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Scenari interessanti per un evento di massa in un campo. Evento educativo nell'ambito del programma del campo sanitario scolastico estivo “Divertimento per bambini

Elena Ushakova
Piano di attività per un campo sanitario estivo a scuola

MBOU "NSH N. 7"

Campo sanitario estivo con soggiorno giornaliero

PIANO EVENTO

1° TURNO giugno 2014

data Eventi pianificati

2. Organizzativo evento"È tempo di familiarizzare". Conoscere piano lavoro e regole di condotta. Istruzioni sulla sicurezza, sulla sicurezza antincendio e sulle norme del traffico.

3. Operazione "Intimità" (Design degli attributi campi) .

4. 10.30. "Ciao Estate!"- un programma festivo dedicato alla Giornata dei bambini.

2. "La porta dell'infanzia"- divertimento

3. Giornata della creatività "Ciao, cerchiamo talenti". Disimparare canzone del campo, discorsi.

4. Giochi all'aperto con una palla.

2. Concorso di disegno dell'asfalto “Pastelli magici – Siamo contro il tabacco!”,

4. Imparare nuovi giochi all'aperto.

6 giugno 1. Concorso di disegno per bambini "La terra è la nostra casa, dedicata alla Giornata Mondiale dell'Ambiente".

2. Orario informativo "Cosa sta succedendo nel mondo?"

3. Guardare i cartoni animati.

4. Minuto di salute "Libro sulla salute"

2. Atterraggio ecologico su sito scolastico.

12.00. "La mia famiglia, la mia casa e io"- concorso di disegni su asfalto.

1. Prevenzione degli infortuni stradali dei bambini.

2. Condurre sessioni di formazione sull'evacuazione di bambini e personale in situazioni estreme.

3. Conversazioni sul comportamento sicuro dei bambini nei corpi idrici.

4. Concorso di disegno per bambini sul tema del fuoco.

2. Saccheggiare la biblioteca “Il libro che ti salveremo!”

3.12.00. Inizia il divertimento.

14.00. Concorrenza di proverbi e detti

2. Tutela dei progetti fantastici “Il Paese in cui mi piacerebbe vivere”.

12:00. Concorso "Ciao, cerchiamo talenti" dedicato al Giorno dell'Indipendenza Russa.

10.00 Minuto di salute "Scottature solari. Primo soccorso"

Gara di enigmi "Indovina"

Staffetta con ostacoli.

2. Concorrenza "Storie gustose"

3. Maratona di danza.

4. Giochi all'aperto

1. Campagna antidroga “La salute è la tua ricchezza”

2. Minuto di salute "La mia altezza e il mio peso".

3. Piccola Spartachiade

11.30. "Andiamo ragazzi!"- competizioni di forti, abili, coraggiosi.

14.00. "La betulla russa è un simbolo della mia patria"- conversazione.

"Carnevale multi-remoto" guardando un cartone animato "Casa del gatto"

Concorso di disegno "Attenzione fuoco".

1. Minuto di salute “La postura è la base di una bella andatura”

2. Conversazione su come comportarsi in un teatro o in un centro culturale.”

3. "Do, re, mi, fa, sol"- concerto dei futuri artisti.

4. Giochi all'aperto.

10.30. "Memoria del cuore"- una lezione di memoria per il Giorno della Memoria e del Dolore.

Deposizione dei fiori.

Produzione di pannelli a mosaico. Applicazione.

Progettazione di un'esposizione di prodotti. Premiazione delle opere migliori.

"Ruota magica"- sulla sicurezza stradale

Programma della competizione "Miss Estate 2011"

27 giugno 10.30. “Giornata internazionale contro l'abuso e il traffico illecito di droga” - conversazione

"Gara di salto della corda"- programma sportivo.

“Leggiamo libri intelligenti e rispettiamo la natura”- una passeggiata intorno alla terra natale.

Concorso “Pensa, osa, indovina”

Quiz di conversazione "La natura in estate"

30 giugno 10.30. "Separiamoci, amici!" Concorso di disegno “È così bello d’estate”, questionario "Cosa ti piaceva?"

Programma del concerto. "Non dimenticarmi". Chiusura campi.

