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Attività che possono essere svolte in un campo scuola. Attività del campo

Ogni turno ospita molti eventi su vari argomenti.

Principali argomenti/eventi dei turni

Come sono gli eventi serali?

Le attività serali del campo si alternano ai film sul grande schermo e alle discoteche preferite da tutti.

  • Sul palco di ogni unità vengono organizzati spettacoli serali ai quali partecipano tutti i bambini interessati. In uno spettacolo di cinque minuti per ciascuna unità, consulenti e bambini trasmettono un'idea allo spettatore attraverso la danza, il canto e la recitazione.
  • Per tutte le rappresentazioni gli abiti vengono presi da una ricca sala costumi, dove potete trovare TUTTO:
    - prendisole popolari,
    - abiti da ballo,
    - costumi di animali,
    - costumi di personaggi fiabeschi
    - molto di piu.
  • Se necessario, le esibizioni sono accompagnate da una colonna sonora preregistrata.
  • I concerti vengono illuminati dai riflettori del teatro e ripresi su video e foto, e successivamente pubblicati nei gruppi ufficiali In contatto con E Instagram.

Attività diurne

Durante il giorno, oltre ai club costantemente attivi, si svolgono giochi sportivi: pallavolo, calcio, calcetto, ping pong, tiro con l'arco, braccio di ferro, staffette e altre competizioni.

Per i bambini vengono organizzate missioni o "commissioni" - giochi a tema con palchi dislocati in tutto il campo:

La signorina Campo

"Miss Camp" è uno degli eventi preferiti dai bambini e dai consulenti di Orlyonok. Questo è uno spettacolo che tutti ricorderanno per il resto della loro vita. Ogni concorrente ha la possibilità di ricevere il titolo e la corona di “Miss Camp” per tutto l'anno. La preparazione al concorso è una componente importante del successo dell'evento.

Ogni concorrente è aiutato da consulenti, leader del circolo e da un gran numero di amici.

Si cuciono abiti, si inventa un costume d'avanguardia, si sceglie un supporto per canti e balli, si scrive un discorso e si sceglie un degno gentiluomo. Le ragazze provano con il coreografo, si consultano con il costumista e l'insegnante di canto. E quando tutti i preparativi nel campo per bambini sono terminati, le regine della serata, tra gli applausi dei fan, salgono con grazia su un podio appositamente attrezzato con faretti, un palco splendidamente decorato, sorridendo alla giuria professionale invitata al campo ... In questo momento, tutti vedono un'affascinante signorina in un'adolescente, il che è molto importante per le giovani donne.


Giornata della cultura russa

Siete mai stati svegliati dalla fisarmonica e dalle risate dei bambini da allegri ragazzi e ragazze vestiti con costumi popolari russi, che ballano e suonano tutti i tipi di strumenti musicali come sonagli, cucchiai e fischietti? NO? Allora non sai cosa vuol dire svegliarsi di buon umore al campo per bambini Orlyonok! E se a tutto questo aggiungiamo: un luna park con varie gare, frittelle con latte condensato e marmellata, tante prelibatezze, salti in un castello gonfiabile (trampolino), equitazione, giochi popolari russi.

Inoltre una meravigliosa fiaba russa in costume, alla quale prendono parte bambini e animatori del campo. E alla fine c'è una festosa discoteca! È difficile da credere, ma tutto questo accade nello stesso giorno, nel giorno russo, che si tiene nel campo per bambini Orlyonok!


Notte

È un peccato, è noioso e ingiusto quando sei pieno di energia e vuoi camminare, saltare e divertirti tutta la notte, ma al campeggio per bambini suona tutto chiaro. Che benedizione che la Notte esista!

Il momento romantico della notte, la bellezza delle stelle cadenti, la freschezza del vento e il mistero dell'alba rosa. L'accampamento degli Aquilotti si addormenta e il distaccamento, vestito in modo caldo e prendendo tutto ciò di cui ha bisogno, parte nella notte. Un fuoco, patate cotte sulla brace, pane fritto sul fuoco, canzoni con la chitarra, passeggiate a cavallo, storie spaventose e, infine, guardare l'alba...

Gara turistica a staffetta

Nel bel mezzo di una normale giornata di sole nel campo per bambini Orlyonok, suona all'improvviso un allarme. Cos'è questo? Fuoco? Disastro? Guerra? NO! Questa è una staffetta! Tutti corrono in fila, le unità vengono srotolate, si conta il numero dei bambini e inizia la staffetta! Ciò significa che una squadra di ciascuna squadra del campo è pronta per una seria battaglia tra i più resistenti, i più veloci e i più abili.

Gli spettatori sono felici di sostenere i loro amici, e i partecipanti cercano di non perdere la faccia mentre superano il percorso a ostacoli: correre lungo un tronco, arrampicarsi su una scala di corda, strisciare sulla pancia senza colpire una rete bassa, sorvolare un pozzo su un fare bungee jumping, attraversare un fiume, scavalcare un muro, galoppare sui dossi. Ma non è tutto, è importante che i veri eroi svolgano compiti importanti: montare una tenda per un po', accendere un fuoco, trasportare una persona “ferita”, assemblare una mitragliatrice.

Il giorno in cui si svolge la staffetta turistica nel campo per bambini di Orlyonok, la cena viene preparata nella cucina da campo dell'esercito. Dopo la competizione, i bambini cenano con appetito con cibi appositamente preparati su legna. Si crea l'atmosfera di un'escursione. E alla fine di questa giornata insolita, il campo per bambini Orlyonok ospita una discoteca dove vengono premiati i vincitori!

Puoi vedere la staffetta dell'anno scorso.

Notte d'avventura

Gli eventi misteriosi attirano sempre le persone. La notte delle avventure nel campo per bambini Orlyonok è un percorso di sfide nell'oscurità con storie e personaggi spaventosi per i bambini più grandi ed eroi delle fiabe per i più piccoli. Lungo la strada potresti incontrare grandi animali selvatici, anime di pionieri, mostri, scheletri, zombie, croci, fantasmi, un cavaliere senza testa...

Dopo aver percorso il sentiero, tutti possono liberarsi delle proprie paure “gettandole” nel prezioso fuoco alla fine del percorso, diventare più audaci e sicuri di sé e ottenere una previsione per il prossimo futuro dal suonatore d'organo. La Notte delle Avventure al campo per bambini si conclude con un magico spettacolo pirotecnico per commemorare la bontà.


Buon Espresso

Per iniziare bene ogni sessione è prevista una divertente staffetta per l'intero campo bambini. Le regole sono semplici, il gruppo di bambini si muove a ritmo di musica, tenendosi per mano da una stazione all'altra, completa i compiti e risponde alle domande. Già qui i ragazzi diventano più uniti, amichevoli e propositivi. Dopo aver superato ogni stazione, la squadra riceve punti in base ai risultati del calcolo da cui risulta la squadra vincitrice.

Giusto

Partecipando a concorsi e compiti creativi, i bambini guadagnano “rubli” dal campo per bambini di Orlyonok. Guadagnare soldi è divertente, ma come spenderli? Qui hai bisogno di una testa intelligente e di calcoli finanziari competenti, perché puoi ordinare una canzone, andare a cavallo, comprare dolci, souvenir, giocattoli.


Giornata della solidarietà

Tutti nel campo per bambini di Orlyonok aspettano con ansia questo giorno, sia ragazzi che ragazze, sia piccoli che grandi. In questo giorno ci sono molte opzioni per confessare il tuo amore, esprimere la tua simpatia e inviare congratulazioni. Puoi ricevere e inviare una cartolina di San Valentino tramite il servizio postale degli “angeli” con riconoscimento e congratulazioni. Puoi chiamare il numero di telefono locale sulla radio del campo per bambini e ordinare una canzone, salutare e congratulazioni.

È molto bello sentire la tua voce alla radio in tutto il campo. Inoltre, dal tuo cellulare puoi inviare SMS, che verranno visualizzati in tempo reale sugli schermi dei televisori presenti in ogni edificio. Durante tutto questo tempo, sia i bambini che gli adulti possono venire nella sala video e registrare le loro congratulazioni. La sera prima del film, l'intero campo per bambini di Orlyonok si riunisce per la proiezione del film, prima della quale tutti attendono con impazienza i video-saluti sul grande schermo del club.

Festival delle Nazioni del Mondo

Pensi che sia impossibile visitare 14 paesi in un giorno? Qui a Orlyonka tutto è possibile! I bambini conosceranno ogni paese rappresentato sul palco, la sua posizione geografica, i simboli, i costumi e conosceranno i costumi tradizionali di questo paese, le sue danze e canti. Può anche succedere che sul palco appaiano persone molto importanti di questi paesi, ad esempio presidenti, grandi artisti, atleti, ad esempio il calciatore Ronaldinho - parodiato molto allegramente dai ragazzi.

In questo giorno non dimentichiamo le tradizioni russe; i consiglieri rappresentano sempre la Russia, utilizzando le antiche usanze russe nelle loro esibizioni.

Compleanno del campo

Purtroppo i compleanni arrivano solo una volta all’anno. Questo è esattamente ciò che dicono i ragazzi del loro compleanno e del compleanno di Eaglet. Questa festa è così grande e colorata che alla fine della giornata ti senti triste che la giornata sia finita. Fin dal mattino si crea un'atmosfera festosa quando consiglieri mascherati camminano per gli edifici con canti e battute e svegliano tutti i bambini, congratulandosi con loro per le vacanze!

Arrivano ospiti importanti e delegazioni da altri campi, i ragazzi di Orlyata li incontrano, mostrano loro i loro boccali e fanno loro un giro del campo. Naturalmente, tutti i presenti potranno assistere ad un concerto festivo, sorprendente nella sua portata! Dopotutto, in un tempo limitato sul palco, dobbiamo mostrare tutto ciò che accade nel nostro caro e amato campo, mostrare la sua storia, i suoi costumi e le sue conquiste.

I ragazzi di tutte le unità prendono parte a questa vacanza con molta attenzione e responsabilità. In questo giorno, il campo tratta tutti con varie prelibatezze: popcorn, zucchero filato e colazioni, pranzi e cene festivi. E la sera, ovviamente, ci saranno magici fuochi d'artificio e forti grida di "Buon Compleanno, Aquilotto!!!"

Microfono dorato

Russia talentuosa

Questo evento è per tutti i talenti del nostro campo. Se leggi poesie in modo che tutti tacciano, canti canzoni in modo che tu voglia cantare insieme, balli in modo da mozzare il fiato, suoni uno strumento musicale in modo che gli altri vogliano andare a scuola di musica, e forse sai come farlo tutto questo allo stesso tempo e molto altro ancora: "Talented Russia" è per te!

Un numero enorme di ragazzi attraversa diversi turni di qualificazione e alla fine, arrivando alla finale, sul palco salgono i migliori tra i migliori! Ma tutti i ragazzi della squadra contribuiscono a rendere brillante la loro prestazione! Pertanto, se decidi di andare a Orlyonok, assicurati di determinare il tuo repertorio e inizia immediatamente le prove!

Eccoci qui

È giunto il momento della prima conoscenza tra le squadre. Dopotutto, il campo non sa ancora quali nomi hanno scelto le unità e con quali motti vivranno ora. È in questo evento che si crea un'atmosfera allegra, creativa e amichevole per l'intero turno. Per alcuni ragazzi, questa è la prima apparizione sul palco del campo, e per alcuni anche la prima esibizione nella loro vita, quindi c'è sempre una sensazione di eccitazione festosa.

Questo evento si tiene all'inizio di ogni turno ed è la prima esibizione congiunta dell'intera squadra, che unisce senza dubbio i ragazzi in una forte unione creativa!

Formazione cerimoniale

La formazione cerimoniale si tiene all'inizio e alla fine del turno. All'inizio del turno, la direzione del campo presenta ai bambini gli insegnanti e i responsabili del campo e li informa sul programma degli eventi. La bandiera viene alzata solennemente durante l'inno russo.

La chiusura del turno viene effettuata il giorno della partenza. Tutti i bambini e lo staff si riuniscono alla catena di montaggio per fare il bilancio dei risultati e premiare i bambini più attivi, creativi e atletici. La bandiera russa viene ammainata, ma dopo qualche giorno i ragazzi del turno successivo la alzeranno nuovamente.

Concerto dei consiglieri

Il turno volge al termine... E tutti riassumono i giorni indimenticabili di relax nel campo per bambini Orlyonok. Ringraziano i loro amici, il campo, i loro consiglieri. E i consulenti salutano tristemente i bambini che sono diventati per loro una famiglia. Tutte le loro capacità e talenti tornano utili al concerto dei consulenti per esprimere le loro emozioni e sentimenti per il turno passato al campo per bambini. I consulenti leggono poesie, mostrano scenette, ballano e suonano strumenti musicali. C'è posto per i testi, l'umorismo e una spruzzata di energia. E infine, una canzone d'addio... E qui, asciugandoci le lacrime, capiamo tutti che il cambiamento non è stato vano...

Tè pomeridiano rubato

Nel campo per bambini, i bambini più grandi possono mostrare le loro capacità registiche e creative preparando per i più piccoli l'evento "Tè pomeridiano rubato". I bambini vengono alla mensa del campo per il tè pomeridiano e c'è un gruppo di pirati che ruba i loro dolci legittimi proprio di fronte a loro.

