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Creature mitiche della mitologia russa. Creature mitiche degli antichi slavi

La storia e la mitologia degli antichi slavi sono sorprendentemente ricche e diversificate. Molte leggende, fiabe e miti sono sopravvissute fino ad oggi, i cui eroi erano creature straordinarie, secondo la leggenda, che abitavano il territorio dell'antica Rus'. Alcuni aiutavano i personaggi principali nella lotta contro il male, mentre altri personificavano proprio questo male, alcuni avevano poteri sorprendentemente potenti, mentre altri erano semplici compagni che non possedevano alcuna magia speciale. In generale, queste creature sono molto insolite e diverse e, soprattutto, conferiscono alle leggende slave un'atmosfera e originalità russe speciali. Parliamo più in dettaglio di alcune di queste creature.

Dei slavi della mitologia

Dovremmo iniziare con gli esseri più potenti, vale a dire gli Dei.

La divinità pagana più antica era considerata Dio Rod, il progenitore di tutte le altre divinità, adorate da tutti i popoli pagani. Gli Dei rimanenti erano divisi in due gruppi: gli Dei del sole (le sue quattro ipostasi) e gli Dei funzionali (personificando le forze della natura). Gli slavi dividevano l'anno in quattro tempi, quattro ipostasi solari, e assegnavano a ciascuno il proprio Dio Sole: Khors (da fine dicembre a marzo), Yarilo (da fine marzo a giugno, il solstizio d'estate), Dazhdbog (da metà estate a fine settembre) e Svarog (fine settembre fino al solstizio d'inverno). Il pantheon degli dei funzionali era guidato da Perun, il dio del tuono e della guerra; l'immagine del sacro fuoco celeste era personificata da Semargl, il dio della morte. Veles era considerato il dio della casa e del bestiame, e Stribog era considerato il dio del vento. La dea principale era considerata Mokosh, la dea del raccolto, i frutti del lavoro umano. Oltre a questi dei, il pantheon slavo comprende molte divinità meno significative e potenti.


Profumo tra gli slavi

Gli slavi, come tutti i popoli antichi, credevano in un gran numero di spiriti e mecenati; li adoravano, li blandi o, al contrario, li spaventavano.

Gli slavi dividevano i profumi in tre gruppi, il primo dei quali erano i cosiddetti profumi atmosferici:

  • Turbine (un vento pericoloso causato da spiriti maligni), Frost e il Serpente di fuoco, che potrebbero assumere la forma di persone morte.
  • Il secondo gruppo comprendeva gli spiriti domestici che proteggevano la vita delle persone e aiutavano in casa, o viceversa, che cercavano di danneggiare i residenti: Domovoy (il patrono della casa, era molto venerato e rispettato), Kikimora (una creatura femminile che danneggia persone e porta problemi), Stopan (il principale focolare spirituale tra gli slavi meridionali), Korgorushi (piccoli aiutanti dei brownies).
  • Il terzo gruppo più numeroso comprende gli spiriti del luogo, cioè coloro che vivono nello stesso territorio e lo proteggono. Questo è Bannik, che vive nello stabilimento balneare (di solito invisibile, ma può assumere la forma di un vecchio con una lunga barba grigia), Bolotnik - residente e guardiano delle paludi, Vodyanoy - il proprietario di acque, fiumi, laghi, personificanti l'acqua come uno spirito maligno. Includono anche Dvorovoy, il patrono del bestiame che viveva nella stalla, Leshiy, il potente proprietario delle foreste, e Polevik, il patrono dei campi e dei prati.

Spiriti maligni e spiriti inferiori

Gli spiriti maligni, o non morti, secondo le credenze degli antichi slavi, abitavano tutti gli angoli della natura: acqua, foreste, campi e persino case. Di norma, gli spiriti maligni personificavano una forza malvagia e oscura, quindi ne avevano paura, cercavano di proteggerne la casa e eseguivano persino rituali e rituali speciali.


I morti ipotecati sono le anime di persone che non sono morte di morte naturale (o non sono state battezzate) e vagano per la terra in cerca di pace. Le sirene in diverse aree erano rappresentate in modi completamente diversi: in alcuni luoghi erano considerate anche spiriti maligni, spaventavano e danneggiavano le persone, e in altri erano considerate ninfe che proteggevano laghi e fiumi. I Mavka sono gli spiriti maligni degli slavi meridionali, diventati bambini morti e bambini non battezzati. Un ghoul è una persona morta che si alza dalla tomba di notte e beve il sangue delle persone e del bestiame. Baba Yaga è un famoso personaggio femminile che vive nella foresta, in una capanna e può lanciare magie.

"Mostri slavi"- D'accordo, sembra folle. , folletto, acqua: ci sono tutti familiari fin dall'infanzia e ci fanno ricordare le fiabe. Ecco perché la fauna della "fantasia slava" è ancora immeritatamente considerata qualcosa di ingenuo, frivolo e persino leggermente stupido. Ora, quando si tratta di , ricordiamo più spesso zombi o draghi, anche se nella nostra mitologia ci sono creature così antiche, in confronto alle quali i mostri di Lovecraft possono sembrare piccoli scherzi sporchi.

Gli abitanti delle leggende pagane slave non sono il gioioso biscotto Kuzya o il mostro sentimentale dal fiore scarlatto. I nostri antenati credevano seriamente in quegli spiriti maligni che ora consideriamo degni solo delle storie dell'orrore per bambini.

Quasi nessuna fonte originale che descriva le creature immaginarie della mitologia slava è sopravvissuta fino ai nostri giorni. Qualcosa è stato coperto dall'oscurità della storia, qualcosa è stato distrutto durante il battesimo della Rus'. Cosa abbiamo se non leggende vaghe, contraddittorie e spesso dissimili di diversi popoli slavi? Alcune menzioni nelle opere dello storico danese Saxo Grammarian (1150-1220) - una volta. “Chronica Slavorum” dello storico tedesco Helmold (1125-1177) - due. E infine, dovremmo ricordare la raccolta “Veda Slovena” - una raccolta di antichi canti rituali bulgari, da cui si possono anche trarre conclusioni sulle credenze pagane degli antichi slavi. L'obiettività delle fonti e delle cronache della chiesa, per ovvie ragioni, è in grande dubbio.

Il "Libro di Veles" ("Libro di Veles", tavolette di Isenbek) è stato a lungo spacciato per un monumento unico dell'antica mitologia e storia slava, risalente al VII secolo a.C. - IX secolo d.C.

Il suo testo sarebbe stato inciso (o bruciato) su piccole strisce di legno, alcune delle “pagine” erano parzialmente marce. Secondo la leggenda, il "Libro di Veles" fu scoperto nel 1919 vicino a Kharkov dal colonnello bianco Fyodor Isenbek, che lo portò a Bruxelles e lo consegnò allo slavo Mirolyubov per lo studio. Ne fece diverse copie e nell'agosto del 1941, durante l'offensiva tedesca, le tavolette andarono perdute. Sono state avanzate versioni secondo cui furono nascosti dai nazisti nell'“archivio del passato ariano” sotto Annenerbe o portati dopo la guerra negli Stati Uniti).

Purtroppo, l'autenticità del libro inizialmente ha sollevato grandi dubbi, e recentemente è stato finalmente dimostrato che l'intero testo del libro era una falsificazione, effettuata a metà del XX secolo. La lingua di questo falso è una miscela di diversi dialetti slavi. Nonostante l’esposizione, alcuni scrittori utilizzano ancora il “Libro di Veles” come fonte di conoscenza.



L’unica immagine disponibile di una delle tavole del “Libro di Veles”, che inizia con le parole “Dedichiamo questo libro a Veles”.

La storia delle creature fiabesche slave potrebbe essere l'invidia di altri mostri europei. L'età delle leggende pagane è impressionante: secondo alcune stime, raggiunge i 3000 anni e le sue radici risalgono al Neolitico o addirittura al Mesolitico, cioè intorno al 9000 a.C.

Il comune "serraglio" delle fiabe slave era assente: in diverse aree si parlava di creature completamente diverse. Gli slavi non avevano mostri marini o montani, ma abbondavano gli spiriti maligni delle foreste e dei fiumi. Non c'era nemmeno la gigantomania: i nostri antenati pensavano molto raramente ai giganti malvagi come i Ciclopi greci o gli Jotun scandinavi. Alcune creature meravigliose apparvero tra gli slavi relativamente tardi, durante il periodo della loro cristianizzazione - molto spesso furono prese in prestito dalle leggende greche e introdotte nella mitologia nazionale, creando così una bizzarra miscela di credenze.

Alkonost


Secondo l'antico mito greco, Alkyone, la moglie del re della Tessaglia Keik, dopo aver appreso della morte di suo marito, si gettò in mare e fu trasformata in un uccello, che prese il suo nome, alkyon (martin pescatore). La parola “Alkonost” è entrata nella lingua russa come risultato di una distorsione dell’antico detto “alkion è un uccello”. Lo slavo Alkonost è un uccello del paradiso con una voce sorprendentemente dolce ed eufonica. Depone le uova in riva al mare, poi le immerge in mare e le onde si calmano per una settimana. Quando le uova si schiudono inizia una tempesta. Nella tradizione ortodossa, Alkonost è considerata un messaggero divino: vive in cielo e scende per trasmettere alle persone la volontà più alta.

Aspido


Un serpente alato con due proboscidi e il becco di uccello. Vive in alta montagna e periodicamente effettua incursioni devastanti nei villaggi. Gravita così tanto verso le rocce che non riesce nemmeno a sedersi su un terreno umido, solo su una pietra. L'aspide è invulnerabile alle armi convenzionali; non può essere ucciso con una spada o una freccia, ma può solo essere bruciato. Il nome deriva dal greco aspis - serpente velenoso.

Auca


Una specie di dispettoso spirito della foresta, piccolo, panciuto e con le guance rotonde. Non dorme né d'inverno né d'estate. Gli piace ingannare le persone nella foresta, rispondendo al loro grido di "Aw!" da tutti i lati. Conduce i viaggiatori in un boschetto remoto e lì li abbandona.

Strega slava, personaggio del folclore popolare. Di solito raffigurata come una vecchia cattiva con i capelli arruffati, il naso adunco, una "gamba ossea", lunghi artigli e diversi denti in bocca. Baba Yaga è un personaggio ambiguo. Molto spesso, agisce come una peste, con spiccate tendenze al cannibalismo, ma a volte questa strega può aiutare volontariamente un eroe coraggioso interrogandolo, cuocendolo a vapore in uno stabilimento balneare e dandogli doni magici (o fornendo informazioni preziose).


È noto che Baba Yaga vive in una foresta profonda. Là c'è la sua capanna su cosce di pollo, circondata da una palizzata di ossa e teschi umani. A volte si diceva che sul cancello della casa di Yaga ci sono le mani invece delle serrature, e il buco della serratura è una piccola bocca dentata. La casa di Baba Yaga è incantata: puoi entrarci solo dicendo: "Capanna, capanna, girami la fronte e le spalle alla foresta".
Come le streghe dell'Europa occidentale, Baba Yaga può volare. Per fare questo ha bisogno di un grande mortaio di legno e di una scopa magica. Con Baba Yaga puoi spesso incontrare animali (familiari): un gatto nero o un corvo, che la aiutano nella sua stregoneria. L'origine della tenuta Baba Yaga non è chiara. Forse deriva dalle lingue turche, o forse deriva dall'antico serbo "ega" - malattia.

Capanna sul Kurnogi


Una capanna nella foresta su cosce di pollo, dove non ci sono né finestre né porte, non è una finzione. Questo è esattamente il modo in cui i cacciatori delle tribù degli Urali, della Siberia e degli ugro-finnici costruirono abitazioni temporanee. Case con muri ciechi e ingresso tramite una botola nel pavimento, rialzate di 2-3 metri dal suolo, protette sia dai roditori affamati di provviste che dai grandi predatori. I pagani siberiani tenevano idoli di pietra in strutture simili. Si può presumere che la statuetta di una divinità femminile, collocata in una piccola casa "su cosce di pollo", abbia dato origine al mito di Baba Yaga, che difficilmente può stare nella sua casa: le sue gambe sono in un angolo, la sua testa è nell'altro, e il suo naso poggia sul soffitto.

Bannik


Lo spirito che viveva nelle terme veniva solitamente rappresentato come un vecchietto dalla lunga barba. Come tutti gli spiriti slavi, è dispettoso. Se le persone nello stabilimento balneare scivolano, si bruciano, svengono per il caldo, si scottano con l'acqua bollente, sentono lo schiocco delle pietre nella stufa o bussano al muro: tutti questi sono i trucchi dello stabilimento balneare. Il bannik raramente provoca danni gravi, solo quando le persone si comportano in modo scorretto (lavarsi nei giorni festivi o a tarda notte). Molto più spesso li aiuta. Gli slavi associavano lo stabilimento balneare a poteri mistici e vivificanti: spesso qui partorivano o raccontavano fortune (si credeva che il bannik potesse predire il futuro).


Come altri spiriti, nutrirono il bannik: gli lasciarono pane nero con sale o seppellirono un pollo nero strangolato sotto la soglia dello stabilimento balneare. C'era anche una versione femminile del bannik: bannitsa o obderiha. Nei bagni viveva anche uno shishiga, uno spirito maligno che appare solo a coloro che vanno ai bagni senza pregare. Shishiga assume la forma di un amico o di un parente, invita una persona a fumare con lei e può fumare fino alla morte.

Bas Celik (L'uomo d'acciaio)


Un personaggio popolare nel folklore serbo, un demone o uno stregone malvagio. Secondo la leggenda, il re lasciò in eredità ai suoi tre figli di dare in sposa le loro sorelle al primo che avesse chiesto la loro mano. Una notte qualcuno con una voce tonante venne al palazzo e chiese in moglie la principessa più giovane. I figli adempirono la volontà del padre e presto persero allo stesso modo la sorella media e maggiore.


Ben presto i fratelli tornarono in sé e andarono a cercarli. Il fratello minore incontrò una bellissima principessa e la prese in moglie. Guardando con curiosità nella stanza proibita, il principe vide un uomo incatenato. Si presentò come Bash Celik e chiese tre bicchieri d'acqua. Il giovane ingenuo diede da bere allo sconosciuto, questi riprese le forze, spezzò le catene, liberò le ali, afferrò la principessa e volò via. Triste, il principe andò alla ricerca. Scoprì che le voci tonanti che richiedevano le sue sorelle come mogli appartenevano ai signori dei draghi, dei falchi e delle aquile. Hanno deciso di aiutarlo e insieme hanno sconfitto il malvagio Bash Celik.