Svetlana Penikina
Sviluppo di attività per un campo estivo sulla salute

Tutti i bambini i campi sono divisi in 3 città, pianeta, nave, a seconda dell'argomento del turno

Programma di gioco "ZOO"

1. Quanto è bello e sorprendente il mondo che ci circonda! Quanto sono belle e uniche le foreste infinite e i mari sconfinati, i fiumi e i laghi profondi, le alte montagne e le verdi pianure, le ampie steppe e i deserti sconfinati! Quanto sono straordinari e unici gli animali che popolano il nostro pianeta!

2. Ma non basta solo ammirare la natura. Devi essere in grado di trattarlo con cura. Le persone, sfortunatamente, non sempre ci pensano. Solo negli ultimi duemila anni quasi trecentocinquanta specie di animali sono state completamente sterminate. È spaventoso immaginare che tra soli cento anni non ci saranno più orsi polari o tigri dell'Amur sul pianeta. Il nostro programma di gioco è dedicato al mondo animale della nostra Patria.

1. Permettetemi di presentarvi il nostro giuria: Gli Assessorati alla Cultura delle città, prendano il posto della giuria. La nostra prima competizione - "Saluti". Ogni città in 3 minuti. Devi trovare un nome per la tua squadra, spiegare perché hanno scelto questo nome per la loro squadra e disegnare un emblema.

2. La nostra prossima competizione "Riscaldamento" 3 persone sono invitate sul palco. da ogni città - esperti della natura. Ogni città risponde a 3 domande. E l'ultima domanda è decisiva: la stessa per tutte le squadre. Chi darà la risposta corretta più velocemente?

1. Mentre la giuria riassume i primi risultati, offro domande al pubblico (Concorso per spettatori)

2. Ringraziamo il pubblico per le risposte e chiediamo alla giuria di riassumere i primi risultati.

1. 3 concorrenza "Proverbi e detti" Ad ogni squadra viene chiesto di inventare due parti di proverbi e detti.

Paura dei lupi (non andare nella foresta)

Batte come (pesce sul ghiaccio)

Meglio la tetta tra le mani che (torta nel cielo)

Il gatto sa di chi (mangiato carne)

vivere con i lupi (ulula come un lupo)

Ecco perché il luccio è nel fiume, così come il carassio (non ho sonnecchiato)

Vecchio cavallo da solco (non rovina)

Oca al maiale (non compagno)

2. La natura è bella non solo nelle nostre foreste. È bello anche nella giungla, dove crescono le palme, il bambù fruscia, le scimmie saltano tra gli alberi e si sentono le voci di uccelli sconosciuti. Ci sono molti posti nella giungla dove c'è una palude. Dobbiamo superarlo.

1. Prossima competizione "Superare la palude" Vedremo chi riuscirà a superare più velocemente questo luogo sfortunato. E i cerchi serviranno come dossi su cui ci muoveremo. Devi stare su una collinetta con entrambi i piedi e posizionare l'altro a una certa distanza di fronte a te. Quindi calpestalo con entrambi i piedi e muovi di nuovo quello su cui ti trovavi prima di fronte a te. Invitiamo 5 persone dalla città sul palco. Attenzione! Iniziamo!

2. Le paludi della giungla sono infestate da coccodrilli, che possono raggiungere una lunghezza di 6,6 m. Quindi tu ed io giocheremo adesso. Il concorso è indetto "Coccodrillo". Ogni squadra è divisa in coppie. Una persona della coppia si muoverà sulle mani e l'altra dovrebbe tenergli le gambe. Sulla via del ritorno cambiano posto. 6 persone della città sono invitate sul palco. I primi partecipanti hanno preso la posizione desiderata. Attenzione, cominciamo!

1. Cosa sarebbe una palude senza le rane! Ecco perché si chiama il nostro prossimo concorso "La corsa delle rane". Chiediamo a 5 persone per ogni città di salire sul palco. Membri del team, accovacciatevi con le mani sul pavimento davanti a voi. Ora, al mio segnale, salterai come una rana, chiunque sia più veloce. Saltare come una rana consiste nel posizionare entrambe le mani in avanti sul pavimento e poi saltare con entrambi i piedi da una posizione accovacciata. Quindi metti di nuovo le mani in avanti.