I gentili eroi delle fiabe appaiono per aiutare i bambini, che si tratti del Gatto con gli stivali, Malvina, Thumbelina, la Fata, che li conducono sulle orme dei pirati, fermandosi per trovare indizi da Nonna Riccio, il Diavolo, Koshchei, Robin Hood, Umanoidi , Space Aliens e altri eroi. Gli scenari sono sempre diversi, i personaggi e i compiti sono sempre diversi. Le emozioni sono travolgenti, di conseguenza l'intero campo per bambini è sempre soddisfatto: i bambini più piccoli hanno trovato la merenda pomeridiana e quelli più grandi sono contenti di non essere stati fatti a pezzi dai bambini affamati.

Percorso su corda

Molto importante per una buona vacanza in un campo per bambini è una squadra affiatata e amichevole che costruisce le proprie relazioni sui principi del rispetto, dell'assistenza reciproca e del sostegno. Il Rope Course è finalizzato allo sviluppo di queste qualità.

Come risultato del superamento di fasi difficili, in cui ogni persona è necessaria, importante e preziosa, inizia a formarsi una posizione responsabile nei confronti degli altri e della squadra. Gli esercizi sono strutturati in modo tale da coinvolgere sia i membri attivi che quelli insignificanti della squadra dei bambini, in conseguenza della quale ogni membro del gruppo e l'intero gruppo nel suo insieme partecipano al raggiungimento dei propri obiettivi.

Di conseguenza, la squadra si unisce, si forma un'atmosfera amichevole, si sviluppano capacità di assistenza reciproca, si superano le barriere nella comunicazione e si identificano i leader. Il campo per bambini Orlyonok organizza un evento del genere ad ogni turno per gruppi di mezza età e anziani.

Concorso di videoclip

Potrai scoprire le tue abilità di videoclip, una professione molto di moda oggi, se parteciperai all'evento “Video Clip Competition”. È qui che i ragazzi dovranno dirigere un video per qualsiasi successo musicale ed eseguirlo direttamente sul palco.

Di conseguenza, l'intero campo sarà testimone di una nuova creazione nel campo dello spettacolo. Credimi, le clip create nel nostro campo spesso risultano più luminose, più divertenti e più ideologiche di quelle mostrate in televisione.

Giornata della “Memoria dei Caduti”

Concorso di disegno dell'asfalto

Chi altro se non i bambini può rendere il mondo più luminoso, più gentile e più luminoso? Nel nostro campeggio anche i sentieri asfaltati grigi diventano colorati quando si tiene una gara di disegno dell'asfalto.

Molto spesso, i bambini dipingono l'asfalto secondo un determinato tema, ad esempio "Che ci sia sempre il sole", "Pesce d'aprile" e altri. I ragazzi come gruppo hanno un'idea e la realizzano. Camminando per il campo, capisci che i bambini talentuosi, gentili e amichevoli sono in vacanza a Orlyonok.

Storia di Natale

Ognuno di noi, bambino o adulto, aspetta una fiaba magica con un bel finale a Capodanno. Nel nostro campo per bambini durante il turno invernale una favola diventa realtà. Bambini e adulti diventano personaggi delle fiabe. Costumi luminosi, storie interessanti, umorismo e misticismo: immergono tutti in un'atmosfera festosa e impressioni solo poche ore prima del nuovo anno.

La nostra fiaba non può essere completa senza Babbo Gelo e la Fanciulla di neve con un magico sacchetto di regali per i bambini la mattina del 1 gennaio. Molti problemi tormentano i personaggi principali, ma... il bene trionfa sempre sul male. Ogni anno nel campo per bambini Orlyonok c'è una nuova fiaba, nuovi eroi, nuovi scenari e nuove impressioni dei bambini.

La signorina Campo

"Miss Camp" è uno degli eventi preferiti dai bambini e dagli animatori del campo per bambini. Questo è uno spettacolo che tutti ricorderanno per il resto della loro vita. Ogni concorrente ha la possibilità di ricevere il titolo e la corona di “Miss Camp” per tutto l'anno. La preparazione al concorso è una componente importante del successo dell'evento. Nel campo per bambini, ogni concorrente è aiutato da consiglieri, leader del circolo e da un gran numero di amici.

Si cuciono abiti, si inventa un costume d'avanguardia, si sceglie un supporto per canti e balli, si scrive un discorso e si sceglie un degno gentiluomo. Le ragazze provano con il coreografo, si consultano con il costumista e l'insegnante di canto. E quando tutti i preparativi nel campo per bambini sono terminati, le regine della serata, tra gli applausi dei fan, salgono con grazia su un podio appositamente attrezzato con faretti, un palco splendidamente decorato, sorridendo alla giuria professionale invitata al campo ... In questo momento, tutti vedono un'affascinante signorina in un'adolescente, il che è molto importante per le giovani donne.

Giornata russa

Siete mai stati svegliati dalla fisarmonica e dalle risate dei bambini da allegri ragazzi e ragazze vestiti con costumi popolari russi, che ballano e suonano tutti i tipi di strumenti musicali come sonagli, cucchiai e fischietti? NO? Allora non sai cosa vuol dire svegliarsi di buon umore in un campo per bambini! E se a tutto questo aggiungi: un luna park con varie gare, frittelle con latte condensato e marmellata, tante prelibatezze, salti in un castello gonfiabile (trampolino), equitazione, giochi popolari russi.

Inoltre una meravigliosa fiaba russa in costume, alla quale prendono parte bambini e animatori del campo. E alla fine c'è una festosa discoteca! È difficile da credere, ma tutto questo accade in un giorno, nel giorno russo in cui si tiene il campo per bambini!

Notte

È un peccato, è noioso e ingiusto quando sei pieno di energia e vuoi camminare, saltare e divertirti tutta la notte, ma al campeggio per bambini suona tutto chiaro. Che benedizione che la Notte esista! Il momento romantico della notte, la bellezza delle stelle cadenti, la freschezza del vento e il mistero dell'alba rosa. L'accampamento si addormenta e la squadra, vestita calorosamente e con tutto il necessario, parte nella notte. Un fuoco, patate cotte sulla brace, pane fritto sul fuoco, canzoni con la chitarra, passeggiate a cavallo, storie spaventose e, infine, guardare l'alba...

Gara turistica a staffetta

Nel bel mezzo di una normale giornata di sole, in un campo per bambini suona all'improvviso l'allarme. Cos'è questo? Fuoco? Disastro? Guerra? NO! Questa è una staffetta! Tutti corrono in fila, le unità vengono srotolate, si conta il numero dei bambini e inizia la staffetta! Ciò significa che una squadra di ciascuna squadra del campo è pronta per una seria battaglia tra i più resistenti, i più veloci e i più abili.

Gli spettatori sono felici di sostenere i loro amici, e i partecipanti cercano di non perdere la faccia mentre superano il percorso a ostacoli: correre lungo un tronco, arrampicarsi su una scala di corda, strisciare sulla pancia senza colpire una rete bassa, sorvolare un pozzo su un fare bungee jumping, attraversare un fiume, scavalcare un muro, galoppare sui dossi. Ma non è tutto, è importante che i veri eroi completino compiti importanti: montare una tenda per un po', accendere un fuoco, trasportare una persona “ferita”, assemblare una mitragliatrice.

Il giorno in cui si svolge la staffetta turistica nel campo per bambini di Orlyonok, la cena viene preparata nella cucina da campo dell'esercito. Dopo la competizione, i bambini cenano con appetito con cibi appositamente preparati su legna. Si crea l'atmosfera di un'escursione. E alla fine di questa giornata insolita, il campo per bambini Orlyonok ospita una discoteca dove vengono premiati i vincitori!

Storia di Natale

Ognuno di noi, bambino o adulto, aspetta una fiaba magica con un bel finale a Capodanno. Nel nostro campo per bambini durante il turno invernale una favola diventa realtà. Bambini e adulti diventano personaggi delle fiabe. Costumi luminosi, storie interessanti, umorismo e misticismo: immergono tutti in un'atmosfera festosa e impressioni solo poche ore prima del nuovo anno.

La nostra fiaba non può essere completa senza Babbo Gelo e la Fanciulla di neve con un magico sacchetto di regali per i bambini la mattina del 1 gennaio. Molti problemi tormentano i personaggi principali, ma... il bene trionfa sempre sul male. Ogni anno al campo per bambini c'è una nuova fiaba, nuovi eroi, nuovi scenari e nuove impressioni dei bambini.

Concerto del leader

Il turno volge al termine... E tutti riassumono le indimenticabili giornate di relax al campo bimbi. Ringraziano i loro amici, il campo, i loro consiglieri. E i consulenti salutano tristemente i bambini che sono diventati per loro una famiglia. Tutte le loro capacità e talenti tornano utili al concerto dei consulenti per esprimere le loro emozioni e sentimenti per il turno passato al campo per bambini. I consulenti leggono poesie, mostrano scenette, ballano e suonano strumenti musicali. C'è posto per i testi, l'umorismo e una spruzzata di energia. E infine, una canzone d'addio... E qui, asciugandoci le lacrime, capiamo tutti che il cambiamento non è stato vano... E alla fine - la luce del leader. Tutti i consulenti si siedono in semicerchio sul palco e dicono qualcosa di molto triste riguardo al turno. Tipo: "È stato fantastico, oh, non voglio andarmene". In questo momento, i bambini iniziano a piangere a poco a poco, e anche i consiglieri. E quando tutti hanno finito di parlare, suona la frase magica: "E ora puoi andare dai tuoi consiglieri e abbracciarli".

Vozhatsky improvvisato.

Il punto è che 3 giorni prima, i bambini iniziano a consegnare appunti con compiti per i consiglieri, e poi i consiglieri faticano con le stronzate assegnate dai bambini sul palco. Qualcuno ha mostrato una bionda alla guida, qualcuno ha ballato una danza tettonica, qualcuno ha letto un rap su come crescono gli alberi. E i bambini stanno preparando uno spettacolo per i loro consiglieri. A volte è una parodia, ma più spesso è una storia su quanto "sono puliti i nostri consulenti" e il cerimoniale che ritaglia un cuore pesante da un foglio di carta e un abbraccio. Tutte le esibizioni dei consulenti sono solitamente preparate e provate in anticipo, durante i momenti di silenzio. Ci sono brani in cui cantano un paio di persone e gli altri escono come ballerini di riserva, avendo appreso il numero subito prima di salire sul palco. Regole improvvisate.

Giornata della solidarietà

Tutti nel campo per bambini aspettano con ansia questo giorno, sia ragazzi che ragazze, sia piccoli che grandi. In questo giorno ci sono molte opzioni per confessare il tuo amore, esprimere la tua simpatia e inviare congratulazioni. Puoi ricevere e inviare una cartolina di San Valentino tramite il servizio postale degli “angeli” con riconoscimento e congratulazioni. Puoi chiamare il numero di telefono locale sulla radio del campo per bambini e ordinare una canzone, salutare e congratulazioni.

È molto bello sentire la tua voce alla radio in tutto il campo. Inoltre, dal tuo cellulare puoi inviare SMS, che verranno visualizzati in tempo reale sugli schermi dei televisori presenti in ogni edificio. Durante tutto questo tempo, sia i bambini che gli adulti possono venire nella sala video e registrare le loro congratulazioni. La sera prima del film, l'intero campo dei bambini si riunisce per la proiezione del film, prima della quale tutti attendono con impazienza i video-saluti sul grande schermo del club.

Giusto

Partecipando a concorsi e compiti creativi, i bambini guadagnano “rubli” dal campo per bambini. Guadagnare soldi è divertente, ma come spenderli? Qui hai bisogno di una testa intelligente e di calcoli finanziari competenti, perché puoi ordinare una canzone, andare a cavallo, comprare dolci, souvenir, giocattoli.

Notte d'avventura

Gli eventi misteriosi attirano sempre le persone. Notte Avventura al Campo dei Bambini è un percorso di sfide nell'oscurità con storie e personaggi spaventosi per i bambini più grandi e personaggi delle fiabe per i più piccoli. Lungo la strada potresti incontrare grandi animali selvatici, anime di pionieri, mostri, scheletri, zombie, croci, fantasmi, un cavaliere senza testa...

Dopo aver percorso il sentiero, tutti possono liberarsi delle proprie paure “gettandole” nel prezioso fuoco alla fine del percorso, diventare più audaci e sicuri di sé e ottenere una previsione per il prossimo futuro dal suonatore d'organo. La Notte delle Avventure al campo per bambini si conclude con un magico spettacolo pirotecnico per commemorare la bontà.

Percorso su corda

Molto importante per una buona vacanza in un campo per bambini è una squadra affiatata e amichevole che costruisce le proprie relazioni sui principi del rispetto, dell'assistenza reciproca e del sostegno. Il Rope Course è finalizzato allo sviluppo di queste qualità.

Come risultato del superamento di fasi difficili, in cui ogni persona è necessaria, importante e preziosa, inizia a formarsi una posizione responsabile nei confronti degli altri e della squadra. Gli esercizi sono strutturati in modo tale da coinvolgere sia i membri attivi che quelli insignificanti della squadra dei bambini, in conseguenza della quale ogni membro del gruppo e l'intero gruppo nel suo insieme partecipano al raggiungimento dei propri obiettivi.

