di un componente aggiuntivo richiede la presenza del gioco originale, ma esistono anche componenti aggiuntivi autonomi rilasciati sotto forma di giochi a tutti gli effetti.

Realtà aumentata (AR)è un termine che descrive tutti i progetti che cercano di integrare il mondo reale con qualsiasi tipo di elemento virtuale.
La realtà aumentata nei giochi si ottiene utilizzando una fotocamera e altri sensori aggiuntivi. Le informazioni ricevute vengono elaborate e sullo schermo una persona può vedere l'immagine catturata dalla telecamera, integrata con oggetti virtuali.

DoT (abbreviato in Damage Over Time – danno nel tempo)– danno inflitto per un periodo di tempo. Un nemico può avere diversi DoT.

DPS (inglese abbreviato: Damage Per Second - danno al secondo)– la quantità di danni che un personaggio può infliggere in un secondo.

Drop (Ing. drop - caduta, caduta)– oggetti che cadono da un nemico quando lo sconfiggi.

Drul– Druido. Classe di personaggi nei giochi MMO e MOBA.

Ingannare– creazione di un duplicato di un oggetto o di una somma di denaro nel gioco attraverso l'utilizzo di errori commessi dagli sviluppatori.

Chiusura del beta testing (CBT)– beta testing chiuso del gioco. I giocatori selezionati individualmente tra tutti coloro che fanno domanda per partecipare vengono accettati nel beta test. In genere, i criteri di selezione includono sia parametri sociali che caratteristiche informatiche di un potenziale candidato. Questo metodo ti consente di reclutare la più ampia gamma di pubblico e testare la stabilità del gioco su un gran numero di configurazioni diverse.
Puoi anche partecipare al beta testing chiuso ricevendo un codice speciale, spesso chiamato "invito". Spesso puoi ricevere inviti su vari portali di giochi con i quali gli sviluppatori del gioco hanno concordato di organizzare promozioni speciali.

Zerg– 1) una grande folla di persone o unità. La forma comune di questa parola deriva da 2) il nome di una razza in Starcraft.

Corsa zerg– guerra lampo del mondo di gioco: un attacco rapido con un numero enorme di unità.

Evento, evento, evento (evento in inglese - evento)- un evento non standard per il gameplay, espresso sotto forma di una competizione speciale, una fiera di beni speciali o l'apparizione di mob speciali in luoghi dove non erano precedentemente presenti. Di solito, gli eventi vengono organizzati dall'amministrazione del progetto durante le vacanze o altre date significative, sebbene possano essere organizzati dai giocatori stessi, ad esempio un torneo non ufficiale o un attacco di massa organizzato alle posizioni nemiche.

Studio di gioco– un gruppo di persone coinvolte nello sviluppo e nella creazione di giochi. A volte è possibile combinare più studi per lavorare su un progetto più ampio. Dopo l'uscita del gioco, lo studio continua a lavorare sul progetto per qualche tempo, rilasciando patch e aggiunte.
Gli studi di gioco possono creare progetti sotto la guida di un editore di giochi o in modo completamente indipendente. Nel secondo caso i monolocali si definiscono indipendenti.

Mondo di gioco– un mondo che è incarnato nel gioco grazie all’implementazione della trama e al gameplay. Parlando del mondo di gioco, significano immergere l'utente nella trama del progetto con una presentazione della storia del mondo di gioco, una descrizione delle sue leggi ed eventi. Il mondo di gioco racconta di eroi e antieroi che producono alcuni eventi significativi che sviluppano l'azione davanti agli occhi del giocatore.

Giocatore– una persona dipendente dal computer e dai videogiochi. Attualmente esistono cliniche specializzate nel trattamento della dipendenza dal gioco d'azzardo.

dipendenza dal gioco d'azzardo– dipendenza, a causa della quale una persona non può condurre una vita normale, poiché un dipendente dal gioco tende a trascorrere tutto il suo tempo giocando.

AI (intelligenza artificiale, AI)– una parte speciale del codice del programma del gioco, responsabile delle azioni dei personaggi del gioco sotto il controllo del computer.

Imb, imba (inglese squilibrio - squilibrio)– la definizione si riferisce a qualcosa di molto interessante nel progetto che non rientra nell’equilibrio del gioco. Potrebbe essere una classe, un personaggio, un'abilità o un oggetto incredibilmente interessante.

Istanza, insta (istanza inglese - caso)– in un MMO, un luogo che viene caricato personalmente per il gruppo.

Uccisione istantanea- uccisione istantanea. Qualsiasi uccisione istantanea è un'uccisione istantanea, ma non tutte le uccisioni istantanee sono un colpo singolo: la morte può verificarsi anche a seguito di un'imboscata.

Kite (aquilone inglese - aquilone [dell'aria, di carta])– il processo di attacco di un nemico quando il nemico non può contrattaccare (questo può accadere quando si utilizza un attacco a distanza, con un'armatura impenetrabile o con l'evasione del 100% degli attacchi). Durante il kite, l'aggressività del nemico dovrebbe essere sull'attaccante (il kiter), mentre il resto del gruppo può distruggerlo con calma senza subire danni. L'aquilone può essere utilizzato anche come locomotiva.

Cartuccia, karik (cartuccia inglese - cartuccia)– un dispositivo elettronico basato su chip ROM che contiene un gioco per la corrispondente console di gioco. Oltre a una serie di vantaggi (buona protezione dalla copia, funzionalità estese della console, accesso rapido della console ai contenuti del gioco), le cartucce presentano diversi grossi svantaggi: costi di produzione e rapida usura meccanica sia della cartuccia quando il gioco viene sostituito frequentemente, sia della console. connettore per le cartucce stesse. A questo proposito, i produttori di console hanno abbandonato questo formato alla fine degli anni '80.

Caster (cast inglese - cast [incantesimo])- un personaggio capace di evocare e lanciare incantesimi.

Quest (eng. quest - ricerca)– 1) un genere di giochi in cui il compito principale del giocatore è risolvere problemi logici ed enigmi, spesso associati alla necessità di trovare inizialmente oggetti in luoghi accessibili e poi inventarne l'utilizzo; 2) un compito assegnato al giocatore.

Eventi QuickTime (QTE)- uno degli elementi di gioco nei giochi. L'idea è che i pulsanti appaiano sullo schermo e il giocatore deve riuscire a premerli in tempo. A volte è necessario premere rapidamente un pulsante più volte o addirittura premere più pulsanti contemporaneamente, il che a volte trasforma QTE in un "twister" per le dita.

Camper (eng. accamparsi - allestire il campo)– un giocatore in modalità sparatutto in rete, rintanato in luoghi difficili da raggiungere e da rilevare con una buona panoramica della posizione sulla mappa. Da questa posizione il giocatore lancia attacchi a sorpresa. Questi giocatori sono molto spesso percepiti come professionisti o imbroglioni, come vengono chiamati dai giocatori inetti e ignoranti che perdono la partita.

Controllo qualità– 1) abbr. ing. ok, ok - ok, ok. Una risposta affermativa alle osservazioni dell'interlocutore, che esclude un'ulteriore discussione della questione; 2) coppia abbr. dall'inglese chilo - mille. Cioè millemila, un milione.

Guerra tra clan, Guerra tra clan, CW (Guerra tra clan inglese, CW - guerra tra clan)- una competizione tra due clan o alleanze in un gioco multiplayer, che spesso si esprime in uno scontro armato. Di solito, le guerre tra clan si svolgono previo accordo o come parte di un torneo organizzato dall'amministrazione del progetto di gioco.

Consolle– 1) console di gioco collegata al televisore. Le console si riferiscono anche a dispositivi di gioco portatili dotati di un proprio display; 2) un interprete di comandi, attraverso la cui riga è possibile inserire direttamente i comandi per l'esecuzione da parte del sistema. Nei giochi, la console viene spesso utilizzata per inserire codici cheat speciali o interagire direttamente con il motore per apportare modifiche al gameplay.