2. Ben fatto! Alla fine abbiamo attraversato la palude e ne siamo rimasti così contenti che abbiamo addirittura saltato. E vediamo chi salta meglio. Concorso "Buttafuori". Per fare questo, devi saltare su una gamba avanti e indietro. Lì su una gamba, di nuovo sull'altra. Invitiamo 5 persone sul palco.

1. Ben fatto! Sei bravo a saltare su una gamba, ma ora salta su due, ma non solo, ma tenendo la palla tra le gambe. Concorso "Correre con la carne". Invitiamo 5 persone da ogni città.

2. Nella giungla ci sono molti serpenti, compresi i cobra molto velenosi, che possono essere lunghi fino a 5,5 m. I cobra si distinguono per il fatto che, in caso di pericolo, alzano il collo e allargano diverse paia di costole, provocando la formazione del cosiddetto cappuccio. E si chiama la nostra ultima competizione "Serpente"

1. Per questa competizione, le squadre devono stare in altezza. Davanti ci sono quelli più alti. Ora fai scorrere la mano sinistra tra le gambe. Lascia che la persona che sta dietro di te ti prenda la mano con la mano destra. I restanti partecipanti continuano questa catena allo stesso modo. Ogni squadra inizia il suo movimento al mio segnale. Vince chi arriva più velocemente al traguardo. Quindi, in fila. Iniziamo.

2. Grazie a tutti, siete fantastici!

Giocare con gli spettatori:

Vi dirò agli abitanti dello zoo che, se è corretto, siete in debito con me rispondere: "L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, ovviamente l'abbiamo visto!". E se no Giusto: "NO"

Dietro le sbarre al cancello

Un enorme ippopotamo sta dormendo. Lo hai visto?

I pony sono piccoli cavalli.

Quanto sono divertenti i pony. Lo hai visto?

L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, l'abbiamo visto allo zoo!

Ecco il sonno tranquillo dell'elefantino

Custodito da un vecchio elefante. Lo hai visto?

L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, l'abbiamo visto allo zoo!

La martora dagli occhi neri è un uccello meraviglioso. Lo hai visto?

(Chi ha detto che la martora è un uccello?

Dovrebbe studiare meglio.)

Il malvagio e disprezzante lupo grigio schiocca i denti contro i ragazzi! Lo hai visto?

L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, l'abbiamo visto allo zoo!

All'improvviso i pinguini volarono più in alto degli abeti rossi e dei pioppi tremuli. Lo hai visto?

L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, l'abbiamo visto allo zoo!

L'insaziabile bestia sciacallo camminava da un muro all'altro. Lo hai visto?

L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, l'abbiamo visto allo zoo!

E il coccodrillo verde ha attraversato il campo in modo importante. Lo hai visto?

L'abbiamo visto, l'abbiamo visto, l'abbiamo visto allo zoo!

Oltre i campi, oltre i prati

Un pollo con le corna cammina.

Hai sentito tutto tu stesso qui,

Lo ha detto il ragazzo sfacciato

Come un pollo con le corna

L'ha visto allo zoo!

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Gioco colorato.
Buonasera, “Radura della Foresta”! Ciao, ragazze e ragazzi! Conosci il nome del nostro concorso? Esatto, "Il gioco colorato". Perché pensi che la nostra competizione si chiami così? …. Le vernici nel senso comune del termine sono energia colorata che rende il mondo che ci circonda luminoso, colorato, colorato e leggero. Ad ogni squadra sono stati assegnati dei compiti: preparare una canzone su qualsiasi colore o vernice di loro scelta.
Allora mi chiedo cosa ci ha preparato il... distaccamento?

1. Concorso "Canzone dei colori"

I gruppi, a turno, cantano canzoni.

2. Concorso “Allegro Clown”

Per partecipare a questa competizione, invitiamo 1 partecipante per ciascuna squadra. Hai palloncini e pennarelli sulle tue sedie. Il tuo obiettivo è disegnare un allegro clown su un palloncino con un pennarello, tenendo conto dell'originalità e della velocità.