Di conseguenza, la squadra si unisce, si forma un'atmosfera amichevole, si sviluppano capacità di assistenza reciproca, si superano le barriere nella comunicazione e si identificano i leader. Il campo per bambini organizza un evento del genere ad ogni turno per gruppi di mezza età e anziani.

Buon Espresso

Per iniziare bene ogni sessione è prevista una divertente staffetta per l'intero campo bambini. Le regole sono semplici, il gruppo di bambini si muove a ritmo di musica, tenendosi per mano da una stazione all'altra, completa i compiti e risponde alle domande. Già qui i ragazzi diventano più uniti, amichevoli e propositivi. Dopo aver superato ogni stazione, la squadra riceve punti in base ai risultati del calcolo da cui risulta la squadra vincitrice.

Tè pomeridiano rubato

Nel campo per bambini, i bambini più grandi potranno mostrare le loro capacità registiche e creative preparando per i più piccoli l'evento "Sweet Tree". I bambini vengono alla mensa del campo per il tè pomeridiano e c'è un gruppo di pirati che ruba i loro dolci legittimi proprio di fronte a loro.

I gentili eroi delle fiabe appaiono per aiutare i bambini, che si tratti del Gatto con gli stivali, Malvina, Thumbelina, la Fata, che li conducono sulle orme dei pirati, fermandosi per trovare indizi da Nonna Riccio, il Diavolo, Koshchei, Robin Hood, Umanoidi , Space Aliens e altri eroi. Gli scenari sono sempre diversi, i personaggi e i compiti sono sempre diversi. Le emozioni sono travolgenti, di conseguenza l'intero campo per bambini è sempre soddisfatto: i bambini più piccoli hanno trovato la merenda pomeridiana e quelli più grandi sono contenti di non essere stati fatti a pezzi dai bambini affamati.

Il giorno “L'indagine è stata condotta...”.

In questo giorno, secondo la leggenda, il direttore del campo fu rapito. I cattivi delle fiabe lo hanno rubato e nascosto. L'intera giornata è dedicata alle varie procedure di polizia per trovare un capo. Al mattino, all'ingresso erano appesi i ritratti dei cattivi delle fiabe con la richiesta di ricordare questi volti, mentre la polizia li stava cercando. Poi la linea annunciò la scomparsa del capo. Poi i bambini disegnano questi cattivi in ​​gruppi sulla base delle descrizioni verbali. È come uno "schizzo fotografico".

Quindi attraversano le stazioni: Corsa a ostacoli, Prove, Occhio acuto, Codebreakers. All'ultima stazione dovevano decifrare dove era nascosto il direttore e correre a liberarlo. Potrebbe essere seduta in un altro edificio con le mani legate. I liberatori vengono ricompensati con dolci.

Esibizione di beneficenza di Baba Yaga.

Da ogni distaccamento, B-Y avanza. Competono tra loro.

Evento "Città natale" (se tutti i bambini del campo provengono da una piccola città).

Ogni squadra riceve una mappa della propria città ingrandita più volte. Lì i bambini devono ritrovare la strada in cui vivono e colorarla. Scopri la sua storia e le sue attrazioni. Poi all'evento finale verranno appese le mappe e sarà chiaro chi abita dove e in quali strade. Il prossimo è il quiz fotografico "Cosa? Dove?", in cui devi determinare dalle foto cos'è e dove si trova. Dovrebbe essere molto difficile scoprirlo, dato che una parte dell'edificio verrà fotografata.

Città.

Ad ogni consigliere viene consegnato un cartello con il nome della città e distribuito in tutto il campo (in modo che i bambini non lo trovino). Alle unità viene fornito un elenco di città, ciascuna in un ordine diverso. Devi trovare la città giusta, nella giusta sequenza. Risulta molto interessante: se i bambini trovassero la loro ultima città, ma non riuscissero a trovare la prima.

Cento domande sulla mia terra natale.

Ci sono domande sul tuo paese appese agli alberi intorno al campo; devi trovarle e rispondere.

"Guardia del giorno".

Vengono preparati in anticipo enigmi complessi, in cui è necessario conoscere il luogo e lo sfondo del luogo e in generale conoscere molte cose :) Alla volta, a ciascuna squadra viene distribuito 1 compito. Il compito è trovare un posto, risolvere l'enigma il più rapidamente possibile e, correndo al quartier generale, ricevere un nuovo compito successivo, ma a condizione che quello precedente sia completato correttamente. E quindi è necessario raccogliere tutti i compiti. Se la squadra ha difficoltà a completare un compito, puoi chiedere un suggerimento, ma per questo verranno aggiunti minuti di penalità. Un'altra condizione è che partecipi l'intera squadra (eccetto i malati).

Ospiti

Queste attività occupano un posto speciale nella struttura del periodo organizzativo del turno di campo e hanno lo scopo di aiutare il bambino a sentirsi coinvolto nella nuova comunità (squadra), diventare complice del suo successo e vivere questo successo come proprio.

L’insegnante può aiutare il bambino in questo se cerca di tenere conto il più possibile degli obiettivi dominanti delle attività dei bambini quando sviluppa qualsiasi attività:

Per te stesso per un gruppo per una squadra

In genere, le apparizioni degli ospiti sono programmi di gioco improvvisati per due o quattro gruppi che vengono a visitarsi. Il loro significato è il seguente: “vedere gli altri” (e assicurarsi che siano abbastanza amichevoli e adatti a compagni di giochi e amici), “mostrarsi” (e assicurarsi di non essere peggio, sappiamo anche fare qualcosa e può anche sorprendere).

Per svolgere con successo questo compito, il consulente, in primo luogo, deve trattare il materiale sottostante (ben noto a molti da molto tempo) solo come "materia prima" creativa e, in secondo luogo, pensare in anticipo a come distribuire correttamente il carico creativo durante la visita tra bambini e consulenti. Saremo felici se le idee proposte aiutano ad affascinare i bambini e rendono il tuo lavoro gioioso e non noioso per te.

Quindi, quando si va in visita, le squadre di solito preparano un biglietto da visita in qualsiasi forma (canto, danza, poesia, ecc.). Inoltre, l'etichetta non consiglia di visitare senza un regalo, quindi anche preparare e presentare una sorpresa per gli ospiti o i padroni di casa durante una visita diventerà una tradizione.

Eventi scolastici e vacanze scolastiche

Evento divertente al Fun Fair del campo estivo

Carciofo

Conduzione di giochi e gare per l'intero campo.

Luogo dell'evento: parco giochi del campo estivo.

Numero di partecipanti: 50-100 persone.

Età dei partecipanti: 10-15 anni.

Supporto materiale:

  • oggetti di scena per concorsi nelle stazioni;
  • mappa della stazione;
  • premi d'asta;
  • soldi giocattolo;
  • premi in vendita.

Preparazione per l'evento di un campo estivo

In preparazione alla vacanza, è necessario allestire tavoli per le “stazioni”, preparare e distribuire gli oggetti di scena necessari. È auspicabile che le “stazioni” coprano un'area abbastanza ampia.

Per orientarvi tra loro, potete disegnare un diagramma della loro posizione e appenderlo in un luogo visibile (un'opzione migliore, ma più laboriosa, è creare diagrammi per ciascun partecipante).

Inoltre, per la vacanza è necessario preparare i “soldi”, che i partecipanti riceveranno per aver completato le attività, e premi che potranno essere acquistati con questi “soldi” nel negozio della fiera.

I negozi possono anche essere posizionati in più luoghi (indicando la loro posizione sulla mappa). Non dimenticare di calcolare che i beni “venduti” forniscono tutto il “denaro” emesso.

Un altro evento interessante per la fiera è l'asta, che può svolgersi dopo la parte principale della vacanza, per mettere in palio i “soldi” rimanenti.

Piano degli eventi del campo:

  1. Introduzione.
  2. Correre per le “stazioni”.
  3. Negozi della fiera.
  4. Asta "Maiale in un colpo".

Durata dell'evento: 2 ore.

introduzione

Come introduzione, puoi raccontare ai bambini le regole della vacanza, mostrare sulla mappa quali stazioni ci sono, dove si trovano i “negozi”.

Correre per le “stazioni”

Per le "stazioni" puoi inventare qualsiasi attività che possa essere completata rapidamente e facilmente. La “tariffa” per il completamento di un’attività può dipendere dalla sua complessità. Se l'attività prevede una competizione tra più partecipanti, il vincitore riceve il premio principale “in denaro”, ai restanti partecipanti vengono necessariamente assegnati piccoli premi incentivanti. Un partecipante che ha guadagnato “soldi” da una “stazione” non potrà partecipare nuovamente allo stesso concorso.

1. Stazione per scioglilingua.

Ai partecipanti viene chiesto di estrarre dalla borsa un foglio di carta con scritto uno scioglilingua e di pronunciarlo.

Esempi di scioglilingua

Nelle acque basse abbiamo catturato pigramente la bottatrice.
Hai sostituito la mia bottatrice con la tinca.

Hai annaffiato il giglio? Hai visto Lidia?

Cavalieri alla Regina
Navigarono su una caravella.

Lo sciacallo camminava, lo sciacallo galoppava.

Il prete sta a testa in giù, ha il berretto sul sedere,
uno shock sotto il prete, un prete sotto il cappuccio.

Borsa per popcorn.

Sashka ha coni e pedine in tasca.

Non puoi parlare attraverso tutti gli scioglilingua, non puoi parlarli tutti in modo eccessivo.

Abbiamo comprato Valerika e Varenka
Guanti e stivali di feltro.

Compra un mucchio di picche.

2. Stazione delle canzoncine.

I partecipanti sono invitati a cantare qualsiasi canzoncina e ricevere un premio per questo.

3. Stazione degli enigmi.

Ai partecipanti viene chiesto di indovinare l'indovinello. Coloro che indovinano correttamente (possibilmente più persone contemporaneamente) ricevono un premio.

Esempi di enigmi con un trucco

A chi piace correre sui rami?
Naturalmente rosso... ( Scoiattolo)

Sa molto sui lamponi
Il proprietario della foresta, marrone... ( Orso)

Chi batte come un tamburo?
Seduto su un pino... ( Picchio)

Chi non è amico della luce intensa,
Sottoterra in inverno e in estate?
Ha scavato l'intero pendio con il naso.
È solo grigio... ( Neo)

Chi trema sotto l'albero nella foresta,
Per non incontrare un fucile a doppia canna?
Galoppa attraverso il campo, incoraggiato.
Questa bestia si chiama... ( lepre)

Questa bestia dorme d'inverno,
Sembra imbarazzante.
Ama le bacche e il miele.
E si chiama... ( Orso)

Nella boscaglia, con la testa alta,
Ululando dalla fame... ( Lupo)

Figlie e figli
Ti insegna a grugnire... ( Maiale)

Dalla palma in giù, alla palma di nuovo,
Salta abilmente... ( Scimmia)

La coda è un ventaglio, c'è una corona sulla testa,
Non c'è uccello più bello di... ( Pavone)

4. Stazione origami.

I partecipanti sono invitati a realizzare una statuina di carta (con l'aiuto del facilitatore o in autonomia).

5. Attrazione “Golf manuale”.

Per la competizione devi realizzare un campo da golf fatto a mano da una scatola da scarpe. Per fare ciò, la scatola viene capovolta e sul fondo viene praticato un foro nel quale dovrebbe passare liberamente una pallina da tennis. Il coperchio della scatola viene posto sopra in un mucchio in modo che una palla possa essere fatta rotolare lungo il coperchio.

Il compito dei partecipanti è far rotolare la palla nella scatola.

6. Attrazione “Burst the Ball!”

Ogni giocatore ha un palloncino legato alla gamba destra (caviglia). Dopo il segnale di partenza, tutti i partecipanti cercano di sfondare le palle degli altri giocatori e di salvare la propria palla. I giocatori i cui palloncini scoppiano vengono eliminati dal gioco. L'ultima persona rimasta in gioco viene dichiarata vincitrice. Tutti i partecipanti ricevono premi incentivanti.

7. Attrazione "Galletti".

Sul terreno viene disegnato un cerchio con un diametro di 2 m. Due persone partecipano contemporaneamente alla competizione. Ogni partecipante sta sulla gamba destra, tenendo la gamba sinistra per la caviglia con la mano destra. La mano sinistra è nascosta dietro la schiena. L'obiettivo dei giocatori è spingere l'avversario fuori dal cerchio. Colui che fa questo viene dichiarato vincitore. Inoltre, un partecipante che lascia andare la gamba sinistra o usa le mani durante il “combattimento” è considerato un perdente.

8. Attrazione “Strappa il cappello”.

Il presentatore chiama due avversari e si mette i cappelli in testa. Ogni partecipante preme la mano sinistra sul proprio corpo e non ha il diritto di usarla durante il gioco. Il compito dei giocatori è strappare il cappello dell'avversario con la mano destra, mantenendo il proprio in testa. Il vincitore è il partecipante che completa per primo l'attività di gioco.

9. Attrazione "Ringbros".

Per giocare, devi creare diversi anelli da una corda spessa. Il compito dei partecipanti è lanciare un anello di corda sopra un bastone conficcato nel terreno.

10. Stazione Skomorokhi.

In questa stazione, i partecipanti sono invitati a eseguire un breve atto di varietà (cantare una canzone, recitare una poesia, mostrare una pantomima, ecc.).

11. Stazione compito complicata.

Ai partecipanti viene chiesto di risolvere un problema. Chi trova la risposta corretta o originale al problema (possibilmente più persone contemporaneamente) riceve un premio.