Controllore, manipolatore– un dispositivo di input di informazioni attraverso il quale il giocatore interagisce con il mondo virtuale. Esistono molti tipi di controller: tastiera e mouse (standard per gli utenti di PC), gamepad (utilizzato dalla maggior parte delle console), sensori di movimento (ad esempio PS Move e Kinect), touch screen (comune nei dispositivi mobili), ecc. La varietà di controller aumenta ogni anno, offrendo ai giocatori modi più semplici e intuitivi per interagire con i giochi.

Check point, punto di controllo (inglese: Check Point, CP - punto di controllo)– un punto speciale (spesso non segnalato visivamente) sulla mappa, specificato durante lo sviluppo del gioco. Quando viene raggiunto tale punto, di solito avviene il salvataggio automatico, anche se a volte i punti di controllo vengono utilizzati per altri scopi (ad esempio, per segnalare il completamento con successo di una sezione della pista in una gara). Di solito, quando un eroe muore e ci sono dei checkpoint nel gioco, il gioco si carica automaticamente nel momento in cui si supera l'ultimo checkpoint. In alcuni giochi in cui non è previsto il salvataggio completo del gameplay, il checkpoint potrebbe essere il punto di rigenerazione dell'eroe.

Config (abbreviato in configurazione)– 1) impostazioni personali dell'utente; 2) Parametri tecnici del PC.

Crepa, tavoletta, crepa– un file o programma speciale che ti consente di eseguire una versione senza licenza del gioco. L'uso di tali programmi è illegale nella maggior parte dei paesi.

Q– 1) Una breve forma di saluto online; 2) abbr. Inglese ricerca - ricerca.

Cooldown (eng. cooldown - raffreddamento)– tempo di recupero di un'abilità, oggetto o incantesimo. Sono inoltre previsti tempi di recupero per gli eventi di gioco.

Lag (eng. lag - ritardo, ritardo)– un ritardo nel funzionamento del gioco, manifestato sotto forma di blocco temporaneo del processo di gioco. Spesso si verificano ritardi dovuti a prestazioni insufficienti del computer o a problemi di comunicazione con il server. I ritardi costanti nei giochi online possono essere associati alla bassa velocità di scambio dei dati tra il computer dell'utente o il server o alla distanza regionale del giocatore dal server, che aumenta il valore del ping.

Lacker (dall'inglese fortune – fortuna)- un giocatore che ottiene il successo esclusivamente a causa di una coincidenza casuale di circostanze.

Lamer (inglese lame - lame)– utente inesperto. A differenza dei noob, i lamer, di regola, affermano di essere un buon giocatore/utente.

Limite di livello– limite di sviluppo del personaggio, livello massimo.

Livello, lvl (Livello inglese, lvl)– livello di aggiornamento del personaggio o dell'account. Il livello è una caratteristica numerica che aumenta con il tempo trascorso nel gioco o con l'aumentare dell'abilità. Spesso, per raggiungere il livello successivo è necessario acquisire un certo numero di punti esperienza (o un parametro simile) e la maggior parte dei sistemi di livellamento sono progettati in modo tale che sia necessaria molta più esperienza per raggiungere ogni livello successivo.

Liv, Fegato (eng. Leave - lasciare)– l'utente lascia il server durante il gioco. Questa cura è solitamente volontaria. Allo stesso tempo, dicono del giocatore che "ha vissuto", e il giocatore stesso si chiama "Leaver". Di norma, gli utenti abbandonano il mercato quando il gioco gli va contro.

Lich (sanguisuga inglese - sanguisuga)- un giocatore che entra in una partnership esclusivamente a proprio vantaggio, senza aiutare la squadra. Quando tale cooperazione avviene per mutuo consenso (livellamento della potenza della locomotiva), viene adottata la definizione più educata di “Carro”.

Posizione- una parte del mondo di gioco, geograficamente separata dalle altre parti.

Bottino (eng. loot - rapina)– un nome generale per gli oggetti rimasti dopo aver ucciso un mob o un personaggio che l'eroe può raccogliere. Inoltre, il bottino include oggetti trovati in forzieri e contenitori simili, nonché oggetti semplicemente giacenti sul pavimento in qualsiasi luogo di gioco. In altre parole, il bottino è costituito da oggetti che possono essere raccolti e poi utilizzati o venduti/scambiati.

Laith, leith (inglese tardi - tardi)– fase avanzata del gioco. Il termine è utilizzato principalmente nelle arene MOBA, dove l'importanza degli eroi aumenta o diminuisce nel corso del gioco, modificando così la parità delle parti nella fase finale del gioco.

Mana, MP (Ing. Mana)- una delle caratteristiche dei personaggi spesso utilizzate nei progetti di giochi di ruolo con ambientazione fantasy. La riserva di mana determina quanti incantesimi un eroe può lanciare o quante volte può usare abilità speciali. In genere, il mana appare come un'altra barra accanto alla barra della vita.

Montare (eng. montare - sedersi su (dentro) un veicolo)– un oggetto su cui puoi cavalcare, aumentando la velocità di movimento. Un'auto, un cavallo, una lucertola, uno struzzo, la testa di un boss volante possono essere molto diversi.

Machinima (ing. Machinima, da macchina - macchina e cinema - cinema)- un film creato utilizzando un motore di gioco. In questo caso vengono utilizzati personaggi del gioco, modelli, trame, posizioni e altre risorse. Machinima è spesso creato dai fan, quindi la maggior parte del lavoro che ne risulta è di livello molto mediocre. Machinima è essenzialmente un sottotipo di cinema che trae ispirazione dalla sottocultura dei videogiochi.

Franchising mediatico– proprietà intellettuale che include i personaggi, l'ambientazione e il marchio di un'opera multimediale originale. In genere, i franchising nascono quando un progetto appare in un'altra forma, ad esempio, un gioco viene trasformato in un film o viene creato un gioco basato su una serie televisiva.

Mob (Mob inglese, abbreviazione di oggetto mobile inglese, oggetto in movimento)- un tipo di NPC caratterizzato da una determinata proprietà - che il giocatore deve distruggere per acquisire esperienza, denaro o oggetti vari. Per rendere il processo più interessante, i mob spesso tentano di uccidere il giocatore in questo momento. A volte i mob agiscono come un fattore complicante quando si completano le missioni: in questo caso, ucciderli potrebbe non portare nulla al giocatore.

Mod, mod (modifica inglese - modifica)– una modifica del gioco che apporta piccole modifiche al gameplay o lo integra. Molto spesso, le mod vengono create dagli utenti, anche se a volte gli sviluppatori forniscono supporto post-rilascio per i loro progetti rilasciando mod ufficiali. Spesso, gli stessi creatori del progetto rilasciano strumenti per il modding, ma a volte i mod vengono creati anche attraverso l'hacking delle risorse del gioco.

MT (abbr. serbatoio principale)- il serbatoio principale del gruppo.

Mulo– un personaggio su un MMO o altro account di gioco online creato esclusivamente per archiviare oggetti.

Spazzatura– termine gergale per mob deboli, inferni o bottini.

Mutatore- un analogo di un mod, ma che introduce solo piccole modifiche al gameplay. A differenza delle mod su larga scala, che non possono sempre funzionare in parallelo, i mutatori possono essere utilizzati contemporaneamente in gran numero. L'ordine in cui vengono attivati ​​è molto importante. Ad esempio, se il mutatore "nessun fucile di precisione" è seguito dal mutatore "trasforma tutte le armi in fucili di precisione", i fucili di precisione scompaiono e tutte le altre armi si trasformano in fucili. Se usi i mutatori nell'ordine inverso, tutte le armi scompariranno.

Nerf (jarg. inglese nerf - indebolire)– deterioramento di qualsiasi caratteristica nella nuova versione del gioco. Ridurre il danno del carro armato, la salute del boss o le statistiche dell'armatura sono tutti nerf.