3. Concorso “Disegna un gatto”

Cari team, dovete disegnare un gatto. Ogni membro della squadra disegna un dettaglio, ad es. Ogni partecipante si avvicina a turno alla sedia e disegna un determinato dettaglio.

4. Concorso “Emblema del campo”

Squadre, avete un pezzo di carta e delle matite sulle vostre scrivanie. Il tuo compito è inventare e disegnare l'emblema del nostro campo. Vengono prese in considerazione la qualità e la velocità di completamento dell'attività.

5. Concorso “Sorriso sorprendente”.

Un partecipante di ciascuna squadra viene chiamato e gli viene chiesto di disegnare un uomo sorridente. Ma i partecipanti non dipingeranno con i pennelli, ma immergeranno il naso nella vernice. Vengono prese in considerazione l'originalità e la velocità di completamento dell'attività.

6. Concorso “Disegnare su una lettera”

Le squadre hanno il compito di disegnare oggetti con le lettere “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Per ogni oggetto disegnato - 1 punto.

7. Concorso "Confusione"

Oh, che disastro!
È venuto un ladro malvagio e insidioso che ama solo il colore nero e, per rendere il mondo intero così cupo e noioso, ha confuso tutte le lettere nelle parole che denotano i colori in modo che nessuno le riconoscesse. Decifriamo questo abra-kadabra e aiutiamo i Colorati a liberarsi.

1 squadra – Loaisyvat – verde chiaro
Squadra 2 – Vineirise – lilla
Squadra 3 - Zheirynoav – arancione
Squadra 4 – Doyryovb – bordeaux
Squadra 5 – Nayloimiv – lampone
Squadra 6 – Voiliil – viola
Squadra 7 – Rechyvokiin – marrone
Squadra 8 – Toyfivoyel – viola

8. Concorso "Arcobaleno"

Che miracolo: bellezza!
Sulla strada apparvero cancelli dipinti,
Non puoi guidarci dentro o entrarci!
Qualcuno costruì cancelli multicolori nel prato,
E non è facile attraversarli, quei cancelli sono alti!
Il maestro ci ha provato, ha preso le vernici per i cancelli,
Non uno, non due, non tre, guarda sette!
Come si chiama questo cancello, aiutami a trovarlo

Siete invitati a guardare attentamente la scheda e, tra i 6 arcobaleni proposti, sceglierne uno in cui i colori dell'arcobaleno sono posizionati correttamente. Dì la risposta alla giuria.

9. “Disegniamo tutto insieme”

E ora tutti i partecipanti all'interno del proprio team disegnano un quadro collettivo di ciò di cui ora vi parleremo.
Il mare, e sul mare c'è la terra,
E sulla terra c'è una palma,
E il gatto si siede su una palma e vede -
Il mare, e sul mare c'è la terra...

Riassumendo

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"Attraverso i mari, attraverso le onde..."
Vi invitiamo a fare un emozionante viaggio lungo i fiumi e i mari. Potresti chiederti perché abbiamo scelto un tema marino? Pertanto, il mare è un simbolo di luce, spazio e libertà. Quanti artisti, poeti, compositori hanno dedicato le loro opere ai mari e ai fiumi! E quanti film interessanti hanno realizzato i registi! Adesso vi parlerò dell'oceano.

Il piccolo vicino ha chiesto l'altro giorno
Al ruscello che sgorga dal rubinetto:
Di dove sei? Acqua in risposta:
Da lontano, dall'oceano.
Poi il bambino camminò nella foresta,
La radura scintillava di rugiada.
Di dove sei? - chiese la rugiada.
- Credimi, anch'io vengo dall'oceano!
Cosa stai frizzante, soda?
E dal vetro ribollente venne un sussurro:
- Sai, tesoro, vengo dall'oceano.
Sul campo giaceva una nebbia grigia,
Il bambino chiese anche alla nebbia:
Di dove sei? Chi sei?
- E io, amico mio, vengo dall'oceano.
Incredibile, non è vero?
Nella zuppa, nel tè, in ogni goccia,
In un pezzo di ghiaccio squillante e in una lacrima,
E sotto la pioggia e nella goccia di rugiada
Ci risponderà sempre
Acqua dell'oceano.