Esempi di problemi

Quale orologio mostra l'ora esatta solo due volte al giorno?

Risposta: Un orologio che si è fermato.

Cos'è più leggero: un chilogrammo di cotone idrofilo o un chilogrammo di ferro?

Risposta: Hanno lo stesso peso.

Qual è il momento più semplice per un gatto nero per entrare in casa?

Risposta: Quando la porta è aperta.

Come scrivere la parola "trappola per topi" in cinque lettere?

Risposta: gatto.

Quali rocce non ci sono nel mare?

Risposta: Asciutto.

Quali tre numeri, sommati o moltiplicati, danno lo stesso risultato?

Risposta: 1, 2 e 3.

Quando sono i pronomi mani?

Risposta: quando sono tu-noi-tu.

Quale nome femminile è composto da due lettere che si ripetono due volte?

Risposta: Anna, Alla.

Un uovo viene cotto per 4 minuti. Per quanti minuti dovresti far bollire 6 uova?

Risposta: 4 minuti.

Dov'è la fine del mondo?

Risposta: dove inizia l'ombra.

12. Stazione Stikhoplety.

Ai partecipanti viene chiesto di comporre una quartina contenente una coppia di rime date.

13. Società Geografica delle Stazioni.

Ai partecipanti vengono poste delle domande. Chi risponde alla domanda riceve un premio.

Domande di esempio

Quanti continenti ci sono in totale? ( Sei)

Quali oceani conosci? ( Pacifico, Indiano, Atlantico, Artico)

Dov'è il Brasile? ( Nell'America Latina)

Capitale della Francia? ( Parigi)

Bruxelles è la capitale di quale paese? ( Belgio)

Gli abitanti di questo paese lo chiamano Suomi, ma noi come chiamiamo questo paese? ( Finlandia)

Quale paese è chiamato il Paese del Sol Levante? ( Giappone).

La montagna più alta del mondo? ( Everest).

In quale paese si trova Sydney? ( In Australia)

Come si chiama il parallelo zero? ( Equatore).

15. Competizione Colpisci il bersaglio.

Per la competizione è necessario il gioco "Freccette". I partecipanti competono lanciando freccette contro un bersaglio e ricevono una ricompensa in base alla precisione del loro lancio.

16. Competizione Prendi le caramelle.

Una caramella è legata ad un'estremità del filo, l'altra estremità deve essere fissata alla visiera del berretto in modo che la caramella sia all'altezza del mento della persona che indossa il berretto. I partecipanti al concorso, a turno, si mettono un berretto in testa e cercano di afferrare le caramelle con la bocca, senza usare le mani. Chi riesce riceve un premio.

Negozi della fiera

Contemporaneamente alle stazioni iniziano a funzionare i “negozi”. È meglio posizionarli in luoghi diversi e dividerli in base alla gamma di beni “venduti”.

Esempi di negozi:

  • bar (“vendita” di succhi, acqua frizzante e minerale (in bicchieri), focacce e panini vari). Si consiglia di posizionare più tavoli accanto o di organizzare un “bar” proprio nella sala da pranzo;
  • chiosco alimentare (“vendita” di cioccolatini, caramelle, gomme da masticare);
  • “mille piccole cose” (“vendita” di piccoli premi - articoli di cancelleria, piccoli giocattoli, ecc.);
  • libreria (“vendita” di libriccini, cruciverba, riviste);
  • lotteria win-win (estrazione di vari premi).

Asta “Maiale in un poke”

L'asta si tiene per i bambini che non hanno avuto il tempo di spendere i “soldi” guadagnati. La cosa interessante dell'asta è che il lotto non viene mostrato ai partecipanti fino alla fine dell'estrazione. Il presentatore fornisce solo una descrizione approssimativa o divertente dell'articolo e ne indica il costo iniziale.

I partecipanti offrono le loro scommesse e colui che segnala l'importo più alto riceve l'oggetto giocato e scopre di cosa si tratta. Pertanto, nell'asta possono essere giocati 5-10 lotti. In questo caso è necessario alternare premi preziosi e divertenti.

Esempi di lotti e descrizioni a fumetti per loro

  • l'oggetto è commestibile e necessario per tutti noi ( sale);
  • qualcosa di appiccicoso ( caramella);
  • piccolo che può diventare grande ( Palloncino);
  • soggetto uomo d'affari ( taccuino);
  • un capo per chi vuole lasciare il segno ( gesso colorato);
  • set di giovani artisti ( matita e foglio di carta);
  • set di giovani scrittori ( matita e foglio di carta);
  • gruppo di giovani matematici ( matita e foglio di carta);
  • oggetto per soddisfare la fame ( pane).

La disposizione delle “stazioni” e dei “negozi” deve essere pensata e garantire una distribuzione uniforme dei partecipanti tra loro in modo che non ci siano lunghe code o troppe persone che si accalcano attorno alle stazioni. Ogni bambino che ha preso parte al concorso dovrebbe ricevere una piccola ricompensa, indipendentemente dal successo delle sue azioni.

Gioco colorato.
Buonasera, “Radura della Foresta”! Ciao, ragazze e ragazzi! Conosci il nome del nostro concorso? Esatto, "Il gioco colorato". Perché pensi che la nostra competizione si chiami così? …. Le vernici nel senso comune del termine sono energia colorata che rende il mondo che ci circonda luminoso, colorato, colorato e leggero. Ad ogni squadra sono stati assegnati dei compiti: preparare una canzone su qualsiasi colore o vernice di loro scelta.
Allora mi chiedo cosa ci ha preparato il... distaccamento?

1. Concorso “Canzone dei colori”

I gruppi, a turno, cantano canzoni.

2. Concorso “Allegro Clown”

Per partecipare a questa competizione, invitiamo 1 partecipante per ciascuna squadra. Hai palloncini e pennarelli sulle tue sedie. Il tuo obiettivo è disegnare un allegro clown su un palloncino con un pennarello. Vengono prese in considerazione l'originalità e la velocità.

3. Concorso “Disegna un gatto”

Cari team, dovete disegnare un gatto. Ogni membro della squadra disegna un dettaglio, ad es. Ogni partecipante si avvicina a turno alla sedia e disegna un determinato dettaglio.

4. Concorso “Emblema del campo”

Squadre, avete un pezzo di carta e delle matite sulle vostre scrivanie. Il tuo compito è inventare e disegnare l'emblema del nostro campo. Vengono prese in considerazione la qualità e la velocità di completamento dell'attività.

5. Concorso “Sorriso sorprendente”.

Un partecipante di ciascuna squadra viene chiamato e gli viene chiesto di disegnare un uomo sorridente. Ma i partecipanti non dipingeranno con i pennelli, ma immergeranno il naso nella vernice. Vengono prese in considerazione l'originalità e la velocità di completamento dell'attività.

6. Concorso “Disegnare su una lettera”

Le squadre hanno il compito di disegnare oggetti con le lettere “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Per ogni oggetto disegnato - 1 punto.

7. Concorso "Confusione"

Oh, che disastro!
È venuto un ladro malvagio e insidioso che ama solo il colore nero e, per rendere il mondo intero così cupo e noioso, ha confuso tutte le lettere nelle parole che denotano i colori in modo che nessuno le riconoscesse. Decifriamo questo abra-kadabra e aiutiamo i Colorati a liberarsi.

1 squadra – Loaisyvat – verde chiaro
Squadra 2 – Vineirise – lilla
Squadra 3 - Zheirynoav – arancione
Squadra 4 – Doyryovb – bordeaux
Squadra 5 – Nayloimiv – lampone
Squadra 6 – Voiliil – viola
Squadra 7 – Rechyvokiin – marrone
Squadra 8 – Toyfivoyel – viola

8. Concorso "Arcobaleno"

Che miracolo: bellezza!
Sulla strada apparvero cancelli dipinti,
Non puoi guidarci dentro o entrarci!
Qualcuno costruì cancelli multicolori nel prato,
E non è facile attraversarli, quei cancelli sono alti!
Il maestro ci ha provato, ha preso le vernici per i cancelli,
Non uno, non due, non tre, guarda sette!
Come si chiama questo cancello, aiutami a trovarlo

Siete invitati a guardare attentamente la scheda e, tra i 6 arcobaleni proposti, sceglierne uno in cui i colori dell'arcobaleno sono posizionati correttamente. Dì la risposta alla giuria.

9. “Disegniamo tutto insieme”

E ora tutti i partecipanti all'interno del proprio team disegnano un quadro collettivo di ciò di cui ora vi parleremo.
Il mare, e sul mare c'è la terra,
E sulla terra c'è una palma,
E il gatto si siede su una palma e vede -
Il mare, e sul mare c'è la terra...

Riassumendo

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"Attraverso i mari, attraverso le onde..."
Vi invitiamo a fare un emozionante viaggio lungo i fiumi e i mari. Potresti chiederti perché abbiamo scelto un tema marino? Pertanto, il mare è un simbolo di luce, spazio e libertà. Quanti artisti, poeti, compositori hanno dedicato le loro opere ai mari e ai fiumi! E quanti film interessanti hanno realizzato i registi! Ve lo dirò ragazzi, ora sto parlando dell'oceano.

Ha chiesto il piccolo vicino l'altro giorno
Al ruscello che sgorga dal rubinetto:
Di dove sei? Acqua in risposta:
Da lontano, dall'oceano.
Poi il bambino camminò nella foresta,
La radura scintillava di rugiada.
Di dove sei? - chiese la rugiada.
- Credimi, anch'io vengo dall'oceano!
Cosa stai frizzando, soda?
E dal vetro ribollente venne un sussurro:
- Sai, tesoro, vengo dall'oceano.
Sul campo giaceva una nebbia grigia,
Il bambino chiese anche alla nebbia:
Di dove sei? Chi sei?
- E io, amico mio, vengo dall'oceano.
Incredibile, non è vero?
Nella zuppa, nel tè, in ogni goccia,
In un pezzo di ghiaccio squillante e in una lacrima,
E sotto la pioggia e nella goccia di rugiada
Ci risponderà sempre
Acqua dell'oceano.

1. Indovina
Squadre giovanili:
Se giace in fondo,
Non ci sono gambe, ma si muove; allora la nave non potrà più funzionare.
Ha le piume, ma non vola; (ancora)
Ci sono gli occhi, ma non lampeggiano.
(pescare)
Cammina e cammina attraverso il mare,
C'è acqua tutt'intorno, e raggiungerà la riva -
Ma bere è un problema. È qui che scomparirà.
(onda Marina)

Sono sia una nuvola che una nebbia,
E il ruscello e l'oceano.
E volo e corro,
E posso essere di vetro.
(acqua)
Squadre senior (quiz)

1. Qual è l'indirizzo dei pirati? (mare)
2. Valuta preferita dei pirati (oro)
3. Come si chiamava il capitano che circumnavigò il mondo sullo yacht “Trouble”?
(Vrungel)
4. Dove tengono i pirati i loro tesori? (scatola)
5. Come si chiamava l'adolescente sulla nave che imparava l'arte marinara? (ragazzo)
6. Un palo alto per una vela su una nave (albero)
7. Forte tempesta in mare (tempesta)
8. Piatto come un piatto, vive sul fondo del mare (passera)
9. Bevanda preferita dei pirati (rum)
10. Il pesce più terribile (squalo)
11. Equipaggio di una nave, aereo, carro armato (equipaggio)
12. Cosa può correre, ma non può camminare? (fiume, ruscello)
13. Il lago più profondo della terra? (Baikal)
14. Animale domestico Alghe spesse sul fondo di un fiume o di uno stagno (fango)
15. Chi è l'autore di "La storia del pescatore e del pesce" (A.S. Pushkin)

2. Professioni marittime

Scrivi quante più professioni marittime possibile su un pezzo di carta.

3. Versalo sopra

Versare l'acqua da un bicchiere pieno in un bicchiere vuoto con una siringa, senza rovesciarla sulla sedia.

4. Danza delle sirene

Al ritmo della musica, un partecipante di ciascuna squadra balla la danza della sirena: chi è il migliore.

5. Pescatori

Che cosa affascinante è la pesca! Ma la nostra competizione non dipenderà dal morso. Per la pesca avrai bisogno di uno "stagno" con i pesci - un secchio d'acqua con fiammiferi e una "canna da pesca" - un cucchiaio. Il compito di ogni partecipante è correre al "serbatoio", catturare un pesce con una "canna da pesca", senza aiutarsi con l'altra mano, quindi metterlo nel "vasca" - un piatto, correre verso la squadra e passare il testimone a quello successivo. Buona pesca!

6. Dodger

Segni con iscrizioni sono attaccati alla schiena degli avversari. I partecipanti non dovrebbero vedere queste etichette. Il compito dei partecipanti è provare a leggere ciò che è scritto sulla schiena dell'avversario, il quale cerca di nascondere la sua scritta sul retro schivando. Vince chi legge questa iscrizione più velocemente.

Tempesta di mare
Lupo di mare
Vele scarlatte
Isola deserta
Brezza leggera

7. Bonifica

Uno dei compiti di questa professione è il drenaggio delle paludi. A questo scopo gli addetti alla bonifica utilizzano tecnologie sofisticate. Ma non ne abbiamo bisogno. Sulle sedie ci sono piatti d'acqua: questa è la nostra palude. Dobbiamo drenarlo. Al segnale, il partecipante corre alla sedia e soffia con tutte le sue forze sul piatto per far uscire quanta più acqua possibile. Poi passa il testimone a quello successivo.

