docgid.ru

Un divertente gioco del gatto e del topo. Semplici regole dei giochi da tavolo del gatto e del topo. Gioco sedentario “Trova la rana”

1 sezione.

GIOCO “GATTO E TOPI”

(Gioco di mobilità media, danza rotonda, fonte - “Musica e movimento”, raccolta di giochi - M., 1999))

Scopo del gioco: sviluppo della destrezza, attenzione, senso del ritmo, memoria verbale, interazione collettiva, desiderio di assistenza reciproca.

: puoi preparare elementi per costumi da gatto e topo (cappelli, code)

Scelta del presentatore e dell'autista: Per scegliere un gatto e un topo si può utilizzare una canzone-canzone, che viene poi pronunciata durante il gioco: questo aiuterà i bambini ad apprendere contemporaneamente il testo:

I topi ballano in cerchio

Il gatto sonnecchia sul letto,

Zitti, topi, non fate rumore,

Non svegliare il gatto Vaska:

Come si sveglia il gatto Vaska,

Spezzerà l'intera danza rotonda!

Descrizione del gioco: I giocatori conducono una danza rotonda, al centro della quale c'è un topo: questa è la sua "casa", pronunciando o cantando parole. Non appena la canzone finisce, i giocatori capiscono le loro mani senza aprirle: "le porte si aprono", il topo corre fuori e fugge dal gatto, che la stava aspettando fuori dal ballo rotondo.

Regole e condizioni del gioco:

Se il gatto riesce a catturare il topo, il gioco finisce. Puoi trasformare il gatto in un topo o sceglierne una nuova coppia.

Il gatto non ha il diritto di correre nel cerchio.

Il topo non ha il diritto di rimanere in casa troppo a lungo durante l'inseguimento: corre solo dentro e scappa immediatamente.

I giocatori in una danza circolare devono essere attenti e attenti: non devono abbassare improvvisamente le mani per non colpire i leader.

Possibilità di complicare il gioco: Puoi scegliere due topi, due gatti.

Sezione 2

GIOCO “GATTO e TOPI” (5-7 anni)

Scopo del gioco: sviluppo di destrezza, intelligenza, attenzione, capacità di coordinare i movimenti con le parole. Si esercitano a correre e schivare, catturare e formare un cerchio.

Puoi preparare elementi per costumi da gatto e topo (cappelli, nastri)

Numero di partecipanti: 25-30.

Scelta del presentatore e dell'autista:È più appropriato che l'insegnante agisca come presentatore: spiega le regole e monitora l'avanzamento del gioco.

Descrizione del gioco: I topi stanno in cerchio. Ognuno riceve una striscia di stoffa colorata o un nastro, che mette dietro la cintura. Un gatto dorme al centro del cerchio. I topi ballano in cerchio, pronunciano o cantano parole.

I topi ballano in cerchio

Il gatto sonnecchia sul letto,

Zitti, topi, non fate rumore,

Non svegliare il gatto Vaska:

Come si sveglia il gatto Vaska,

Spezzerà l'intera danza rotonda!

Non appena la canzone finisce, i topi si sparpagliano per il cortile, il gatto si sveglia e corre dietro ai topi, cercando di strappare un nastro da uno di loro. Il mouse che ha perso il nastro si sposta temporaneamente di lato.

Al segnale dell’insegnante i bambini si mettono in fila in cerchio. Il gatto conta il numero di nastri presi e li restituisce ai topi.

Regole e condizioni del gioco:

1.Non puoi tenere il nastro con le mani.

2. Se il gatto non riesce a togliere un solo nastro entro 1-2 minuti, l'insegnante ne assegna un altro.

3. Il nastro deve essere posizionato dietro la cintura in modo tale che la sua estremità penda e possa essere afferrata liberamente con la mano.

4. Alla fine del gioco, l'insegnante annota i gatti che sono riusciti a disegnare il maggior numero di nastri e i topi che non li hanno mai persi.

5.Se l'area è grande, è necessario contrassegnarne i confini con bandiere o tracciare linee in modo che i topi, scappando dal gatto, non oltrepassino i confini.

Possibilità di complicare il gioco:

1.Puoi scegliere due gatti.