Soprannome, soprannome (soprannome inglese - soprannome)– un soprannome utilizzato dagli utenti su Internet e nei giochi. Un soprannome può riflettere un nome reale, oppure può designare un oggetto, un animale, qualche tipo di fenomeno, può essere scritto con vari simboli e combinare lettere. Utilizzato come nome per i personaggi del gioco o durante la creazione di account in vari servizi.

Ninja- un giocatore che, nel bel mezzo della battaglia, raccoglie bottino, apre forzieri, raccoglie oggetti di missione, ecc. Chiamati anche ninja sono quegli utenti che, quando distribuiscono il bottino a una squadra, rivendicano tutte le cose, anche quelle non della loro classe.

NP, NP (inglese abbreviato: nessun problema)– un’abbreviazione di replica, che significa “nessun problema”.

NPK, NPC (eng. Personaggio non giocante, NPC)- un personaggio non giocante controllato da un programma speciale - AI. Di solito l'NPC può comunicare con l'eroe ed è una delle principali opportunità per l'utente di interagire con il mondo virtuale. Agli NPC viene spesso chiesto di completare compiti o fornire servizi commerciali/di scambio.

Nubhunt (eng. caccia al noob)- caccia ai niubbi.

Noob (eng. newbie - newbie)– un giocatore principiante e inesperto. Molto spesso, i principianti si tradiscono giocando in modo inetto o facendo domande stupide e semplici. A volte il termine "niubbo" viene utilizzato per insultare qualcuno dopo che ha commesso qualche stupido errore.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– la posizione dei personaggi è molto più debole del livello del giocatore.

Nuke (eng. nuke - uso di armi nucleari)– utilizzo di tutte le abilità di combattimento in un breve periodo di tempo. Utilizzato per eliminare i boss, eseguire un'imboscata o concentrarsi per sbarazzarsi del nemico il più rapidamente possibile.

Area di effetto (AoE)– un fenomeno in cui l'effetto di un incantesimo o abilità si diffonde in un'area. Sia che l'eroe agiti una spada, che lanci una granata o che innaffi il prato con una grandine di ghiaccio, tutti questi sono esempi di AoE.

OBT (beta testing aperto, OBT)– beta testing aperto del gioco. Qualsiasi giocatore può prendere parte a questa fase di test senza alcuna restrizione.

Potenziamento eccessivo– una situazione in cui un buff viene sostituito da un altro.

Vecchio giocatore– un giocatore che preferisce giocare ai vecchi giochi. In genere, i vecchi giocatori utilizzano programmi ed emulatori aggiuntivi per eseguire vecchi giochi su PC moderni.

OOM (abbr. inglese fuori mana)– un’espressione per mana esaurito – “no mana”. Rilevante per i guaritori negli MMO e nei MOBA.

Fuori tema (fuori tema - “fuori tema”)– un messaggio di rete che va oltre il tema comunicativo prestabilito. Ad esempio, un messaggio, commento o post che non corrisponde all'argomento della notizia/argomento all'interno del quale è stata lasciata la voce. In altre parole, in un argomento o in una notizia su Battlefield, la discussione sui nuovi animali domestici in The Sims sarà fuori tema.

Papà padre– un giocatore molto esperto. Sinonimi: GM o Goser.

Locomotiva a vapore o treno (treno inglese - treno)– 1) un tipo di aquilone in cui vengono raccolti diversi avversari per un'ulteriore eliminazione tramite attacchi AoE; 2) il processo di giocare insieme a una squadra di personaggi di basso e alto livello, in cui quest'ultimo uccide tutti gli avversari, mentre il primo (è chiamato la Carrozza) acquisisce esperienza.

Uova di Pasqua, uova di Pasqua– segreti lasciati dagli sviluppatori del gioco che non si adattano al concetto generale del gioco. Di solito, per attivare le uova di Pasqua nei giochi, è necessario eseguire azioni del tutto non ovvie. Le uova di Pasqua svolgono il ruolo di battute particolari per giocatori o spettatori attenti.

Party (festa inglese - squadra)– un gruppo di giocatori uniti da un obiettivo comune.

Patch, aggiornamento (patch inglese - patch)– un file che apporta aggiornamenti al gioco. L'aggiornamento molto spesso include correzioni agli errori riscontrati dopo il rilascio del gioco. Inoltre, la patch spesso contiene piccole modifiche al bilanciamento e all'interfaccia e talvolta anche nuovi elementi di gioco e contenuti aggiuntivi.

PvE (inglese abbreviato: giocatore vs ambiente - giocatore contro l'ambiente)– contenuti di gioco basati sul confronto tra utenti e nemici virtuali.

PvP (inglese abbreviato: player vs player – giocatore contro giocatore)– a differenza del PvE, tali contenuti di gioco, al contrario, si basano sul confronto tra giocatori: gilde, fazioni o gruppi.

Rechipovka– sostituire un chip in un dispositivo. Di conseguenza, le prestazioni del dispositivo possono essere migliorate o le sue funzionalità ampliate. Nel campo dei giochi, di solito si riferisce al re-chip delle console, dopo il quale diventa possibile riprodurre contenuti piratati o utilizzare contenuti progettati per un'altra regione.

Vantaggio- un'abilità del personaggio acquisita man mano che l'eroe si sviluppa. In genere, i vantaggi sono presenti nei progetti di giochi di ruolo e il giocatore ha l'opportunità di scegliere il vantaggio che desidera ricevere quando passa a un nuovo livello. I vantaggi aiutano a raggiungere l'individualità di ogni eroe, permettendoti di potenziare il tuo personaggio per adattarlo allo stile di gioco.

Morte permanente- o morte per sempre, una caratteristica estremamente popolare nei giochi roguelike e in vari giochi di ruolo. La sua essenza sta nel fatto che dopo la morte del personaggio, il gioco finisce e il suo passaggio deve essere ricominciato.

Persiano (personaggio inglese)- personaggio del gioco. I giocatori utilizzano questa abbreviazione indipendentemente dal genere del progetto.

Animale domestico– l’animale del giocatore che viaggia con lui.

Ritiro (eng. ritiro - conoscenza casuale)– nei giochi MMO, riunire un gruppo di sconosciuti.

Ping– tempo di risposta del server al comando inviato. Il ping è molto importante nei giochi multiplayer e caratterizza la velocità con cui le informazioni trasmesse al server influenzano il mondo di gioco. Misurato in millisecondi. Più basso è il valore, più divertente sarà il gioco. Se il valore del ping è troppo alto, è quasi impossibile godersi il gioco. Il ping è influenzato sia dalla qualità del canale che dalla sua congestione, nonché dalla velocità del server con il numero attuale di giocatori attivi.

computer– 1) abbr. da Personal Computer; 2) abbr. Inglese assassino del giocatore – assassino del giocatore. In un MMO, un membro di una fazione avversaria che dà la caccia ai nemici significativamente più deboli di lui.

Platform- un gioco il cui gameplay consiste nella frequente necessità di spostare uno o più eroi da una piattaforma all'altra. Spesso i salti infruttuosi tra le piattaforme portano alla caduta nell'abisso e alla perdita immediata della vita dell'eroe.

Livellamento della potenza– livellamento rapido di un personaggio, in cui questo stesso livellamento è l'unico obiettivo. Per il livellamento della potenza vengono utilizzate tecniche di gioco speciali, come una locomotiva a vapore o un grind.

Primo– il momento migliore per giocare. Alcune gilde nei MMO assegnano il proprio prime e, unendosi a loro, l'utente si impegna a essere presente nel gioco in un determinato momento.

Prequel- una nuova parte della serie di giochi, che racconta gli eventi che hanno preceduto la parte precedentemente pubblicata. Pertanto, gli sviluppatori possono parlare in modo più dettagliato del mondo virtuale e rispondere alle domande sulla trama che i giocatori hanno dopo aver completato un gioco della serie precedentemente pubblicato.

