docgid.ru

Dov'è l'armatura della scuola del lupo? Set Lupo migliorato. Livelli: Superiore, Eccellente, Magistrale

    Nel gioco The Witcher 3 è apparso l'equipaggiamento migliorato della Scuola del Lupo, che include una spada d'argento, pantaloni, stivali, armature e bracciali.

    Dovresti cercarli nei seguenti posti:

    Spada d'argento cerca il Barone Sanguinario nel giardino. C'è un pozzo in cui c'è una cassa, guardiamo lì;

    pantaloni li cerchiamo sull'isola situata a nord-est di Kaer Morher, li cerchiamo in profondità, tuffandoci in acqua;

    Stivali guardiamo nel villaggio di Zalipye, lì troviamo la tana del Mostro, in cui c'è una cassa,

    armatura Cerchiamo rovine sull'isola di South Velen,

    bracciali Stiamo cercando in montagna, a sud della fortezza, c'è una grotta in cui si trova una cassa. Cerchiamo l'ingresso lì tra due picchi.

    Dovresti sapere che oltre alla solita attrezzatura della Wolf School, c'è anche una modifica migliorata. Come ottenere correttamente questo equipaggiamento in The Witcher 3, vedi maggiori dettagli in questo video di gameplay qui sotto:

    La Scuola del Lupo è apparsa di recente nel gioco The Witcher 3: Wild Hunt, ma i giocatori vogliono già acquistare l'equipaggiamento migliorato di questa Scuola. I disegni possono essere trovati a Velen, Kaer Morhen e nel villaggio di Zalipye.

    Ecco una guida per trovare l'attrezzatura migliorata della Scuola del Lupo

    Nel gioco di ricerca The Witcher 3 è stata aggiunta la migliore di tutte le scuole, questa è la Scuola del Lupo.

    La loro attrezzatura è considerata la migliore.

    Che attrezzatura hanno (Wolf School):

    Spada d'argento migliorata

    Stivali migliorati

    Pantaloni migliorati

    Bracciali migliorati

    Armatura del torace del lupo migliorata

    La migliore attrezzatura nel gioco Witcher è l'attrezzatura della Wolf School. Oltre all'attrezzatura standard, la Wolf School dispone di attrezzature Improved, Superior e Master.

    Questa guida ti dirà dove trovare tutte le cose che appartengono all'equipaggiamento migliorato della Scuola del Lupo.

    La nuova armatura di The Witcher 3 consiste in un equipaggiamento migliorato della Scuola del Lupo. Include: spada d'argento del lupo migliorata, spada d'acciaio del lupo migliorata, stivali del lupo migliorati, pantaloni del lupo migliorati, bracciali del lupo migliorati, armatura del torace del lupo migliorata.

    Attrezzatura migliorata per la scuola del lupo nel gioco The Witcher 3: Wild Hunt.


  • L'equipaggiamento migliorato della Scuola del Lupo in The Witcher 3 può essere trovato nei seguenti luoghi:

    • Spada d'argento - c'è una cassa nel pozzo - devi cercarla nel giardino del Barone Sanguinario;
    • Un'altra spada d'argento viene trovata in uno scrigno tra le rovine della torre di guardia a nord di Kaer Morher;
    • Il personaggio principale può ottenere pantaloni migliorati tuffandosi nelle acque dell'isola, che si trova a nord-est di Kaer Morher;
    • Geralt può prendere gli stivali nella cassa, che si trova nella tana del Mostro (nel villaggio di Zalipye);
    • L'armatura toracica del Lupo può essere ottenuta dalle rovine sull'isola di South Velen, usando per questo l'istinto del Witcher;
    • I bracciali migliorati si trovano in una cassa in una grotta, che può essere trovata tra le montagne sul lato meridionale della fortezza. Tra le due cime entriamo nella tana, ci teniamo sul lato sinistro e saliamo su gran parte della grotta.

    Un nuovo set di equipaggiamento della Scuola del Lupo è stato aggiunto al gioco The Witcher 3: Wild Hunt. Questo equipaggiamento è considerato il migliore tra tutte le scuole del gioco.

    L'equipaggiamento migliorato della Scuola del Lupo include:

    Spada d'argento migliorata: può essere trovata in una cassa in un pozzo nel Giardino del Barone Sanguinario (Velen)

    Spada d'argento migliorata: cercala in una cassa tra le rovine di una torre di guardia (a nord di Kaer Morher)

    Stivali migliorati: il witcher li troverà in uno scrigno nella tana del mostro (villaggio di Zalipie)

In The Witcher 3: Wild Hunt ci sono 6 scuole di witcher: serpente, orso, gatto, lupo, grifone e manticora (Blood and Wine). Ognuno di loro ha il proprio equipaggiamento da sei elementi, che può essere aggiornato 4 volte. In diverse parti del mondo di gioco puoi trovare note speciali e mappe che attivano missioni per trovare tutte le parti. Puoi iniziare a cercare disegni di armature e armi in qualsiasi ordine, ma è importante sapere che vengono migliorati in sequenza: senza l'equipaggiamento regolare non puoi crearne uno migliorato, ecc.

Di particolare interesse sono le missioni "Witcher Antiquities: Equipaggiamento della Scuola del Lupo" in "The Witcher 3", che vengono aggiunte dopo aver scaricato il DLC gratuito.

Armature e armi normali

Naturalmente, la ricerca di eventuali disegni dovrebbe iniziare sempre con quello di base, poiché senza di esso non ci sarà nulla da migliorare. Per iniziare la serie delle prime missioni, devi andare a Cittanova dal fabbro Hattori, dopo aver precedentemente completato la missione "Spade e gnocchi". Da lui devi acquistare "Note di Hieronymus...", che invierà il giocatore all'antica fortezza dei witcher - Kaer Morhen. Dove posso trovare l'attrezzatura della Wolf School in The Witcher 3 in questa posizione?

La ricerca dell'armatura porterà alle rovine di un'antica torre di guardia. Dopo aver trovato il cristallo necessario, che si trova in una piccola nicchia sull'impalcatura, Geralt si ritroverà in una grotta sotto la torre, dove si trovano i resti del già familiare autore delle note, Hieronymus.