8. Compiti a casa - canzone

Le squadre eseguono una canzone su un tema legato all'acqua: mare, fiume, ecc.

**
Nave - nave - spettacolo (squadre da 6 persone)

1 Ved.: Attenzione! Attenzione! Attenzione! Dice e mostra "Radura della foresta!" I microfoni sono installati in questa sala, dove esattamente oggi, adesso, in questo preciso istante, inizierà lo spettacolo Spike - Spike. Ma la cosa è interessante: riusciranno tutti a decifrare l'abbreviazione del nome della serata? Ebbene, perché alzi le spalle e guardi incerto queste lettere? Uniamo i nostri sforzi e decifriamo le parole misteriose! Quindi iniziamo!
Scherzi e gag, scherzi e scherzi!
E se oggi, preparandoci per la nostra serata, io, te e tutti noi insieme abbiamo portato con noi buon umore e risate amichevoli, allegre e maliziose, che si trasformano dolcemente in risate assordanti e durature, allora siamo tutti molto fortunato!
Quindi, si dichiara aperta la serata degli scherzi e delle gag, degli scherzi e degli scherzi! Evviva! Evviva! Evviva!
2 Ved.: Buonasera, cari partecipanti, fan e cara giuria! È con grande piacere che oggi vorrei presentarvi le squadre pronte a scherzare, fare scherzi, divertirsi, ballare e divertirsi.
Quindi, saluta la squadra ______ con un applauso.
Diamo il benvenuto alla squadra di _____ squadra
Il pubblico applaude la squadra della squadra _____.
Non dimenticare di applaudire la squadra della squadra _____.
E infine, la squadra del distaccamento ______ scoppia in fragorosi applausi e applausi.
E ora, finalmente, è giunto il momento di presentare la nostra rispettata giuria, che può e ama divertirsi, fare dispetti, scherzare e persino giudicarci tutti. Oh! Che classe! Quindi ascolta, guarda e lasciati coinvolgere.
La giuria era composta da: Veterani d.l. "Forest Glade", persone che gli hanno regalato i migliori anni della loro vita, hanno partecipato attivamente e fruttuosamente e continuano a partecipare al movimento nave-nave, avendo una vasta esperienza nel giudicare nave-nave.
Allora, penso, scoppierà un applauso e questi muri, che non hanno visto nulla di simile, tremeranno.

Presentazione della giuria.

Ved. Quindi annuncio
1 Concorso "Oh, patate!"
È invitato un partecipante per ciascuna squadra. Leghiamo una patata sospesa su una corda alla cintura del partecipante, la distanza dalla patata al pavimento è di 20 cm. Il tuo compito è spostare la scatola di fiammiferi fino al bordo del palco facendo oscillare la patata.

2 Concorso di pantomima
Ved. E ora voglio regalare ad ogni squadra una card con un famoso proverbio. Tutta la squadra deve trasmettere il contenuto e il significato di questo proverbio senza parole, usando gesti e pantomima. Alla squadra viene concesso esattamente 1 minuto per pensare. Preparatevi, cominciamo!
1. Una donna con un carro rende più facile la cavalla.
2. Uno con un bipiede - sette con un cucchiaio.
3. Dove va l'ago, va anche il filo.
4. Sette non aspettano una cosa.
5. L'acqua non scorre sotto una pietra sdraiata.
6. Se ti piace andare in bicicletta, ti piace anche portare le slitte.
7. La parola non è un passero; se vola via, non la prenderai.
8. Misura sette volte, taglia una volta.
9. La capanna non è rossa negli angoli, ma rossa nelle torte.
10. Il lavoro non è un lupo; non scappa nella foresta.

3 Concorso “I Più Sensibili”
Ved. Invito uno dei partecipanti più sensibili del team. Sulla sedia è stata posta una certa quantità di dolciumi. Il tuo compito è determinare con il sedere quante caramelle ci sono sulla sedia. E poi mangiateli. Quindi, attenzione, cominciamo!
Ringraziamo i più sensibili e auguriamo di essere sempre gli stessi grandi matematici!

4 Concorso "Danza"

Per le squadre giovanili:

Crea una danza con lo spazzolone sulle note di “Lezginka”

Per le squadre maggiori:

Crea una danza con una sedia sulle note di "Valzer"

5 Concorso "Statua"
Ved.: Mi affretto ad annunciare l'inizio del prossimo 5° concorso “Statua”. Ogni squadra riceve una carta con scritto sopra il nome della statua. Innanzitutto, il partecipante più scultoreo di ciascuna squadra deve completare l'attività. Poi due addetti al palco si avvicineranno a lui e lo porteranno dietro le quinte. La statua deve rimanere nel suo carattere fino all'ultimo momento. Quindi, preparatevi, iniziamo!
1. Ragazza con una pagaia. 6. Scimmia in gabbia.
2. Guardia di frontiera di pattuglia. 7. Ballerina in volo.
3. Conquistatori della vetta. 8. Paziente dal dentista
4. Lanciatore del giavellotto 9. Portiere che prende la palla.
5. Statua di un amante. 10. Pescatore che tira un pesce gatto.
Ottimo, ora gli addetti alla scena portano via le statue. E il vostro compito, cari “statuari”, è preservare l’immagine originale della statua.

6 Concorso “Dialogo con gli animali”
Ved. E ora invito sul palco due partecipanti, quelli più vocali, che sanno imitare le voci degli animali e degli uccelli. Quindi inizia la competizione: un dialogo di onomatopee e conversazioni di animali. Si prega di ricevere le schede attività.
1. Pollo - gallo. 6. Asino - tacchino
2. Cane - gatto 7. Calabrone - rana
3. Maiale - mucca 8. Pecora - cavallo
4. Corvo - scimmia 9. Leone - cuculo
5. Anatra - capra. 10. Passero - serpente
Gioco per spettatori "Ipnosi"
Cari amici, invito a questo meraviglioso palco 5-6 spettatori che vogliono sottoporsi all'ipnosi e un assistente.
Immaginate, amici, di camminare lentamente attraverso un giardino favoloso e sorprendente, il sole splende luminoso in alto. E all'improvviso un fiore meraviglioso sboccia davanti a te. Boccioli rosa, foglie intagliate. Chiudi gli occhi per la sua bellezza accecante e ti inginocchi in ammirazione, premendoti le mani sul cuore. Il fiore emana un profumo delizioso. Ti senti?
Allunga il naso verso il fiore. Hai voluto coglierlo per regalarlo alla persona amata. Ma attenzione, il gambo è spinoso. Quindi, avanti la mano destra rilassata. Ti senti caldo. Hai sete. E sul petalo del fiore si congelò una grande goccia di rugiada. Avresti voluto leccarlo via. Tira fuori la lingua, congela. Abbiamo aperto gli occhi.
Compagno caposquadra, un gruppo di cani da guardia per proteggere il confine di stato della PMR è pronto.

7° concorso “Manichini”
E ora invito sul palco i ragazzi più artistici, un partecipante per squadra. Il nostro concorso si chiama: manichini. Improvvisazione plastica in una determinata immagine fino al comando "stop", cioè leggo il testo e devi camminare in cerchio, descrivendo ciò che dirò. Quindi, preparatevi, iniziamo!
1. Un uomo, ex campione del parco tram nel sollevamento pesi. L'altezza è inferiore alla media, le gambe sono corte (non più lunghe di mezzo metro), il torace è infossato, la pancia è a forma di anguria, la spalla destra è 30 cm più bassa della sinistra. Si soffia periodicamente il naso ed è molto orgoglioso.
2. Donna, altezza 180 cm, magro, gamba destra più corta della sinistra, colonna vertebrale curva in tre punti, lingua che non entra in bocca. Un sopracciglio è più alto dell'altro, piange spesso, il pianto si trasforma facilmente in risata.
3. Un uomo molto alto, un gigante, la sua colonna vertebrale è piegata con un punto interrogativo, la sua gamba destra si trascina, la sua mascella inferiore è spinta molto in avanti. Ha un sorriso pronunciato, orecchie sporgenti, spesso russa quando cammina ed è timido.
4. Una vecchia, che ha quasi un secolo, fa una corsa di marcia, le tremano la testa e le gambe, è leggermente cieca, ma la schiena è dritta, l'andatura è saltellante, sospettosa, si guarda spesso intorno e soffre di tosse da vecchio fumatore.
5. Un bambino tra i 2 e i 3 anni, con la testa grande e il collo sottile. Cerca di raggiungere il naso con la lingua, cade spesso nelle pozzanghere, ride allegramente, anche troppo, e soffre di naso che cola cronico.

8a competizione “Batti la squadra”
Tutti i partecipanti si tolgono le scarpe, le mettono in una pila e le mescolano. Uno dei partecipanti deve indossare le scarpe della sua squadra. Quindi, preparatevi, iniziamo!
Ved.: E ora è il momento di dare la parola alla nostra affascinante ma severa giuria
(La giuria parla e le squadre vengono premiate.)

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SCUOLA DI CUCINA

Buona sera amici!
Oggi il nostro incontro avrà luogo al club Krendel. Solo oggi e solo adesso apriremo lì una scuola per cuochi. Tutti i diplomati possono lavorare con successo nella nostra mensa del campo. I giochi di competizione si giocano sulla velocità. Iniziamo ogni partita insieme.
Immaginiamo di essere nel reparto ristorazione, il sancta sanctorum di tutte le mense.

1 concorso “Incontra gli Chef”.
Ad ogni squadra è stato chiesto di preparare un cosiddetto biglietto da visita per la propria squadra, in cui avrebbero presentato al pubblico la propria squadra di cuochi e i loro assistenti. Cuoco, zuppista, pasticcere, cuoco.

Riscaldamento “Commestibile-immangiabile”

Le squadre si chiamano oggetti diversi, se può essere mangiato i bambini battono le mani, altrimenti tacciono.

Panino. Vite. Marmellata. Formaggio. Miele. Torta di formaggio. Automobili. Cioccolato. Pantofola.

Vela. Cofanetto. Maglietta. Biscotto. Grasso di pesce. Aereo. Polacco a sacco.

Pasta. Marmellata. Lampadina. Salsiccia.

2 concorso “In cantina per le patate”.
Ogni preparazione del pasto inizia, di regola, con l'acquisizione dei prodotti alimentari necessari. Ora i nostri concorrenti devono portare le patate dalla cantina al punto di ristorazione. Lungo il percorso vedi dei cerchi: questo è l'ingresso della cantina. Ai partecipanti vengono consegnate delle borse con le quali, a un segnale, corrono, si arrampicano su un cerchio e prendono 1 patata da una sedia. Ritorno allo stesso modo.

3 gare “Versare i cereali nel calderone”
Su ogni sedia c'è una bottiglia (vuota), una vaschetta con la sabbia, un annaffiatoio e dei bicchieri. Hai bisogno di abbastanza sabbia per riempire una bottiglia vuota. Ogni squadra deve, il più rapidamente possibile, versare la sabbia dalla padella con un bicchiere in un annaffiatoio e dall'annaffiatoio in una bottiglia.

4° concorso “Cuocere un pretzel”
Ora i nostri chef mostreranno la loro arte culinaria, cucineranno un pretzel ciascuno. Sui tavoli c'è la plastilina, una spatola per bambini e patate. Al segnale, i numeri della prima squadra corrono al tavolo, prendono la plastilina e la stendono fino a farne un pretzel: la prendono con una spatola e la mettono sulle patate. Quale squadra riesce a cuocere un pretzel più velocemente?

5° concorso "Esami"
Riassumiamo la nostra formazione presso la scuola di cucina Krendel. Ora le squadre devono creare un menù per il pranzo di tre portate in modo che il primo, il secondo e il terzo inizino con la stessa lettera. Quindi, alla squadra “……….” lettera “K”, squadra “…………” lettera “B”, squadra “……..” lettera “C”, squadra “……….” lettera "O", ecc.

6° concorso “Miglior Danza”
Tutti hanno superato bene gli esami ed erano di umore allegro. C'è un'offerta per ballare. Le squadre eseguono la danza nel loro insieme.

7° concorso “Identificare dall’olfatto”
I partecipanti vengono bendati e viene loro chiesto di identificare di cosa si tratta attraverso l'olfatto. Chi è stato più preciso guadagna un premio.

8° concorso “Mangia il pan di zenzero in stile vietnamita”
Sulle sedie, in un piatto, ci sono pezzi di pan di zenzero e un paio di bacchette vietnamite. I giocatori usano le bacchette per mangiare velocemente il pan di zenzero.

9 concorso “Ricetta originale” (compiti a casa)

10° concorso “Caramelle in farina”
Sulle sedie ci sono piatti con farina in cui si mescolano i dolci. I partecipanti dovranno togliere le caramelle dalla farina senza usare le mani (una per ogni partecipante)

Riassumendo.