Console di gioco– un dispositivo speciale progettato per i videogiochi. Di solito, una console di gioco non dispone di un proprio dispositivo di output delle informazioni e deve essere collegata a una TV o a un monitor speciale: è da questa esigenza che ha origine il nome "console". Le moderne console di gioco possono anche riprodurre una varietà di contenuti multimediali, inclusa la possibilità di accedere a Internet utilizzando un browser integrato nel software.

Pompaggio, qualità, livellamento– il processo di aumento del livello o delle abilità di un personaggio. Per il pompaggio vengono solitamente utilizzate tecniche speciali e talvolta programmi speciali (bot). In alcuni progetti di gioco è anche possibile aggiornare il tuo account tramite una donazione. Il metodo più legale e gratuito per far salire di livello il tuo account in qualsiasi gioco è completare le missioni disponibili e altre azioni che premiano l'esperienza.

Protagonista, personaggio principale- il personaggio principale di un computer o di un videogioco. Tipicamente, il personaggio principale, il protagonista, si confronta durante il gioco con il cattivo principale, l'antagonista.

Prof– può essere sinonimo di una classe in alcuni progetti MMO (stregone, paladino, Sith, ecc.), o il nome di una specializzazione (erborista, fabbro, sarta, ecc.).

Firmware (eng. firmware - firmware, microprogramma)– nel senso dei giochi, il firmware è il software della console. Gli aggiornamenti del firmware possono essere sia ufficiali che piratati. L'aggiornamento ufficiale ti consente di utilizzare nuove funzionalità e talvolta è impossibile avviare i giochi più recenti senza di esso. Se un gioco richiede una versione più recente del firmware, solitamente questa è inclusa nel gioco.
L'utilizzo di firmware piratato viola il contratto di licenza, ma consente di eseguire sulla console di gioco versioni piratate di giochi e software aggiuntivo che non sono stati certificati dagli sviluppatori della console. Le riparazioni in garanzia non sono previste per le console su cui è stato installato firmware piratato.

Sviluppatore di giochi– uno studio, un gruppo di persone o, meno comunemente, una persona. Lo sviluppatore crea computer e videogiochi. Il compito dello sviluppatore è creare un mondo di gioco virtuale che esista secondo le leggi stabilite. Dopo il rilascio del gioco, lo sviluppatore dedica del tempo a rilasciare patch che correggono errori e aggiunte.

Cancro– nella comunicazione online, e in particolare in un ambiente di gioco, una persona chiaramente non è ospite di questo argomento. A differenza del noobismo, la pesca dei gamberi è molto vergognosa, poiché i gamberi non si considerano nuovi nel campo, cercano di abituarsi all'ambiente di gioco, spesso utilizzandone la terminologia e le funzionalità in modo inadeguato.

Rush, rush (inglese rush - sbrigati)– completamento rapido della missione, senza soste. La tecnica rush è molto comune nelle strategie, quando un attacco al nemico viene effettuato all'inizio della partita con un gruppo di unità economiche disponibili per la costruzione quasi immediatamente.

Reir (inglese: raro)– un oggetto estremamente raro lasciato cadere dai nemici. Reir di solito cade dai boss.

Riconnettiti– ripristinare una connessione al server dopo che è stata persa. Riconnessione al server.

Remake (eng. remake - remake)– una versione aggiornata del gioco, creata sulla base di un vecchio progetto. In genere, un remake ha una grafica più moderna, ma il gameplay e la trama rimangono praticamente intatti.

Repop (inglese abbreviato: ripopolamento)– ripristino degli avversari già uccisi. I mostri normali si rigenerano in pochi minuti; i boss in molti giochi non si rigenerano affatto.

Ris– 1) abbr. Inglese risorsa - risorsa; 2) abbr. Inglese risurrezione - risurrezione. Ripristinare un giocatore dalla morte con l'aiuto di un altro giocatore.

Respawn, respawn, respawn (respawn inglese - rinascita)– il processo di ripristino di un personaggio del gioco dopo la morte. A seconda delle impostazioni del gioco, dopo il respawn la salute, il mana, le munizioni, ecc. del personaggio vengono ripristinati. Anche nei progetti di gioco di ruolo, il respawn sotto forma di multa può portare via parte dell'esperienza guadagnata in precedenza o della valuta di gioco. In genere, il respawn avviene in determinati punti della mappa, predesignati dal progettista della posizione.

Riposo (riposo inglese - riposo)– ripristino della salute e del mana, richiedendo l'interruzione del processo di gioco.

Riutilizzare– riutilizzo.

Roll (tiro inglese - lancio del dado)– un noto sistema DnD in cui gli eventi di gioco si verificano in base alla casualità del lancio del dado: quale danno verrà inflitto, quale bottino verrà ottenuto, ecc.

Rotat, Rotation (rotazione inglese - sequenza)– una certa alternanza quando si usano abilità o incantesimi. L'uso corretto di questo o quel rotat è una questione molto controversa, perché spesso caratterizza solo lo stile di gioco dell'utente. Ma ci sono anche rotazioni del tutto ovvie, ad esempio l'uso di un incantesimo d'acqua prima di uno in fiamme, e non viceversa.

RPG, RPG (inglese abbreviato: gioco di ruolo)– un genere di giochi per computer basati su giochi da tavolo. Offre livellamento del personaggio, abilità, esperienza e missioni, nonché altri elementi dei classici giochi da tavolo.

Raid (ing. raid - raid, raid)– in un MMO, passando un'istanza da parte di un gruppo di giocatori. Un raid può anche essere definito una raccolta di più istanze unite.

Salo, Silence, Silence (silenzio inglese - silenzio)– un debuff che impedisce al giocatore o al nemico di lanciare incantesimi.

Summon (convocazione inglese - chiamata)– la capacità del personaggio di evocare una creatura o un altro oggetto per aiutarlo in compagnia (animale domestico). Puoi anche evocare giocatori viventi teletrasportandoli da un'altra posizione/zona/livello. Un personaggio che può lanciare tali incantesimi è chiamato evocatore.

Saport (supporto inglese - supporto)– 1) persona giuridica o individuo che fornisce assistenza al cliente; 2) un personaggio il cui ruolo è aiutare in combattimento. Guaritori e buffer sono supporti classici.

Set (set inglese - set)- un insieme di cose che danno un certo effetto. Se raccogli tutti gli oggetti di un set, il suo effetto complessivo è solitamente più forte della somma degli effetti di tutti gli oggetti individualmente.

Ambientazione (dall'inglese setting - arredamento, stanza, installazione, cornice)- un ambiente specifico all'interno del quale si svolge l'azione di un gioco o di qualsiasi altra opera d'arte. Di solito, l'ambientazione descrive il tempo e il luogo dell'azione, le leggi del mondo, le creature che lo abitano, ecc.

Sequel (eng. sequel - continuazione)– continuazione di un progetto. Un seguito significa una continuazione della trama e gli eventi del nuovo gioco si sviluppano immediatamente o dopo un certo tempo dal momento in cui sono terminati gli eventi del gioco precedente.

Simulatore– un simulatore virtuale di algoritmi e processi della vita reale. Il simulatore può agire nel genere dei giochi per computer e videogiochi, ad esempio un simulatore di corse automobilistiche, un pilota, un contadino o un poliziotto.

Separare– un gioco senza supporto collettivo, che si tratti del completamento in solitaria di un raid in un MMO o di una campagna narrativa in giochi non di rete. I progetti moderni spesso forniscono sia single che multiplayer.

Requisiti di sistema– requisiti hardware e software per il normale funzionamento del gioco. Se le specifiche del tuo PC sono inferiori al minimo richiesto, il gioco potrebbe non avviarsi o non funzionare correttamente. I requisiti di sistema sono spesso suddivisi in minimi e consigliati. I primi indicano i parametri minimi richiesti per eseguire il gioco, mentre i secondi descrivono i parametri richiesti per giocare con impostazioni di alta qualità.