La spada d'acciaio si trova nel Bastione. Il senso del witcher condurrà alle ceneri, dove, infatti, si trova l'oggetto desiderato tra i resti di Varin. La Spada d'Argento si trova in un'altra torre di guardia a nord della fortezza tra i resti di Hird.

Kit migliorato

Prima di dirigersi a Kaer Morhen, dovresti acquistare in anticipo una seconda carta di equipaggiamento migliorato per la Scuola del Lupo "The Witcher 3" da Hattori, nonché dal fabbro del villaggio di Zalipye, in modo da non doverlo fare correre in giro per il secondo set una seconda volta.

La spada d'acciaio si trova nella torre di guardia settentrionale della fortezza dei witcher, in uno scrigno al secondo livello, proprio di fronte ai resti di Hird. Nelle terre di Kaer Morhen si trovano anche progetti di guanti e pantaloni. Il primo si trova in una grotta sulla collina dove vive il forktail (può essere ucciso durante la missione della storia principale), e il secondo è nell'acqua vicino a una piccola isola a nord-est di Khata vicino al lago.

Tutto il resto va cercato nel Velen. La spada d'argento si trova in fondo al pozzo del castello di Vronitsa. Per trovare il disegno dell'armatura, devi raggiungere una piccola isola con rovine non lontano da Kolomnitsa. Il baule di cui hai bisogno sarà sott'acqua.

Gli stivali migliorati si trovano a sud di Oxenfurt in un luogo chiamato "Grotta". Si consiglia di iniziare la ricerca dal livello 21 per affrontare i nemici presenti. Ma completare l'attrezzatura della Wolf School in The Witcher 3 non sarà difficile se inizi 2-3 livelli prima di quello consigliato.

Ottima attrezzatura

La terza categoria di armature non può essere completamente assemblata prima di essere inviata alle Isole Skellige. Ma la prima mappa in cui potrete trovare l'equipaggiamento della Scuola del Lupo (The Witcher 3) può essere acquistata da un armaiolo a Novigrad, sulla Piazza dei Gerarchi. Le seconde note si trovano nella fortezza di Caer Muir, a circa. Ard Skellig.

Per raccoglierli dovrai andare di nuovo a Kaer Morhen. Devi trovare la miniera di ferro per guanti simili (a sud-est di Kaer Morhen). La cassa richiesta è sull'altare. Nella grotta dove un tempo i witcher si sottoponevano alla Prova delle Erbe, c'è un disegno di pantaloni eccellenti (dietro le stalattiti). Geralt può trovare gli stivali in un'altra grotta situata sulla riva del fiume (a est della fortezza).

Le parti rimanenti si trovano su Skellige. La spada d'acciaio della Scuola del Lupo si trova su o. Hindarsfjall sotto le rovine di un'antica fortezza, in una stanza con gas velenoso (a ovest dell'insediamento delle Lofoten). Una spada e un'armatura d'argento possono essere trovate su Ard Skellig.

Innanzitutto, il modo più semplice è raggiungere il villaggio di Arnbjorn e da lì dirigersi a sud-est fino al tumulo (costa occidentale dell'isola). Lì, con l'aiuto dell'istinto, trova una scatola di legno. Per cercare il secondo elemento, sarà conveniente recarsi nel villaggio di Firsdal, per poi spostarsi a ovest verso la fortezza abbandonata (costa meridionale). Il baule sarà sul muro.

La minimappa e la mappa del mondo ti diranno dove trovare l'equipaggiamento della Scuola del Lupo in The Witcher 3. Prima del livello 29, il gioco sconsiglia di avviare una ricerca.

"The Witcher 3": equipaggiamento principale della scuola dei lupi

Per le ultime istruzioni, dovrai andare di nuovo da Hattori e guardare anche il fabbro a Kaer Trolde.

Dove posso trovare l'equipaggiamento della Scuola del Lupo (The Witcher 3) su Skellige? Nella parte centrale dell'isola principale si trova una torre in rovina (a est dell'insediamento di Ferlund), sul cui muro è presente una cassa con il disegno di guanti. Dovrai andare sull'isola a prendere i pantaloni. Speakerog. Il punto di riferimento principale è il villaggio di Svorlag, da esso è necessario spostarsi a sud-ovest verso l'Antica Torre di Guardia. Sul muro c'è il baule desiderato. Per quanto riguarda gli stivali, sono conservati sull'isola. Undvik. Ai piedi della torre fatiscente si trova uno scrigno (a sud-est del villaggio di Dorve).

Tutto il resto si trova nel territorio di Temeria già familiare ai giocatori. Per una spada d'acciaio in The Witcher 3, il modo più semplice per iniziare è dal villaggio di Fangs. A sud c'è una nave affondata, nella cui stiva si trova un disegno. La spada d'argento è nascosta sotto la guardia di un demone (22 livello) in un rifugio chiuso nel sud-est delle terre di Temeria. E l'armatura stessa può essere trovata in una ciotola di marmo vicino alle rovine degli elfi (villaggio di Stezhki, sud-est). Con questo terminano le missioni per la linea principale di equipaggiamento per le antichità dei witcher: la Scuola del Lupo in The Witcher 3.

Tutte le missioni non dovrebbero essere iniziate fino al livello 34.

Wolf Gear: sangue e vino

Con l'installazione del nuovo DLC, i giocatori che hanno raggiunto il livello 40 possono iniziare una nuova catena di missioni per trovare l'equipaggiamento da gran maestro della Scuola del Lupo in The Witcher 3. Per iniziare, devi trovare un grande maestro fabbro (Beauclair).

Tutti gli elementi necessari si trovano tra le rovine del Palazzo Temres. Il passaggio si trova in una grotta non lontano dal maso Gelenser. All'ingresso, sul lato sinistro, Geralt deve prendere la pietra viola per oltrepassare la barriera. Una volta nella prima cripta, abitata da fantasmi, è necessario trovare i resti del Witcher, schiacciati dalle pietre, in una delle stanze per ottenere disegni di spade e guanti. In un'altra stanza sul pavimento c'è una borsa con disegni di stivali, pantaloni e la parte superiore dell'armatura.

Caratteristiche di livello 1

Puoi saperne di più sulle caratteristiche di ciascun elemento di armatura e arma direttamente nel gioco. Ecco i bonus per indossare un set completo più le caratteristiche dell'arma.