1. Indovina
Squadre giovanili:
Se giace in fondo,
Non ci sono gambe, ma si muove; allora la nave non potrà più funzionare.
Ha le piume, ma non vola; (ancora)
Ci sono gli occhi, ma non lampeggiano.
(pescare)
Cammina e cammina attraverso il mare,
C'è acqua tutt'intorno, e raggiungerà la riva -
Ma bere è un problema. È qui che scomparirà.
(onda Marina)

Sono sia una nuvola che una nebbia,
E il ruscello e l'oceano.
E volo e corro,
E posso essere di vetro.
(acqua)
Squadre senior (quiz)

1. Qual è l'indirizzo dei pirati? (mare)
2. Valuta preferita dei pirati (oro)
3. Come si chiamava il capitano che circumnavigò il mondo sullo yacht “Trouble”?
(Vrungel)
4. Dove tengono i pirati i loro tesori? (scatola)
5. Come si chiamava l'adolescente sulla nave che imparava l'arte marinara? (ragazzo)
6. Un palo alto per una vela su una nave (albero)
7. Forte tempesta in mare (tempesta)
8. Piatto come un piatto, vive sul fondo del mare (passera)
9. Bevanda preferita dei pirati (rum)
10. Il pesce più terribile (squalo)
11. Equipaggio di una nave, aereo, carro armato (equipaggio)
12. Cosa può correre, ma non può camminare? (fiume, ruscello)
13. Il lago più profondo della terra? (Baikal)
14. Animale domestico Alghe spesse sul fondo di un fiume o di uno stagno (fango)
15. Chi è l'autore di "La storia del pescatore e del pesce" (A.S. Pushkin)

2. Professioni marittime

Scrivi quante più professioni marittime possibile su un pezzo di carta.

3. Versalo sopra

Versare l'acqua da un bicchiere pieno in un bicchiere vuoto con una siringa, senza rovesciarla sulla sedia.

4. Danza delle sirene

Al ritmo della musica, un partecipante di ciascuna squadra balla la danza della sirena: chi è il migliore.

5. Pescatori

Che cosa affascinante è la pesca! Ma la nostra competizione non dipenderà dal morso. Per pescare avrai bisogno di uno "stagno" con i pesci - un secchio d'acqua con fiammiferi e una "canna da pesca" - un cucchiaio. Il compito di ogni partecipante è correre al "serbatoio", catturare un pesce con una "canna da pesca", senza aiutarsi con l'altra mano, quindi metterlo nel "vasca" - un piatto, correre verso la squadra e passare il testimone a quello successivo. Buona pesca!

6. Dodger

Segni con iscrizioni sono attaccati alla schiena degli avversari. I partecipanti non dovrebbero vedere queste etichette. Il compito dei partecipanti è provare a leggere ciò che è scritto sulla schiena dell'avversario, il quale cerca di nascondere la sua scritta sul retro schivando. Vince chi legge questa iscrizione più velocemente.

Tempesta di mare
Lupo di mare
Vele scarlatte
Isola deserta
Brezza leggera

7. Bonifica

Uno dei compiti di questa professione è prosciugare le paludi. A tale scopo gli addetti alla bonifica utilizzano tecnologie sofisticate. Ma non ne abbiamo bisogno. Sulle sedie ci sono piatti d'acqua: questa è la nostra palude. Dobbiamo drenarlo. Al segnale, il partecipante corre alla sedia e soffia con tutte le sue forze sul piatto per far uscire quanta più acqua possibile. Poi passa il testimone a quello successivo.

8. Compiti a casa - canzone

Le squadre eseguono una canzone su un tema legato all'acqua: mare, fiume, ecc.