Alla squadra vincitrice viene rilasciato un attestato:

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"Ragazzo - Gel - Spettacolo"
Buonasera, ragazze!
Buonasera, ragazzi!
Buonasera, “Radura della Foresta”!..
Solo oggi sei seduto in questa sala in un modo un po' insolito, perché tu ed io siamo su... (il pubblico grida: “Boy-Gel-Show”!). Ben fatto! Uno spettacolo è sempre una vacanza, è sempre un gioco... Ma, come ogni gioco, abbiamo le nostre regole. Quindi, cosa si può e cosa non si può fare nel nostro show? Darò un nome a queste regole e tu le mostrerai. Concordato? Per tutta la serata potrai:
battere e battere le mani! (la sala mostra)
urla e grida!
balla e canta!
salutatevi con applausi!
i ragazzi salutano le ragazze con i fischi!
ragazze, strillate!
Potete mandarvi baci a vicenda!
agitare le mani!
E salutatevi!

Avete tutti compreso le regole e ora voglio presentarvi la nostra stimata giuria, presieduta da ……………………………………………… (presentazione della giuria)

Ti suggerisco di andare alla ricerca della verità. Dove possiamo cercare questa verità? Abbiamo pensato e pensato e non potevamo trovare niente di meglio che viaggiare indietro nel tempo. Sei pronto? ...Lo vuoi?..Ci riuscirai? Cosa ne pensi, in quale secolo è meglio iniziare a cercare la verità dell'eterna disputa? Beh, ovviamente, in pietra! Chiudi gli occhi…

(suoni di musica spaziale)

E così, tu ed io ci siamo ritrovati nell'età della pietra. Cosa facevano le persone lì? Cosa stava succedendo lì? Nominerò varie azioni e tu le dimostrerai.
Gli uomini cacciavano gli animali...
lanciava pietre... e lanciava lance...
Le donne attizzarono il fuoco... e raccolsero le radici...
Gli uomini lanciavano frecce... e urlavano contro gli animali...
Le donne sculacciavano i bambini cattivi... e mostravano i denti...
E tutti insieme saltarono attorno al fuoco, pensando di essere in discoteca!..

E ora invitiamo i nostri partecipanti sul palco: 1 ragazzo e 1 ragazza per ciascuna squadra.
(Suona una musica ritmata, le squadre salgono sul palco;
i partecipanti dicono i loro nomi)

Quindi, iniziamo la nostra prima competizione. Naturalmente, la primissima cosa che fecero gli antichi, gli uomini antichi, fu “cacciare il mammut”.

1. Concorso “Caccia al mammut”.
Per partecipare a questo concorso invitiamo i nostri ragazzi a scendere in sala.
"Mammut" sarà una normale palla gonfiabile. Gli spettatori inseguono il “mammut” per la sala, vince il partecipante che tocca la palla. I concorrenti possono spostarsi tra le file.
(suoni di musica ritmica)
Invito le nostre ragazze a partecipare al prossimo concorso
Cosa facevano le donne antiche in quei tempi lontani? Mentre gli uomini cacciavano i mammut, le donne riposavano. Non appena gli uomini tornavano con la preda, le donne cominciavano a tagliare le pelli di mammut per cucire vestiti per i loro mariti. Il nostro prossimo concorso si chiama: “Skin Stitching”.

2. Concorso “Cucitura della pelle”

I partecipanti devono “cucire” una grande tela di pelli sul palco. E le “pelli” sono gli abiti degli spettatori. I concorrenti possono scendere nell'auditorium, ma gli spettatori non possono salire sul palco.
(Qui e nelle gare successive il Presentatore, insieme al pubblico, conta da 1 a 10 e la competizione termina).

3. Concorso "Pittura rupestre"

Ad ogni partecipante al concorso viene consegnato un barattolo di tempera di qualsiasi colore e un pennello. I ragazzi disegnano “ritratti” di ragazze su “rocce” e pietre, e le ragazze disegnano ritratti di ragazzi. Vince chi disegna il miglior ritratto.
(La giuria proclama il vincitore).

Tu ed io abbiamo visto che nell'età della pietra eravamo più forti...
Forse nel Medioevo era tutto il contrario? C'è un silenzio mortale nella sala... la nostra “macchina del tempo” funziona.
(Suoni di musica cosmica)

E siamo pronti a descrivere ciò che facevano gli uomini e le donne nel Medioevo.
Gli uomini combattevano con spade e stocchi...
Le donne agitavano loro i fazzoletti... e fingevano di averne paura.
Gli uomini sotto le finestre cantavano serenate alle ragazze...
E le ragazze si voltarono timidamente e arrossirono...
Gli uomini andavano a cavallo...
Le donne tremavano nelle carrozze e svenivano...

Per la prossima competizione invito le ragazze.

Ecco ragazze affascinanti e belle in piedi di fronte a te. Non sanno ancora che dovranno viaggiare molto, molto lontano. Il fatto è che il passatempo preferito degli uomini di quel tempo erano le "crociate". Ecco come si chiama questa competizione!

4. Concorso “Crociate”

Compito: alle ragazze vengono affidati comandi militari. Sedute a cavalcioni del loro “cavallo” (mocio), le ragazze eseguono i comandi.
Vince la ragazza che ha seguito gli ordini in modo più accurato e fedele.

Squadre:
Compagnia, a cavallo! Giusto! Sinistra! Tutto intorno! Trotta in cerchio, marcia!
Mettiti in fila!

(La giuria riassume i risultati del concorso).

Invito i ragazzi a partecipare al prossimo concorso.
Naturalmente, nel Medioevo le ragazze adoravano i balli.
Oh, che palle erano!.. Che vestiti erano!.. E che acconciature! Il nostro prossimo concorso si chiama “Hairstyle”.

5. Concorso “Acconciatura”.

(1 ragazza per ogni squadra con accessori è invitata sul palco)
(Mentre le squadre in prima fila preparano i loro “capolavori”, si gioca con il pubblico.)

Ma non è tutto. Il 20° secolo ci aspetta!
Nel 20° secolo:
Gli uomini volano in aereo...
Le donne mungono le mucche...
Gli uomini guardano il calcio...
Donne che riparano le rotaie...
E tutti insieme si divertono in discoteca!..
6. Trova la tua altra metà
Le ragazze sono bendate e devono identificare i loro ragazzi, seduti nella stessa fila, dai capelli.
7. Concorso “La scarpa di Cenerentola”
Tutti i concorrenti prenderanno parte alla prossima competizione. I ragazzi devono mettersi le scarpe delle ragazze bendati. Le ragazze si tolgono le scarpe, le scarpe cadono in una pila comune. I ragazzi cercano le scarpe al tatto e le mettono alle loro ragazze.
8. Il più attento
Ragazzi e ragazze stanno in due file dando le spalle l'uno all'altro. Ad ogni persona vengono poste a turno le seguenti domande:
- Di che colore... è quello del tuo partner?
- Quanti bottoni ha la tua signora sulla camicetta?
- Di che colore è la forcina?
- Che tipo di scarpe ha il tuo ragazzo?
- Quante orecchie ha il tuo partner?
- Di cosa sono fatti i bottoni dei pantaloncini del tuo partner? eccetera.

9. Concorrenza "Andatura"

E ora controlleremo come le nostre ragazze possono camminare in stili diversi (uno alla volta)
- L'andatura di una donna che trasporta borse molto pesanti dal mercato.
- L'andatura di una donna affetta da radicolite.
- L'andatura di una donna d'affari.
- L'andatura di una donna atletica.
- L'andatura di un bambino che muove i primi passi.
- L'andatura di una donna le cui scarpe sono troppo strette.
- L'andatura di una donna che cammina lungo la passerella.
- L'andatura di una donna che cammina lungo il bordo di un grattacielo.
- L'andatura di una donna molto stanca

10. Concorso "Danza"

Ora vediamo come i nostri concorrenti possono ballare in diversi stili e stili musicali.
(riassumendo)

Propongo di concludere la nostra serata con una dichiarazione d'amore.
“Ragazzi, cosa possiamo gridare alle ragazze?”
- Ragazze, vi adoriamo!
"Ragazze, come potete rispondere ai ragazzi?"
- Ragazzi, diamo il benvenuto anche a voi!
Ragazzi, vi piacciono le ragazze?! Ragazze, e voi?!
Ben fatto! Eravamo ancora una volta convinti che “Forest Glade” riunisse ragazze e ragazzi meravigliosi capaci di vera amicizia! Ci vediamo!

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36.6 (GIOVANI MEDICI)

Cari ragazzi, per qualche motivo non mi piacete! Siediti sul letto tutto il giorno e non andare sui campi sportivi. Quindi non vivrai abbastanza per vedere la fine della corsa nel nostro campo. Anche solo mangiare e sdraiarsi sui letti può farti venire il fiato corto. Sono necessarie misure, poi forse sopravvivranno, o almeno vivranno abbastanza per vedere la fine del cambiamento.
Il nostro gioco si chiama 36.6. Esattamente 36,6 è la temperatura normale di una persona sana.
La salute è il valore più grande donato dalla natura all’uomo, ma come tutti i valori può andare perduto. Ogni persona dovrebbe potersi prendere cura del proprio corpo, altrimenti è difficile sperare nella buona salute, nel benessere e nelle relazioni con gli altri. E anche tutte le persone dovrebbero vivere in movimento, perché il movimento è vita. E tu nel nostro campo non dovresti essere passivo.
Ebbene, se ti ammali e il tuo corpo è in pericolo, la prima cosa che devi fare è consultare un medico. Un policlinico è un'istituzione medica in cui lavorano specialisti medici. Ogni specialità medica ha un nome, che può essere lungo e difficile da pronunciare perché di origine greca o latina.
E ora insieme cercheremo di capire i nomi dei medici specialisti.

1 Concorso “Chi guarisce”
Ai bambini vengono offerte carte con i nomi delle specialità mediche, che sono scritte in contrasto con la decifrazione delle attività di un particolare specialista. Compito: assegnare a ciascun medico un'occupazione che gli corrisponde.

Carte

Il pediatra è un medico che si occupa delle malattie infantili.
Il terapista è qualcuno che tratta le malattie interne utilizzando metodi non chirurgici.
L'otorinolaringoiatra è un medico che si occupa delle malattie dell'orecchio, del naso e della gola.
Chirurgo: un medico che si occupa di malattie che richiedono un intervento chirurgico
Un traumatologo è un medico che si occupa degli infortuni e del loro trattamento.
Il cardiologo è un medico che si occupa delle malattie del sistema cardiovascolare.
Neuropatologo – un medico che si occupa delle malattie del sistema nervoso
Lo psichiatra è un medico che si occupa della malattia mentale.
Un oftalmologo è un medico specializzato in malattie degli occhi.
Il gastrologo è un medico che si occupa delle malattie del tratto gastrointestinale.

2 Concorso "Terapista"

È necessario introdurre tre vitamine nella bocca del "paziente" da una distanza di 3 metri. Ogni colpo vale 1 punto

3 Concorso "Oculista"
Ogni squadra ha un tavolo sul quale vedi cerchi multicolori. Devi seguire attentamente tutti i "percorsi" con i tuoi occhi e scoprire quale cerchio di colore dovrebbe trovarsi all'interno del quadrato, del triangolo e del rombo. Quando determini il percorso, le tue mani dovrebbero essere dietro la schiena.

4 Concorso "Neurologo"
I neurologi sono esperti negli stati emotivi umani. Sei invitato a usare i piedi per dimostrare rabbia, rispetto, paura, fatica, gioia, come preferisci. Chi sarà più espressivo?

5 Concorso "Cardiologo"
Di fronte a ciascun rappresentante della squadra c'è una busta con frammenti (parti) di un cardiogramma. Su un foglio di carta vedrai il numero 1. Prova a raccogliere l'intero cardiogramma il più rapidamente possibile.

6 Concorso "Dentisti"
Ai gruppi viene chiesto di risolvere il cruciverba e di fingere di sorridere (per cancellare il dente “nero” con una gomma)
Cruciverba
1. Cosa è dannoso per i denti (caramelle)
2. Un oggetto utilizzato per pulire i denti (spazzolino)
3, 4. Momento della giornata preferito per lavarsi i denti (mattina, sera)

7 Concorso "Logologo"
È necessario dimostrare i difetti di linguaggio dei pazienti. È necessario leggere la poesia con una sbavatura, una balbuzie, una balbuzie... (secondo il compito).
8 Concorso "Chirurgo"
Utilizzare una siringa monouso per versare il liquido da un bicchiere all'altro. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e versa meno acqua possibile.
È una causa degna per portare la salute alle persone! Ma per non andare dai medici, una persona ha bisogno di prendersi cura di se stessa, deve prendersi cura della propria salute. Ricorda: nessuno si prende cura di te meglio di te stesso.
Ti auguriamo che la tua temperatura corporea sia sempre pari a 36,6. Essere sano!

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Gioco "NASI"

La domanda all'ordine del giorno:
Che tipo di naso c'è?
Un naso innamorato degli aromi,
Il naso cade, colpevole.
Naso chiuso dal gelo,
Arrossire come una rosa.
Naso freddo e moccioso
E il naso che becca, assonnato.
Naso in su: piantagrane,
Quello che prende la traccia viene dal cane.
Un naso a bottone - fin dall'infanzia,
E frivolo - in civetteria.
Ma con un livido viola
Non conosco il naso pacifico.
E a volte il naso è elegante.
Dal verde è verde.
Multiforo: vicino all'annaffiatoio,
Hooked - per il cattivo.
Il naso è duro come una noce,
Il naso è bellissimo, senza difetti.
E con l'esperienza ha le rughe.
C'è un singhiozzo senza motivo.
Un naso che non è maturato
E, naturalmente, un naso lungo.
Naso che fruga senza chiedere
Curioso come le domande.
E cos'è uno dal naso camuso?
Il naso, ovviamente, che altro!
Naso doppio - naso doppio.
Questa sembra essere la fine.