Pertanto, indossando il set base, Geralt riceverà:

  • 212 unità corazzate;
  • il cinque per cento per guadagnare punti adrenalina;
  • il 7% alla resistenza alla perforazione, il 19% al taglio;
  • sei alla resistenza ai danni da impatto e ventisei ai mostri;
  • +22 alla resistenza elementale;
  • Più 1 in più. cellula.

Per quanto riguarda le spade d'acciaio e d'argento, quindi:

  • rispettivamente 140-172/229-279 danni da ciascuno;
  • ciascuno dà una probabilità del 5% di ottenere adrenalina per causare sanguinamento;
  • dall'acciaio più il cinque per cento per uccidere le persone e dall'argento - venti per i mostri;
  • 1 cella runica ciascuno.

Set completo 2 livelli

  • 289 alla difesa;
  • il potere dei segni e la forza dell'impatto aumenteranno del dodici per cento;
  • resistenza agli urti: taglio - 26% e perforazione - 12%;
  • resistenza ai danni: impatto - 10%, dai mostri - 33%, agli elementi - 25%;
  • punti adrenalina - +10%;
  • aggiungere. celle - 3.

Spade realizzate in acciaio e argento, ciascuna fornisce separatamente:

  • 191-233/292-356 danni;
  • più il 6% alla potenza dei segni, possibilità di sanguinamento e adrenalina;
  • cinque e venti per cento da sperimentare per un colpo fatale alle persone (acciaio) e ai mostri (argento);
  • 2 celle runiche ciascuna.

Parametri di livello 3 e 4

L'armatura eccellente fornisce i seguenti bonus:

  • l'armatura aumenterà di 377 unità;
  • La produzione di adrenalina aumenterà del 15% e la potenza dei segni aumenterà del 16%;
  • la resistenza agli urti aumenterà del 18% da perforazione e del 33% da taglio;
  • Per quanto riguarda le varie tipologie di danno, i giocatori possono aspettarsi un +15% di resistenza agli urti, il 33% ai mostri e il 56% agli elementi;
  • celle aggiuntive per un importo di sette unità.

Caratteristiche delle spade da witcher:

  • acciaio 248-304/argento 364-444 per infliggere danni;
  • i seguenti parametri aumenteranno del 7%: la potenza dei segni e la ricezione di adrenalina (da ciascuno);
  • +5% danno critico;
  • 7% di possibilità di causare sanguinamento;
  • Per quanto riguarda l'esperienza derivante dall'uccisione degli avversari, rimane la stessa dei miglioramenti precedenti.
  • +6 celle.

L'equipaggiamento finale (senza DLC) migliora i seguenti parametri:

  • la quantità di armature diventerà 432 unità;
  • i segnali aumenteranno il loro potere del 20%;
  • la resistenza ai colpi perforanti aumenterà del 25% e ai colpi taglienti del 40%;
  • la resistenza ai danni da impatto aumenterà del 20%, dai colpi dei mostri - del 50% (molto degno) e dagli elementi - del 40%;
  • il numero totale di celle aggiuntive sarà 7.

Spade maestre:

  • acciaio: 284-348, argento: 409-499;
  • +10% alla segnaletica e all'adrenalina;
  • +10% al danno critico e al sanguinamento;
  • Il numero di esperienza e celle aggiuntive rimane invariato.

Bonus derivanti dall'equipaggiamento del Gran Maestro

Un set completo di armature fornisce:

  • 509 unità corazzate;
  • +22% all'adrenalina;
  • la resistenza ai danni causati dai colpi perforanti sarà +29% e dai tagli - +45;
  • la resistenza agli attacchi dei mostri aumenterà del 54% e la resistenza elementale - +45;
  • La resistenza ai danni da impatto aumenterà del 22%.

Spada in acciaio e argento:

  • 335-409/472-576 danni;
  • +11% all'aumento di adrenalina, al potere dei segni e al modificatore di probabilità di causare sanguinamento da ciascuno.
  • L'esperienza è la stessa.

Come creare?

Ogni pezzo di equipaggiamento deve essere creato da un fabbro del livello appropriato. In particolare, dopo aver completato una missione personale, Hattori diventerà disponibile come maestro armaiolo. Il nano del castello del Barone Sanguinario - Fergus (anche dopo le sue missioni) può diventare un maestro armaiolo.

Per le armature e le spade da gran maestro, dovrai trovare un fabbro di nome Lazarus Lafargue, che vive nel centro della capitale Beauclair. Puoi anche acquistare da lui tutte le carte necessarie.

Puoi scoprire quali parti sono necessarie per crearlo dalla finestra di creazione. Le gemme, i minerali, i lingotti, le parti e gli ingredienti necessari dei mostri possono essere acquistati da mercanti/fabbri o trovati da soli. Non dimenticare che la maggior parte degli articoli può essere smontata in parti e assemblata in parti nuove.

Conclusione

Naturalmente, per trovare l'armatura migliore per te da una delle scuole, dovrai raggiungere un livello elevato, perché anche se il giocatore riesce in qualche modo a ottenere i disegni di miglioramento prima del livello raccomandato, semplicemente non sarà in grado per usarli.

Inoltre, dando la preferenza a uno dei tipi di armatura: leggera, media o pesante, dovresti anche occuparti di scegliere il talento appropriato. Per equipaggiare la Scuola del Lupo di The Witcher 3: Wild Hunt, in particolare, dovresti scegliere la “Tecnica della Scuola del Grifone”. Inoltre, la giusta combinazione di potenziamenti di attacco, segni e pozioni può massimizzare i benefici di un set completo.

In conclusione, vale la pena dire che non dovresti concentrarti solo sull'equipaggiamento da witcher. Ad esempio, tra i livelli di aggiornamento potrebbe risultare che l'uso di altre spade o armature, in particolare delle reliquie, sarà molto più efficace. È meglio lasciare un po' di spazio nell'inventario per più opzioni, perché meno danni possono nascondere un utile aumento delle statistiche. C'è solo un consiglio qui: devi agire in base alla situazione.

Dei due DLC di The Witcher 3, l'equipaggiamento della Wolf School è il migliore del gioco. Puoi ottenerlo completando una catena di missioni speciale "Antichità di Witcher: Attrezzatura della scuola del lupo".