Abilità, abilità, abilità (eng. abilità, abilità)- la capacità dell'eroe del gioco di fare qualcosa. Guarire, raccogliere erbe, riparare impianti idraulici: tutte queste sono abilità. Tali abilità possono essere passive o attive. Possono evolversi con l'eroe o rimanere invariati in termini di forza.

Schermata, schermata– uno screenshot di un gioco o di qualche altra applicazione. Gli screenshot possono essere creati sia da applicazioni esterne (ad esempio FRAPS), sia in alcuni casi da strumenti del gioco stesso.

Slacker (fannullone inglese - pigro)– un giocatore che si fa gli affari suoi durante un importante evento di gioco. I fannulloni possono essere utenti MOBA che fanno acquisti alla loro base durante un'importante battaglia, o giocatori MMO che forgiano armature o preparano medicine durante un assedio al castello.

Spawnkill (eng. spawnkill - uccidere uno spawn)– uccidere un personaggio appena apparso nel punto di spawn. Nella maggior parte dei casi, un'azione del genere non è accolta con favore nella comunità dei giocatori, poiché l'assassino ha un vantaggio significativo grazie ad un equipaggiamento migliore e alla prontezza a lanciare un attacco a sorpresa. La maggior parte dei progetti moderni dispone di protezione contro tali azioni, rendendo il personaggio apparso invulnerabile per un breve periodo di tempo dopo il respawn.

SS (abbreviato inglese miss [mi] ss] - perdere)– mancanza di un eroe nemico nella corsia in DotA e altri giochi MOBA.

Stack (stack inglese - pack) - diversi articoli simili nell'inventario che sostituiscono un articolo. Se ciò accade, è consuetudine dire che tale oggetto è impilato. I buff dello stesso tipo possono anche essere accumulati su un personaggio, con un effetto cumulativo.

È improbabile che qualcuno possa fare una classificazione completa dei giochi per computer. Ci sono troppi generi e tendenze in quest'area dei programmi per computer. Tuttavia, i generi principali sono stati comunque individuati ed è del tutto possibile iniziare a orientarsi in tutta questa diversità.

Tipi, tipi e varietà di giochi per computer moderni

Arcade avere un gameplay semplice che non cambia durante il gioco. Nella maggior parte dei giochi arcade, il giocatore deve essere molto reattivo per ottenere risultati. Di solito, i giochi arcade hanno un sistema di bonus sviluppato: punteggio, miglioramento temporaneo delle caratteristiche del personaggio (armi, velocità, ecc.).

Puzzle- un tipo di giochi per computer in cui il giocatore deve risolvere problemi che richiedono logica, immaginazione e intuizione. Gli enigmi sono solitamente integrati nella storia e la risoluzione degli enigmi è l'obiettivo principale del gioco.

Gara- uno dei tipi di giochi più popolari in cui il giocatore alla guida di un veicolo deve essere il primo a raggiungere il traguardo. Il tipo di gioco di corse più popolare è quello automobilistico, ma esistono molti altri tipi di giochi di corse (anche di astronavi).

Missioni(dall'inglese quest - ricerca di avventure), o giochi di avventura - di solito giochi in cui l'eroe avanza attraverso la trama, completa vari compiti e interagisce con il mondo di gioco attraverso l'uso di oggetti, comunicando con altri personaggi e risolvendo enigmi. Il genere prese il nome da una serie di giochi per computer della Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), che divennero alcuni dei migliori giochi di ricerca del loro tempo.

MMORPG(dall'inglese MMORPG - gioco di ruolo online multigiocatore di massa), o giochi di ruolo online multigiocatore di massa - un tipo di giochi per computer di ruolo in cui i giocatori reali interagiscono tra loro nel mondo virtuale. Come nella maggior parte dei normali giochi di ruolo MMORPG, il giocatore controlla il personaggio, migliorando le sue caratteristiche e interagendo con altri giocatori. Le principali differenze rispetto ai giochi di ruolo (vedi sotto) sono il numero illimitato di partecipanti e la continuità del gioco, che avviene 24 ore su 24, mentre i giocatori visitano il mondo di gioco virtuale quando possibile. A proposito, di regola, puoi giocare a questi giochi online gratuitamente, a meno che, ovviamente, non inizi a far salire di livello il tuo personaggio con soldi veri.

Gioco di ruolo(dall'inglese RPG - Role-Playing Games), o giochi di ruolo per computer - giochi basati su elementi di gioco dei tradizionali giochi di ruolo da tavolo. Una caratteristica dei giochi di ruolo è la presenza di un numero sufficientemente elevato di caratteristiche del personaggio principale, che determinano la sua forza e abilità. Questi parametri possono essere migliorati uccidendo i nemici e completando varie missioni.

Simulatori- un tipo di giochi per computer che simulano il controllo di qualsiasi processo, apparato o veicolo. Per un simulatore è molto importante il realismo e la completezza dell'oggetto simulato. L'obiettivo di un buon simulatore è avvicinare il più possibile le condizioni di controllo dell'oggetto a quelle reali. I più popolari sono i simulatori di volo, che simulano il controllo di un vero aereo. Buoni simulatori di computer possono fungere da formatori.

Strategie(giochi per computer strategici) - richiedono al giocatore di pianificare e sviluppare determinate tattiche e strategie per raggiungere l'obiettivo necessario, ad esempio la vittoria in un'operazione militare o la cattura di uno stato nemico. Il giocatore non controlla un singolo personaggio, ma eserciti, città, stati o persino civiltà. Esistono giochi di strategia a turni, in cui i giocatori si alternano, e giochi di strategia in tempo reale, in cui tutti i giocatori eseguono le loro azioni simultaneamente e il flusso del tempo non si ferma. Le strategie economiche sono identificate come un sottogenere speciale, che riflette i processi economici e di mercato. Il giocatore di solito gestisce un'impresa, una città o uno stato e spesso il suo obiettivo è realizzare un profitto.

Tiratori(dall'inglese shoot - shoot), o "giochi di tiro" - un tipo di gioco in cui il giocatore, nella maggior parte dei casi, agendo da solo, deve distruggere gli avversari usando varie armi. A seconda del gioco specifico, il giocatore può utilizzare tipi di armi moderne, le loro controparti futuristiche, nonché tipi di armi completamente unici inventati dagli sviluppatori del gioco.

Azione(dall'inglese action - action) è uno dei tipi più popolari di giochi per computer in cui il successo del giocatore dipende in gran parte dalla velocità della sua reazione e dalla capacità di prendere rapidamente le giuste decisioni. L'azione nella maggior parte dei giochi d'azione si sviluppa in modo molto dinamico e richiede un'attenzione intensa e una rapida reazione agli eventi attuali. Le armi dell'eroe o le abilità di combattimento corpo a corpo sono spesso utilizzate come strumenti principali per l'avanzamento nel gioco.

Questi includono sparatutto, giochi di combattimento, sale giochi.

Negli sparatutto 3D, il giocatore agisce molto spesso da solo. Vaga per i luoghi, raccogliendo armi bianche, armi da fuoco e armi energetiche, colpendo gli avversari che appaiono sul suo cammino. Di solito, per superare un livello, è necessario completare una serie di attività assegnate. I nemici del personaggio possono essere mostri, alieni, mutanti (come in Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) o banditi (Max Payne).

A seconda della leggenda del gioco, l'arsenale del giocatore può includere sia i moderni tipi di lanciafiamme, fucili, pistole e tutti i tipi di blaster futuristici. Le armi possono essere coltelli, mazze da baseball, sciabole, pugnali, balestre, fucili, mitragliatrici, bombe molotov. Non è raro che le armi da fuoco abbiano mirini ottici. Nei giochi sparatutto in 3D, il giocatore può combattere il nemico corpo a corpo calciando e .