2.Puoi appendere nastri di due colori. Un gatto strappa un nastro di un colore, un altro un altro.

GIOCO “GATTO e TOPI” (5-7 anni)

Scopo del gioco: sviluppo dell'agilità, del salto, dell'attenzione, del senso del ritmo, della memoria verbale.

Attrezzatura e materiale di gioco per il gioco: puoi preparare elementi per costumi da gatto e topo (cappelli, code)

Numero di partecipanti: 25-30.

Scelta del presentatore e dell'autista:È più appropriato che l'insegnante agisca come presentatore: spiega le regole e monitora l'avanzamento del gioco.

Descrizione del gioco: Sul terreno viene disegnato un cerchio. Uno dei giocatori si trova al centro del cerchio: è un gatto. E attorno al cerchio i topi ballano in cerchio.

I topi ballano in cerchio

Il gatto sonnecchia sul letto,

Zitti, topi, non fate rumore,

Non svegliare il gatto Vaska:

Come si sveglia il gatto Vaska,

Spezzerà l'intera danza rotonda!

Dopo le parole, i topi saltano oltre la linea del cerchio e, se non c'è pericolo di essere afferrati dal gatto, rimangono per qualche tempo all'interno del cerchio. Continua a saltare su due gambe sul posto o vai avanti fino al centro del cerchio. I topi cercano di schivare il gatto e di saltare fuori dal cerchio in tempo. Chiunque il gatto afferri diventa un gatto e il gatto diventa un topo.

Ogni volta che il gioco non dura più di 1-2 minuti, la durata totale del gioco è di 5-7 minuti.

Regole e condizioni del gioco:

1. Ai giocatori è consentito solo saltare fuori dal cerchio. Chi esce dal cerchio lascia il gioco.

2. Il gatto insegue i topi, saltando anche lui su due zampe.

3. Se il gatto non riesce a catturare un solo topo entro 1-2 minuti, l'insegnante ne assegna un altro.

4. Alla fine del gioco, l'insegnante segna i gatti che sono riusciti a catturare il topo e quelli che non sono mai caduti nelle zampe del gatto.

Possibilità di complicare il gioco:

1.Puoi scegliere due gatti.

2.Puoi saltare su una gamba (destra o sinistra).

Scaricamento:


Anteprima:

Istituzione educativa prescolare a bilancio comunale – Centro per lo sviluppo del bambino, scuola materna n. 5 “Chiave d'oro” del distretto urbano di Strezhevoy

Modifica di un gioco all'aperto

"Gioco popolare all'aperto russo"

Stikhilyas Lyudmila Dmitrievna.

istruttore di educazione fisica

1 sezione.

GIOCO “GATTO E TOPI”

(Gioco di mobilità media, danza rotonda, fonte - “Musica e movimento”, raccolta di giochi - M., 1999))

Scopo del gioco: sviluppo della destrezza, attenzione, senso del ritmo, memoria verbale, interazione collettiva, desiderio di assistenza reciproca.

Attrezzatura e materiale di gioco per il gioco: puoi preparare elementi per costumi da gatto e topo (cappelli, code)

Scelta del presentatore e dell'autista:È più appropriato che l'insegnante agisca come presentatore: spiega le regole e monitora l'avanzamento del gioco. Per scegliere un gatto e un topo si può utilizzare una canzone-canzone, che viene poi pronunciata durante il gioco: questo aiuterà i bambini ad apprendere contemporaneamente il testo:

I topi ballano in cerchio

Il gatto sonnecchia sul letto,

Zitti, topi, non fate rumore,

Non svegliare il gatto Vaska:

Come si sveglia il gatto Vaska,

Spezzerà l'intera danza rotonda!

Descrizione del gioco:I giocatori conducono una danza rotonda, al centro della quale c'è un topo: questa è la sua "casa", pronunciando o cantando parole. Non appena la canzone finisce, i giocatori capiscono le loro mani senza aprirle: "le porte si aprono", il topo corre fuori e fugge dal gatto, che la stava aspettando fuori dal ballo rotondo.