Caccia al tesoro - Attrezzatura scolastica del lupo The Witcher.
Il livello minimo è 14.

Sono disponibili un totale di sei mappe, che indicano le posizioni che possono essere acquistate.

  • Il maestro fabbro Hattori a Novigrad ha due carte
  • Il primo inizia il compito di trovare lo starter kit Antichità di Witcher: attrezzatura della scuola del lupo E Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo I. Si apre il secondo Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo V.
  • Il fabbro nel villaggio di Zalipye ha una carta
  • Apre un'attività Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo II.
  • L'Armaiolo a Caer Muir ha una carta (sparirà se Lugos muore)
  • Apre un'attività Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo III
  • L'Armaiolo a Novigrad ha una carta
  • Accanto a Vivaldi. Apre un'attività Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo IV
  • Fabbro a Caer Muir (Skellig) – una carta
  • Apre un'attività Witcher Antiquities: miglioramento della Scuola del Lupo VI
Successivamente, segui semplicemente i segni della mappa e raccogli i disegni.
Equipaggiamento da lupo migliorato, superiore e maestro
Oltre all'equipaggiamento standard, ci sono anche equipaggiamenti Improved, Superior e Master Wolf. Questa guida ti aiuterà a trovare aggiornamenti per l'attrezzatura della Wolf School.
Equipaggiamento del lupo migliorato

Spada del lupo d'argento migliorata- visita il centro di Velen e guarda il giardino del Barone. Scendi le scale nel pozzo: il disegno sarà nel petto.

Spada d'acciaio del lupo migliorata– a nord di Kaer Morhen, in una torre di guardia distrutta. Qui ci saranno fantasmi di livello 23. Sulle rovine del muro meridionale dall'interno si trova una cassa con un disegno.

Stivali da lupo migliorati- nella tana del mostro, a est del villaggio di Zalipye. Nella parte più grande della grotta, in una cassa.

Pantaloni lupo migliorati– A nord-est di Kaer Morhen. Nella parte meridionale dell'isola - nell'acqua.

Bracciali del lupo migliorati-Kaer Morhen. Nelle montagne a sud della fortezza. L'ingresso alla tana è tra due picchi. Seguire il lato sinistro e salire fino a gran parte della grotta. Nel petto.

Armatura del torace del lupo migliorata– Sull’isola nel Velen meridionale, tra le rovine, usa i tuoi sensi e trova l’immagine di un lupo sul muro. Girati e guarda nell'acqua: il baule contiene un disegno.

Equipaggiamento da lupo superiore

Spada di lupo d'argento superiore-Skelge. L'isola principale è la parte nordoccidentale. La prima “cantina” è lungo la strada. Scendi le scale e girati, usa i tuoi sensi e guarda il soffitto direttamente sopra il passaggio. Trova il segno del lupo. Dopodiché, guardati intorno. La vasca a sinistra ha un disegno.

Spada di lupo d'acciaio superiore– Isola orientale di Skellige. Tra le rovine sul lato occidentale. Sul muro est all'interno, trova il segno del lupo e studialo. Poi scendi nel seminterrato. Accendi il gas. In fondo c'è una cassa con un disegno.

Stivali da lupo superiori– A est di Kaer Morhen. Grotta. Vai più in profondità. Presso il muro occidentale troverai stalattiti che bloccano il percorso. Saltate sopra di loro e troverete una cassa con un disegno.

Pantaloni lupo superiori– A ovest di Kaer Morhen. In una grotta. Trova il segno del lupo sulla parete sinistra. Muoviti più in profondità. Ci saranno molti avversari qui. Trova la barriera delle crescite - sulla mappa in alto a sinistra. Salirci sopra. C'è una cassa con un disegno.

Bracciali del lupo superiori-A sud-ovest di Kaer Morhen. Nel mio. Sulla parete sinistra immediatamente all'ingresso: trova il segno del lupo e studialo. Andare all'interno. Attenzione: attenzione agli elementali! Nella zona in cui cammina l'elementale, su un piedistallo di pietra c'è una cassa con un disegno sul lato sinistro.

Armatura toracica superiore del lupo-Skelge. In una fortezza di legno. Salite sul muro e andate alla torre. Il disegno è nel petto.

L'equipaggiamento principale del lupo

Maestro della spada del Lupo d'Argento– Velen sud-orientale. Nel nord-ovest dell'esercito nilfgaardiano. Ci saranno due corpi vicino al nascondiglio di legno dei banditi. Il segno del lupo sul retro della pietra. Prendi la chiave da uno dei corpi e apri il rifugio. All'interno c'è una cassa con un disegno.

La spada d'acciaio del maestro del lupo- Velen sudoccidentale. Non lontano dalla costa, tuffati sott'acqua e raggiungi lo scafo della nave. Il baule con il progetto è sotto le scale in cui sei fluttuato all'interno.

Workshop Stivali da lupo– Isola sudoccidentale di Skellige. Ci sono rovine nella parte orientale dell'isola. La cassa si trova vicino al muro esterno della torre con finestre.

Workshop Pantaloni Lupo– Isola nordoccidentale di Skellige. Nella vecchia torre di guardia. All'ingresso, il segno del lupo se usi i sensi. Non entrate: prima di entrare salite sul muro a destra. Il petto è proprio qui.

Workshop Bracciali del lupo– La parte centrale dell'isola principale di Skellige. Tra le rovine. Sul muro adiacente alla torre.

Armatura per torace del lupo da officina- Velen sudoccidentale. Rovina. Segno del lupo sulla testa di una statua di gatto. La cassa è nell'altare sul lato sinistro delle scale.

Questo articolo presenta tutta l'attrezzatura della Wolf School, imparerai come arrivarci e dove trovare ciascuno dei disegni.

Attrezzatura iniziale della Wolf School

Caratteristiche:

Spada d'acciaio della Scuola del Lupo

Contiene un foro per la pietra runica. Migliora il potere dei segni e ha anche la possibilità di infliggere sanguinamento al nemico e accelera anche la ricezione di punti esperienza per l'uccisione di persone. La primissima arma d'acciaio della linea Wolf School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Troverai un disegno di quest'arma durante la ricerca dello scheletro nel Bastione, che si trova a Kaer Morhen. Quando entri nel Bastione, devi prendere parte a una battaglia con quattro fantasmi, tutto ciò che accade in questo edificio è collegato al compito, quindi allo stesso tempo, poiché sei in questo posto, puoi completarlo.