Gli sparatutto 3D possono essere in prima persona (il giocatore vede la posizione attraverso gli “occhi” del personaggio) e in terza persona (il giocatore vede il personaggio da qualsiasi lato, ad esempio da dietro, oppure può spostare il “ fotocamera" e vedere il personaggio nel suo insieme. In numerosi giochi puoi passare alla prima o alla terza persona con i tasti di scelta rapida. Gli sparatutto sono anche divisi in sanguinosi (devi distruggere un gran numero di nemici virtuali che si avvicinano al personaggio in gruppi) e tattico (il personaggio agisce come parte di un gruppo di eroi). Esempi di tiratori sanguinari sono Will Rock, Left 4 Dead , esempi di tattici sono Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Il genere dei giochi di combattimento prevede una serie di combattimenti tra due o più avversari. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X sono popolari in questo genere.

Nei giochi realizzati nel genere arcade, devi pensare rapidamente e agire rapidamente. Il gameplay è abbastanza semplice, ma la difficoltà sta nell'ottenere tutti i tipi di bonus, senza i quali è impossibile accedere ad alcuni elementi del gioco.

Simulatori (manager)

I giochi di tipo simulazione consentono al giocatore di controllare l'uno o l'altro processo, la cui base è presa dalla vita reale. I simulatori tecnici ti consentono di prendere il controllo di un'auto o di un aereo da combattimento, risolvendo vari problemi. Esempi di simulatori tecnici sono F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Nei simulatori arcade, la fisica è solitamente semplificata, ma è comunque presente (a differenza dei giochi arcade stessi). Esempi di giochi: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Nei simulatori sportivi, qualsiasi gioco viene simulato nel modo più completo possibile. I più popolari sono i simulatori di calcio, bowling, biliardo e golf. I manager sportivi vengono inseriti in una categoria separata, dove al giocatore viene chiesto di gestire un atleta o una squadra, con l'obiettivo principale non di vincere questa o quella partita, ma di costruire una gestione competente dell'infrastruttura.

I simulatori economici (spesso contengono elementi di strategia) includono giochi sull'imprenditorialità. Il giocatore deve gestire l'impresa, traendone un profitto. Giochi popolari di questo genere: Virtonomics, Monopoli, Capitalismo. I simulatori economici includono anche un sistema di gioco per la gestione di una città (SimCity), uno stato su un'isola (Tropico) e una fattoria (SimFarm).

Strategie

Le strategie sono giochi che richiedono lo sviluppo di uno specifico algoritmo di azioni per raggiungere un obiettivo particolare. Il giocatore controlla il mondo, l'impresa o qualsiasi dipartimento. Secondo lo schema di gioco, tali giochi sono suddivisi in:

Strategie in tempo reale, in cui i giocatori effettuano mosse simultaneamente, raccolgono risorse, rafforzano le proprie basi, assoldano soldati: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategie a turni in cui è necessario fare a turno per eseguire le mosse: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- strategie di carte, che sono versioni per computer di popolari giochi di carte: Spectromancer, Magic the Garthering.

In base alla scala del gioco, le strategie sono suddivise in:

Wargame in cui al giocatore viene chiesto di creare un esercito e sconfiggere il nemico: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- Strategie globali in cui al giocatore viene data l'opportunità di gestire l'economia e la politica estera dello stato, nonché di sviluppare il progresso scientifico, la diplomazia ed esplorare nuove terre: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War e altri ;
- I simulatori di Dio consentono al giocatore di controllare lo sviluppo di un piccolo paese, trasformandolo in una città, prestando attenzione non solo alla costruzione degli edifici, ma anche al mantenimento dello stato ottimale della società: Spore, Black&White, From Dust.

Avventure

Durante il gioco d'avventura, il giocatore interagisce con altri personaggi e decide. Tali giochi sono divisi in:

Giochi di avventure testuali (missioni testuali), in cui il giocatore doveva dare istruzioni tramite la riga di comando: “Wampus Hunt”, Zork e altri;
- giochi di avventure grafiche (missioni grafiche), interfaccia grafica e possibilità di controllare il gioco utilizzando il mouse del computer: "Larry in a Leisure Suit", Syberia, Space Quest;
- gioco di azione e avventura in cui il successo del giocatore dipende dalla velocità della sua reazione: Legend of Zelda, Resident Evil;
- I romanzi visivi prevedono la visualizzazione di blocchi di testo e immagini statiche sullo schermo e al giocatore viene chiesto di scegliere l'una o l'altra risposta a seconda della situazione proposta.

Giochi musicali

In questi giochi, il gameplay è basato sulla musica. Un sottotipo di giochi musicali sono i giochi ritmici, in cui il giocatore deve premere correttamente i pulsanti mostrati sullo schermo che appaiono a tempo con la musica.

Giochi di ruolo

Nei giochi di ruolo, le caratteristiche personali del personaggio (salute, competenza in una professione, magia) e l’equipaggiamento giocano un ruolo importante. Le caratteristiche possono essere aumentate distruggendo altri personaggi o mob. Di norma, i giochi di ruolo hanno un mondo abbastanza ampio e una trama attentamente studiata. Esempi di tali giochi sono Mass Effect, Diablo, Fallout e Technomagic.

Giochi di logica

Nei giochi di logica la reazione del giocatore non influenza in alcun modo l'andamento del gioco. È importante risolvere correttamente questo o quel compito entro il tempo assegnato. Giochi di logica (puzzle) molto popolari come Minesweeper, Sokoban, Portal.

Giochi da tavolo

Questo tipo è un adattamento informatico dei tradizionali giochi da tavolo: Monopoli, dama, carte, scacchi.

Giochi di testo

I giochi di testo non richiedono praticamente risorse del computer. La loro storia è iniziata molto tempo fa, ma questi giochi trovano ancora fan. Al giocatore viene chiesto di scegliere una delle opzioni di azione proposte. Un tipo di giochi di testo sono i giochi in pseudografica, cioè un mosaico costruito da una serie di personaggi.

Sparatutto 3D ( Sparatutto 3D), "giochi sparatutto-avventura"

In giochi di questo tipo, il giocatore, di regola, agendo da solo, deve distruggere i nemici usando armi bianche e armi da fuoco, completando compiti di livello. I nemici sono spesso: banditi (), fascisti () e altri "cattivi", così come tutti i tipi di alieni, mutanti e mostri ().

A seconda della trama del gioco, l'arsenale del giocatore può includere sia tipi moderni di armi che i loro analoghi futuristici, nonché tipi di armi che oggi non hanno analoghi. Di norma, un tipico set di armi contiene: armi da taglio (coltello, tirapugni, pezzo di tubo, mazza da baseball), pistola, mitragliatrice o fucile automatico, fucile (fucile da caccia), fucile di precisione, mitragliatrice a più canne, ecc. così come granate o bombe molotov. Spesso le armi hanno una modalità di tiro alternativa o sono dotate di mirino ottico con o senza zoom. Il giocatore può anche colpire con i piedi o colpire i nemici con il calcio o il manico di una pistola. Nei giochi "realistici" (ad esempio FarCry, ) il giocatore può portare solo un numero limitato di armi, mentre nei giochi arcade (, era possibile possedere tutti i tipi di armi disponibili nel gioco.

( Sparatutto in prima persona, FPS) o un terzo ( Sparatutto in terza persona)

Esempi di sparatutto in terza persona:

  • MDK, MDK2

"Carne" ( sangue) tiratori

L'essenza di questi giochi è distruggere orde di stupidi nemici che si avvicinano al giocatore in una valanga. In questo caso, il giocatore deve avere spazio di manovra. Un classico del genere è il gioco Serious Sam. Esempi:

  • Serious Sam: primo incontro
  • Serious Sam: secondo incontro
  • Sam serio 2
  • Antidolorifico
  • Antidolorifico: battaglia fuori dall'inferno

Arcade ( Arcade)

Giochi in cui il giocatore deve agire rapidamente, facendo affidamento principalmente sui suoi riflessi e sulle sue reazioni. Le sale giochi sono caratterizzate da un sistema sviluppato: punteggio, sblocco graduale degli elementi di gioco, ecc.