Regole e condizioni del gioco:

Se il gatto riesce a catturare il topo, il gioco finisce. Puoi trasformare il gatto in un topo o sceglierne una nuova coppia.

Il gatto non ha il diritto di correre nel cerchio.

Il topo non ha il diritto di rimanere in casa troppo a lungo durante l'inseguimento: corre solo dentro e scappa immediatamente.

I giocatori in una danza circolare devono essere attenti e attenti: non devono abbassare improvvisamente le mani per non colpire i leader.

Possibilità di complicare il gioco:Puoi scegliere due topi, due gatti.

Sezione 2

GIOCO “GATTO e TOPI” (5-7 anni)

Scopo del gioco: sviluppo di destrezza, intelligenza, attenzione, capacità di coordinare i movimenti con le parole. Si esercitano a correre e schivare, catturare e formare un cerchio.

Attrezzatura e materiale di gioco per il gioco:puoi preparare elementi per costumi da gatto e topo (cappelli, nastri)

Numero di partecipanti: 25-30.

Scelta del presentatore e dell'autista:

Descrizione del gioco:I topi stanno in cerchio. Ognuno riceve una striscia di stoffa colorata o un nastro, che mette dietro la cintura. Un gatto dorme al centro del cerchio. I topi ballano in cerchio, pronunciano o cantano parole.

I topi ballano in cerchio

Il gatto sonnecchia sul letto,

Zitti, topi, non fate rumore,

Non svegliare il gatto Vaska:

Come si sveglia il gatto Vaska,

Spezzerà l'intera danza rotonda!

Non appena la canzone finisce, i topi si sparpagliano per il cortile, il gatto si sveglia e corre dietro ai topi, cercando di strappare un nastro da uno di loro. Il mouse che ha perso il nastro si sposta temporaneamente di lato.

Al segnale dell’insegnante i bambini si mettono in fila in cerchio. Il gatto conta il numero di nastri presi e li restituisce ai topi.

Regole e condizioni del gioco:

1.Non puoi tenere il nastro con le mani.

2. Se il gatto non riesce a togliere un solo nastro entro 1-2 minuti, l'insegnante ne assegna un altro.

3. Il nastro deve essere posizionato dietro la cintura in modo tale che la sua estremità penda e possa essere afferrata liberamente con la mano.

4. Alla fine del gioco, l'insegnante annota i gatti che sono riusciti a disegnare il maggior numero di nastri e i topi che non li hanno mai persi.

5.Se l'area è grande, è necessario contrassegnarne i confini con bandiere o tracciare linee in modo che i topi, scappando dal gatto, non oltrepassino i confini.

Possibilità di complicare il gioco:

1.Puoi scegliere due gatti.

2.Puoi appendere nastri di due colori. Un gatto strappa un nastro di un colore, un altro un altro.

GIOCO “GATTO e TOPI” (5-7 anni)

Scopo del gioco: sviluppo dell'agilità, del salto, dell'attenzione, del senso del ritmo, della memoria verbale.

Attrezzatura e materiale di gioco per il gioco:puoi preparare elementi per costumi da gatto e topo (cappelli, code)

Numero di partecipanti: 25-30.

Scelta del presentatore e dell'autista:È più appropriato che l'insegnante agisca come presentatore: spiega le regole e monitora l'avanzamento del gioco.

Descrizione del gioco:Sul terreno viene disegnato un cerchio. Uno dei giocatori si trova al centro del cerchio: è un gatto. E attorno al cerchio i topi ballano in cerchio.

I topi ballano in cerchio

Il gatto sonnecchia sul letto,

Zitti, topi, non fate rumore,

Non svegliare il gatto Vaska:

Come si sveglia il gatto Vaska,

Spezzerà l'intera danza rotonda!

Dopo le parole, i topi saltano oltre la linea del cerchio e, se non c'è pericolo di essere afferrati dal gatto, rimangono per qualche tempo all'interno del cerchio. Continua a saltare su due gambe sul posto o vai avanti fino al centro del cerchio. I topi cercano di schivare il gatto e di saltare fuori dal cerchio in tempo. Chiunque il gatto afferri diventa un gatto e il gatto diventa un topo.