Spada d'argento della Scuola del Lupo

Contiene un foro per la pietra runica. Migliora il potere dei segni e ha anche la possibilità di infliggere sanguinamento al nemico e accelera anche la ricezione di punti esperienza per l'uccisione di mostri. La primissima arma d'argento della linea Wolf School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Troverai questa ricetta esplorando le rovine della Torre di Guardia a Kaer Morhen. Non appena entri nelle rovine, un fantasma di livello 23 rivolgerà la sua attenzione a te. Successivamente, dovresti cercare lo scheletro, accanto al quale è apparso un fantasma; ha un disegno nelle sue ossa.

Armatura iniziale, guanti, pantaloni, stivali della Scuola del Lupo

I restanti disegni sono in un unico posto. L'armatura ha un foro per una pietra runica. Tutte le parti sono iniziali e possono essere migliorate in futuro, a condizione che sia disponibile il disegno appropriato.

Dove trovarlo sulla mappa:

I disegni si trovano in una torre in rovina su una collina, non lontano dalla fortezza di Kaer Morhen. Arrivarci è piuttosto problematico, è meglio utilizzare la strada dal bastione. Raggiunta la torre, dovrai salire le scale di legno, dove al secondo piano troverai una cassa con una nota, oltre a uno scheletro con un'arma reliquia.

Ora devi esaminare il portale al piano inferiore, non è operativo, quindi Geralt dirà che devi trovare la parte mancante.

Il portale non ha abbastanza energia per rimanere stabile, per trovare un altro elemento di potere bisogna andare all'ingresso della torre e attraversare il buco nel muro fino all'impalcatura.

Il cristallo è nascosto nel muro esterno della torre; salendo sull'impalcatura potrete trovarlo. Successivamente, tutto ciò che devi fare è posizionare questo cristallo nel primo portale e usare il segno Aard su di esso,

Si aprirà un cancello verde, dove dovrai saltare senza esitazione. Verrai trasportato in una grotta, dove un fantasma di livello 23 ti attaccherà immediatamente. Dopo aver vinto, cerca lo scheletro con i progetti del kit.

Equipaggiamento della Scuola del Lupo migliorato

Caratteristiche:

Spada d'acciaio della Scuola del Lupo migliorata

Contiene due fori per le pietre runiche. Migliora il potere dei segni e ha anche la possibilità di infliggere sanguinamento al nemico e accelera anche la ricezione di punti esperienza per l'uccisione di persone. È la seconda arma d'acciaio della linea Wolf School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Kaer Morhen, nella torre di guardia distrutta. La cassapanca di cui hai bisogno con il disegno si trova al secondo piano dell'edificio, a cui puoi arrivare utilizzando un terrapieno.

Spada d'argento migliorata della Scuola del Lupo

Contiene due fori per le pietre runiche. Migliora il potere dei segni e ha anche la possibilità di infliggere sanguinamento al nemico e accelera anche la ricezione di punti esperienza per l'uccisione di persone. È la seconda arma d'argento della linea Wolf School.

Dove trovarlo sulla mappa:

Dovrete ritrovarvi nella fortezza di Vronitsa a Velen, dove nel giardino del barone locale potrete trovare un pozzo (è un percorso alternativo alla fortezza).

Scendendo (non saltare in nessun caso), utilizzando le scale, ti ritroverai in un sotterraneo, al livello inferiore del quale troverai una cassa con un disegno.

Armatura della Scuola del Lupo migliorata

Contiene due fori per le pietre runiche. Migliora la possibilità di ricevere adrenalina. È la seconda armatura della linea Wolf School.

Dove trovarlo sulla mappa:

A sud di Kolomnice nel Velen. Una volta sull'isola, troverai il baule di cui hai bisogno sott'acqua, nella parte orientale dell'isola. Conterrà un disegno.

Guanti della Scuola del Lupo migliorati

Dove trovarlo sulla mappa:

Una grotta nel sud-est della località di Kaer Morhen.

Se ti trovi in ​​questa grotta senza una missione, non troverai un nemico, puoi semplicemente prendere il disegno dallo scrigno alla fine della grotta.

Pantaloni della scuola del lupo migliorati

Dove trovarlo sulla mappa:

Il disegno si trova su una piccola isola situata a sud-est del lago a Kaer Morhen. Lungo la strada incontrerai annegatori di livello 18 e sull'isola stessa un orso di livello 12. Sul bordo dell'isola nell'acqua c'è una cassa con un disegno.

Stivali della Scuola del Lupo migliorati

Dove trovarlo sulla mappa:

Una grotta chiamata "La Grotta" si trova a est del Ponte dei Malandrini, sulla sponda interna. Quando entri nella grotta, mantieni la sinistra, questo ti permetterà di trovare una cassa con un disegno il più rapidamente possibile.

Eccellente attrezzatura della Scuola del Lupo

Caratteristiche:

Ottima spada in acciaio della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

A ovest del villaggio di Lofoten, sulle Skellige. Ti ritroverai in un edificio in pietra distrutto per qualche motivo sconosciuto, di cui rimangono solo i muri. All'interno dovrai affrontare un arrabbiato troll dei ghiacci di livello 26, che apparentemente sorveglia la sua casa. La battaglia con lui non sarà facile, poiché infligge buoni danni, anche se hai una buona armatura, il segno Quen ti sarà molto utile nel combattimento. Dopo aver sconfitto il mostro, dovresti cercare un piccolo ingresso sotterraneo situato al piano inferiore dell'edificio.

Una volta all'interno del sotterraneo, non affrettarti a correre a capofitto alla ricerca dell'atrio, poiché potresti facilmente morire a causa dell'esposizione al gas velenoso nella seconda stanza. Un esempio di ciò sono i cadaveri stesi sul pavimento che sono già caduti nella trappola. Per sbarazzarti delle nuvole velenose, devi usare il segno Aard, che disperderà l'aria velenosa. Fai attenzione, poiché il gas riapparirà dopo un breve periodo di tempo, motivo per cui prova a frugare nei forzieri il più rapidamente possibile. La cassa con il disegno si trova sulla parete più lontana a sinistra. Se hai solo bisogno di lui, dirigiti immediatamente verso di lui e cerca il baule, quindi esci immediatamente dalla trappola velenosa.