Ghoul


I morti viventi che risorgono dalle loro tombe. Come tutti gli altri vampiri, i ghoul bevono sangue e possono devastare interi villaggi. Prima di tutto uccidono parenti e amici.

Gamayun


Come Alkonost, una femmina di uccello divina la cui funzione principale è quella di effettuare predizioni. Il detto “Gamayun è un uccello profetico” è ben noto. Sapeva anche come controllare il tempo. Si credeva che quando Gamayun vola dalla direzione dell'alba, una tempesta la insegue.

Gente Divya


Semiumani con un occhio, una gamba e un braccio. Per spostarsi dovevano piegarsi a metà. Vivono da qualche parte ai margini del mondo, si riproducono artificialmente, forgiando la propria specie dal ferro. Il fumo delle loro fucine porta con sé pestilenze, vaiolo e febbri.

Brownie


Nella rappresentazione più generalizzata - uno spirito domestico, il patrono del focolare, un vecchietto con la barba (o completamente ricoperto di peli). Si credeva che ogni casa avesse il suo brownie. Nelle loro case raramente venivano chiamati “brownies”, preferendo l’affettuoso “nonno”. Se le persone stabilivano rapporti normali con lui, lo nutrivano (lasciavano un piattino con latte, pane e sale sul pavimento) e lo consideravano un membro della loro famiglia, allora il brownie li aiutava a fare piccoli lavori domestici, si prendeva cura del bestiame, custodiva il famiglia e li avvertì del pericolo.


D'altra parte, un brownie arrabbiato poteva essere molto pericoloso: di notte pizzicava le persone fino a farle ammaccare, le strangolava, uccideva cavalli e mucche, faceva rumore, rompeva i piatti e persino appiccava fuoco a una casa. Si credeva che il biscotto vivesse dietro la stufa o nella stalla.

Drekavac (drekavac)


Una creatura semidimenticata del folklore degli slavi meridionali. Non esiste una descrizione esatta di esso: alcuni lo considerano un animale, altri un uccello, e nella Serbia centrale si crede che drekavak sia l'anima di un bambino morto e non battezzato. Sono d'accordo solo su una cosa: il drekavak può urlare terribilmente.


Di solito il drekavak è l'eroe delle storie dell'orrore per bambini, ma in zone remote (ad esempio la montuosa Zlatibor in Serbia) anche gli adulti credono in questa creatura. I residenti del villaggio di Tometino Polie di tanto in tanto segnalano strani attacchi al loro bestiame: è difficile determinare dalla natura delle ferite che tipo di predatore fosse. I contadini affermano di aver sentito urla inquietanti, quindi probabilmente è coinvolto un Drekavak.

Uccello di fuoco


Un'immagine a noi familiare fin dall'infanzia, un bellissimo uccello con piume infuocate luminose e abbaglianti ("bruciano come calore"). Un test tradizionale per gli eroi delle fiabe è prendere una piuma dalla coda di questo uccello. Per gli slavi, l'uccello di fuoco era più una metafora che una creatura reale. Personificava il fuoco, la luce, il sole e forse la conoscenza. Il suo parente più stretto è l'uccello medievale Fenice, conosciuto sia in Occidente che in Rus'.


Non si può fare a meno di ricordare un abitante della mitologia slava come l'uccello Rarog (probabilmente distorto da Svarog, il dio fabbro). Un falco infuocato che può anche sembrare un turbine di fiamme, Rarog è raffigurato sullo stemma dei Rurikovich ("Rarog" in tedesco), la prima dinastia di sovrani russi.

Kikimora (shishimora, mara)


Uno spirito maligno (a volte la moglie del biscotto), che appare sotto forma di una vecchia piccola e brutta. Se una kikimora vive in una casa dietro la stufa o in soffitta, danneggia costantemente le persone: fa rumore, bussa ai muri, interferisce con il sonno, strappa i fili, rompe i piatti, avvelena il bestiame. A volte si credeva che i bambini morti senza battesimo diventassero kikimora, o che le kikimora potessero essere scatenate su una casa in costruzione da falegnami malvagi o fabbricanti di stufe. Una kikimora che vive in una palude o in una foresta fa molto meno danno, per lo più spaventa solo i viaggiatori smarriti.

Koschey l'Immortale (Kashchei)


Uno dei famosi personaggi negativi dell'antico slavo, solitamente rappresentato come un vecchio magro e scheletrico dall'aspetto ripugnante. Aggressivo, vendicativo, avido e avaro. È difficile dire se fosse la personificazione dei nemici esterni degli slavi, uno spirito maligno, un potente mago o una varietà unica di non morti.


È indiscutibile che Koschey possedesse una magia molto forte, evitasse le persone e spesso si dedicasse all'attività preferita di tutti i cattivi del mondo: rapire ragazze. Nella fantascienza russa, l'immagine di Koshchei è piuttosto popolare, ed è presentato in diversi modi: in chiave comica (“L'isola della Rus'” di Lukyanenko e Burkin), o, ad esempio, come un cyborg (“Il destino di Koshchei nell’era cyberozoica” di Alexander Tyurin).

La caratteristica “firma” di Koshchei era l’immortalità, e tutt’altro che assoluta. Come probabilmente tutti ricordiamo, sulla magica isola di Buyan (capace di scomparire all'improvviso e apparire davanti ai viaggiatori) c'è una grande quercia secolare su cui è appesa una cassa. C'è una lepre nel petto, c'è un'anatra nella lepre, c'è un uovo nell'anatra e nell'uovo c'è un ago magico dove è nascosta la morte di Koshchei. Può essere ucciso rompendo questo ago (secondo alcune versioni, rompendo un uovo sulla testa di Koshchei).

Goblin


Spirito della foresta, protettore degli animali. Sembra un uomo alto con una lunga barba e peli su tutto il corpo. Essenzialmente non è malvagio: cammina attraverso la foresta, la protegge dalle persone, a volte si mostra, per cui può assumere qualsiasi forma: una pianta, un fungo (un gigantesco agarico volante parlante), un animale o persino una persona. Il goblin può essere distinto dalle altre persone da due segni: i suoi occhi brillano di fuoco magico e le sue scarpe sono indossate al contrario.


A volte un incontro con un goblin può finire con un fallimento: condurrà una persona nella foresta e la lancerà per essere divorata dagli animali. Tuttavia, chi rispetta la natura può anche diventare amico di questa creatura e riceverne aiuto.

Straordinariamente con un occhio solo


Spirito del male, fallimento, simbolo del dolore. Non c'è certezza sull'aspetto di Likh: è un gigante con un occhio solo o una donna alta e magra con un occhio al centro della fronte. Il Dashing è spesso paragonato ai Ciclopi, anche se a parte un occhio e l'alta statura, non hanno nulla in comune. Il detto è arrivato ai nostri giorni: "Non svegliare Dashing mentre è tranquillo". In senso letterale e allegorico, Likho significava guai: si affezionò a una persona, si sedette sul suo collo (in alcune leggende, la persona sfortunata cercò di annegare Likho gettandosi in acqua e si annegò) e gli impedì di vivere .


Likh, tuttavia, potrebbe essere eliminato, ingannato, scacciato con la forza della volontà o, come viene menzionato occasionalmente, dato a un'altra persona insieme a qualche dono. Secondo superstizioni molto oscure, Likho potrebbe venire e divorarti.

Sirena


Nella mitologia slava, le sirene sono una specie di spiriti maligni dispettosi. Erano donne annegate, ragazze morte vicino a uno stagno o persone che nuotavano in orari inopportuni. Le sirene venivano talvolta identificate con i "mavkas" - dall'antico slavo "nav", uomo morto) - bambini morti senza battesimo o strangolati da madri.


Gli occhi di queste sirene brillano di fuoco verde. Per loro natura, sono creature cattive e malvagie, afferrano le persone che fanno il bagno per le gambe, le trascinano sott'acqua o le attirano dalla riva, le avvolgono con le braccia e le annegano. Si credeva che la risata delle sirene potesse causare la morte (questo le fa sembrare delle banshee irlandesi). Alcune credenze chiamano le sirene gli spiriti inferiori della natura (ad esempio, i buoni "beregins"), che non hanno nulla in comune con le persone annegate e salvano volentieri le persone che stanno annegando.

C'erano anche le "sirene degli alberi" che vivevano sui rami degli alberi. Alcuni ricercatori classificano le sirene come sirene (in Polonia - lakanits) - spiriti inferiori che assumono la forma di ragazze in abiti bianchi trasparenti, che vivono nei campi e aiutano nei campi. Anche quest'ultimo è uno spirito naturale: si ritiene che assomigli a un vecchietto con la barba bianca. Il campo abita nei campi coltivati ​​e di solito protegge i contadini, tranne quando lavorano a mezzogiorno. Per questo manda dei guerrieri di mezzogiorno ai contadini affinché li privino della mente con la loro magia.

Vale anche la pena menzionare il corvo - una specie di sirena, una donna annegata battezzata, che non appartiene alla categoria degli spiriti maligni e quindi è relativamente gentile. Le piante acquatiche adorano le pozze profonde, ma il più delle volte si sistemano sotto le ruote dei mulini, ci cavalcano sopra, rovinano le macine, infangano l'acqua, lavano i buchi e strappano le reti.

Si credeva che le donne dell'acqua fossero le mogli dei tritoni, spiriti che apparivano sotto le sembianze di vecchi con una lunga barba verde fatta di alghe e (raramente) scaglie di pesce al posto della pelle. Con gli occhi sporgenti, grasso, inquietante, il tritone vive a grandi profondità nei vortici, comanda le sirene e altri abitanti sottomarini. Si credeva che cavalcasse il suo regno sottomarino cavalcando un pesce gatto, per il quale questo pesce veniva talvolta chiamato tra la gente "il cavallo del diavolo".

Il tritone non è malizioso per natura e funge anche da protettore di marinai, pescatori o mugnai, ma di tanto in tanto gli piace fare scherzi, trascinando sott'acqua un bagnante a bocca aperta (o offeso). A volte il tritone era dotato della capacità di cambiare forma: trasformarsi in pesci, animali o persino tronchi.

Nel corso del tempo, l'immagine del tritone come patrono dei fiumi e dei laghi cambiò: iniziò a essere visto come un potente "re del mare" che viveva sott'acqua in un lussuoso palazzo. Dallo spirito della natura, il tritone si trasformò in una sorta di tiranno magico, con il quale gli eroi dell'epopea popolare (ad esempio Sadko) potevano comunicare, stipulare accordi e persino sconfiggerlo con l'astuzia.

Sirin


Un'altra creatura con la testa di donna e il corpo di un gufo (gufo), con una voce affascinante. A differenza di Alkonost e Gamayun, Sirin non è un messaggero dall'alto, ma una minaccia diretta alla vita. Si ritiene che questi uccelli vivano nelle "terre indiane vicino al paradiso", o sul fiume Eufrate, e cantino tali canzoni per i santi in cielo, dopo aver sentito le persone perdere completamente la memoria e la volontà e le loro navi fanno naufragio.


Non è difficile intuire che Sirin sia un adattamento mitologico delle Sirene greche. Tuttavia, a differenza di loro, l'uccello Sirin non è un personaggio negativo, ma piuttosto una metafora della tentazione di una persona con vari tipi di tentazioni.

Usignolo il ladro (Usignolo Odikmantievich)


Un personaggio delle tarde leggende slave, un'immagine complessa che combina le caratteristiche di un uccello, di un mago malvagio e di un eroe. L'usignolo il ladro viveva nelle foreste vicino a Chernigov vicino al fiume Smorodina e per 30 anni sorvegliava la strada per Kiev, non lasciando passare nessuno, assordando i viaggiatori con un fischio e un ruggito mostruosi.


L'usignolo ladro aveva un nido su sette querce, ma la leggenda dice anche che avesse una villa e tre figlie. L'eroe epico Ilya Muromets non aveva paura dell'avversario e gli fece cadere un occhio con una freccia scoccata da un arco, e durante la loro battaglia, il fischio dell'usignolo il ladro abbatté l'intera foresta della zona. L'eroe portò il cattivo prigioniero a Kiev, dove il principe Vladimir, per curiosità, chiese all'usignolo il ladro di fischiare - per verificare se le voci sulle superabilità di questo cattivo erano vere. L'usignolo, ovviamente, fischiò così forte che quasi distrusse metà della città. Successivamente, Ilya Muromets lo portò nella foresta e gli tagliò la testa in modo che un simile oltraggio non si ripetesse (secondo un'altra versione, Usignolo il ladro in seguito agì come assistente di Ilya Muromets in battaglia).

È molto difficile elencare tutte le favolose creature degli slavi: la maggior parte di loro è stata studiata molto male e rappresenta varietà locali di spiriti - foresta, acqua o domestici, e alcuni di loro erano molto simili tra loro. In generale, l'abbondanza di creature immateriali differisce notevolmente dal bestiario slavo dalle raccolte più "banali" di mostri di altre culture
.
Tra i "mostri" slavi ci sono pochissimi mostri in quanto tali. I nostri antenati conducevano una vita calma e misurata, e quindi le creature che inventavano per se stessi erano associate agli elementi elementari, neutrali nella loro essenza. Se si opponevano alle persone, allora, per la maggior parte, stavano solo proteggendo Madre Natura e le tradizioni ancestrali. Le storie del folklore russo ci insegnano ad essere più gentili, più tolleranti, ad amare la natura e a rispettare l'antica eredità dei nostri antenati.

Quest'ultimo è particolarmente importante, perché le antiche leggende vengono rapidamente dimenticate e invece delle sirene russe misteriose e dispettose vengono da noi fanciulle-pesce Disney con conchiglie sul seno. Non vergognarti di studiare le leggende slave, specialmente nelle loro versioni originali, non adattate ai libri per bambini. Il nostro bestiario è arcaico e in un certo senso anche ingenuo, ma possiamo esserne orgogliosi, perché è uno dei più antichi d'Europa.

Una parte importante della cultura slava sono i miti e le leggende tramandate di generazione in generazione. Conservano idee sul mondo, sulla storia e sulla saggezza delle persone. Gli dei e le creature della mitologia slava sono la personificazione della conoscenza del mondo dei nostri antenati.