Ogni volta che il gioco non dura più di 1-2 minuti, la durata totale del gioco è di 5-7 minuti.

Regole e condizioni del gioco:

1. Ai giocatori è consentito solo saltare fuori dal cerchio. Chi esce dal cerchio lascia il gioco.

2. Il gatto insegue i topi, saltando anche lui su due zampe.

3. Se il gatto non riesce a catturare un solo topo entro 1-2 minuti, l'insegnante ne assegna un altro.

4. Alla fine del gioco, l'insegnante segna i gatti che sono riusciti a catturare il topo e quelli che non sono mai caduti nelle zampe del gatto.

Possibilità di complicare il gioco:

1.Puoi scegliere due gatti.

2.Puoi saltare su una gamba (destra o sinistra).


Soggetto: Gatto e topi

Obiettivo pedagogico: elaborazione della capacità di mantenere la direzione senza scontrarsi.

Obiettivo del gioco: i topi scappano dal gatto e il gatto raggiunge i topi

Compiti:

Sviluppare la capacità dei bambini di agire insieme ad un certo ritmo.

Sviluppa velocità, forza, agilità, orientamento spaziale.

Coltivare un atteggiamento amichevole tra i bambini, la capacità di giocare insieme, insieme.

Equipaggiamento: cappello da gatto

Regole:

1. Non scappare dal gatto finché il gatto non dice "Miao".

2. Il gatto non si muove e non apre gli occhi finché i bambini non dicono “E non farti prendere dal gatto!”

3. Correte a casa vostra e scappate dal cane senza spingervi a vicenda.

Avanzamento del gioco:

I bambini stanno in cerchio. Al centro c'è un "gatto". Il resto dei bambini sono “topi”. Camminano in cerchio e dicono in coro a bassa voce:

Zitto un topo, zitto un topo...

Il gatto è seduto sul nostro tetto.

Topo, topo, attento.

E non farti prendere dal gatto!

Successivamente, il gatto apre gli occhi e miagola. I bambini corrono in casa, oltre la linea. Il gatto sta cercando di raggiungerli. Il ruolo viene trasferito a un altro bambino. Il gioco si ripete.

Scaricamento:


Anteprima:

Gioco all'aperto "Gatto e topi"

Gruppo medio

Tema: Gatto e topi

Obiettivo pedagogico:elaborazione della capacità di mantenere la direzionesenza scontrarsi l'uno con l'altro.

Obiettivo del gioco: i topi scappano dal gatto e il gatto raggiunge i topi

Compiti:

Sviluppare la capacità dei bambini di agire insieme ad un certo ritmo.

Sviluppa velocità, forza, agilità, orientamento spaziale.

Coltivare un atteggiamento amichevole tra i bambini, la capacità di giocare insieme, insieme.

Equipaggiamento: cappello da gatto

Regole:

1. Non scappare dal gatto finché il gatto non dice "Miao".

2. Il gatto non si muove e non apre gli occhi finché i bambini non dicono “E non farti prendere dal gatto!”

3. Correte a casa vostra e scappate dal cane senza spingervi a vicenda.

Avanzamento del gioco:

I bambini stanno in cerchio. Al centro c'è un "gatto". Il resto dei bambini sono “topi”. Camminano in cerchio e dicono in coro a bassa voce:

Zitto un topo, zitto un topo...

Il gatto è seduto sul nostro tetto.

Topo, topo, attento.

E non farti prendere dal gatto!

Successivamente, il gatto apre gli occhi e miagola. I bambini corrono in casa, oltre la linea. Il gatto sta cercando di raggiungerli. Il ruolo viene trasferito a un altro bambino. Il gioco si ripete.

Palcoscenico

Attività dell'insegnante

Attività per bambini

Metodi e tecniche di organizzazione

Risultato pianificato

Organizzativo e motivazionale

Ora tu ed io andremo in palestra e lì giocheremo a una partita interessante.

Siamo venuti in palestra e ci siamo messi in cerchio.

Ragazzi, so che vi piace giocare.

Oggi voglio presentarvi un nuovo gioco all'aperto chiamato "Gatto e topo". Per fare questo dobbiamo creare un cerchio grande e bello.