Corse arcade ( Corse arcade)

Le corse arcade sono caratterizzate da controlli semplici e lontani dalla realtà.

  • Serie
  • Serie Trackmania
  • Serie di discesa

Arcade classico ( Arcade classico)

L'essenza dei classici giochi arcade è abbastanza difficile da spiegare. Di solito l'obiettivo principale è completare il livello nel minor tempo possibile, raccogliere tutti i presenti nel livello e ottenere il numero massimo di punti. Ciò include anche una varietà di arkanoidi e flipper.

Combattimenti, giochi di combattimento ( Battagliero)

Nelle risse, due personaggi combattono in un'arena utilizzando una varietà di pugni, proiezioni e combinazioni. Caratterizzato da un gran numero di personaggi (combattenti) e colpi (a volte più di cento per ogni personaggio). Il genere non è molto popolare a causa della sua attenzione al gioco cooperativo ed è piuttosto problematico per due persone suonare contemporaneamente sulla tastiera. Tuttavia, è ben sviluppato. Alcuni giochi di questo genere tengono addirittura i campionati del mondo. Spesso, in alcuni giochi, quattro avversari possono competere nell'arena contemporaneamente, ad esempio in Guilty Gear Isuka. Si consiglia un gamepad per controllare questi giochi.

  • combattente di strada

Platform ( Platform)

Il concetto di platform deriva da (console). È qui che questo genere è più popolare. Il compito principale del giocatore è superare gli ostacoli (fosse, spuntoni, nemici, ecc.) Saltando. Spesso bisogna saltare su “bastoncini” (le cosiddette piattaforme) posti astrattamente in aria, da qui il nome del genere.

  • Aladino

Scorritori ( Scorritore)

Negli scroller, lo schermo si muove continuamente in una direzione e al giocatore viene chiesto di distruggere i nemici che appaiono e raccoglierli. In base alla direzione del movimento, ci sono scroller verticali (dal basso verso l'alto) e orizzontali (da sinistra a destra). Il genere era molto popolare a metà degli anni '90, ma ora gli scroller non vengono praticamente prodotti. Tra i giochi moderni di questo genere possiamo notare Jets'n'Guns

  • Attacco aereo 3D
  • DemonStar
  • KaiJin

Tiro a segno virtuale ( Riprese virtuali)

Ha avuto origine inizialmente sulle slot machine e successivamente si è trasferito su molte piattaforme di gioco, tra cui. Il gameplay consiste nello sparare ai nemici che appaiono inaspettatamente, ma a differenza che non possiamo controllare i movimenti del giocatore o la telecamera, trascorriamo l'intero gioco viaggiando su "binari". A questo proposito, a volte realizzano gallerie di ripresa video, cioè filmano l'intero gioco con una videocamera, inserendo in determinati punti diverse versioni dei videoclip.

  • Cane Pazzo McGee
  • Serie Casa dei Morti

Altri portici

Il gameplay in essi rientra nella definizione di "arcade", sono, di regola, molto dinamici e l'obiettivo è raccogliere tutti i bonus o raccogliere il massimo numero possibile di punti. Tuttavia, di solito si distinguono dai rappresentanti di altre varietà di questo genere da alcune scoperte originali degli sviluppatori, che non consentono di attribuire questi giochi a una delle categorie di cui sopra.

( Simulazione, simulatore)

Simulazioni tecniche

Gioco di simulazione. Utilizzando un computer, il comportamento fisico e il controllo di qualsiasi sistema tecnico complesso (ad esempio: un combattente, un'auto, ecc.) vengono simulati nel modo più completo possibile. Se i giochi arcade si sforzano di intrattenere il giocatore con l'aiuto di vari fenomeni impossibili, acrobazie ed emozioni della trama, il criterio principale per la qualità dei simulatori è la completezza e il realismo della modellazione del suo oggetto (auto, aereo, ecc.).

Simulazioni arcade

Una versione semplificata dei simulatori tecnici, spesso con fisica alternativa. La differenza fondamentale rispetto ad Arakad è la presenza di un modello semplificato, ma pur sempre fisico. Molto spesso, i simulatori di caccia stellari e automobili sono realizzati con una fisica simile.

Simulazioni economiche

Nei giochi di questo genere, al giocatore viene data l'opportunità di gestire sistemi economici di vari gradi di complessità, ad esempio una città (), uno stato insulare (Tropico), una fattoria (SimFarm), una compagnia di trasporti (Railroad Tycoon) , ecc. Spesso sistemi esotici, ad esempio formicaio (SimAnt) o dungeon ().

Strategie ( Strategia)

Un gioco che richiede lo sviluppo di una strategia, ad esempio, per vincere un'operazione militare. Il giocatore controlla non solo un personaggio, ma un intero dipartimento, un'impresa o persino un universo. Distinguere in marcia O passo dopo passo giochi strategici (strategia a turni), in cui i giocatori eseguono le mosse a turno e a ciascun giocatore viene concesso un tempo illimitato o limitato (a seconda del tipo e della complessità del gioco) per la sua mossa, e giochi di strategia in tempo reale(Real Time Strategy), in cui tutti i giocatori eseguono le loro azioni contemporaneamente e il passare del tempo non viene interrotto.

La maggior parte delle strategie ha componenti economiche (raccolta di risorse, addestramento delle truppe) e militari.

  • tempo reale SU : ,
  • Strategie più popolari tempo reale SU : ,

Strategia in tempo reale ( Strategia in tempo reale, RTS)

In queste strategie, i giocatori eseguono le loro azioni simultaneamente. Sono apparsi un po' più tardi rispetto a quelli a turni; il primo gioco di questo genere a diventare famoso è stato II (), la cui trama è basata sull'opera omonima di Frank Herbert. Già allora si formarono i principi generali delle strategie in tempo reale (alcuni di essi sono comuni ad altre strategie):

  • L'economia nel gioco è di natura ausiliaria e mira a raccogliere risorse;
  • L’economia si basa su edifici che possono essere costruiti e distrutti. Sono loro che costruiscono le unità (vedi sotto) e conducono ricerche. A volte la costruzione viene effettuata da unità speciali, a volte (come in Dune) da altri edifici. Alcuni edifici possono attaccare il nemico;
  • La raccolta delle risorse viene effettuata da unità speciali in luoghi appositamente previsti (in Dune si tratta di campi di spezie), dopodiché vengono trasferite in un apposito edificio alla base e solo dopo sono a disposizione del giocatore;
  • Le risorse sono di diversi tipi (in Dune un tipo è la spezia, in altri giochi può essere, ad esempio, oro, legno, denaro, metallo, carbone) e vengono spese per la costruzione di unità ed edifici (anche questo richiede tempo);
  • Unità: qualsiasi unità combattente (fanteria, carro armato, aereo, nave) che solitamente può attaccare e distruggere altre unità ed edifici. Le unità hanno parametri, i principali sono i punti ferita ( punti ferita- "salute", "limite di danno consentito", "forza"), danno inflitto, armatura (riduzione del danno inflitto a un'unità), velocità. Un'unità può comprendere anche più soldati (carri armati, pezzi di artiglieria, ecc.), ma in questo caso non è possibile comandarli individualmente. Alcune unità non possono attaccare e sono progettate per raccogliere risorse, costruire edifici e trasportare altre unità;
  • Tutti gli edifici e le unità hanno un raggio visivo oltre il quale non possono vedere;
  • Il giocatore può vedere cosa sta succedendo solo in quei territori che rientrano nel raggio visivo dei suoi edifici e unità. Quei territori in cui non è ancora stato sono dipinti di nero. Quelli dove le sue truppe sono già state, ma al momento non possono vederle, sono coperte dalla cosiddetta “Nebbia di Guerra”, che di solito permette di vedere il paesaggio di questa zona e gli edifici ivi situati (come erano l'ultimo momento in cui sono stati visti dalle unità del giocatore), ma non consente di vedere le unità.