Eccellente spada d'argento della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

Dovrai in qualche modo raggiungere il villaggio di Arinbjorn, che si trova su Skellige, per iniziare a cercare il disegno, poiché si trova molto vicino. In una delle abitazioni sotterranee, precisamente nella più vicina.

Scendendo le scale, troverai diversi letti insanguinati, oltre a un fuoco ardente, sul quale qualcuno ha recentemente riscaldato il cibo. Ma questa non è la cosa principale, la cassapanca di cui hai bisogno con il disegno si trova sulla parete sinistra di una specie di rifugio. Nessuno sorveglia questo posto, quindi puoi prendere con calma tutto ciò di cui hai bisogno senza timore di un attacco improvviso.

Ottima armatura della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

A ovest del villaggio di Fyrsdal su Skellige. Trova una palizzata con torri di osservazione, all'interno, se ti trovi in ​​una palizzata non in missione, affronterai una battaglia con arpie di livello 13, così come il loro nido, per la distruzione del quale guadagnerai un po' di esperienza, quindi non farlo sii pigro e fallo esplodere.

La cassa in sé non è affatto all'interno, per trovarla dovrai correre intorno alla palizzata alla ricerca della sua parte più bassa, la troverai nella torre destra.

Non appena ti ritrovi sul muro, puoi subito recarti alla torre di guardia opposta, sotto la quale ti aspetta già una cassa con un disegno.

Ottimi guanti della Wolf School

Dove trovarlo sulla mappa:

In questa missione visiterai nuovamente Kaer Morhen, dove, a ovest di un punto chiamato "Miniera di ferro", avrai la fortuna di scoprire una miniera abbandonata.

All'interno è piuttosto buio, quindi usa un gatto o una normale torcia, questo dovrebbe facilitare la ricerca. Muovendoti lungo il lato destro della miniera, ad un certo punto ti imbatterai in guerrieri Naker, questo sarà un segnale per guardarti intorno alla ricerca di una piccola cassa contro il muro. In esso troverai il disegno.

Pantaloni della fantastica Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

Troverai questo disegno molto importante in una grotta a nord-ovest della fortezza di Kaer Morhen, nella località omonima. Lungo la strada, potresti ricevere un benvenuto poco amichevole da parte delle arpie di livello 13, quindi tieni pronta la balestra. Ci sarà una luce accesa nella misteriosa grotta.

La luce ti aspetta solo all'inizio della grotta, il resto è pieno di oscurità, quindi un gatto o una torcia torneranno utili. All'interno, man mano che avanzi, dovrai combattere con gli abitanti locali: endriag dei livelli 9-11, a proposito, il loro bottino è molto utile quando crei oggetti per le scuole dei witcher. Non appena arrivi a una specie di biblioteca con scheletri sul pavimento, guardati intorno attentamente, poiché la cassa con il disegno si trova dietro un ostacolo a forma di stalagmiti, usa Aard per distruggere l'ostacolo e prendi il disegno desiderato.

Ottimi stivali della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

Cerca nella grotta a est della fortezza di Kaer Morhen. Il percorso sarà lungo, quindi sii paziente. Dovrai correre lungo la riva del fiume, lungo la strada incontrerai orsi di livello 6, così come annegatori di livello 18, abitanti familiari di luoghi vicino a corpi idrici. Ad un certo punto dovrai nuotare, poiché la grotta è circondata da un fiume.

Prepara una torcia, poiché semplificherà notevolmente la ricerca. La cassa con il disegno si trova dietro le stalagmiti, distruggile usando Aard e prendi il disegno.

Attrezzatura per il Maestro della Scuola del Lupo

Caratteristiche:

Spada d'acciaio del Maestro della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

A ovest del villaggio di Styozhki, a Velen, non lontano dalla riva, dove gli paludi di livello 15 possono attaccarti, se guardi da vicino, puoi trovare l'albero sporgente di una nave affondata sulla superficie dell'acqua.

Qui è dove dovresti andare se, ovviamente, vuoi ottenere un progetto di arma. Ma tutto non è così semplice come sembra, poiché i naufraghi ti attaccheranno sott'acqua e una balestra ti aiuterà ad affrontarli; non dovresti lasciarli vivi, poiché saranno un grosso ostacolo nella tua ricerca. Il posto di cui hai bisogno non è nella cabina del capitano, anche se se ci vai prima, lì troverai un'altra cassa con oggetti di valore. La cassa con il disegno si trova nella stiva della nave affondata, per arrivarci usate le scale a prua della nave, sotto troverete il disegno.

Maestro della spada d'argento della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

Dovrete cercare un altro disegno, ma questa volta di un'arma d'argento, nelle paludi del Velen, precisamente in un luogo situato a sud-ovest della Rotta Kimbolt. Lungo la strada, potresti incontrare banditi deboli di livello 7, che non saranno difficili da affrontare, ma non appena arrivi nel posto giusto, avrai un altro avversario più serio: un demone di livello 22, a giudicare dal cadaveri a terra, è da tempo che commette malvagità in questo posto, quindi vale la pena liberarsene il più rapidamente possibile. In battaglia, usa il segno Quen, poiché il Demone ha un attacco molto potente, e prova anche a schivare.

E così, hai già sconfitto il mostro, ora devi prendere la chiave del cancello di legno dal cadavere di un uomo che giace accanto alla donna, poiché non potrai continuare la tua ricerca in nessun altro modo.

Dopo aver aperto il cancello di legno, puoi immediatamente trovare una cassa con un disegno, oltre a una balla con cose utili.

Armatura magistrale della Scuola del Lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

A est del villaggio di Styozhki nel Velen si trova una specie di edificio in rovina, forse un antico santuario, di cui rimangono solo le scale. Non appena ti avvicinerai a lui, verrai attaccato da quattro fantasmi di livello 7, che non sarà un problema da affrontare. Ma la cassapanca di cui hai bisogno non è in cima alle scale, lì puoi trovare solo cose utili. Lo scrigno con il disegno si troverà in un piccolo pozzo allagato; è stata l'acqua a permettere allo scrigno di galleggiare fuori, e al suo interno troverai il disegno.