Per prima cosa ti dirò le regole del gioco, e tu ascolterai attentamente, e chi non ascolta non capirà le regole del gioco e non giocherà.

Comincio a spiegare ai bambini le regole del gioco: ora sceglieremo un gatto, il gatto starà al centro del nostro cerchio. E tu ed io saremo tutti topi. Cammineremo in cerchio e diremo le seguenti parole:

Zitto un topo, zitto un topo...

Il gatto è seduto sul nostro tetto.

Topo, topo, attento.

E non farti prendere dal gatto!

Dopo queste parole, il gatto apre gli occhi e dice: “Miao”. E ci raggiunge. E noi, dopo che il gatto ha detto "Miao", dobbiamo scappare a casa, la nostra casa si troverà oltre questa linea.

Il gatto non apre gli occhi finché non diciamo "E non farti prendere dal gatto!”

E seguiamo le precauzioni di sicurezza,

corri in casa tua e scappa dal gatto senza spingerti a vicenda. Se qualcuno non rispetta le regole del gioco, interrompo il gioco con la scritta “STOP GAME”.

Chiariamo le regole del gioco con i bambini.

Ragazzi, ripetiamo tutto insieme quello che diremo: (più volte)

Zitto un topo, zitto un topo...

Il gatto è seduto sul nostro tetto.

Topo, topo, attento.

E non farti prendere dal gatto!

Cosa dovrebbe fare un gatto?

Cosa fanno i topi?

Come scappiamo da un gatto?

Dopo quale parola i topi scappano dal gatto?

Dopo quali parole si sveglia il gatto?

I bambini vengono da me e stanno in cerchio, ascoltano

Ripeti con l'insegnante quello che diranno

I bambini si preparano a lavorare e a rispondere alle domande.

Metodo verbale (conversazione, spiegazione, chiarimento).

I bambini sono motivati ​​a svolgere attività.

Palco principale

Scegliamo un cane usando una filastrocca.

"Una mela rotolò intorno al giardino e cadde dritta nell'acqua, Bul-Bul-Bul."

Ora metterò un cappello al gatto e lei starà al centro del cerchio e ci terremo per mano.

Durante il gioco controllo il rispetto delle regole e dei rapporti tra i bambini nel gioco. Gioco con i miei figli 4-5 volte.

Interrompi il gioco.

I bambini prendono posto. Il gatto indossa un cappello e si mette al centro del cerchio. I bambini stanno in cerchio e si tengono per mano. I bambini partecipano attivamente al gioco e seguono le regole del gioco.

Metodo di gioco, metodo verbale (conteggio).

I bambini partecipano attivamente al gioco.

La fase finale

Bravi ragazzi! Ti è piaciuto giocare? Come si chiama? Dimmi, chi erano i nostri gatti? Chi non è stato catturato? Puoi giocare a questo gioco per strada o in una lezione di educazione fisica, ma ora tu ed io stiamo formando una colonna e torniamo al gruppo.

I bambini mi parlano. Rispondere alle domande. Lasciano la sala.

Metodo verbale (conversazione, domande, lodi).

I bambini rispondono attivamente alle domande dell’insegnante.


Alla Kuimova
Gioco "Gatto e topi" per i bambini del gruppo più giovane

Un gioco: "Gatto e topi"

Bersaglio: Imparare i bambini strisciano sotto la corda senza toccare il pavimento con le mani, sviluppare la capacità di cambiare il ritmo e la direzione del movimento su un segnale di un adulto; sviluppare la coordinazione dei movimenti in situazioni di gioco che cambiano frequentemente; aiutano a rafforzare il sistema legamentoso-muscolare della schiena e delle gambe.

Attrezzatura: maschere, berretti "Topi" E "Gatto".

Avanzamento del gioco: Adulto racconta: “In una capanna venivano chiamati topi. Cosa non ha fatto la padrona di casa per proteggerla da loro forniture: Ho posizionato una trappola per topi e l'ho guardata io stesso di notte - niente ha aiutato. Alla fine, il proprietario ha preso un gatto. Il gatto abile e veloce catturò immediatamente i piccoli ladri e li tenne lontani dalle provviste del proprietario per molto tempo. Facciamolo anche noi giochiamo».