**
Nave - nave - spettacolo (squadre da 6 persone)

1 Ved.: Attenzione! Attenzione! Attenzione! Dice e mostra "Radura della foresta!" I microfoni sono installati in questa sala, dove esattamente oggi, adesso, in questo preciso istante inizierà lo spettacolo Spike - Spike. Ma la cosa è interessante: riusciranno tutti a decifrare l'abbreviazione del nome della serata? Ebbene, perché alzi le spalle e guardi incerto queste lettere? Uniamo i nostri sforzi e decifriamo le parole misteriose! Quindi iniziamo!
Scherzi e gag, scherzi e scherzi!
E se oggi, preparandoci per la nostra serata, io, te e tutti noi insieme abbiamo portato con noi buon umore e risate amichevoli, allegre e maliziose, che si trasformano dolcemente in risate assordanti e durature, allora siamo tutti molto fortunato!
Quindi, si dichiara aperta la serata degli scherzi e delle gag, degli scherzi e degli scherzi! Evviva! Evviva! Evviva!
2 Ved.: Buonasera, cari partecipanti, fan e cara giuria! È con grande piacere che vorrei presentarvi le squadre che oggi sono pronte a scherzare, fare scherzi, divertirsi, ballare e scherzare.
Quindi, saluta la squadra ______ con un applauso.
Diamo il benvenuto alla squadra di _____ squadra
Il pubblico applaude la squadra della squadra _____.
Non dimenticare di applaudire la squadra della squadra _____.
E infine, la squadra del distaccamento ______ scoppia in fragorosi applausi e applausi.
E ora, finalmente, è giunto il momento di presentare la nostra rispettata giuria, che può e ama divertirsi, fare dispetti, scherzare e persino giudicarci tutti. Oh! Che classe! Quindi ascolta, guarda e lasciati coinvolgere.
La giuria era composta da: Veterani d.l. "Forest Glade", persone che gli hanno regalato i migliori anni della loro vita, hanno partecipato attivamente e fruttuosamente e continuano a partecipare al movimento nave-nave, avendo una vasta esperienza nel giudicare nave-nave.
Allora, penso, scoppierà un applauso e questi muri, che non hanno visto nulla di simile, tremeranno.

Presentazione della giuria.

Ved. Quindi annuncio
1 Concorso "Oh, patate!"
È invitato un partecipante per ciascuna squadra. Leghiamo una patata sospesa su una corda alla cintura del partecipante, la distanza dalla patata al pavimento è di 20 cm Il tuo compito è spostare la scatola di fiammiferi fino al bordo del palco facendo oscillare la patata.

2 Concorso di pantomima
Ved. E ora voglio regalare ad ogni squadra una card con un famoso proverbio. Tutta la squadra deve trasmettere il contenuto e il significato di questo proverbio senza parole, usando gesti e pantomima. Alla squadra viene concesso esattamente 1 minuto per pensare. Preparatevi, cominciamo!
1. Una donna con un carro rende più facile la cavalla.
2. Uno con un bipiede - sette con un cucchiaio.
3. Dove va l'ago, va anche il filo.
4.Sette non aspettano una cosa.
5. L'acqua non scorre sotto una pietra sdraiata.
6. Se ti piace andare in bicicletta, ti piace anche portare le slitte.
7. La parola non è un passerotto: se vola via, non lo prenderai.
8. Misura sette volte, taglia una volta.
9. La capanna non è rossa negli angoli, ma rossa nelle torte.
10. Il lavoro non è un lupo, non scappa nella foresta.

3 Concorso “I Più Sensibili”
Ved. Invito uno dei partecipanti più sensibili del team. Sulla sedia è stata posta una certa quantità di dolciumi. Il tuo compito è determinare con il sedere quante caramelle ci sono sulla sedia. E poi mangiateli. Quindi, attenzione, cominciamo!
Ringraziamo i più sensibili e auguriamo di essere sempre gli stessi grandi matematici!

4 Concorso "Danza"

Per le squadre giovanili:

Crea una danza con lo spazzolone sulle note di “Lezginka”

Per le squadre maggiori:

Crea una danza con una sedia sulle note di "Valzer"

5 Concorso "Statua"
Ved.: Mi affretto ad annunciare l'inizio del prossimo 5° concorso “Statua”. Ogni squadra riceve una carta con scritto sopra il nome della statua. Innanzitutto, il partecipante più scultoreo di ciascuna squadra deve completare l'attività. Poi due addetti al palco si avvicineranno a lui e lo porteranno dietro le quinte. La statua deve rimanere nel suo carattere fino all'ultimo momento. Quindi, preparatevi, iniziamo!
1. Ragazza con una pagaia. 6. Scimmia in gabbia.
2. Guardia di frontiera di pattuglia. 7. Ballerina in volo.
3. Conquistatori della vetta. 8. Paziente dal dentista
4. Lanciatore del giavellotto 9. Portiere che prende la palla.
5. Statua di un amante. 10. Pescatore che tira un pesce gatto.
Ottimo, ora gli addetti alla scena portano via le statue. E il vostro compito, cari “statuari”, è preservare l’immagine originale della statua.