Strategie a turni ( Strategia a turni, TBS)

Le strategie a turni (TBS - strategia a turni) sono giochi in cui i giocatori, a turno, eseguono le loro azioni. Le strategie a turni sono antecedenti agli RTS e sono molto più diversificate. La divisione del gameplay in turni lo disconnette dalla vita reale e priva il gioco del dinamismo, per cui questi giochi non sono così popolari come i giochi di strategia in tempo reale. D'altra parte, in TBS il giocatore ha molto più tempo per pensare; nulla lo mette fretta mentre fa una mossa, questo gli dà l'opportunità di mostrare le sue capacità di pensiero logico.

Tra i primi giochi di questo genere, va notato North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), apparso poco dopo (), (), Lords of The Realm (), (), Generale Panzer (), (). Questi giochi hanno gettato le basi del genere, differiscono in modo significativo l'uno dall'altro e quindi è quasi impossibile dividere il genere TBS in sottogeneri.

Recentemente, la serie e quella simile Disciples (il primo gioco di questa serie è stato rilasciato nel), che ha avuto origine dal gioco King's Bounty, sono state particolarmente popolari. Questi giochi hanno sempre avuto forti elementi di gioco di ruolo (prima di tutto, l'esistenza di eroi alla guida di eserciti e la possibilità di farli salire di livello; in Disciples - anche far salire di livello le unità); l'azione principale si svolge sulla mappa globale, sulla quale si trovano città, castelli, siti di estrazione di risorse, ecc.; gli eserciti (guidati da eroi e costituiti da un gran numero di unità) si muovono sulla mappa; quando 2 eserciti si scontrano, la battaglia inizia tra loro sulla mappa locale (si svolge anche in modalità a turni e richiede abilità tattiche da parte del giocatore).

Una divisione simile in mappe globali e locali distingue molti altri giochi del genere: Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, la serie Total War (dove le battaglie tattiche si svolgono in tempo reale).

Un tipo speciale di strategia a turni è rappresentato dal gioco Scorched Earth e dalla serie Worms che ne deriva. Hanno molto in comune con il genere arcade, il pensiero logico e la scelta delle giuste decisioni non sono quasi necessarie, il giocatore controlla un numero molto piccolo di unità (in Worms - squadre di diversi vermi) o addirittura una (Scorched Earth). Tuttavia, questi giochi sono classificati come strategie a turni.

Simulatori economici

La classificazione dei giochi di strategia, in cui si dividono in a turni e in tempo reale, non è l'unica corretta. A volte i simulatori economici, i wargame (giochi di guerra) e le strategie globali si distinguono in sottogeneri speciali di strategie, indipendentemente dal fatto che il gioco si svolga in tempo reale o a turni.

I simulatori economici sono strategie in cui il lato militare è assente in linea di principio, quindi al giocatore viene richiesto solo di stabilire l'economia (e questo è molto più difficile da fare rispetto alle strategie non economiche). A volte ci sono rivali (concorrenti), ma l'azione militare non avviene ancora. I simulatori economici sono un genere molto specifico; si tratta di giochi per tutti.

La maggior parte dei giochi economici si svolge in tempo reale, ma hanno ben poco in comune con i tipici giochi RTS come WarCraft o Command & Conquer. Questo genere non richiede una reazione rapida del giocatore, poiché è possibile mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento (ma di solito ciò non è richiesto, il gioco si sviluppa molto lentamente e senza intoppi).

I più comuni sono i simulatori di business (“tycoon”, dalla parola magnate che spesso si trova nei loro nomi). Il primo gioco di questo tipo è stato Railroad Tycoon di Sid Meier. Nei simulatori di business, il giocatore gestisce sia grandi aziende industriali (Capitalismo, Gigante Industriale) che imprese più piccole, come una tavola calda o uno zoo (tali simulatori sono di natura meno seria e spesso non sono progettati affinché il giocatore trascorra molto tempo a calcolare situazioni e prendere decisioni vantaggiose, ma semplicemente per divertimento; perdere in questi giochi non è facile, poiché non ci sono avversari evidenti). I simulatori economici di trasporto come (è interessante notare che questo gioco è stato sviluppato dal suo creatore, Chris Sawyer, quasi da solo) sono molto comuni.

Tra gli altri tipi di strategie economiche, si possono notare sottogeneri come i simulatori di pianificazione urbana (il più famoso è il gioco che ha dato vita a questo genere, così come una serie di giochi di pianificazione urbana ambientati nel mondo antico: Cesare, Zeus e altri ; quest'ultima serie contiene operazioni militari), manager sportivi (in cui il giocatore dirige una società sportiva, solitamente una squadra di calcio, ma non partecipa direttamente alle partite, ma agisce come allenatore e dirigente della squadra), simulatori di vita (un genere molto specifico derivato dal gioco The Sims).

Giochi di guerra ( Gioco di guerra)

Strategie prive di economia. Di solito si tratta di giochi a turni in cui il giocatore controlla una squadra o un esercito durante la battaglia.

Strategie globali

Le strategie più complesse in cui il giocatore controlla lo stato. Nelle sue mani non ci sono solo la guerra e l'economia, ma anche il progresso scientifico, lo sviluppo di nuove terre e una diplomazia complessa. La maggior parte delle strategie globali sono a turni. In alcuni di essi, insieme alla mappa globale, ce ne sono anche locali, dove si svolgono battaglie tattiche.

Tattiche ( Tattiche)

Una variante dei giochi di strategia in cui il giocatore solitamente controlla un gruppo limitato di personaggi, solitamente non più di 6-7. La maggior parte delle tattiche ha due modalità: in tempo reale - per il movimento normale, a turni - per le battaglie. Esempi:

  • Gioco della serie,
  • Serie
  • Serie Tempesta silenziosa
  • Serie (UFO)
  • Gorkij 17 e Gorkij 18

Gli sport ( Sport)

Come suggerisce il nome, un'imitazione di qualsiasi gioco sportivo, le più diffuse sono le imitazioni e.

Avventure, giochi d'avventura ( Avventura) o missioni ( Ricerca )

Un gioco narrativo in cui l'eroe controllato dal giocatore avanza attraverso la storia e interagisce con il mondo di gioco attraverso l'uso di oggetti, comunicando con altri personaggi e risolvendo problemi logici.

( Gioco di ruolo, gioco di ruolo)

Il nome corretto per questo genere è Computer RPG (CRPG), poiché questi giochi sono giochi di ruolo adattati per il computer. Di solito questo è un simulatore della vita del giocatore e vediamo il mondo intero attraverso i suoi "occhi" (che non significa la vista "dagli occhi"). Il gameplay consiste nel girare il mondo uccidendo nemici/mostri/dinosauri, derubando case/negozi, regalando o portando via giocattoli/caramelle ai bambini (a seconda che il personaggio interpretato sia buono o cattivo), ecc.

Ad esempio, un bambino di strada si avvicina all'Eroe e chiede del cibo:

  • personaggio gentile: gli regala una tavoletta di cioccolato e riceve da lui informazioni importanti
  • personaggio malvagio: stordisce il ragazzo e mentre è privo di sensi, gli fruga nelle tasche
  • personaggio malvagio: uccide il ragazzo e gli fruga nelle tasche
  • personaggio insidioso: gli dà una tavoletta di cioccolato, ottiene da lui informazioni importanti, poi lo uccide e gli fruga nelle tasche

Maggiori informazioni sui generi.

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