Dal numero giocando il conducente è selezionato - "Gatto" O "Gatto". Finge di sonnecchiare. Il resto dei bambini - « Topi» . I topi si siedono nei buchi(in un'area recintata con cordone).

Al segnale, i topi corrono fuori dal buco, strisciano sotto la corda e si dirigono verso il gatto. Allo stesso tempo loro condannato:

Il gatto custodisce i topi

Ha fatto finta di dormire.

Non aver paura gatti topi,

E camminano lungo il sentiero.

Un adulto avverte topi:

Zitto, zitto, non fare rumore,

Non sveglierai il gatto,

Uno, due, tre: prendilo!

Dopo queste parole, il gatto si sveglia, miagola rumorosamente e inizia a catturare i topi. Topi scappare nelle loro tane. I bambini catturati perdono un round del gioco. Un gioco ripetuto più volte con cambio conducente.

Ai bambini il gioco è piaciuto, giocato con piacere. Difficoltà sperimentata nel strisciare sotto la corda senza toccare il pavimento. Grazie a questo gioco, i bambini imparano a seguire le regole, la capacità di controllare il proprio comportamento e valutare oggettivamente le azioni dei coetanei. Tutto ciò avvicina l'insegnante ai bambini e aiuta a stabilire rapporti di fiducia con loro. È anche importante tenere conto del fatto che nel gioco l'insegnante può conoscere meglio i suoi studenti, le loro abilità, carattere e capacità creative. Le tradizioni nazionali si stanno sviluppando e migliorando.

Pubblicazioni sull'argomento:

Riepilogo di una lezione di arti visive per bambini della fascia di mezza età “Cat in the Rain” Sintesi di una lezione di arti visive per bambini della fascia di mezza età “Gatto sotto la pioggia” Obiettivi: Educativo: formare.

Il gatto Murlyka-Veselchak ha invitato i ragazzi a casa sua. Intrattenimento musicale e di educazione fisica per il secondo gruppo junior Il gatto Murlyka-Veselchak ha invitato i ragazzi a casa sua. Intrattenimento musicale e di educazione fisica per il 2° gruppo junior. Obiettivo: sviluppare emozioni positive.

"Leopoldo il gatto e i topi." Scenario della festa dedicata all'8 marzo per i bambini del gruppo medio“Leopold il gatto e i topi” Sceneggiatura festiva dedicata all'8 marzo per i bambini del gruppo medio dell'MBDOU “Kindergarten No. 5 Art. Zelenchukskaya".

Gioco matematico - una fiaba per bambini del 2o gruppo junior. Una favola colorata. Obiettivo: consolidare i concetti di “grande - piccolo”, colori: giallo, verde, rosso, blu. Materiale. Giocattoli o.

Gioco all'aperto “I topi ballano in una danza rotonda” nel secondo gruppo junior Area educativa prioritaria: sviluppo fisico. Obiettivi: Educativi: sviluppare nei bambini la capacità di muoversi in accordo con la parola.

Scenario della festa dell'8 marzo per i bambini del gruppo senior “Il Gatto Basilio e la Volpe Alice” Il gatto Basilio e la volpe Alice 8 marzo 2017 senior gr. Scenario per l'8 marzo Art. gr. Il presentatore esce nella sala a ritmo di musica Presentatore: Ciao.

Detkova Natalya
Gioco all'aperto "Gatto e topi" per bambini in età prescolare del gruppo medio

Bersaglio: Sviluppare nei bambini la capacità di agire su un segnale. Cammina mantenendo la forma circolare.

Compiti:

Migliorare le qualità fisiche nell'attività fisica

Sviluppa velocità e agilità

Promuovere il senso del lavoro di squadra

Descrizione:

Tutti i giocatori tranne due stanno in cerchio a distanza di un braccio e si tengono per mano. In un punto il cerchio non si chiude (due giocatori si arrendono). Questo passaggio libero è chiamato cancello.

Due giocatori, situati dietro il cerchio, raffigurano il "topo" e il "gatto".