Dei e divinità slave

Come molti popoli antichi, gli slavi dotavano i fenomeni naturali di sembianze divine, cercando di spiegare ciò che non capivano. Gli dei negli antichi miti e leggende slave sono l'incarnazione di varie sfere della vita umana, fenomeni associati alle forze della natura, paure e desideri, idee sull'universo.

Belbog

Nelle credenze degli slavi, Belbog (Belun) appare come una personificazione:

  • Sveta;
  • virtù;
  • felicità;
  • sentimenti umani positivi;
  • ricchezza;
  • fertilità.

Belbog è considerato uno degli dei più influenti e potenti dell'antica mitologia slava. È spesso in contrasto con Chernobog, l'incarnazione cupa e cupa dell'oscurità.

Di solito descrivo Belun come un vecchio di buon carattere con una lunga barba bianca come la neve, che indossa semplici abiti da contadino. In questa veste, appare alle persone, le aiuta a raccogliere i raccolti e a trovare la strada di casa per i viaggiatori persi nella foresta. La dimora del dio della luce si trova sulla cima di una montagna sacra, eternamente santificata dai caldi raggi del sole.

Tra la gente apparvero espressioni stabili associate al nome di questo dio.

Quando una persona sentiva un'ondata di energia ed era di buon umore, diceva: "Era come se fosse diventato amico dello stesso Belbog".

Nella Rus', Veles è sempre stato considerato uno degli dei più significativi e rispettati. Ha preso parte alla creazione del mondo: ha dato al mondo il movimento. Veles ha fatto in modo che il giorno cominciasse a lasciare il posto alla notte, ha creato il tempo stesso, il cambio delle stagioni. Grazie a lui c'è un equilibrio tra il bene e il male. Ha inoltre le seguenti responsabilità:

  • ambientalista della fauna selvatica;
  • donatore di buona fortuna;
  • patrono dei vagabondi, commercianti, scienziati e creatori;
  • il signore dell'aldilà, Nav, il giudice delle anime dei morti.

Veles è in grado di assumere le sembianze di animali selvatici e apparire alle persone in questa forma.

Il primo figlio del dio creatore supremo Svarog è Dazhdbog. È responsabile della luce solare e del calore. Dazhdbog ha molti altri nomi. Tra loro:

  • Radegast;
  • Tamponare;
  • Svarozhich;
  • Radigosh.

Si ritiene che il leone sia un animale sacro al dio del sole, quindi sugli affreschi è raffigurato come un bellissimo giovane che cavalca un carro trainato da enormi leoni.

Secondo le leggende, il dio solare protegge coloro che si sposano. Accompagna il corteo nuziale degli sposi e dona loro gioia.

Il tempo sereno e un vento calmo e piacevole si riflettono nell'immagine dell'antico dio slavo Dogod. È un giovane alto e snello con lunghi capelli ricci castano chiaro e luminosi occhi azzurri. Il dio è vestito con semplici abiti di colore argento e blu, che gli slavi associavano al vento tranquillo e alla tranquillità. Sulla sua testa puoi vedere una corona di fiordalisi.

Alcune persone sostengono che Dogoda abbia delle ali colorate sulla schiena. Vola sopra il mondo umano tra le nuvole e gli regala il suo caldo sorriso.

Gli slavi amavano e onoravano questo dio e gli dedicavano canti e danze.

Koljada

Un dio saggio e potente di nome Kolyada condivideva volentieri la conoscenza sacra con le persone. Insegnò loro le leggi divine della vita, parlò loro della struttura del mondo e creò il primo calendario.

Kolyada è anche il dio delle feste e del tempo libero. In suo onore, fin dai tempi antichi, le persone si sono visitate la notte di Natale e hanno raccontato canti natalizi: poesie e canzoni rituali.

Uno dei più grandi dei del pantheon slavo è il fratello minore poco conosciuto del dio Rod, il patrono della saggezza universale Kryshen. La sua nascita aveva uno scopo speciale: il dio Kryshen era destinato a salvare l'umanità e restituire loro il fuoco combattendo il potente Chernobog. Il fratello Rod iniziò uno scontro mortale con il dio dell'oscurità al largo dell'Oceano Artico e vinse.

Il figlio della bellissima dea Lada ha molti nomi:

  • Lubitsch;

Lel è l'incarnazione della passione ardente e si distingue per il suo carattere bonario ma frivolo. Ha la forma di un bel giovane con riccioli biondi che può sparare scintille dalle sue mani. Questo dio è in grado di accendere la fiamma della passione nei cuori degli innamorati e assumere la forma dell'uccello sacro cicogna.

Autunno

Dopo che il dio Kolyada ha trasmesso la sua sacra conoscenza alle persone, suo fratello minore Ovsen si è assunto la responsabilità dell'incarnazione di questa saggezza. È anche considerato la personificazione della fede umana in un futuro luminoso. Credono che Ovsen sia colui che entra coraggiosamente nell'ignoto e guida le persone.

Ozem

Secondo le leggende, il dio Ozem vive negli inferi con la sua bellezza dal viso pallido Sumerla. Sono i proprietari di tutti i tesori sotterranei, metalli e pietre preziose, che proteggono con cura dalle persone avide. Contrariamente alle loro stesse aspettative, possedere tesori non porta felicità a Ozem e Sumerla, ma solo ansia e paura di perderli. L'unico momento in cui possono sentirsi calmi e dormire senza paura è l'inverno, quando la neve protegge la loro indicibile ricchezza.

I signori sotterranei hanno i propri servi ed esploratori: serpenti, talpe, ratti e topi.

Il figlio più famoso e potente di Svarog è Perun, il dio del tuono e del fulmine. Perun ha un carattere irascibile e sbilanciato. Quando si arrabbia, fa piovere fulmini dal cielo.

Per la sua forza e coraggio, Perun è considerato il santo patrono dei guerrieri e di tutti coloro il cui lavoro è legato alle armi. Protegge i veri guerrieri, li aiuta a vincere e a salvare le loro vite. Questo è un dio giusto che può punire chiunque infranga la legge.

Secondo una leggenda, Perun diede il suo sacro scudo alle persone per proteggerle da Chernobog. Protegge gli abitanti del mondo umano di Reveal.

Sin dai tempi antichi, gli slavi hanno adorato il dio del tuono e del fulmine, pregandolo chiedendo protezione, forza e sostegno.

Il dio Rod è considerato il progenitore di tutti gli dei e il creatore del mondo umano. Ha creato la Terra e tutto ciò che si trova su di essa. È anche il padre di Svarog, il dio supremo che ha completato la creazione della Verga.

Semargl

Quando Svarog colpì le scintille dalla pietra sacra di Alatyr con un martello, da questa fiamma nacque il dio del fuoco Semargl. Protegge i focolari familiari e controlla il raccolto. Semargl può assumere la forma di un sacro cane alato.

Il dio del fuoco fa la guardia tutto l'anno, tenendo tra le mani una spada che arde di una fiamma brillante. Protegge il mondo delle persone dal male, ma il giorno dell'equinozio d'autunno lascia il suo incarico e segue il suo amato costume da bagno. Si ritiene che in questo momento escano tutti gli spiriti maligni.

L'incarnazione del vento è Stribog, nato dal respiro del creatore Rod. Stribog è solitamente raffigurato come un vecchio bonario con folti capelli grigi che vive da qualche parte ai margini della foresta. È in grado di controllare i venti, creare tempeste e trasformarsi in un uccello. Marinai e contadini si rivolsero all'aiuto del dio del vento.

Stribog ha molti figli, che sono l'incarnazione di venti diversi:

  • Il fischio è un vento violento e forte;
  • Podaga è un vento caldo e secco che vive nelle zone desertiche;
  • Dogoda è una leggera brezza estiva che gioca con i capelli;
  • Siverko è un vento freddo e aspro del nord.

Oltre ai principali dei del vento, nelle leggende sono noti riferimenti agli dei dei venti occidentali, orientali, meridionali, diurni e notturni.

Cavallo

Uno dei figli del creatore Rod è Khors. Protegge il corpo celeste ed è responsabile della luce solare. Khorsa è considerato un dio gentile, laborioso e allegro. È sempre accanto a suo fratello Dazhdbog.

Nell'antica mitologia slava, Chernobog è l'incarnazione di tutto ciò che è negativo:

  • Freddo;
  • morte;
  • malattia;
  • buio;
  • distruzione;
  • follia.

È raffigurato con lunghi capelli neri, occhi neri e vestiti neri. Chernoboga è l'unico a cui vengono offerti sacrifici di sangue. Le persone hanno paura della sua ira e chiedono pietà.

Yarilo

Dio Yarilo nelle antiche leggende slave è raffigurato come un uomo dai folti capelli rossi. È vestito tutto di bianco e cavalca un cavallo bianco come la neve con la criniera dorata. La sua testa è spesso decorata con una ghirlanda dei primi fiori primaverili. Yarilo è di grande importanza per la cultura slava:

  • l'araldo dell'inizio della primavera;
  • la personificazione del calore e della luce primaverile;
  • l'incarnazione della fertilità e dell'amore.

Creature mitiche nelle leggende slave

L'antico bestiario slavo è ricco di immagini di creature mitiche. Nelle antiche leggende puoi spesso trovare riferimenti a creature straordinarie, le cui immagini si basano su immagini di animali, uccelli e persone.

Una delle immagini mitiche più sorprendenti e diffuse nella cultura slava. Alkonost è raffigurato come un enorme uccello con la testa di una bellissima ragazza. Secondo le leggende, questi uccelli miracolosi hanno una voce insolitamente bella. Quando Alkonost canta, i cuori delle persone sussultano di gioia. Il mitico uccello vive in paradiso, nel paradiso di Iriy.

I russi hanno sempre onorato e rispettato le madri per la loro dedizione, cura e amore sincero. Il potere della maternità divenne la base per l'immagine mitica di Arys-field.

Secondo la leggenda, un vedovo sposò una strega che odiava sua figlia. L'uomo sposò la ragazza con un giovane gentile e col tempo ebbero un figlio. Ciò non calmò la strega malvagia e invidiosa. Convertì la sua figliastra ad Arys-Pole, la cacciò nella foresta e, con l'aiuto della stregoneria, la sostituì con sua figlia. Solo lei non voleva prendersi cura del bambino e dargli da mangiare.

Poi la madre del giovane si accorse che qualcosa non andava, prese il bambino e chiamò Arys-Pole. La madre venne correndo dalla foresta, si tolse la pelle di lince e diede da mangiare al bambino. Suo marito lo vide, rubò la pelle e la bruciò, grazie alla quale la ragazza ritornò al suo aspetto originale. Quando tutti scoprirono la verità sull'accaduto, la strega fu bruciata sul rogo come punizione.

Vodyanoy, una creatura mitica malvagia, vive nei fiumi e nei laghi. Il tritone è spesso raffigurato come un vecchio disgustoso. A volte la sua immagine è integrata con elementi dell'aspetto di un animale o di un pesce.

Il Vodyanoy vive nel suo palazzo sottomarino fatto di conchiglie e pietre. È circondato da pesci e sirene, le anime delle donne annegate. Si ritiene che nel suo regno vivano bovini che escono dall'acqua di notte e pascolano nella foresta.

L'immagine di una persona capace di trasformarsi in lupo esiste da molti secoli nei miti e nelle leggende di diversi popoli e culture. Nella mitologia slava, una tale creatura ha molti nomi:

  • mannaro;
  • levriero;
  • demone;
  • Vovkulak.

Per assumere l'immagine di una bestia, il cane lupo deve eseguire una capriola su un vecchio ceppo o un paletto di pioppo conficcato nel terreno. Secondo antiche leggende, le eclissi si verificano quando un lupo mannaro mangia la Luna o il Sole.

Gamayun

Un'altra immagine di un uccello divino con la testa di una bellezza è Gamayun, un messaggero tra i mondi degli dei e delle persone. Se una persona ha visto un uccello sacro e ha sentito il suo grido, presto troverà la sua felicità.

Nelle leggende slave, Domovoy appare come un personaggio positivo ma dispettoso. Caratteristiche di questa creatura mitica:

  • La casa ama che la casa sia pulita. Aiuta volentieri i proprietari laboriosi, pulisce, corregge i loro piccoli errori e aiuta a mantenere l'ordine.
  • È particolarmente parsimonioso e non ama gli sprechi.
  • Lo spirito di casa tratta il bestiame con amore e attenzione speciali, si prende cura di loro e si assicura che gli animali non si ammalino.

Nonostante i brownies siano di buon carattere, possono deridere i proprietari che non gli piacciono.

Gli spiriti soprattutto non amano i pigri, i dissoluti e gli alcolizzati. Possono fargli il solletico nel sonno, buttarlo giù dal letto o addirittura strangolarlo, lanciare oggetti in giro, fare rumore e rompere i piatti.

I brownies vivono dietro i fornelli. Se il padrone di casa decide di fare pace con il piccolo spirito, è sufficiente mettere sotto la stufa un piccolo regalo: tabacco, pane, belle stoffe, ecc.

Se al brownie piace la padrona di casa, cerca in ogni modo di facilitarle il lavoro. Di notte intreccia le trecce della ragazza e si diverte a decorare la sua preferita.

Sinistro

Sinister è uno spirito maligno che porta problemi e difficoltà alle persone. Esistono diverse opzioni per rappresentare gli spiriti maligni nelle leggende. Alcuni credono che gli spiriti maligni siano gli spiriti dei poveri anziani che si stabiliscono nelle case umane e condannano i loro abitanti alla povertà eterna. A volte vengono descritti come brownies malvagi, piccoli spiriti che vivono dietro i fornelli e portano sfortuna agli abitanti della loro casa.

Una delle creature più famose e diffuse nei racconti popolari è considerata il Leshiy, lo spirito delle foreste. Questa è un'immagine ambigua e sfaccettata; puoi trovare un gran numero di descrizioni dell'aspetto e del comportamento di Leshy. Spesso lo spirito della foresta viene descritto come un vecchio con lunghi capelli verdi, occhi spenti e unghie affilate. Può appartenere alla razza umana, oppure può diventare un gigante o un nano. Leshy indossa i più semplici abiti da contadino e talvolta va a piedi nudi.

L'occupazione principale di Leshy è proteggere la foresta da qualsiasi danno e confondere i viaggiatori. Può assumere le forme di animali e uccelli, spaventare una persona persa nella foresta con suoni, urla, fruscii, colpirla con rami di alberi, ecc. Alcune leggende dicono che gli spiriti della foresta possono solleticarlo a morte.