Quante meravigliose poesie, canzoni, epiteti sono dedicati agli occhi e alle labbra! Ma al naso viene prestata molta meno attenzione. Perché? Il naso è la parte “prominente” del viso. E a volte molto nella vita di una persona dipende dal tipo di naso.

Il povero naso è immeritatamente dimenticato! Ripristiniamo la giustizia e diamo al naso l'attenzione che merita oggi. Per prima cosa, controlliamo la tua erudizione, quanto sei esperto nella “questione del naso”. Dovresti rispondere rapidamente. Chi risponde correttamente guadagna un punto per la sua squadra.

1 concorso “Cosa significherebbe”

Cosa significa l'espressione “Il naso non è abbastanza maturo”? (Qualcun altro è troppo giovane per fare qualsiasi cosa)
-Nomina personaggi fiabeschi che hanno un naso insolitamente lungo. (Naso nano, Pinocchio, Pinocchio?)
-Cosa significa l'espressione “attaccare il naso”? (Diventare scoraggiato, arrabbiarsi.)
-Cosa significa l'espressione “con il naso da gulkin”? (Molto poco.)
-Cosa significa l'espressione “Ficcarsi il naso”? (Per indicare qualcosa a scopo edificante, di solito in forma tagliente.)
- Da dove viene e cosa significa l'espressione "hack on the nose"? (Significa ricordare bene e per molto tempo.)
-Cosa significa l'espressione “Piattare per il naso”? (Ingannare, fuorviare, di solito promettendo qualcosa e non mantenendo ciò che è stato promesso.

2 Concorso “Il naso più sensibile”
Viene convocato un giocatore per ciascuna squadra e viene bendato. Vengono portati al naso vari oggetti odorosi. Se non indovini correttamente, ottieni un punto di penalità. Per prima cosa offrono una banana, una mela, un limone, un'arancia, un sapone, un dentifricio, un profumo o una colonia. Quindi il compito diventa più complicato: offrono spezie: pepe, cannella, chiodi di garofano, ecc.

3 Concorso “Il naso nelle parole”
Chi può nominare il maggior numero di parole contenenti "naso"? (Contributo, rinoceronte, barella, porta-porta, ornitorinco, nota a piè di pagina, vassoio, ecc.

4 Concorso “Il naso nei proverbi, detti, enigmi”
Le squadre, a turno, nominano indovinelli, proverbi, detti che conoscono e che menzionano il naso. Chi è più grande?
- Le persone ce l'hanno sempre, le navi ce l'hanno sempre (Naso)
- Risolverai il problema liberamente:
Sono una piccola parte del viso.
Ma leggimi dalla fine -
Vedrai qualsiasi cosa in me. . (Naso - sogno)
- Il naso del curioso Varvara è stato strappato al mercato, ecc.

5 Concorso “Metti il ​​naso su un pupazzo di neve”
A una certa distanza dai giocatori sono posizionati due stand; ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Il punto in cui dovrebbe trovarsi il naso del pupazzo di neve è cerchiato. I bambini sono bendati. Al segnale devono raggiungere il pupazzo di neve e mettergli il naso a carota. Gli altri bambini possono usare le parole “Sinistra, destra, inferiore, superiore” per coordinare le azioni dei partecipanti. Non appena il naso è nel cerchio, il partecipante può rimuovere la benda e tornare rapidamente nella sua squadra, passando il testimone della carota al successivo partecipante alla staffetta. Vince la squadra che termina l'es-taffeta più velocemente.

6 Concorso “Sick Nose” (ricetta per il naso che cola)
Le squadre presentano le loro prestazioni. Potrebbero essere scenette, poesie, canzoncine o il messaggio "Notizie dal pronto soccorso", in cui i bambini spiegheranno come aiutare con il naso che cola, sangue dal naso, ecc.

7 Concorso “Disegno del naso”
Viene chiamato 1 partecipante per ogni squadra. Viene chiesto loro di disegnare il sorriso di una persona, ma devono farlo non con un pennello, ma con il naso.

8 Concorso “Una canzoncina sul naso” (d/z)

Primo. La giuria dà la parola. Ora scopriremo chi "ha lasciato chi con il naso" e chi "ha cancellato il naso di chi".

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"Performance di beneficenza di Baba Yaga"

Cari amici! Oggi nessuna casa può fare a meno della TV. Ti piace guardare vari spettacoli con la partecipazione degli artisti, attori e presentatori preferiti da tutti. Madri e nonne guardano con entusiasmo vari programmi di concerti. Ad esempio: prestazione di beneficenza di Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
E oggi avremo una prestazione di beneficio insolita. Esibizione di beneficenza di Baba Yaga. Questo favoloso abitante della foresta è noto a tutti, grandi e piccini. Ma in realtà nessuno l'ha vista. Solo oggi e solo ora, cari ragazzi, avrete l'opportunità di godere personalmente della compagnia dei bellissimi abitanti della foresta di Merenesti. Quindi, incontra le nostre affascinanti Nonne Ricci della Radura della Foresta.
L'apparizione di Babok Yozhek sul palco.
Ora conosciamo meglio le nostre adorabili ragazze. Ogni partecipante ha dovuto raccontare qualcosa di sé.

1. Sfida dei biglietti da visita
La signorina Mosca ha busto e gamba
Ebbene, dov'è la signorina Yaga?
Tutto!
Raccogliamo le fanciulle rosse
Organizzeremo una super competizione
Uh, ugh, non posso credere ai miei occhi
Che bel balbettio
Com'è adatto a queste fate
Titolo di Miss Baba Yaga

Ma sarebbe difficile per la nostra nonna Yagulkas vivere da sola se non avesse un caro amico nelle vicinanze.

Prova 2 “Tesoro mio”.

A ogni B.Ya viene consegnato un foglio di carta su cui disegnare con un pennarello o un pennarello il fedele amico della vecchia foresta: Koshchei l'Immortale. Il vincitore sarà il partecipante che produrrà la Koscheyushka più interessante.

Prova 3 "Trucco di Baba Yaga".
Bacche, verdure, frutta: loro
Naturalmente dato per il trucco
Chi trasformerà Baba Yaga in un fiore?
Vincerà questa competizione.
Applica il trucco all'immagine di Baba Yaga.

Test 4: “Frammenti di felicità”

I disegni raffiguranti Koshchei l'Immortale sono tagliati in 10 parti. I nostri adorabili partecipanti devono assemblare correttamente il disegno il più rapidamente possibile. Chi di voi risulta essere più veloce degli altri sarà il vincitore.

5a prova “Fare un incantesimo” (d/s)

Utilizzando l'arte della stregoneria
Crea un incantesimo magico
E anche la tua immaginazione ti aiuterà
Solo 10 parole
Deve essere lì
Chi può inventare qualcosa di più originale e migliore...

6a prova “Balla con la scopa”.

Una scopa è un lusso, la nostra Auto
Baba Yaga non è niente senza una scopa.
Ballare con la scopa è un'emozione, è il paradiso
Il tuo partner può decollare, non dimenticare
Tieni stretta la tua scopa preferita
E in un vortice di danza girerai con lei

Viene riprodotta musica veloce e lenta. B. Ballo al ritmo della musica.

Riassumendo.
La Baba Yaga più alla moda – …………
La Baba Yaga più affascinante è…….
La più gentile Baba Yaga è …………………….

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Festa di Nettuno

Personaggi: Nettuno, Moglie, Diva del Mare, Sirene, Diavoli, Pirati, Guardia di Nettuno.
Una barca con Nettuno e il suo seguito sta navigando. Suona la musica "Da dietro l'isola al nucleo".
Diva del mare: Attenzione, attenzione!
Suona il segnale del trombettiere -
E ora senza indugio
A noi lungo l'onda radiosa
Nettuno naviga da lontano!
La strada non è stata facile...
Quindi incontriamo onore con onore,
Saluti tutti insieme!
(Tutti gridano: “Nettuno, Nettuno!”)
Nettuno: avevo fretta, avevo fretta di salpare il più velocemente possibile...
Il signore dei mari vi saluta, gente!
E il mio esercito amico sbarcò,
Per guardarti e mostrarti.
Sea Diva: La tua voce è in qualche modo triste
E tu stesso... che...
Al nelle profondità del mare
Quello che è successo?
Di cosa è insoddisfatto Ali, Nettuno, sulla Terra?
Perché c'è un'improvvisa tristezza sulla fronte dello zar?
Nettuno: Hai ragione, Diva del Mare,
Oggi mi sento triste,
Dammi una lacrima adesso domattina...
Oh, non mi piace tutto!
Sea Diva: Allora apriti, fammi un favore!
Condividi i tuoi problemi.
Nettuno: si sono accumulate molte lamentele
Nel mio ufficio!
Disponibile per adulti, bambini,
Per le ragazze, per i ragazzi...
Non riesco proprio a trovare le parole,
Quanto è fastidioso leggerli!
Di cattivo umore
In mare si scatenò una tempesta...
Diva del mare:
Ah, Nettuno, caro burlone,
Perché vantarsi invano della forza?
Lancia tuoni e fulmini,
Sarebbe meglio se ti dicessi di chiamare
Le nostre favolose sirene -
Tutti sono patetici accanto a loro!
Ecco come canteranno e così balleranno -
Tutti i dolori saranno spazzati via dal vento!
Ehi piccole sirene, venite da me -
Danza tra le pietre!
Le sirene cantano e ballano:
Siamo sirene verdi,
Amanti nel mare azzurro,
Giocoso - oh, guai! -
L'acqua bolle dietro la coda!
Il barbuto re del mare,
Non guardare con tanta tristezza!
Con la tua danza gioiosa
Ti faremo ridere!
Tra noi c'è la Diva del Mare,
Non esiste comandante migliore.
Lascia che la tempesta soffi più forte -
Balliamo senza rallentare.
E tali voci -
I cieli tremeranno!
Siamo sirene verdi,
Amanti nel mare azzurro,
Giocoso - oh, guai! -
L'acqua bolle dietro la coda!
Nettuno: Sì, non è facile resistere,
Non districare la tua barba
Non iniziare a ballare!
Aspetta, vengo adesso!.. (cerca di alzarsi dal trono con un gemito),
Diva del Mare (con in mano Nettuno):
Aspetta, Nettuno, non avere fretta!
E’ già un po’ vecchio, siediti!..
Chiama i diavoli
Lascia che le persone si divertano!
Nettuno: Ehi, fratelli diavoli,
Vieni fuori e sgranchisciti le gambe,
Cantaci con più gioia
Il canto della rana pescatrice!
Appaiono i diavoli del mare, cantano e ballano:
Alla rana pescatrice
L'andatura del marinaio,
Alla rana pescatrice
Gola stagnata.
Cantiamo insieme -
Ascolta attraverso il mare!
Per l'assicurazione di cui hai bisogno
Copriti le orecchie!
Dalla nostra voce
Ho perso il sonno
Pugacheva Alla,
Leontyev e Kobzon.
Cantiamo insieme -
Ascolta attraverso il mare!
Per l'assicurazione di cui hai bisogno
Copriti le orecchie!
Alla rana pescatrice
L'andatura del marinaio,
Alla rana pescatrice
Gola stagnata
Cantiamo insieme -
Ascolta attraverso il mare!
Per l'assicurazione di cui hai bisogno
Copriti le orecchie!
Diva del Mare: Nettuno, guarda laggiù:
I guai si avvicinano a noi!
Nettuno (sospirando): Ancora problemi? Così quello che ora?
Sea Diva: I pirati ci circondavano.
I pirati cantano una canzone sulla melodia dei "ragazzi di Yaroslavl":
Siamo ragazzi divertenti
Non c'è abbastanza spazio per noi!
E non è per niente che ha paura di noi
Il seguito del formidabile re.
Semplice è il nostro ottimo trucco -
Prendiamo tutti a bordo.
Abbiamo ducati e vino,
Il resto è fino in fondo!
Tutto - per il formidabile re!
Navighiamo nei suoi mari
E prima che venga coperto,
Stiamo affondando, affondando le navi!
Sorridi, Jolly Roger!
Non mi interessa cosa succederà dopo.
E mentre stiamo ancora vivendo -
Beviamo, balliamo e cantiamo!
Siamo ragazzi divertenti
Non c'è abbastanza spazio per noi!
E non è per niente che ha paura di noi
Il seguito del formidabile re.
Nettuno (rabbrividendo): La canzone è troppo spaventosa...
Uff, che... facce!
Non ho bisogno di questa banda
Dove sono le guardie reali?
Mostrati:
Cantare insieme
Canta con zelo
Amare il tuo Signore! (allo stesso tempo spingendo i pirati fuori dal sito)
La guardia di Nettuno canta:
Dove sta navigando Nettuno è un grande segreto,
Grande segreto, grande segreto...
E noi sempre
Nuotiamo dietro di lui.
Sono fedeli al nostro re del mare,
E non abbiamo affatto paura dei pirati!
Coro: Oh, con zelo
Le guardie cantano!
Se qualcuno è cattivo -
Ti chiameremo a rendere conto.
Il re del mare ordinerà:
"Fuoco!" Facciamo una cotoletta!
Quando nuotiamo, un'onda vola via da noi,
L'onda vola, l'onda vola...
E noi difendiamo Nettuno!
Cantiamo così tanto che anche le navi
Coprono metà della Terra in un giorno.
Coro:
A te, Nettuno, gridiamo:
“Hip-hip, evviva! Hip hip urrà! Hip-hip, evviva!”
Ed è tempo per noi di rimetterci al lavoro.
Mostriamo a tutti chi è contro il re
Dove i granchi di mare svernano tranquilli!
Coro.
Nettuno (rivolgendosi a tutti):
Grazie amici!
Sì, devo ammetterlo
Che sono felice della vacanza -
Il vecchio era divertito!
Ma smettila di cantare e ballare
È giunto il momento di metterci al lavoro.
Allora scesi a terra
Per comprendere a fondo
Con tutti a riva
Ho accumulato una discreta quantità di peccati.
Rivolgendomi a mia moglie:
Luce mia, piccola moglie, dimmi
Dimmi tutta la verità.
Come si rilassano i turisti?
Prendono il sole sulla sabbia?
Moglie: Reclami sul capitano:
I turisti salivano a bordo della nave per rilassarsi,
Ma non permette di bere, fumare o camminare di notte.
Nettuno: Chiama qui il capitano
E nelle acque di Tsna - poi fai il bagno! (fanno il bagno al capitano).
Nettuno (rivolgendosi alla moglie):
C'è qualche opportunità oltre a questa
Ci sono altre disgrazie sulla nave?
Moglie: Reclami sui cuochi:
Cotolette non gustose, pilaf,
E vorremmo del balykov affumicato
O caviale di storione?
Nettuno: Chiama qui i cuochi!
Inizia a lavare! (fanno il bagno ai cuochi).
Nettuno: Le persone saranno in grado di capirlo,
A chi dopo, a chi adesso
Nuota, salta e tuffati!
Ed è ora di tornare indietro.
Rematori, ai remi! Ehi, striscioni più in alto!
Riuniamoci in un circolo amichevole
Ancora una volta tra un anno: ci credo!
Ci vediamo di nuovo sulla riva! Fino alla prossima estate!