Il topo corre (cammina) fuori dal cerchio e nel cerchio; il gatto la segue, cercando di prenderla (toccarla con la mano). Il topo può correre nel cerchio attraverso il cancello e strisciare sotto le mani dei bambini in piedi nel cerchio. Il gatto può solo attraversare il cancello.

Dopo la parola "attesa", il gatto inizia a catturare il topo.

Quando il gatto cattura il topo, l'insegnante assegna questi ruoli agli altri bambini, utilizzando, ad esempio, una filastrocca.

Parola artistica.

Grey Vaska cammina,

La coda è soffice e bianca,

Vaska il gatto sta camminando.

Si siede e si lava,

Si asciuga con la zampa,

Canta canzoni.

La casa girerà senza rumore,

Vaska il gatto si nasconderà,

I topi grigi stanno aspettando.

Regole del gioco

Il gatto cattura il topo solo dopo un segnale

Coloro che stanno in cerchio non dovrebbero lasciare passare il gatto sotto le loro mani giunte.

Un gatto può catturare un topo in giro e in cerchio

Azioni di gioco

Il "gatto" cattura il "topo"

Il "topo" scappa dal "gatto"

I ragazzi in cerchio alzano e abbassano le mani (creano cancelli)

Pubblicazioni sull'argomento:

"Taxi". Gioco all'aperto per bambini del secondo gruppo più giovane Obiettivi del programma “Taxi”: Migliorare la corsa dei bambini in una direzione; rafforzare la capacità di muoversi in coppia; sviluppare la destrezza nei bambini.

Gioco didattico "Gatto e topo" per bambini in età prescolare primaria Gioco didattico "Gatto e topo". Educazione fisica. Compito didattico. Insegna ai bambini a imitare la corsa leggera di un topo; camminare, in alto.

Appunti di lezione per i bambini del primo gruppo junior. Gioco all'aperto “Passeri e un'auto” Asilo comunale dell'istituto scolastico prescolare di bilancio "Rodnichok". Riepilogo di una lezione con i bambini del 1o gruppo junior. Soggetto:.

Buona giornata! Ti suggerisco di guardare la mia master class sulla realizzazione di giocattoli con la carta. Questo mestiere è disponibile anche per i bambini di mezza età.

Esperienza lavorativa generalizzata “Il gioco popolare russo all’aperto come mezzo per introdurre i bambini in età prescolare a uno stile di vita sano” Istituto scolastico prescolare di bilancio comunale asilo n. 31 del distretto urbano di Vichuga Esperienza generalizzata del lavoro di un insegnante.

Giochi all'aperto per bambini in età prescolare senior Mulino Età: 5 - 7 anni. Scopo del gioco: sviluppare la precisione e la velocità dei movimenti dei bambini.

Il gioco all'aperto come mezzo per lo sviluppo armonioso di un bambino. Preparato da Lomteva Dinara Vafoana Secondo l'Ordine del Ministero della Pubblica Istruzione.

Vengono selezionati due conducenti: "gatto" E "topo". Tutti i bambini stanno in cerchio e si tengono per mano, come se fossero dentro ballo rotondo, e poi alzano le braccia per formare un "cancello". La distanza tra i giocatori dovrebbe essere abbastanza grande da poter correre in mezzo a loro. Il topo si trova in un cerchio e il gatto è dietro il cerchio.

Al segnale il gatto insegue il topo. Compito "gatti"- rompere all'interno del cerchio e recuperare il ritardo "topo". Per fare questo, può strisciare sotto le braccia, saltarci sopra o addirittura spezzare la catena. Il resto dei giocatori deve aiutare il “topo” e interferire con il “gatto”: al momento giusto abbassare le mani, tenendo il “gatto” e alzarle di nuovo, lasciando passare il “topo”. È vietato solo posizionare poggiapiedi e chiudere le spalle.

Se il gatto si rompe all'interno del cerchio, il topo può correre al di fuori di esso (ma non troppo lontano). Se il “gatto” avesse ancora raggiunto “ topo", Quello " topo"diventa" gatto». « Gatto"sta in cerchio per riposare, e i giocatori ne scelgono uno nuovo" topo"e il gioco continua.

Videogioco "Gatto e topo"

Caricamento...