A volte i Leshy rapiscono le ragazze umane e le sposano. Nascono loro dei bambini e vivono per sempre nella foresta. È pericoloso camminare di notte lungo i sentieri della foresta, poiché potresti imbatterti in un corteo nuziale di spiriti.

Gli spiriti che vivono nella foresta sono in rapporti ostili con il tritone e i brownies.

Mavki

Nell'antica Rus' credevano che i bambini nati morti e i neonati morti diventassero Mavka. L'immagine dello spirito della foresta Mavka ha molto in comune con la sirena. Di solito Mavka è raffigurata come una bella ragazza con una camicia bianca o un bambino piccolo. Questi spiriti vivono nella foresta. Attirano le persone nella boscaglia, le portano fuori strada, deridono e talvolta uccidono.

Conclusione

Gli antichi miti e le leggende russe sono pieni di un gran numero di diverse divinità e spiriti maligni, che di solito sono l'incarnazione dell'una o dell'altra forza naturale, sfera della vita delle persone. Gli dei possono essere amichevoli o ostili nei confronti delle persone. Le creature mitologiche russe si distinguono per il loro aspetto insolito, che ricorda allo stesso tempo animali e persone. Per lo più, sono la personificazione delle paure umane.

Per molti secoli, le persone hanno inventato creature mistiche per spiegare il mondo sconosciuto che ci circonda. Nel tempo molte immagini hanno preso piede, tanto da diventare parte della cultura dei popoli. La mitologia è dotata di molti dei suoi personaggi, le creature e gli dei delle antiche leggende riflettono le credenze pagane dei popoli slavi. Credevano fermamente negli eroi mistici che aiutavano le persone a raccogliere un buon raccolto, a guarire dalle malattie, a dare felicità nella vita familiare e anche a punire per azioni sconvenienti.

Radici della mitologia slava

I testi mitici degli slavi non ci sono pervenuti, poiché al momento della creazione dei poemi epici non esisteva una lingua scritta. Da fonti archeologiche e opere dell'antica letteratura russa, i linguisti hanno identificato le caratteristiche comuni dei miti pagani. Gli slavi immaginavano che da qualche parte nel mezzo dell'oceano infinito ci fosse una piccola isola (Buyan), considerata il centro del mondo. Sull'isola è presente una quercia o una pietra sacra dalle proprietà curative. Un uccello si siede sui rami e un serpente giace alle radici di un albero o ai piedi di una pietra.

Gli slavi associavano la creazione del mondo al dio principale, che separava il mondo esterno, dove vivono le persone comuni, dall'invisibile, abitato da divinità, spiriti e creature insolite.

La mitologia slava divide le categorie di "creature" e "dei" in gruppi:

  • culti degli antichi slavi, dotati di potere e potere in una certa area;
  • le dee principali, le antenate delle donne, dell'amore e della bellezza;
  • spiriti buoni e maligni che vivono in un certo spazio: in una casa, in una foresta, in un campo, nell'acqua;
  • creature insolite;
  • simboli e segni importanti.

Gli antichi credevano che tutti accompagnassero una persona dalla nascita alla morte, interferissero nella sua vita, aiutassero e punissero.

I principali dei degli antichi slavi

Dei della mitologia slava, elenco:


Dio del tuono nella mitologia slava

Perun è la divinità principale delle tribù slave. Personifica il potere, comanda fulmini e tuoni ed è il signore del fuoco. Perun ha patrocinato il principe e la sua squadra. Prima delle campagne, gli veniva offerto un sacrificio sotto forma di un toro macellato e nel suo nome venivano suggellati contratti e giuramenti.

Il dio del tuono nella tradizione pagana degli slavi aveva i suoi attributi:

  • un mantello rosso, che è una caratteristica distintiva dei principi russi;
  • un cavallo eroico, forte e resistente per eguagliare il suo proprietario;
  • ascia (o mazza): una spada per le battaglie.

L'elemento della divinità sono le colline e le montagne. Pertanto, gli idoli del Tuono furono installati sulle cime delle colline.

Con l'adozione del cristianesimo, le caratteristiche caratteristiche di Perun passarono ai santi Elia il Profeta e San Giorgio il Vittorioso.

Dio del sole nella mitologia slava

I seguenti simboli erano presenti nei rituali pagani dei popoli antichi:

  • Khors è l'incarnazione del sole, il dio a quattro facce della luce e del calore. Gli slavi gli diedero vari nomi e continue trasformazioni:
  • Khors è il nome del sole invernale;
  • Yarilo è il dio della primavera che regna fino al solstizio d'estate;
  • Dazhdbog è il nome estivo del culto del sole;
  • Svarog è l'idolo del calore autunnale.

Il dio del sole degli slavi, a seconda della stagione, cambiava aspetto. D'inverno aveva l'aspetto di un uomo di mezza età, con indosso un mantello azzurro e il viso arrossato dal gelo. In primavera era un giovane biondo con gli occhi azzurri, che indossava un fluente mantello rosso, a cavallo. Il signore del luminare estivo si muoveva attraverso il cielo su un carro d'oro trainato da quattro cavalli alati. Lo scudo d'oro brillava di una luce brillante che illuminava la terra. Il dio dell'autunno è un vecchio che ama crogiolarsi vicino alle fornaci dei fabbri. Ecco perché il suo sole è buio e freddo.

Molte nazioni adoravano idoli particolari. Anche la mitologia slava aveva i suoi simboli: in essa creature e divinità in forma materiale venivano erette sotto forma di figure di legno resistente e decorate con gioielli. Dai testi antichi è noto che Perun, installato a Kiev, teneva tra le mani un raggio di fulmine ed era decorato con pietre preziose.

Spiriti e creature della mitologia slava

Nell'epica slava, oltre agli dei, ci sono creature insolite. Il più famoso:

  1. Alkonost è un uccello del paradiso con una voce meravigliosa che porta felicità alle persone.
  2. Babai è una creatura che placa i capricci notturni dei bambini con una leggera intimidazione.
  3. Gamayun è un uccello divino che canta alle persone riguardo al loro destino futuro.
  4. Il goblin è il proprietario delle foreste e dei querceti. Questo è un vecchio irsuto che cambia altezza e si trasforma in qualsiasi albero, animale o uccello.
  5. Vodyanoy è il sovrano di laghi e paludi. Gli slavi lo dipingevano come un vecchio panciuto con i capelli alga. Le sirene servivano il tritone. Si credeva che prima di tuffarsi in acqua fosse necessario placare il Vodyanoy. Altrimenti, i problemi non possono essere evitati.
  6. Brownie è il padrone di casa. Questo è lo spirito più rispettato tra gli slavi. Si credeva che proteggesse la famiglia e i residenti della casa, ma a volte fa scherzi.
  7. Bannik è un tipo speciale di brownie. Uno spirito che vive nello stabilimento balneare e spaventa le donne. Prima di andare allo stabilimento balneare, veniva solitamente blandito in vari modi.

Oltre ai personaggi viventi, gli slavi credevano nei segni e nei simboli. Per proteggersi dagli spiriti maligni sono stati creati talismani e amuleti. Ad esempio, un dente di un lupo ucciso proteggerà il cacciatore nell'oscurità e una tazza di latte lasciata sul tavolo durante la notte susciterà il favore del biscotto.

Originariamente esistenti nella versione orale, epiche e leggende hanno subito cambiamenti e sono arrivate ai nostri tempi nella forma in cui viene presentata la mitologia slava: creature e dei sono tutt'uno con la natura, invincibili, dotati di proprietà magiche. E cerimonie e rituali hanno trovato la loro applicazione anche nella vita moderna.

Creature nella mitologia slava

L'epopea slava contiene un gran numero di NON MORTI: tutto ciò che non vive come persona, che vive senza anima, ma sotto forma di persona.

Non morti- una categoria speciale di spiriti, questi non sono alieni dall'altro mondo, non morti, non fantasmi, non problemi e non diavoleria, non il diavolo, solo il Vodyanoy forma una sorta di transizione verso gli spiriti maligni ed è spesso chiamato sia giullare e Satana. I non morti non vivono né muoiono. Lo stregone conosce i non morti. Si crede che i non morti non abbiano il loro aspetto, vadano in giro travestiti. Tutti i non morti sono stupidi.

Profumo- i guardiani degli antichi slavi erano chiamati BEREGINI. Proteggevano la casa, il benessere di vari luoghi e tipi di natura. La parola "Bereginya" deriva dai concetti di protezione, aiuto a una persona errante, in navigazione o in difficoltà a raggiungere la riva.

Auca
QUESTO È LO SPIRITO DELLA FORESTA
, che, a differenza degli altri non morti, non dorme né in inverno né in estate. Lo stesso Auka è piccolo, panciuto e con le guance gonfie. Vive in una capanna calafatata di muschio dorato, l'acqua proviene tutto l'anno dal ghiaccio sciolto e la ginestra è la zampa di un orso. In inverno ha una libertà speciale quando il goblin dorme! Ama ingannare una persona in una foresta invernale, rispondendo da tutti i lati contemporaneamente. Ti condurrà nel deserto o in una manna dal cielo. Infonde speranza per la salvezza e lui stesso guida finché la persona non si stanca e si addormenta in un dolce sonno gelido, dimenticandosi di tutto.


Borovichki- vecchietti di un centimetro o due, maestri dei funghi - funghi di latte, berretti di latte allo zafferano; vivono sotto di loro.

BOWNIE- nella mitologia slava orientale, un personaggio demonologico, lo spirito della casa. Si presentava sotto forma di uomo, spesso con lo stesso volto del proprietario della casa, oppure come un vecchietto con il volto ricoperto di capelli bianchi, e simili. Strettamente connesso con le idee sugli antenati benevoli e sul benessere in casa.
La salute del bestiame dipendeva dal suo atteggiamento, benevolo o ostile. Alcuni rituali legati a DOMOVOY potrebbero essere stati precedentemente associati al “dio del bestiame” Veles, e con la scomparsa del suo culto furono trasferiti a DOMOVOY. Un argomento indiretto a favore di questa ipotesi è la convinzione che una donna sposata che “ha mostrato i suoi capelli” (ha mostrato i suoi capelli a uno sconosciuto) ha suscitato l'ira del DOMOVOY - cfr. Dati sulla connessione tra Veles (Capelli) e credenze sui capelli.
Quando ci si trasferiva in una nuova casa, doveva essere eseguito un rituale speciale per convincere il DOMOVOY a trasferirsi con i proprietari, che altrimenti correvano pericolo di guai. C'erano due tipi di FAMIGLIA: i domozhil (cfr. la menzione del demone accaparratore nella “Parola di San Basilio” medievale), che vivevano nella casa, di solito nell'angolo dietro la stufa, dove era necessario gettare spazzatura in modo che il "DOMOVOY non si estinguesse" (chiamato anche domozhil, benefattore, capofamiglia, vicino, proprietario, nonno) e un servitore, che spesso torturava gli animali (DOMOVOY in generale si avvicinava spesso agli spiriti maligni). Secondo le leggende, D. potrebbe trasformarsi in un gatto, un cane, una mucca e talvolta in un serpente, un ratto o una rana. Secondo il bielorusso. Secondo le leggende, il BORMAN nasce da un uovo deposto da un gallo, che deve essere portato sotto l'ascella sul lato sinistro per sei mesi: poi si schiude il piccolo serpente - il BORMAN (cfr Serpente di fuoco, Basilisco). Le persone morte senza comunione potrebbero diventare CAPI FAMIGLIARI. I sacrifici al Brownie (del cibo, ecc.) furono portati nella stalla dove poteva vivere.
A volte si credeva che DOMOVOY avesse una famiglia: una moglie (casalinga, casalinga, grande donna) e figli. Per analogia con i nomi dello spirito femminile della casa (marukha, kikimora), si presume che il nome più antico dello spirito della casa possa essere Mara. Credenze simili sugli spiriti domestici esistevano tra gli slavi occidentali e molti altri popoli.

Pratica di comunicazione: il brownie in sé non è una creatura socievole, ma ci sono molti casi in cui è stato il primo a parlare con una persona. La sua voce non è molto comprensibile - calma e frusciante - ma puoi distinguere alcune parole. I brownies parlano spesso di notte, quando vogliono predire qualcosa ai loro proprietari. Ascolta la voce: non aver paura. Se ti spaventi, il biscotto si offenderà e non ti parlerà mai più. È meglio rimettersi in sesto e chiedergli tutto in dettaglio. Esistono molte regole e convenzioni per comunicare con i brownies. Per esempio:

Il brownie piange - aspettati guai, ride - per fortuna;

Succede che nel cuore della notte un brownie metterà una mano sul petto di una persona addormentata o inizierà a soffocarlo in modo che non possa respirare. Non c'è nulla di cui aver paura: un biscotto non ti strangolerà mai a morte. E quando ti svegli con una pesantezza al petto, dovresti chiederti: "Nel male o nel meglio?" Se è buono, il biscotto lo accarezzerà con il palmo della mano. Se le cose peggiorano, ti colpirà, ti pizzicherà o ti tirerà i capelli. È vero, c'erano casi in cui rispondeva direttamente;

Il brownie percepisce in anticipo l'avvicinarsi del danno. Se, ad esempio, una persona scortese con pensieri oscuri viene a trovarti, portando con sé un mucchio di oscurità e invidia, allora il biscotto inizia a preoccuparsi. Se il proprietario dell'appartamento non sente i sussurri del biscotto, quest'ultimo farà di tutto per attirare l'attenzione. Un ospite poco gentile può vedersi scappare dalle mani un boccale che si rompe, rovesciando qualcosa sulla tovaglia. A volte i piatti si rompono per mano del proprietario: anche questo è un avvertimento;

Per fare amicizia con un brownie, è consuetudine regalargli un regalo: il primo giorno di ogni mese, in un luogo inaccessibile ai vostri animali domestici, idealmente - sotto un termosifone o sul frigorifero, lontano dagli occhi umani, un piatto con viene posto un dolcetto. Il porridge di brownie viene rimosso il giorno successivo e spesso dato in pasto agli animali di strada, mentre i dolci vengono conservati fino al primo giorno successivo. È anche consuetudine trattare i sostenitori con vino (non offrire vodka) e una pagnotta ogni volta durante le vacanze in famiglia. Allo stesso tempo, devi dire: "Padrone-padre, signore brownie, amami e forse accetta il mio regalo". Tutti fanno tintinnare i bicchieri con un bicchiere di brownie;

Se un brownie inizia a fare scherzi senza scopo, deve essere rimproverato: "Un uomo così vecchio è quello che fa scherzi. Ay-yay-yay!";