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TI AUGURO UN FELICE UMORE!

Sceneggiatura festiva per il campo “Ciao, estate soleggiata”

Scenario per la prima pigrizia estiva per il campo per bambini. Uno scenario interessante e divertente per i bambini. Poesie e tante canzoni, giochi divertenti per le scolaresche. Personaggi: due presentatori, bambini - lettori. Cosa serve per la preparazione: impara canzoni e poesie con i bambini, organizza squadre, decora il palco.


Giornata dell'umorismo al campo per bambini

Scenario per l'Humor Day in un campo per bambini. Uno scenario interessante e divertente per i bambini. Poesie e tante canzoni, giochi divertenti per le scolaresche. Personaggi: presentatore, squadre di bambini. Cosa serve per la preparazione: oggetti di scena: carta e cartone, penne, fazzoletti, bottiglie di plastica, cerchi, telefoni cellulari, berretti cinesi, termometri di cartone.

Scenario per l'apertura di un turno di campo

Scenario per l'apertura di un turno in un campo scolastico per bambini. Il giuramento di fedeltà al campo, altri rituali interessanti volti a rafforzare l'amicizia tra i bambini. Personaggi: due conduttori, bambini. Cosa è necessario in preparazione: i bambini devono disegnare poster, emblemi della loro squadra, inventare un motto, il nome della squadra, la canzone della squadra.

Scenario per una giornata di appuntamenti al campo

Un evento per il primo giorno del campo, quando i bambini non hanno ancora familiarità tra loro, con gli insegnanti e con le leggi del campo. Giochi di incontri per gli scolari per conoscersi in modo giocoso. Personaggi: insegnanti, bambini. Cosa è necessario nella preparazione: gli educatori devono preparare gli oggetti di scena per i giochi e fornire istruzioni ai bambini.

Scenario per il campo sanitario estivo “Misteri dell’estate”

Scenario di un evento in un campo sanitario scolastico per bambini dai 7 ai 10 anni, che si svolge in un'interessante forma di viaggio attraverso stazioni immaginarie. Attori: presentatori per ogni postazione, squadra. Cosa è necessario nella preparazione: preparazione ed esecuzione degli incarichi; luoghi; formazione delle squadre, giuria; fare carte.

Scenario di un evento dedicato al 1 giugno - Giornata dei bambini in un campo per bambini. In questo giorno, ai bambini viene raccontata la vacanza. Giochi collettivi per bambini nel campo. Personaggi: il conduttore, il gatto Basilio e la volpe Alice. Cosa serve in preparazione: oggetti di scena per giochi, premi, decorazioni per la stanza, costumi di personaggi fiabeschi.

Scenario per la Giornata dei bambini nel campo “Vacanze dell'infanzia”.

Scenario di uno spettacolo teatrale dedicato alla Giornata Internazionale del Bambino. Si consiglia di organizzare questo evento in strada, dove si trovano mostre di libri e parchi giochi. Personaggi: presentatore, clown, artista, zio Styopa, Fiona, assistenti di Fiona 2-3 ragazze, robot - Palamarchuk. Cosa è necessario in preparazione: oggetti di scena per giochi, costumi di personaggi, attrezzatura della stanza.

Scenario per un asilo nido o un campo scolastico sul tema della vacanza: la Giornata dei bambini. Si svolge all'aperto. I bambini, guidati da simpatici presentatori, giocano e risolvono enigmi. Personaggi: Bugiardo-Bullo, Clown Smeshinkin (interpretato da adulti). Cosa è necessario in preparazione: costumi degli eroi - presentatori, oggetti di scena per i giochi.

Scenario per il festival camp estivo di musica e sport “Lunga vita ai bambini di tutto il pianeta”

Scenario di un evento sportivo all'aperto per un campo per bambini. La vacanza si svolge per strada, i bambini sono divisi in squadre e partecipano a giochi all'aperto. Personaggi: conduttrice, nonna, due ragazze. Cosa serve per la preparazione: un'area splendidamente decorata con palloncini, nastri, bandiere e oggetti di scena per i giochi.

Scenario per il campo estivo “Festival del Sole”

Lo scenario del Sun Festival per un campo per bambini è l'ideale per riunirsi e fare amicizia con i bambini. Giochi, indovinelli, curiosità dal sole. Personaggi: presentatore. Cosa serve per la preparazione: decorare il sito con tanti “soli”, un costume da “Sunny Bunny”, musica, un poster con domande a quiz sul sole.

Scenario dell'evento per il campo estivo “Giorno dei Miracoli”

Scenario per una vacanza divertente e interessante per un campo per bambini. Secondo lo scenario, 2 squadre di bambini devono trovare un albero magico utilizzando un frammento della mappa. Personaggi: conduttore, Baba Yaga, Basilio il gatto, Alice la volpe. Cosa serve per la preparazione: acquistare banane in base al numero di bambini partecipanti e appenderle all'albero, preparare carte e compiti per le squadre, costumi per gli eroi.

Scenario "Giorno dei bugiardi" in un campo estivo

Scenario per una vacanza molto divertente al campo estivo scolastico “Liars' Day”. La vacanza sviluppa l'immaginazione e le capacità creative dei bambini. Giochi e gare divertenti. Personaggi: due presentatori, due bugiardi. Cosa serve in preparazione: il giorno prima, ogni squadra deve comporre una storia divertente e non plausibile sulla vita nel campo per la competizione. Avrai anche bisogno di oggetti di scena per gare e musica divertente.

Scenario del programma del concorso per il campo estivo “The Best”

Lo scenario del programma del concorso “The Most” è l'ideale per intrattenere i bambini in un campo estivo scolastico. Le competizioni dovrebbero valutare i risultati sia intellettuali che atletici dei bambini, l'erudizione e l'ingegno. Personaggi: due relatori, giuria. Cosa ti serve per la preparazione: premi per i vincitori, oggetti di scena per concorsi, musica divertente.

Scenario per la vacanza “Creativity Day” in un campo estivo

Uno scenario di vacanza molto interessante per un campo estivo per scolari. I concorsi creativi nelle categorie "Ballerini", "Stilisti", "Scrittori", "Artisti", "Poeti" dovrebbero aiutare ogni bambino a mostrare il proprio talento. Personaggi: presentatori. Cosa serve per la preparazione: fogli di incarico per ogni unità, accessori per concorsi creativi, premi per i vincitori, musica per un concorso di danza.

Scenario di gioco per il campo estivo "Polundra"

Scenario di un divertente gioco all'aperto per un campo scolastico estivo. L'essenza del gioco è che le squadre completino le competizioni e, di conseguenza, raggiungano un luogo dove è nascosta una grande scatola di cioccolatini per i vincitori. Personaggi: presentatori. Cosa è necessario in preparazione: compiti per squadre, oggetti di scena per competizioni, caramelle, musica. Il gioco può essere giocato sia all'aperto che al chiuso.

Scenario di una vacanza patriottica nel giorno della Russia per un campo scolastico estivo. Belle poesie e canzoni sulla Russia. È bello se i bambini leggono le loro poesie sulla Patria. Personaggi: presentatori, lettori di poesie. Cosa serve per la preparazione: impara canzoni e poesie, decora la sala con bandiere e palloncini nel colore della bandiera russa, allestisci tavoli e sedie.

Scenario di chiusura del turno in un campo estivo

Scenario per la chiusura del turno al campo estivo “Benvenuti dal lato opposto!” Una vacanza allegra è l'ideale per i bambini che dicono addio al campeggio. Personaggi: 2 buffoni, presentatore, Padishah, traduttore, giardiniere, infermiera. Cosa è necessario in preparazione: comporre poesie, canzoncine o canzoni su ciascun consulente, insegnante, ecc., distribuire le parole in anticipo, perché sono piuttosto complessi.

Scenario di una discoteca con gare in un campo scuola

Scenario per una divertente discoteca in un campo scolastico estivo. Balli e altre gare in discoteca renderanno il tutto più interessante per i partecipanti. Personaggi: conduttore di discoteca, pescatori. Cosa serve per la preparazione: costumi da pescatore, oggetti di scena per concorsi, premi per i vincitori, attrezzature musicali.

Scenario per una vacanza di appuntamenti in occasione dell'apertura di un campo scuola

Si propone che questo scenario di vacanza di incontri si tenga nel formato “leggero” in occasione dell'apertura di un campo scuola. Lo scopo della vacanza è far conoscere i bambini e creare un clima di fiducia nel campo. Personaggi: presentatore, consiglieri. Cosa serve in preparazione: stelle di cartone con domande per i bambini, inventare canti.

Scenario dei Giochi Olimpici nel campo estivo “Faster, Higher, Stronger”

Scenario di un evento sportivo per un campo estivo scolastico, che può svolgersi come i Giochi Olimpici. Gare sportive, gare, curiosità sulle Olimpiadi. Personaggi: presentatori, Prometeo, Zeus. Cosa serve in preparazione: oggetti di scena e attrezzature sportive per competizioni sportive, premi per i vincitori, musica.

Scenario per l'apertura di un campo scuola per bambini dai 7 ai 10 anni

Questo scenario per l'apertura di un turno in un campo scolastico è adatto agli scolari più giovani - bambini dai 7 ai 10 anni. Lo scopo della vacanza è dare ai bambini l'opportunità di conoscersi ed esprimersi. Giochi, indovinelli per bambini. Personaggi: presentatore. Cosa ti serve per la preparazione: oggetti di scena per gare e giochi.

Scenario per l'apertura del turno del campo con la partecipazione di pupazzi a grandezza naturale

Questo scenario per l'apertura di un turno in un campo estivo è piuttosto laborioso, ma molto brillante e interessante. Giochi, gare, indovinelli per bambini, presentazioni di animatori, storie sul campo. Personaggi: 2 presentatori, pupazzi a grandezza naturale: Baba - Yaga, Gatto, Lepre, Tigre. Capanna. Cosa serve per la preparazione: costumi di bambole a grandezza naturale, registrazioni musicali, rinfreschi, magliette per i consulenti.

Scenario del concerto dei consiglieri all’apertura del turno del campo

Un concerto dei consulenti sarà un evento di successo all'apertura di un turno in un campo estivo. I bambini potranno conoscere meglio i loro consulenti e fare amicizia con loro. Il concerto deve concludersi con un raduno serale della squadra. Personaggi: consiglieri, bambini. Cosa serve per la preparazione: costumi per gli animatori, stelle da regalare ai bambini.

Scenario della cerimonia cerimoniale di apertura del turno nel campo

Di solito l'apertura del turno di campo inizia con un'assemblea cerimoniale. Offriamo una sceneggiatura per la formazione con la rimozione della bandiera russa e le parole di benvenuto della direzione del campo ai bambini. Personaggi: consulenti, insegnanti, direttore del campo, bambini. Cosa serve per la preparazione: bandiera russa, attrezzatura musicale, microfoni.

Scenario di un programma di intrattenimento ludico per la Giornata dei bambini

Il programma di intrattenimento e gioco dedicato alla Giornata internazionale dei bambini è progettato per i bambini in età prescolare più grandi, bambini dai 5 ai 6 anni. Si consiglia di organizzare giochi e gare per bambini all'esterno. Personaggi: 2 presentatori, bambini - lettori, Vredina (adulto). Cosa serve per la preparazione: oggetti di scena per i giochi, costume di Vredina, premi per i vincitori del concorso, musica.

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