Guanti da officina della Wolf School

Dove trovarlo sulla mappa:

A ovest del villaggio di Ferlund, su Skellige, c'è un vecchio forte in rovina. Se ti ritrovi in ​​un incarico, dovrai combattere un demone molto forte. Ma se ti trovi qui senza un compito, ti imbatterai solo in un forktail, che è un compito piuttosto difficile da aggrare, quindi puoi semplicemente continuare la tua ricerca. Troverai la cassa con il disegno che ti serve sul muro, accanto al forte; scalarla è abbastanza facile.

Pantaloni da officina della scuola del lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

La parte successiva è nascosta in una grotta sull'isola con il villaggio di Svorlag, a Skellige. Quella grotta si trova a sud della vecchia torre di guardia. L'ingresso alla grotta è stato scelto dagli Echidna di livello 19; per affrontare il nemico volante usate una balestra o il segno Aard, questo vi permetterà di abbassare i mostri a terra e finirli. Dopodiché puoi entrare tranquillamente nella grotta sulla riva.

All'interno della grotta, dovresti restare a sinistra finché non incontri una salita al livello superiore.

Usando l'aumento, vai avanti finché non incontri uno scheletro umano, dopo aver cercato puoi trovare un disegno.

Stivali da officina della scuola del lupo

Dove trovarlo sulla mappa:

Dovrai andare nell'isola sud-occidentale di Skellige, dove in un punto chiamato "Rovine di Dorve" dovresti guardarti intorno e combattere anche cinque divoratori di livello 13. Di per sé non rappresentano una grande minaccia, ma non appena assesti il ​​colpo decisivo che dovrebbe distruggere il mostro, il divoratore inizierà a prepararsi per l'autodistruzione; dovresti saltare immediatamente lontano dal mostro che esplode, altrimenti lo farai. ricevere gravi danni. Dopo aver ripulito le rovine non vi resta che trovare il posto giusto, sarà una torre distrutta nella parte sud delle rovine, qui troverete uno scrigno con un disegno. Trovare questo posto è piuttosto problematico, quindi è meglio usare il suggerimento nell'angolo in alto a sinistra dello schermo inferiore.

Attrezzatura da Gran Maestro della Scuola del Lupo

Caratteristiche:

Spada d'acciaio da Gran Maestro, Spada d'argento da Gran Maestro, Armatura da Gran Maestro, Guanti da Gran Maestro, Pantaloni da Gran Maestro, Stivali da Scuola del Lupo da Gran Maestro

Dove trovarlo sulla mappa:

Il set è disponibile solo nel componente aggiuntivo Blood and Wine. Tutti i disegni si trovano in un punto, questo fatto ridurrà notevolmente la ricerca. Nel Principato di Toussaint, trova le rovine del Palazzo delle Termes. Nella parte settentrionale di questo palazzo c'è un ingresso alla tomba, chiuso da una barriera, che la chiave che si trova a destra della barriera ti aiuterà ad aprire.

La pietra viola che hai trovato dovrà essere posizionata nella fessura a destra della barriera sul muro, dopodiché si aprirà l'ingresso alla tomba.

All'interno della tomba ti aspetta una battaglia con un gran numero di mostri, devi trovarla, il primo ritrovamento ti aspetta nella stanza sul retro, questa è una borsa da strigo con tre disegni.

Nella stanza di fronte troverai il resto del kit frugando nello scheletro del witcher sul pavimento.

Da dove cominciare?

strigo,
Dovresti iniziare a collezionare armature della scuola del lupo quando raggiungi il livello 10. A seconda della complessità del tuo percorso, inizia la ricerca da un livello superiore. Se pensi di padroneggiare la spada e che i limiti non facciano per te, allora vai avanti così com'è. Ma prima ascolta questo...

Ogni set di armature da witcher della scuola dei lupi è composto da 6 articoli:

  • Armatura,
  • Stivali,
  • Guanti,
  • Pantaloni,
  • Spada d'acciaio,
  • Spada d'argento.
Ci sono 5 livelli di potenziamento dell'armatura in totale:
  • Armatura iniziale (livello 14);
  • Armatura migliorata (21 livelli);
  • Armatura eccellente (livello 29);
  • Armatura principale (34 livelli);
  • Armatura da gran maestro (41 livelli);
Inoltre, ci sono solo 6 mappe nel mondo che possono aiutarti a trovare tutte le armature e tutti i relativi potenziamenti. Queste carte sono possedute da persone e non umani che sono in un modo o nell'altro legati alle armi e alle armature
  • A Cittanova, Il fabbro elfo Hattori vende 2 carte: per l'inizio della ricerca e per il magistrale miglioramento dell'armatura;
  • A destra di Voronitsy, nel villaggio di Zalipye, il fabbro locale vende una carta per ottenere un'armatura migliorata;
  • Su Skellige, a Kaer Muir, il fabbro ha una carta per un'armatura eccellente e sarà nel sogno solo se Jarl Lugos è vivo;
  • A Novigard, l'armaiolo locale vende una carta per un'armatura eccellente;
  • Su Skellige, a Kaer Trolde, l'armaiolo locale vende l'ultima carta di aggiornamento principale;
  • A Toussaint, Beauclair, La carta può essere presa dal fabbro - gran maestro.
Ricorda, la linea guida per la ricerca del “tesoro” è il segno del lupo rosso, che può essere rilevato utilizzando il “senso del witcher”. Geralt ti dirà sicuramente che "c'è qualcosa qui".
Non essere ingenuo, incontrerai nemici mortali sulla tua strada: varie creature magiche, ladri, mostri e maledizioni. Se hai la capacità di superarli, il tesoro sarà tuo. E in caso contrario, puoi sempre tornare più tardi o imbrogliare.

Ora che hai imparato tutto quello che devi sapere, è ora di andare alla ricerca dell'armatura iniziale.
Va Fail, Vatt'ghern!

Assemblare il kit di partenza

Che la nostra caccia al tesoro della scuola dei lupi abbia inizio Livello 14 e la ricerca di armature entry-level che saranno la tua salvavita in battaglia con rettili di qualsiasi tipo mentre acquisisci esperienza e abilità.

1) Armatura, pantaloni, stivali e guanti può essere trovato sul corpo di un certo Hieronymus, che giace sotto la Torre del Segnale.