Se al brownie non piace il tuo gatto o cane, assicurati che il tuo animale domestico non durerà a lungo in casa: il brownie sarà molestato dall'animale indecente;

Tieni presente che a volte il tuo animale domestico peloso cade improvvisamente sulla schiena e inizia ad agitare le zampe in aria. È il biscotto che le fa il solletico. A volte un gatto, mentre si lecca, si rianima e fissa il vuoto, e sembra che segua qualcuno con lo sguardo. Questo viaggiatore invisibile è il brownie;

Aiuta a trovare le cose mancanti. Per fare questo basta chiederglielo: “Maestro-padre, aiutami, dimmi dove si trova questo e quello...”. Oppure: stai nell'angolo della stanza e rivolgiti al brownie: "Brownie, brownie, gioca e restituiscilo". Cerca ogni stanza separatamente;

I brownies non vanno affatto in bagno. E nelle zone rurali, creature completamente diverse vivono negli stabilimenti balneari: banniki. A causa della costante comunicazione con l'oscurità, i bannik diventano malvagi e pericolosi. Ti siedi nello stabilimento balneare un po' più a lungo del necessario e invece di una piacevole freschezza ti senti vuoto e impotente;

Vecchie perline, gioielli, bottoni lucenti, vecchie monete. Metti tutto questo in una bella scatola senza coperchio e dì al biscotto che questo è un regalo per lui e mettilo in un posto segreto. Nessuno dovrebbe toccare la scatola o il suo contenuto. La scatola può essere cucita da cartoline, incollata insieme o presa già pronta e decorata con tutti i tipi di pezzi di carta lucenti e pioggia. Dai dei soldi al tuo amico. Di solito si tratta di cinque centesimi in una moneta. Viene collocato in un punto difficile da raggiungere della casa, spesso lasciato tra le fessure del pavimento. In questo momento dicono: "Brownie del nonno! Ecco i soldi per stivali e semi. Lo do dal mio cuore, te lo do!";

Quando costruivano una nuova casa, mettevano sempre una moneta nel piano interrato, o anche quattro (negli angoli) per il biscotto;

Quando esci dal tuo vecchio appartamento, dì sulla soglia: "Mio padrone, vieni con me!" oppure di notte il proprietario deve invitarlo, regalandogli un dolcetto: una pagnotta con sale e una tazza di latte. Dicono: "Padre, mio ​​​​padrone, mio ​​​​buon biscotto. Ti darò nuove dimore, camere luminose. Vieni con me, senza di te non ci sarà felicità". Il biscotto viene portato in una borsa, nella quale gli viene gentilmente chiesto di arrampicarsi. L'incarnazione materiale del biscotto diventa un carbone o un punteruolo, che dovrebbe essere messo in una borsa. Il brownie non verrà con te senza un invito. E rimarrà solo e abbandonato. E con la tua casa, il tuo benessere nel tuo nuovo posto è garantito. Nella vita reale, può apparire sotto forma di gatto, quindi quando si trasferisce in un nuovo luogo di residenza, questo animale è il primo ad essere fatto entrare, dicendo: “Ecco, padrone, c'è un animale irsuto per una casa ricca. " Se c'è una stufa in casa, dovresti inchinarti 9 volte, quindi portare il gatto alla stufa con le parole: "Ecco un animale irsuto per te, padrone, per una casa ricca". Quindi prepara una torta. Impastare la pasta: 800 g di farina, 2 uova, 2 cucchiai di zucchero, 200 g di burro, 2 pizzichi di sale. Cuocere una pagnotta. Non toccare il prodotto per tre giorni. Dopo il periodo indicato, la sera, apparecchiate la tavola per tutta la famiglia, mettete fuori una posata e un bicchiere in più. Il maggiore della casa versa il vino e taglia una pagnotta. Ne divide una metà tra tutti e mette la seconda insieme a un bicchiere sul tavolo con le parole: "Padre brownie, amami, proteggi e prenditi cura della mia proprietà, accetta il mio regalo e bevi da una coppa piena di vino". Se dopo 24 ore il vino viene bevuto, rabboccare nuovamente, dicendo le stesse parole, in caso contrario, chiedi al biscotto 9 volte con parole tue di accettare il dolcetto. Esegui il rituale ogni primo giorno del mese;

È molto importante salutare e salutare il brownie, chiamandolo rispettosamente "maestro". A volte il biscotto può anche rivelarti il ​​suo nome - un segno di sconfinata fiducia da parte sua;

Metodo di riconciliazione con il brownie: si mette del pane e del sale nel luogo scelto per il brownie e si mette una tazza di latte con la scritta: “Vicino di casa, lo schiavo viene a te, a testa bassa; non non tormentarlo invano, ma fai amicizia con lui, fai amicizia con lui." fai amicizia con loro e rendi un facile servizio. Ecco un posto caldo per te e una piccola sorpresa." Dopo un giorno, rimuovi il dolcetto;

Se tu, dopo aver comprato una casa in un nuovo edificio, ti sei trasferito lì dai tuoi genitori (o in altri casi in cui non è possibile portare con te il brownie), puoi attirare il brownie nel modo seguente: a mezzanotte (se porta una croce, appendila sulla schiena) metti sul tavolo un bicchiere di latte e una pagnotta di pane e dì tre volte: "Mio padrone, vieni a casa mia, sii sempre con me, ecco la tua casa. Padre capofamiglia, vieni nella mia nuova casa a mangiare il pane qui, lavalo con il latte e non conosceremo tristezza e dolore “Lascia il dolcetto in tavola per 3 giorni, e poi, in segno di amore e rispetto, finisci il pane e bere il latte rimasto sul tavolo. Una domanda del tutto naturale - un biscotto vive con te - puoi facilmente risolverla prestando attenzione a quanto sottilmente è cambiata la situazione in casa, a quanto è diventata leggera e accogliente, a come passa gradualmente la malinconia. Dopodiché, ringrazialo dandogli un dolcetto. C'è un altro modo: sulla luna nuova, quando inizi a cenare, metti due piattini con un dolcetto - versa un po 'di latte in uno e mettilo sotto il fornello o vicino al forno con la scritta: “Prendi un boccone, bevi, nonno, quanto vuoi, e vivi con me”. Nel secondo piattino mettete un po' di quello che avete sul tavolo. Quando inizi a metterlo, devi dire: "Mangia un boccone, nonno, quanto vuoi e vivi con me". se parli sinceramente, allora il biscotto apparirà sicuramente e scaccerà tutti i tipi di spiriti maligni e rimarrà con te;

Domovoy ha anche festività speciali. Uno di questi è il 7 febbraio, il giorno di Efraim il Siriano, "l'onomastico del biscotto", quando il biscotto è stato "nutrito", gli hanno lasciato del cibo (porridge sulla griglia) con la richiesta di prendersi cura del bestiame. Il 12 aprile, il giorno di John Climacus, il brownie ha celebrato l'inizio della primavera. Secondo i contadini, quel giorno era furioso, cambiò pelle, rotolò sotto i piedi dei proprietari, ruppe piatti, ecc. I contadini della provincia di Novgorod credevano che il brownie fosse furioso anche prima del giorno di Pietro.

Nella provincia di Tobolsk si diceva che “a novembre tratta un biscotto come il tuo: o blandiscilo o scaccialo”; in alcune regioni della Russia, il brownie era "contento" il giorno di San Michele. Il 1 novembre (il giorno di Kuzma e Demyan), il biscotto è stato "inseguito con una scopa e contrassegnato con una scopa in modo da non rovinare il cortile e distruggere gli animali".
<Ермолов, 1901>

Vedere un brownie nell'immagine di una persona ancora in vita significa la morte di questa persona, "proprio questo fenomeno, dicono, proviene dall'altro mondo" (Yarosl.). Brownie - l'antenato del clan, destinato a diventare braccianti agricoli che vivono in casa e ogni volta assumono le sembianze dell'ultimo defunto della famiglia (Tamb.)

Prima della morte del proprietario, il biscotto si siede al suo posto e fa il suo lavoro
<Даль, 1880(1)>

In numerose storie diventa causa o presagio di disagi e problemi. Fa scherzi, provoca danni nella capanna (calpesta, urla, lancia mattoni, sparge piatti, ecc.) O fa uscire di casa i proprietari senza motivo (in questo caso è meglio andarsene - Vol.); il biscotto “ama essere ostinato” (Aquila). "Se di notte qualcosa bussa in soffitta, pensano che i non morti siano stati in casa. Ciò significa anche che il brownie sta cacciando l'inquilino di casa, che non c'è più grasso. Quando molti topi e compaiono dei topi in casa, l'inquilino non ci va d'accordo a lungo. Ciò significa anche che la creatura liberata dal brownie sopravvive agli inquilini" (Arch., Murm.)
<Ефименко, 1877>

Se non riesci a metterti d'accordo con il brownie, prendi una scopa e, dicendo: "Ti sto spazzando, straniero, dannoso brownie, ti porto fuori", spazza i pavimenti, guardando in ogni angolo con il scopa. E così tutti i giorni, tranne il venerdì, per tutta la settimana. Voglio avvertirti che vale la pena provare tutti i metodi indicati per influenzarlo, indicati qui. E sgridare, sgridare e accarezzare, e solo se non ne viene fuori nulla, ed è davvero molto arrabbiato, allora buttalo fuori, ma ricorda, la vita è brutta senza un biscotto.

In conclusione, vale la pena aggiungere che esiste un'opinione secondo cui dopo aver parlato con un brownie puoi diventare insensibile o rimanere balbettante per il resto della tua vita.

Uomini selvaggi
Queste sono piccole creature con un'enorme barba e coda lunghe, simili ai goblin. Vagano per la foresta, chiamandosi a vicenda nel cuore della mezzanotte con voci terribili, attaccano le persone, le solleticano ridendo su tutto il corpo con dita d'osso finché non muoiono

Cattivi, cattivi- nella mitologia slava orientale, gli spiriti maligni, piccole creature che, sistemandosi dietro i fornelli (come un biscotto), rimangono invisibili e portano sfortuna in casa. Proverbi e detti ucraini e bielorussi menzionano i Malvagi nel contesto usuale per gli antichi personaggi mitologici: Ucraino: "I Malvagi ti hanno preso a pugni!" - augurio di sventura, “al maligno” - all'inferno.
I MALE hanno contorni vagamente arrotondati, oppure sono vecchietti invisibili - mendicanti, oppure hanno l'aspetto di una donna vecchia, arrabbiata e cattiva. Una persona che ha il MALE in casa sua non uscirà mai dalla povertà. Di solito ce ne sono dodici; I Malvagi vivono dietro o sotto la stufa; la vita per i Malvagi, come il loro proprietario, è molto brutta. Puoi sbarazzarti dei Malvagi con l'inganno: mettili in una tabacchiera, e quando i Malvagi che inseguono il proprietario gli chiedono di annusare il tabacco, seppelliscili; metterli in un barile in modo che abbiano più spazio e portarli in un campo aperto, ecc. Dopo essersi sbarazzata dei Malvagi, una persona diventa rapidamente ricca e chi si trasferisce nella casa dove vivono i Malvagi è impantanato nella povertà. Se qualcuno, per pietà dei Maligni o per invidia verso chi è diventato ricco, libera i Maligni dalla prigionia, questi gli si avventeranno addosso e si aggrapperanno a lui e non lo lasceranno indietro, cfr. Proverbio ucraino: “I Maligni hanno chiesto tre giorni, ma è impossibile ignorarli”.
Per non portare il Maligno in casa, non puoi spazzare il Maligno dalla soglia con una scopa, ma se spazzi il pavimento fino alla soglia, puoi spazzare il Maligno fuori dalla capanna. I Malvagi possono essere uccisi con un paletto (come gli altri spiriti maligni), dopodiché dovrebbero essere gettati nel pantano e conficcati nel paletto dei Malvagi, ma se il paletto viene tirato fuori, i Malvagi torneranno in vita. I malvagi sono spesso menzionati nelle maledizioni: "Nai go, i malvagi verranno uccisi!" eccetera.

Ledyashchy (Lyadashchy) - SPIRITO di paglia, tutto gonfio di sonno, con la paglia in testa.
Nessuno lo ha mai visto, lo senti solo sbadigliare.
Molti spiriti maligni dormono in inverno, ma il leader in questa materia è il leader. Nessuno può svegliarlo tranne Madre Primavera. Si sveglia sempre insoddisfatto e, rimanendo sveglio d'estate, attende con ansia la fine dell'estate, per poter dormire di nuovo profondamente e dolcemente in un mucchio di paglia fresca.
Se d'estate qualcuno sente sospirare e sbadigliare, ma non c'è nessun essere vivente nelle vicinanze, questo è agghiacciante

GOBBLE, lesovik, leshak, volpe, porcini- nella mitologia slava orientale, uno spirito maligno (K: Perché vedono spiriti MALVAGI ovunque?), l'incarnazione della foresta come parte dello spazio ostile agli esseri umani. IL GOBBLE è il signore della foresta e degli animali, è rappresentato vestito con pelle di animale, a volte con attributi animali: corna, zoccoli; UN GOBBER può cambiare la sua altezza: diventare più basso dell'erba o più alto degli alberi; guida mandrie di animali da una foresta all'altra; il suo legame con i lupi lo unisce a San Giorgio - Yuri, il pastore lupo Yegor delle tradizioni spirituali russe. Dotato di attributi negativi, connessione con la sinistra (segno di spiriti maligni), il lato sinistro dei suoi vestiti è avvolto attorno al lato destro, la scarpa di rafia sinistra è messa sulla gamba destra, ecc. (cfr. un motivo simile in connessione con i vodyanoi slavi, ecc.). Nelle fiabe, LESHIY è una persona maledetta o un uomo morto in ostaggio (dannoso).
UN GOBBER può spaventare la gente con le sue risate, portare via un bambino e portarlo fuori strada. Per proteggersi dal LOSHE, la persona presa da lui non dovrebbe mangiare nulla o portare con sé un bottino (un pezzo di tiglio sbucciato dalla corteccia), girare le solette delle scarpe, ecc. Ci sono anche idee sulla donna spiriti della foresta: volpi, folletti, con i seni lunghi, gettati dietro la schiena. Spiriti della foresta simili sono conosciuti nelle tradizioni slave occidentali e in altre tradizioni.

Ascolta
VECCHIO Spirito cieco della foresta
, leader delle foreste; sua moglie e assistente è Baba Listina. Non sono spaventosi, anche se a loro piace spaventare.
Listin è una talpa tutta fatta di foglie, la sua donna ha un corpo di muschio, al posto delle braccia ci sono pigne, e ai piedi ci sono vere scarpe di rafia.
Non sono così turbolenti e agili come i boschi: si siedono in un mucchio di foglie vicino a un ceppo o a un burrone e comandano chi deve frusciare e quando. In autunno si sente dapprima un leggero sussurro: sono foglia e foglia che si consultano e danno un vantaggio alle foreste. E poi c'è un fruscio e un rumore, girano danze rotonde di foglie cadute: poi le foreste suonano.

Erba di muschio
SPIRITO DELLE PALUDI MOSSE
, appare alle persone sotto forma di maiale o ariete. Si nutre di piante, ma a volte mangia i bambini. Questo è il più piccolo degli spiriti della foresta rispetto ai porcini e ai goblin. Si sottomette al re della foresta, fa lo stesso di tutti quelli della foresta: conduce nelle profondità dei suoi possedimenti per distruggere una persona lì. I mezzi di fuga dai vermi sono gli stessi dei goblin.

Podpolyannik
VIVE sottoterra
, ha un carattere malvagio e spesso trascina con sé ragazze maledette dalla madre; porta con sé i bambini. Per vederlo bisogna scendere tre gradini lungo la scala che porta al sotterraneo, chinarsi e guardare tra le gambe.

Khovanet (Godovanet, Khovanet)- nella demonologia ucraina (Prykarpattya) uno spirito che arricchisce il proprietario. KHOVANETS appare sotto forma di un ragazzino o di un pollo. Per origine, KHOVANETS è associato al defunto “ostaggio”: KHOVANETS diventa un aborto spontaneo 7 anni dopo l'aborto; Durante questo periodo KHOVANETZ chiede ai passanti il ​​battesimo.
Una persona potrebbe covare per sé un KHOVANTZ da un uovo deposto da un gallo o da una gallina nera, che deve essere indossato sotto l'ascella sinistra per 9 giorni, durante i quali non è possibile lavarsi, tagliare le unghie, pregare o essere battezzati; Se KHOVANTZ non verrà denunciato, torturerà a morte la persona. I KHOVANTS possono essere acquistati rinunciando a Cristo e alla Madre di Dio, deridendo la croce e le icone. Si credeva che acquistando e allevando KHOVANT, una persona vendesse la sua anima al diavolo.
KHOVANETS vive in una casa in soffitta, mangia cibo non salato, principalmente pane integrale, latte e zucchero. KHOVANETS fornisce ricchezza al suo proprietario, prosperità alla casa e alla famiglia e si prende cura del bestiame. Potrebbero esserci diversi KHOVANT in una casa, che distribuiscono il lavoro tra di loro: uno protegge la casa dai ladri (come un altro spirito, custode del tesoro), un altro si prende cura dell'apiario (come lo spirito - apicoltore), il terzo lavora nel campo, eccetera. Se KHOVANETS è offeso da qualcosa, ad esempio, gli viene dato del cibo salato, allora romperà tutti i piatti, potrebbe far cadere gli occhi del proprietario e generalmente lasciare la casa, portando con sé la felicità, oppure torturerà il proprietario in modo che si impicca.
Con la morte del proprietario dei Khovanet, scompare anche la ricchezza della casa. La morte di una persona del genere è molto difficile: secondo le credenze di Hutsul, KHOVANETS porta la sua anima all'inferno dal diavolo più anziano, che la spingerà in un uovo, e da esso si schiuderà uno spirito ancora più malvagio. Puoi sbarazzarti di KHOVANTS con l'aiuto di un prete, consacrando la capanna tre volte, lanciando KHOVANTS oltre il tetto, portandolo oltre il nono confine. Khovanets, come il diavolo, viene ucciso dal tuono. Puoi ucciderlo colpendolo con un rovescio, ma se KHOVANTZ viene colpito alla testa con un bastone di faggio, verrà resuscitato.

Shish
Diavoleria
, che di solito vivono sui bordi delle strade e celebrano i loro matrimoni quando i turbini si alzano come una colonna sulle strade. Le persone fastidiose o spiacevoli vengono mandate agli "shisha" con rabbia. Chi ha bevuto fino al delirium tremens ha “coni ubriachi”: al diavolo. La testa ha le dimensioni di un pugno, il naso è lungo e girevole - esattamente uno shish - o un fico.

Shulikun, shilikun, shulikun, shlikun(forse dall'antico slavo shui "sinistra, cattivo, impuro" con un doppio suffisso - "ik" e "un") - tra i russi settentrionali ci sono demoni stagionali. SHULIKUNY, associato agli elementi acqua e fuoco, esce dal camino la vigilia di Natale (a volte il giorno di Ignatiev, il 20 dicembre) e torna sott'acqua durante l'Epifania. Corrono per le strade, spesso con carboni ardenti su una padella di ferro o un gancio di ferro rovente in mano, con il quale possono afferrare le persone (“unisci e brucia”), oppure cavalcano cavalli, troike, su stupa o stufe “calde”. Spesso sono alti quanto un pugno, a volte più grandi, possono avere zampe di cavallo e una testa appuntita (cfr. Diavolo), il fuoco divampa dalle loro bocche, indossano caftani bianchi tessuti in casa con cinture e cappelli a punta. Nel periodo natalizio gli SHULIKUN si affollano agli incroci o vicino alle buche di ghiaccio, si trovano anche nella foresta (da qui la formula per spaventare i bambini “Non entrare nella foresta - SHULIKUN è in fiamme”), prendono in giro gli ubriachi, li circondano e spingeteli nel fango, senza causare molti danni, ma possono attirarli in una buca di ghiaccio e annegare nel fiume.
In alcuni luoghi gli SHULIKUNS portavano nella gabbia un filatoio con un traino e un fuso in modo che potessero filare la seta. Gli SHOOLIKUNS sono capaci di strappare il filo ai filatori pigri, restare in agguato e portare via tutto ciò che dovrebbe essere senza benedizione, entrare nelle case e nei fienili e rubare di nascosto o rubare provviste (K: vedi Furto, Sacrificio). Secondo le credenze di Vologda, i bambini maledetti o distrutti dalle loro madri diventano SHULIKUNS. Gli SHULIKUNS vivono spesso in fienili abbandonati e vuoti, sempre in cooperative, ma possono anche entrare in una capanna (se il proprietario non si protegge con una croce di pane, ecc.), e quindi è difficile scacciarli. Nel nord della Russia SHULIKUNY è anche il nome dei mummers natalizi. Gli SHULIKUNS sono imparentati con altri demoni slavi: karakonjal, kikimor e demoni dei popoli non slavi della regione del Volga e della Siberia.

Shishiga
Una creatura PICCOLA, gobba, panciuta, fredda, con le braccia nodose. Si avventa sui passanti incauti e li trascina in acqua. A differenza dei ben noti acquatici, lo shishiga vive tra i canneti e preferisce piccoli fiumi e stagni. Dorme durante il giorno e appare solo al crepuscolo. Si può presumere che lo shishiga sia imparentato con lo shisha, poiché gli somiglia nella meschinità dei suoi sporchi trucchi.

YAGA (BABA-YAGA)- inizialmente una premurosa Bereginya, che in seguito, durante il cristianesimo, si trasformò in una terribile creatura demoniaca che veniva usata per spaventare i bambini. Yaga è una parola ruvida per "Yashka". Yasha nelle canzoni slave era il nome dell'afta epizootica, l'antenato di tutti gli esseri viventi che una volta vivevano sulla terra e scomparivano, da qui il nome "afta epizootica". Baba Yaga era in origine un'antenata, un'antichissima creatura positiva, guardiana (guerriera se necessario) del clan, delle tradizioni, dei bambini e dello spazio circostante (spesso foresta).

ANCHUTKA- nella mitologia russa, un diavoletto piccolo ma molto dispettoso, un incrocio tra un diavolo e un'anatra. La sua caratteristica distintiva è la bassa statura, la capacità di volare e una maggiore sudiciume. Anchutka è collegata all'acqua e allo stesso tempo vola. A volte si chiama acqua, palude. I suoi epiteti abituali sono “bespyatiy” (“senza tacco”), “corneo”, “senza dita”.

DOLORE-BOSHKA- lo spirito russo della foresta, che vive in luoghi con frutti di bosco, soprattutto mirtilli rossi e mirtilli rossi. Lui stesso ha la testa grossa, le braccia lunghe, goffo e i suoi vestiti sono strappati e rattoppati. Il naso è appuntito, ma gli occhi sono difficili da distinguere, se tristi o astuti. Si finge un vecchio pietoso, esce e chiede aiuto per ritrovare un portafoglio smarrito o qualcos'altro. Non puoi cedere alla persuasione, non importa quanto implori. Se ti arrendi, inizierai a pensare alla perdita, a guardarti intorno, a chinarti, a cercare: Boli-Boshka ti salterà al collo, ti legherà la testa con un cappio e ti condurrà attraverso la foresta. Ti verrà il mal di testa, ti perderai e scomparirai del tutto.

BOROVIK- Spirito russo di boro, boschetto. Sembra un enorme orso, ma senza coda, che è ciò che lo rende diverso da una vera bestia. Si nutre di animali, ma a volte mangia le persone. Quando le persone vogliono vedere Borovik per negoziare con lui sul pascolo sicuro del bestiame, sul ritorno delle persone scomparse (persone, bestiame) e sulla cura di una malattia che si è attaccata alla foresta, prendono il gatto e iniziano a strangolarlo. Sentendo il miagolio del gatto, Borovik esce dalla foresta verso l'uomo e avvia trattative con lui.

RISULTATO- Leshy, spesso sotto forma di donna, con seni enormi e capelli arruffati.

CAMPO (CAMPO VIK)- nella mitologia russa, un genere di non morti, una delle poche sottospecie di spiriti maligni che compie le sue sporche azioni non di notte, ma in pieno giorno. Non è facile da vedere; si muove molto velocemente, quindi puoi notarlo solo dal tremolio della sua pelliccia rosso fuoco. È basso, con gambe arcuate, corna e una coda sormontata da una nappa. Se Polevik si arrabbia, durante la fienagione il lavoratore potrebbe avere un colpo di sole. Un lavoratore sul campo, di buon umore, aiuta a salvare la sua casa: il campo.

MEZZOGIORNO (PERCHÉ)- Spirito di campo slavo, in particolare - l'incarnazione del colpo di sole. Appariva sotto forma di una ragazza in abito bianco con i capelli lunghi, o di una vecchia irsuta che appariva sul campo e inseguiva coloro che ci lavoravano. Può spezzare un collo o rapire un bambino abbandonato in un campo.

PRATO- Spirito russo dei prati, un omino verde vestito d'erba. Aiuta segretamente le persone durante la fienagione ed è considerato il figlio di Polevoy. Corre attraverso i prati e cattura gli uccelli come cibo per i suoi genitori. L'erba dei prati può essere molto arrabbiata quando le persone non falciano: spinge l'erba in una crescita selvaggia e la intreccia così tanto che non può essere tagliata o strappata, altrimenti secca l'erba alla radice.

MEZHEVICHOK- fratello di Lugovichok, figlio di Polevoy. È altrettanto piccolo, indossa abiti fatti di erba, ma non verdi, ma neri. Corre lungo il confine, lo sorveglia, proprio come suo fratello, procura il cibo per i suoi genitori. Punisce chi viola il confine e lo oltrepassa illegalmente. Installa e regola i pali, aiuta i proprietari che lavorano sul campo. Ma se trova qualcuno che dorme sul confine, gli si appoggia, gli lega il collo con l'erba e lo strangola.

LESAVKI- Spiriti maligni russi, nonno e nonna di Leshy. Sono molto piccoli, grigi e sembrano ricci. Vivono nel fogliame dell'anno scorso, rimanendo svegli dalla fine dell'estate fino a metà autunno. Per tutto questo tempo si divertono, ballano in tondo, sollevano foglie, frusciano, frusciano, sciamano: le palline irsute lavorano duro in breve tempo, si stancano e poi dormono a lungo.

BOSORKUN- Spirito di montagna russo, mulino a vento, che viene sollevato da un forte vento e vola con esso invisibilmente. Chi tenta di catturarlo viene ucciso dalla forza del vento. Bosorkun provoca siccità, porta malattie e pestilenze alle persone e al bestiame.

VORTICE- Spirito russo nel vento. Questi spiriti danneggiano le persone, causano malattie e disturbi nervosi. Un forte turbine distruttivo, in cui, guidati da Vikhrov, vengono trasportati gli spiriti maligni.

VORTEX-Dannazione- uno spirito maligno russo che, vedendo che si avvicina un temporale, fugge per non essere colpito dalla freccia del profeta Elia (ex Perun). Chi vuole vedere come insegnano i vecchi e le vecchie, deve togliere la croce, chinarsi e guardare tra le sue gambe. Il Diavolo-Turbine apparirà sotto forma di un uomo enorme, che agita le braccia e corre a capofitto.

SOTTOVISTA- un malessere identificato con gli spiriti maligni. Si ritiene che il vento, specialmente il turbine, sia impuro. Se rimani accidentalmente intrappolato in una tromba d'aria, accadrà qualcosa di brutto a una persona. Può essere inflitto sotto forma di danno dagli stregoni che invocano un vento cattivo dalla “maledetta” palude, da un luogo remoto e impuro.

FARE UN PASSO- Spirito russo della steppa, maestro della steppa. Lo notano dai turbini impetuosi. A volte “si mostra” e un simile aspetto non è buono. Nella folla dei turbini appare un vecchio alto dai capelli grigi, con una lunga barba color cenere e una ciocca di capelli che vola in tutte le direzioni. Si mostrerà, minaccerà con la sua vecchia mano ossuta e scomparirà. I guai sono per il viaggiatore che, senza benedizione, esce di casa e a mezzogiorno si ritrova su una strada della steppa dove turbina una folla polverosa di turbinii.

NON COSH- il nome del Brownie quando i proprietari di casa non vanno d'accordo con lui.