2) Spada del lupo d'acciaio si trova sul corpo di un certo Varin, lo troverai a sud della fortezza di Kaer Morhen.

3) Spada del lupo d'argento situato sul corpo di un certo Hird, ti aspetta a nord della fortezza di Kaer Morhen.

Ora che il kit iniziale è stato assemblato si può passare alla ricerca dei primi miglioramenti alla scuola.

Assemblare un kit migliorato

Penso che tu sia pronto a scambiare la tua armatura entry-level con qualcosa di interessante, lupo? Se ti avvicini Livello 21, allora puoi iniziare!
1) Armatura migliorata lo puoi trovare sulle rovine di una torre un tempo alta nella parte sud-occidentale dell'isola da Kolomnitsa. Il punto di riferimento è l'immagine di un lupo sul muro della torre. Non appena lo trovi, devi girarti e nell'acqua vedrai una cassa: lì c'è un disegno dell'armatura.

2) Pantaloni migliorati giacciono in uno scrigno sottomarino a nord di Kaer Morhen, nella parte meridionale di una piccola isola, lo segnerò sulla tua mappa.

3) Stivali migliorati ti aspettano nella Grotta. Se trovi un cartello, troverai una grotta, è tutto lì, dentro.

4) Guanti migliorati si trovano nella grotta del pericoloso codabiforca nella zona familiare di ​​​​Kaer Morhen. Allo stesso tempo, puoi completare la ricerca di Eskel se ne hai voglia e tempo. Sarà felice del tuo aiuto.

5) Spada d'argento migliorata situato nel castello del Barone Sanguinario. Questo vecchio guerriero non sa nemmeno di essere lì. È semplice, bisogna entrare nel castello dal cancello principale, recarsi nella tenuta e trovare un pozzo abbandonato, non quello del cortile, ma che si trova nel giardino della tenuta del barone. Se ricordo bene, entri nel giardino e vai a sinistra. Sentiti libero di scendere e trovare il prezioso scrigno nella grotta. Stai attento!

6) Spada d'acciaio migliorata vai a dare un'occhiata alla torre di guardia in rovina a Kaer Morhen, sali coraggiosamente in cima al muro meridionale e prendi la ricompensa se non perdi la testa nella battaglia con le creature piumate...

Mettere insieme un fantastico kit

Spero che tu non sia troppo abituato all'armatura migliorata della scuola dei lupi, strigo. Perché è giunto il momento di collezionare armature eccellenti, soprattutto se le tue il livello è già arrivato a 29. Ma la mia esperienza suggerisce che puoi iniziare prima, se hai le capacità, non puoi davvero indossarli... Hai bisogno del livello 29, lupo!

1) Armatura eccellente situato sull'isola principale di Skellige, nel forte. Si trova a nord di Caer Muir ed è infestato da qualcosa di vile. Devi arrampicarti lungo il muro fino ai piedi della torre e trovare la cassa.

2) Pantaloni fantastici giacciono tranquillamente in una grotta a ovest di Kaer Morhen. Raggiungi la fine della grotta, eccoli lì. Nel petto.

3) Ottimi stivali si trovano nella direzione opposta: a est, ma anche in una grotta, in una cassa.

4) Ottimi guanti ti aspettano nella Miniera di Ferro, questa è una miniera nel sud-ovest di Kaer Morhen. Fai attenzione, questa grotta è sorvegliata da una potente creatura. Non andarci senza elisir.

5) Eccellente spada d'acciaio giace da tempo nel villaggio di Lofoten, sull'isola orientale di Skellige. Devi scendere nel seminterrato, qui e trovare il baule.

6) Eccellente spada d'argento nascosto in un'antica tomba sul lato sud del villaggio di Arinbjorn, sull'isola centrale. Entra nella prima tomba e vedrai una cassa in piedi contro il muro.

Assemblare un kit principale

Ora arriviamo alla parte interessante della storia su come assemblare un set completo di armature. È stato un percorso lungo e spinoso per trovare e realizzare armature davvero eccellenti. È tempo di assemblare la tua armatura da officina personale, lupo se hai già raggiunto il livello 34, o anche di più, allora potrai tranquillamente andare alla ricerca del tesoro perduto.

1) Armatura principale ti aspetta in una cassa all'ingresso delle rovine elfiche a sud-est del villaggio di Stitches. E' sotto sorveglianza.

2) Pantaloni da maestro giacciono sull'isola di Spikeroog, in rovina, insieme all'accampamento dei banditi che era sparso laggiù. Quindi, applica il veleno sulla lama e vai avanti. Troverai il campo e le rovine qui:

5) Spada d'acciaio da officina si trova globoko sott'acqua, in un lago nel sud-ovest del Velen. Per trovarlo, trattieni il respiro e tuffati in acqua, raggiungi la nave affondata. Lì, sotto le scale troverai una cassa con un disegno.

6) Spada d'argento da officina nascosto in una cassa in una palude in una panchina chiusa a chiave di due amanti sulle paludi dell'orecchio storto. E' pur sempre una palude. Trova i loro cadaveri per trovare la chiave del cancello dietro il quale c'è una cassa. Essere molto attenti! Le persone scompaiono lì continuamente...

Assemblare il kit del Gran Maestro

Lascia che sia lungo e spinoso, strigo. Hai viaggiato abbastanza con l'armatura principale, guadagnato esperienza fino al livello 41, e riuscì a ottenere molte vittorie, ma sapevi che esiste una leggenda sull'armatura più forte della pietra? Appartenevano a uno strigo che seppellì con sé il segreto di questa armatura. Sei pronto per andare alla ricerca della perfezione?...Per iniziare la tua ricerca devi trovare il Gran Maestro Fabbro a Toussaint. Prendi l'ordine dalla bacheca di Beauclair nel mercato principale e dovresti riuscire a trovarlo. Ti racconterà storie di cinque witcher che andarono dal suo insegnante elfo per un'armatura speciale, ma insieme a loro tutti i disegni andarono perduti...

Tutto Armatura da gran maestro della scuola del lupo sono in un posto: una grotta. Vai alla ricerca della spedizione di Isabelle Duchamp al campo archeologico. Sul posto troverete un diario e poi seguirete la situazione. Fai attenzione, questo è un luogo maledetto, il che significa che ci sono un sacco di anime dannate in agguato lì!

Caricamento...