BANNIK- Nella mitologia russa, lo spirito del clan dei non morti si stabilisce nello stabilimento balneare. Bannik è una creatura gentile che vive nello stabilimento balneare dietro la stufa o sotto lo scaffale. Sembra un vecchio, coperto di foglie di una scopa di betulla. Il vapore gli sopravvive temporaneamente, ma abita sempre nella parte non riscaldata. A Bannik non piacciono le donne in travaglio, che di solito vengono portate allo stabilimento balneare a causa delle condizioni anguste della casa. Allo stesso tempo, le donne in travaglio non dovrebbero essere lasciate sole nello stabilimento balneare. Secondo altre versioni, si tratta di un vecchio malvagio a cui non piacciono coloro che si lavano nello stabilimento balneare dopo mezzanotte. Se una persona è lì da sola, Bannik può scottarla a morte o ucciderla con una pietra. È anche Baynik, Baennik, Bainnik, Banny.

ODBERIKHA (OBDERYSHEK)- un tipo di Bannik, caratterizzato dalla sua straordinaria crudeltà. Per la minima violazione del rituale del bagno viene punito. È considerato un grande peccato lavarsi da soli in uno stabilimento balneare, soprattutto durante il terzo vapore, riservato a Obderikha. Al terzo turno, soprattutto per Obderikha, lasciano un po' di acqua calda nella vasca e un pezzo di sapone sullo scaffale. Obrerikha strappa la pelle di una persona che è entrata nel suo tempo, la appende sul fornello e infila il corpo sotto il pavimento, nelle fessure. Qualsiasi visita allo stabilimento balneare di notte, soprattutto se non dovresti aver paura dei diavoli, è punibile da Obderikha. Punisce anche chi non lascia acqua e sapone. Alla visita successiva, spruzzerà acqua bollente sull'autore del reato o lo soffocherà con i fumi. Se qualcuno lascia lo stabilimento balneare con la schiena graffiata o strappata, significa che Obderiha è stata “strappata”. Abbiamo visto Obderikha sotto il reggimento, nello stabilimento balneare. A mezzanotte può essere visto come un gatto, con gli occhi spalancati e ardenti.

BATANUSKA (BATAAN)- sinonimo di Brownie. L'origine della parola “Batan” deriva dal significato del concetto di “padre-padre”, oppure dal concetto di “fratello”, cioè fratellastro

VOZTUHA- Genere russo di non morti, un tipo di Domovoy. Vive dietro i fornelli e fa attenzione ai ladri. Niente può essere nascosto all’udito acuto di Vostukha. Dove vive lui non può succedere nulla, in casa non mancherà nulla. Vostukha protegge anche la bellezza e la purezza delle giovani fanciulle come onore e proprietà della casa.

KIKIMORA- nella mitologia slava, il genere femminile Domovoi, uno dei tipi di non morti, lo spirito del sonno e i fantasmi notturni, che gira di notte. Di giorno si siede accanto alla stufa, di notte fa scherzi con il fuso, l'arcolaio e l'avvolgitore. Secondo le leggende, dal messaggio tra Domovoy e Kikimora, hanno prole, ecc. continuare la loro stirpe. Kikimora è ostile agli uomini. Può nuocere agli animali domestici, in particolare ai polli.

GOSHMAN- Spirito maligno slavo. Non morti. Si intrufola in casa attraverso
soglie di accesso non protette e colpisce soprattutto le donne, causando preoccupazioni inutili e cattivi pensieri sui propri cari, portando talvolta a un esaurimento nervoso. Per proteggersi dal Kumushnitsa, una falce viene conficcata oltre la soglia, vengono appesi mazzi di cardi e ortiche e viene lanciato un incantesimo in difesa della casa.

SHOOLICUNS- Spiriti impuri russi che escono da un camino la vigilia di Natale e vanno sott'acqua durante l'Epifania. Affermano che i Kikimora li allevano. Corrono per le strade con carboni ardenti nelle padelle o con un gancio caldo in mano, con il quale possono afferrare un ubriacone: lo circondano, lo spingono nel fango, possono attirarlo in una buca di ghiaccio. A volte cavalcano su stupa o stufe. L'altezza di un pugno, le gambe di un cavallo, il fuoco che arde dalla sua bocca. Indossano caftani intrecciati, fusciacche e cappelli a punta.

VAZILA- un genere di non morti che vive negli annessi, soprattutto nelle stalle, ha l'aspetto di un omino con orecchie e zoccoli di cavallo. Si prende cura dei cavalli in ogni modo possibile, li protegge dalle malattie e quando pascolano, in mandria, dagli animali predatori. Anche lui è Dvorovoy.

SOGNO- Spirito russo della sera o della notte sotto forma di una vecchia gentile con mani morbide e gentili o sotto forma di un omino con una voce tranquilla e rassicurante. Al crepuscolo, Sandman vaga sotto le finestre e quando l'oscurità si addensa, filtra attraverso le fessure o scivola attraverso la porta. Drema si avvicina ai bambini, chiude loro gli occhi, raddrizza la coperta, gli accarezza i capelli. Con gli adulti, questo spirito non è così gentile e talvolta porta gli incubi.

TYUHA SHAGY- un clan slavo di non morti, raro, che vive solo in capanne, con Domovov nelle vicinanze. È di piccole dimensioni, circa le dimensioni di un guanto, tutto irsuto e dall'aspetto buffo. Si occupa della casa, dei bambini e ama soprattutto gli animali domestici, i gatti. Se non si offende, in casa ci sarà sempre pace e una tazza piena. Tyukha Shaggy non ha paura di nessuno tranne Domovoi, ma non la tocca. Se i proprietari sono negligenti, creano sporcizia o gestiscono male la casa, lei perde la pazienza e si arrabbia.

COMEMARE- uno spirito slavo che tormenta le persone durante il sonno. Più spesso, le persone provano sentimenti di pericolo, persecuzione e vedono trame oniriche ad essi associate.

PELOSO- nella mitologia russa, un genere di non morti. Una femmina di brownie che vive in uno stabilimento balneare o in un fienile, da qui un altro nome: Barn.

ZHIKHAR- Spirito domestico malvagio russo. Non si sa esattamente dove abiti in casa, ma è un vicino pericoloso: in assenza della madre ruba i bambini di casa, ma non osa farlo in sua presenza. Per proteggere un bambino da Zhikhar, puoi solo mettere le forbici e una pietra del fuso nel buco e una vecchia scopa sotto il buco, sul pavimento. Se prendi tali misure, Zhikhar sarà impotente.

SPECIALISTA- Lo spirito russo è un ladro di condivisione, felicità, destino e dà molto altro nella vita: malattia, morte, bruttezza. Un genio del destino malvagio, nero, peloso, spettinato. Prendono prematuramente il bambino dal grembo della madre, lo mutilano e torturano la madre durante il travaglio. Se una donna incinta dorme sulla schiena, completamente aperta, senza cintura, e sul tavolo viene lasciato un coltello, l'Udelnitsa porta fuori il bambino con esso. Ecco perché nascono dei mostri o lo stomaco risulta essere vuoto, sebbene siano presenti tutti i segni della gravidanza.

SUSEDKO- Genere russo di Undead, una delle varietà di Brownies. Questo spirito vive quasi nel forno (su un palo), ed è così soprannominato per la sua volontaria convivenza con le persone. È molto piccolo e quasi invisibile. Il marito di Kikimora. Indossa un cappello enorme, troppo alto e ispido. Susedko è molto amichevole e cerca di avvisare tempestivamente le persone dei problemi imminenti.

IGOSH- Spirito russo, un bambino nato ma morto non battezzato. Non ha braccia né gambe. Vive qua e là e fa scherzi, soprattutto se qualcuno non vuole riconoscerlo, l'invisibile, come il Brownie, non gli mette a tavola un cucchiaio e una pagnotta, non gli lancia cappello e guanti fuori dalla finestra.

CHUDINKO- Somiglianza russa con Kikimora, l'incarnazione del principio malvagio. Le persone cattive lo posizionano sotto forma di un piccolo straccio o di una bambola di legno sotto il tronco di una casa durante la costruzione. Di notte spaventa i residenti con colpi e crepitii. Particolarmente forte nelle case abbandonate. Puoi sbarazzartene solo distruggendo la bambola. Chi è stanco degli scherzi di Chudinko dovrebbe chiamare aiuto un guaritore o, nel peggiore dei casi, pugnalare i tronchi inferiori della capanna con un forcone con la frase: “Ecco a te, ecco a te per questo, ed ecco a te per quello! "

ACQUIRENTE- Spirito domestico malvagio russo. Appare di notte, non gli piace essere guardato. Dopo conversazioni e storie spaventose, prima di andare a letto, puoi sentire il suo pianto silenzioso e i suoi gemiti sordi e trattenuti. Non puoi parlargli: potresti ammalarti, non andrà bene. A volte lampeggia nell'oscurità, sotto forma di un vecchio goffo, e scompare alla vista.

MOKUSHA- Spirito notturno russo, va di notte a filare la lana e a tosare le pecore. Se la lana della pecora esce, dicono: "Mokusha è stata tosata". Non la vedono, ma di notte sentono il rombo del fuso quando lavora. Uscendo di casa, fa scattare il fuso sul blocco, sul pavimento. Se non è contenta della sua padrona, le taglia alcuni capelli.

OVINNIK- una specie di non morti che vivono negli annessi, nei fienili - edifici dove i contadini asciugano i covoni. Le sue responsabilità includono la protezione della stalla dagli incendi, il monitoraggio dell'impilamento dei covoni e il monitoraggio del regime di temperatura. Ovinnik sa abbaiare come un cane, battere le mani e ridere quando riesce a punire un proprietario negligente. È considerato lo spirito più malizioso che circonda il proprietario nella vita di tutti i giorni, soprattutto se il proprietario è disattento.

POSTA (MURO)- Creatura slava e spettrale. Sinonimo di Brownie, così chiamato per la sua modalità di esistenza (fantasma). L'origine della parola è dovuta alla parola "ombra" o "muro".

FIENILE- nella mitologia russa, un genere di non morti. Un brownie che vive in una stalla.

VIY- un abitante slavo degli inferi, il cui sguardo mortale è nascosto sotto enormi palpebre o ciglia. Non riuscivo a sollevare le palpebre da solo, quindi gli assistenti me le hanno sollevate con i forconi. L’uomo che guardò Viy negli occhi non poté sopportare il suo sguardo e morì.

WOLKODLAK- nella mitologia slava, una persona con la capacità soprannaturale di trasformarsi in un lupo. Si credeva che gli stregoni potessero trasformare interi treni nuziali in lupi. Aveva molti nomi: Vovkulak, Varkulak, Lupo mannaro e successivamente Lupo mannaro. Nelle credenze cristiane, è un servitore del diavolo che guida branchi di lupi, trasformandosi di notte in lupo e attaccando bestiame e persone.

UN VAMPIRO- un morto da favola slavo, animato dai suoi principi inferiori e che conserva in sé qualcosa come la vita, che emerge dalla tomba di notte, incantando le sue vittime, succhiandone il sangue. Letteralmente "succhiasangue". Dal punto di vista energetico si distingue tra Vampiri solari e lunari. Il vampirismo energetico come fenomeno era un compagno costante dell'uomo. Una persona che ha una carenza di energia propria può, consciamente o inconsciamente, nutrirsene da altre persone. Il vampirismo è una malattia. La ricerca ha dimostrato che il sangue di vampiro differisce dal sangue di persone sane per la sua struttura a cristalli liquidi. È un Vurdulak.

GHOUL (GHOUL)- Cambiamento slavo, pervertito. Un lupo mannaro che vaga di notte come una strega, un lupo o uno spaventapasseri e succhia persone e bestiame, un succhiasangue (vampiro) che diventano le persone nate da spiriti maligni. Il futuro Ghoul può essere riconosciuto dalle sue doppie file di denti. Questo è anche il defunto, sulla cui bara è saltato il Diavolo, sotto forma di gatto nero, un “pedone morto” (suicidio). I guaritori malvagi vagano come demoni dopo la morte e, per calmarli, fanno a pezzi la tomba e trafiggono il cadavere con un paletto di pioppo.

ZERK- Russo impuro, molto lungo e molto sottile (dalla parola "palo"). A volte vaga per le strade, si scalda le mani nel camino, guarda nelle finestre e spaventa la gente. Questo è un patetico eccentrico, condannato per un secolo a vagare per il mondo senza senso né scopo.

KHOPOTUN- Spirito russo di uno stregone morto. Un diavolo che usa l'involucro esterno, la pelle di un cadavere, di uno stregone defunto per succhiare il sangue di notte e mangiare le persone vive. Il piantagrane aspetta che nella famiglia di qualcuno appaia un morto e non appena l'anima si separa dal corpo, entra nel morto e nella famiglia una disgrazia segue l'altra. Il piantagrane può assumere l'aspetto di qualcun altro e penetrare nella sua (cioè quella di cui ha assunto l'aspetto) o nella famiglia di qualcun altro, quindi non solo da questa casa, ma dall'intero villaggio, le persone inizieranno a scomparire - Il piantagrane mangia sollevarli. Puoi ucciderlo con un colpo di frusta da un cavallo non spazzolato, o con l'asse di un carro, ma solo con un rovescio, e la prima volta, perché... il secondo colpo lo farà rivivere.

CATTIVO (NASO)- Creatura mitologica russa simile a una scopa infuocata. Vola nell'aria ed entra in casa attraverso i camini. Nasce da un uovo che il gallo depone una volta ogni 3 anni e se non te ne accorgi subito il gallo lo calpesterà. Chiunque conserverà l'uovo, il Cattivo porterà denaro e olio, portandoli dove sono stati lasciati senza benedizione.

SENZA NOME- Fantasma russo - doppio. Fantasma prima della morte. Lo spirito di qualcuno che è morto di morte innaturale, annegato o suicidato. In tutto sembra una persona, ma non ha un volto proprio e, a causa della sua impersonalità, indossa la maschera di chi vuole apparire. Vedere un tale doppio significa morte. Un'immagine senza nome è anche chiamata l'immagine di una persona evocata nello specchio durante la predizione del futuro. Nelle cospirazioni, gli stregoni si rivolgono a Nameless per chiedere aiuto, volendo viziare una persona. Nella foresta vicino a un pioppo tremulo, rivolto a ovest, lo stregone chiede a tutti i "morti, uccisi, perduti, non battezzati e senza nome" di alzarsi e danneggiare questo e quello. Lui è l'Ombra, la Traccia.

ESSERE S- la designazione slava "senza", e poi segue qualsiasi concetto positivo, ad esempio: senza... coscienza, Dio, giustizia, concetto, bontà, onore, ecc. L'anima di queste persone dopo la morte non poteva arrivare a Vyriy (Paradiso) e lavorava sulla Terra, attirando l'attenzione con vari trucchi. Le emozioni negative evocate da questi scherzi nelle persone viventi servivano da cibo per tali spiriti. Parola slava comune, la stessa radice di “avere paura”. Spiriti maligni, che per i seguaci di Satana erano gli stessi angeli custodi per i giusti. Sono di piccole dimensioni, capaci di tutto, dagli scherzi innocenti all'omicidio.

SCAMBIO- Bambino mitologico russo, sostituito dal Demone con un diavoletto. Gli scambiatori sono molto magri nel corpo ed estremamente brutti. Le gambe sono sempre sottili, le braccia pendono come una frusta, la pancia è enorme e la testa è sicuramente grande e pende di lato. Inoltre, si distinguono per la loro naturale stupidità e rabbia e lasciano volentieri i loro genitori adottivi, andando nella foresta. Tuttavia, non vivono a lungo e spesso scompaiono o si trasformano in un tizzone. Quanto alla sorte dei bambini rapiti, i diavoli li trascinano con sé, costringendoli a soffiare sugli incendi divampati sulla Terra. Ma succede diversamente: i bambini rapiti vengono dati per essere allevati da Sirene o ragazze maledette, con le quali rimangono, trasformandosi successivamente in Sirene (ragazze) o Leshy (ragazzi).

ACQUA- nella mitologia russa, una specie di non morto, impuro, demone, seduto nei vortici e nei macellai, sotto un mulino. Cammina nudo o irsuto, barbuto, coperto di fango, a volte con la barba verde. Un compagno acquatico di Leshy e Polevoy, un nemico di Domovoy, ma più malvagio di tutti loro e più vicino in parentela agli spiriti maligni. Egli è il Nonno dell'Acqua, l'Uomo dell'Acqua.

PANTANO- Spirito russo della palude, vive lì con moglie e figli. Sua moglie è la Palude, una fanciulla annegata nella palude. Bolotnyak è un parente di Vodyany e Leshy. Sembra un vecchio dai capelli grigi con una faccia larga e giallastra. Trasformandosi in monaco, va in giro e guida il viaggiatore, attirandolo nel pantano. Ama camminare lungo la riva, spaventare chi passa attraverso la palude, sia con suoni acuti che con sospiri, soffia l'aria con bolle d'acqua e schiocca forte le labbra.

SIRENE- Specie slava Beregin, uno dei generi dei non morti. La sirena è raffigurata con volto e seno di donna, corpo di pesce e coda. Vive nelle acque. Durante il periodo di diffusione del cristianesimo, critica e negazione del paganesimo, a tutte le divinità pagane furono date caratteristiche malvagie e demoniache. A poco a poco, da Bereginya, le Sirene iniziarono a trasformarsi in donne annegate e bambini morti non battezzati. Si credeva che fossero sempre pericolosi per le persone durante la settimana Rusal (19-24 luglio) prima di Ivan Kupala, specialmente giovedì (giorno di Perunov).

PANTANO- Clan russo dei non morti, sorella delle sirene, Vodyanitsa, solo lei vive in una palude, in un fiore di ninfea bianco come la neve delle dimensioni di un calderone. È indescrivibilmente bella, spudorata e seducente, e siede su un fiore per nascondere alle persone i suoi piedi d'oca con membrane nere. Vedendo un uomo, la Ragazza della Palude inizia a piangere amaramente, tanto che tutti vogliono consolarla, ma non appena fai un passo verso di lei nella palude, il cattivo si avventerà, la strangolerà tra le sue braccia e la trascinerà nella palude , negli abissi.

VODYANITSA- nella mitologia russa, una sirena, ma una donna annegata dei battezzati, e quindi non appartiene ai non morti (altre sirene), secondo la leggenda - in generale, i bambini morti non battezzati.

MAVKI- una delle varietà di sirene. Secondo le credenze ucraine, i bambini che muoiono prima del battesimo vengono trasformati in Mavok. Il nome Mavka (a volte Navka) deriva dal concetto Nav. I Mavka hanno un corpo umano, ma non hanno la schiena, quindi tutti gli interni sono visibili. Pregano i passanti di battezzarli e piangono. Se sono ancora arrabbiati con i vivi, cercano di attirarli tra le rocce e le acque tempestose del fiume.

SHISHIMORA- Varietà slava di non morti. Una piccola creatura gobba, panciuta, fredda, con le braccia nodose. Si avventa sullo spacco e lo trascina in acqua. A differenza di Vodyanoy, vive tra i canneti e preferisce piccoli fiumi e stagni. Dorme durante il giorno e appare al crepuscolo.

ICHETIK- Spirito maligno russo della famiglia Vodyany, il loro assistente. Non ha la forza del suo potente parente, ed è anch'esso più piccolo, sebbene sia altrettanto verde, ricoperto di sanguisughe e alghe. Nuota accompagnato da rane e altri rettili. Gli piace giocare a carte, bere birra e fare piccoli guai: allagare i raccolti, lavare via le murature, lavare via i ponti e le sponde scoscese. Come Vodyanoy, non perde mai l'occasione di trascinare sott'acqua un bambino o un adulto ubriaco.

DEE- nella mitologia russa, gli spiriti delle donne che, durante la loro vita, hanno commesso un crimine terribile, hanno ucciso i loro figli che hanno violato il santo giuramento, questi sono gli spiriti più malvagi. Le dee proiettano un'ombra, ma loro stesse non sono visibili.

BLAZNYA- ossessione, fantasma. Può apparire ovunque: a casa, nella foresta, sul campo. Nessun singolo Blaze è completo senza la partecipazione degli spiriti maligni, che oscurano la mente di una persona, costringendola a vedere ciò che non esiste realmente. Rendendosi conto che c'è una visione davanti a lui, una persona non può liberarsi dell'immagine ossessiva. Blaznya accade in una casa dove c'è stata una lite. Dopo la lite, Blaznya inizia a lanciare bastoni, piatti, escrementi e butta tutto dal tavolo. Non c'è grande danno da parte di Blaznya, tranne la paura, lo shock, lo smarrimento e l'ansia.

Pestilenza (La Fanciulla della Pestilenza, Pestilenza)- nella mitologia russa, è personificata da una donna enorme (a volte su trampoli), con trecce sciolte e abiti bianchi. Viaggia per il mondo in carrozza o costringe qualcuno a portarla in giro per città e villaggi. Con la sua mano ossuta, soffia un fazzoletto insanguinato o infuocato in tutte le direzioni - e seguendo l'ondata del suo fazzoletto, tutto intorno muore.

MANA (MANYA)- vecchio fantasma russo (per fare cenno - mentire, ingannare) sotto forma di una vecchia donna fragile.

NAVI- Spiriti russi dei morti, ostili agli umani. L'incarnazione della morte, creature senza carne che si muovono quando si muove il pensiero dei morti. Ai vecchi tempi, si credeva che la causa della morte fosse l'osso della marina, che era conservato in un cadavere in decomposizione. I Navya appaiono dopo mezzanotte sotto forma di nuvole che ricordano una persona. Vaporizzano con gli spiriti maligni nel quarto vapore, nello stabilimento balneare, lasciando tracce che ricordano leggermente i segni dei polli.

RAID (SOGNO)- Fenomeno russo dello spirito dei morti, che vola di notte verso le persone che desiderano i morti per ucciderli. La targa è visibile solo a coloro che visitano; gli altri notano solo il bagliore. Solo gli Stregoni sono in grado di effettuare un Raid. Per fare questo, lo Stregone prende il tallone con la mano e lo trattiene “con una parola”, con un incantesimo. Il Sogno Volante si fermerà e girerà su se stesso finché non sembrerà umano. Se lo Stregone lascia andare il tallone, il raid sarà nuovamente invisibile o si sgretolerà. Per evitare che la Targa spaventasse la persona addormentata, l'hanno ricoperta di croci di tiglio, hanno messo croci sulle finestre, sulle porte, nella barriera, nel tubo. Alcuni stregoni riescono a negoziare con il defunto affinché smetta di disturbare i vivi. Ad esempio, quando appare il Raid, gli Stregoni lo ammoniscono: "Dove vai? I morti non vanno ai vivi. Amen! Il mio posto è santo!" Altri si salvano ponendo di notte una preghiera all'angelo custode sotto la loro testa. Fumano incenso e radice piangente in casa.

MOLTO- Lo spirito notturno russo, arriva a una persona durante il sonno, la schiaccia fino a farla ferire. Se i lividi fanno male è un male; se sono insensibili tutto andrà bene.

FANTASMA- gli slavi identificarono diversi tipi di fantasmi:
"Cemetery Watchman" è il fantasma della persona che fu la prima ad essere sepolta in questo cimitero. Protegge i corpi delle persone sepolte in questo cimitero da tutti gli attacchi e gli spiriti maligni.
“Settled” è un fantasma che appare ogni volta nello stesso posto. Questo genere di cose può succedere ovunque. Il fantasma deve la sua origine a un evento tragico accaduto in questo luogo, ad esempio la morte di qualcuno avvenuta proprio in questo luogo. Diventa, per così dire, una “memoria visibile” di questo evento.
"L'Impiccato" è il nome dato al fantasma di un uomo impiccato per un crimine commesso. Secondo la leggenda, rimangono nel luogo dell'esecuzione.
"Crocevia" - ai vecchi tempi - un crocevia - il luogo di esecuzione preferito, dove i fantasmi dei giustiziati rimangono dopo la morte.
Le "ombre dei morti" sono sagome scure e poco chiare, nella forma delle quali le anime dei morti appaiono ai vivi.
"Dispersione" - i fantasmi "stabiliti" spesso si dissipano e scompaiono nel tempo. Tuttavia, ci sono storie di fantasmi che in alcuni luoghi risalgono ad almeno 1.600 anni fa.
Un "doppio" è un fantasma, una copia esatta di una persona vivente. Un segno di guai imminenti. Nella mitologia russa - Bezymen.

DANNAZIONE- Concetto slavo di animali impuri. I rettili includono principalmente rettili (principalmente serpenti) e anfibi (rane, tartarughe, ecc.) E alcuni altri animali (topi, pesci simili a serpenti - cobite, anguille, ecc.), Vermi, bruchi. I rettili sono strettamente associati a personaggi demoniaci e sono associati principalmente al mondo sotterraneo, vivono sottoterra, quindi sono spesso ciechi, in una buca, sotto terra o sotto la soglia di una casa. Spesso associato all'anima di un antenato - "grande-shchura". Sono noti vari metodi rituali per espellerli e numerosi divieti e amuleti contro di loro, ma essi stessi spesso svolgono le funzioni di talismano e mecenate.

COSA- Nome russo per alcune streghe. La piccola cosa mette il suo corpo sotto la malta e la gazza stessa vola nel camino, motivo per cui la gazza stessa è chiamata la Piccola Cosa (come il corvo - la profetica). La piccola cosa ruba un bambino dal grembo di una madre addormentata, e in cambio del bambino rapito mette nel grembo un pezzettino di carne, un tizzone o un pezzo di pane. Le donne incinte, affinché la Piccola Cosa non sostituisca il bambino, vanno a letto in assenza del marito, indossando alcuni vestiti del marito o cinte con la cintura del marito. I congegni sono talvolta chiamati demoni del destino, spiriti che predicono guai e disgrazie.

DONNA SELVAGGIA- Assistente russo di streghe e stregoni. Viene mandata dalle persone per fare vari trucchi sporchi. Le donne in travaglio e le giovani madri sostituiscono i figli con le proprie streghe, che vivono più di sette anni e sono molto arrabbiate e stupide. La Donna Selvaggia succhia il sangue dai bambini piccoli, facendoli impallidire e avvizzire. Donna selvaggia: la volatrice appare in sogno o nella realtà ai giovani come una bellezza dai capelli dorati. Incanta anche le persone sposate in modo che lascino le loro mogli, e finché la Donna Selvaggia non lascerà l'uomo, nessuna forza lo restituirà a sua moglie.

LETAVITSA- Versione russa di Wild Baba. Vola con l'aiuto degli stivali da passeggio, ma se vengono rimossi perde la sua forza soprannaturale, segue obbedientemente la persona che si è tolta gli stivali e lo serve fedelmente. Puoi trovarla in un campo o in un giardino dove crescono i piselli, di cui è una grande cacciatrice.


FAMOSAMENTE- l'incarnazione slava di un destino malvagio, dolore. Apparendo sotto le sembianze di una donna magra e senza un occhio, incontrarla può portare alla perdita di un braccio o alla morte. A volte Dashing aggirerà un peccatore e cadrà su una persona buona e laboriosa: la sua casa brucerà e i suoi campi saranno coperti di grandine, e lui stesso non saprà dove andare dalla sua malattia, e Dashing siede ancora sul collo, con le gambe penzolanti.

FEBBRE- Russe, 9 o 12 sorelle che vivono nelle oscure segrete dell'Inferno e sembrano essere fanciulle malvagie e brutte, affamate, sempre affamate, a volte cieche e senza braccia. La maggiore, Neveya (mortale) - comanda le sorelle: Shaking (Shaking), Ogneya (Fiery), Ledea (Brividi, Brividi, Brividi), Gnetea, Breast, Deaf, Lomeya (Bonebreaker), Pukhneya, Yellowing, Korkusha (Writhing) , Glyadeya.

LYARVA- un essere astrale generato dalle nostre passioni e cattivi sentimenti.Una volta evocato, Lyarva vive in modo semi-cosciente, sforzandosi di soddisfare il desiderio che l'ha fatta nascere. Più forte e lungo è il desiderio che ha dato vita a Lyarva, più lei è vitale. La vita di Lyarva è sostenuta dal potere nervoso di una persona e quindi si attacca a chi l'ha creata. Se una persona si è sbarazzata di un tale desiderio, il corpo di Lyarva potrebbe presto crollare, ma, aggrappandosi alla vita, può separarsi dalla persona che l'ha partorita e, viaggiando sul piano astrale, circondando i moralmente deboli, li incita a aumentano il degrado, nutrendosi del declino dei sentimenti derivante da azioni ingiuste e continuando a vivere.

OZEVA- uno stato di improvvisa indifferenza verso tutto, pigrizia, pesantezza. Viene dal malocchio o dalle parole pronunciate da qualcuno in cuor suo nei confronti di un altro con fastidio, odio malizioso, o da sbadigli e pesantezza quando si vince la pigrizia su qualcuno, ad esempio, quando viene pronunciato il seguente testo dell'incantesimo: “La pigrizia è pesantezza, vai a Fedot, da Fedot a Yakov, da Yakov a tutti."

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