6 Concorso “Dialogo con gli animali”
Ved. E ora invito sul palco due partecipanti, quelli più vocali che sanno imitare le voci degli animali e degli uccelli. Quindi inizia la competizione: un dialogo di onomatopee e conversazioni di animali. Si prega di ricevere le schede attività.
1. Pollo - gallo. 6. Asino - tacchino
2. Cane - gatto 7. Calabrone - rana
3. Maiale - mucca 8. Pecora - cavallo
4. Corvo - scimmia 9. Leone - cuculo
5. Anatra - capra. 10. Passero - serpente
Gioco per spettatori "Ipnosi"
Cari amici, invito a questo meraviglioso palco 5-6 spettatori che vogliono sottoporsi all'ipnosi e un assistente.
Immaginate, amici, di camminare lentamente attraverso un giardino favoloso e sorprendente, il sole splende luminoso in alto. E all'improvviso un fiore meraviglioso sboccia davanti a te. Boccioli rosa, foglie intagliate. Chiudi gli occhi per la sua bellezza accecante e ti inginocchi in ammirazione, premendoti le mani sul cuore. Il fiore emana un profumo delizioso. Ti senti?
Allunga il naso verso il fiore. Hai voluto coglierlo per regalarlo alla persona amata. Ma attenzione, il gambo è spinoso. Quindi, avanti la mano destra rilassata. Ti senti caldo. Hai sete. E sul petalo del fiore si congelò una grande goccia di rugiada. Avresti voluto leccarlo via. Tira fuori la lingua, congela. Abbiamo aperto gli occhi.
Compagno caposquadra, un gruppo di cani da guardia per proteggere il confine di stato della PMR è pronto.

7° concorso "Manichini"
E ora invito sul palco i ragazzi più artistici, un partecipante per squadra. Il nostro concorso si chiama: manichini. Improvvisazione plastica in una determinata immagine fino al comando "stop", cioè leggo il testo e devi camminare in cerchio, descrivendo ciò che dirò. Quindi, preparatevi, iniziamo!
1. Un uomo, ex campione del parco tram nel sollevamento pesi. L'altezza è inferiore alla media, le gambe sono corte (non più lunghe di mezzo metro), il torace è infossato, la pancia è a forma di anguria, la spalla destra è 30 cm più bassa della sinistra. Si soffia periodicamente il naso ed è molto orgoglioso.
2. Donna, altezza 180 cm, magro, gamba destra più corta della sinistra, colonna vertebrale curva in tre punti, lingua che non entra in bocca. Un sopracciglio è più alto dell'altro, piange spesso, il pianto si trasforma facilmente in risata.
3. Un uomo molto alto, un gigante, la sua colonna vertebrale è piegata con un punto interrogativo, la sua gamba destra si trascina, la sua mascella inferiore è spinta molto in avanti. Ha un sorriso pronunciato, orecchie sporgenti, spesso russa quando cammina ed è timido.
4. Una vecchia, quasi centenaria, è impegnata nella marcia, le tremano la testa e le gambe, è leggermente cieca, ma ha la schiena dritta, l'andatura saltellante, sospettosa, si guarda spesso intorno e soffre dalla tosse di un fumatore cronico.
5. Un bambino di età compresa tra 2 e 3 anni, con la testa grande e il collo sottile. Cerca di raggiungere il naso con la lingua, cade spesso nelle pozzanghere, ride allegramente, anche troppo, e soffre di naso che cola cronico.

8a competizione “Batti la squadra”
Tutti i partecipanti si tolgono le scarpe, le mettono in una pila e le mescolano. Uno dei partecipanti deve indossare le scarpe della sua squadra. Quindi, preparatevi, iniziamo!
Ved.: E ora è il momento di dare la parola alla nostra affascinante ma severa giuria
(La giuria parla e le squadre vengono premiate.)

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SCUOLA DI CUCINA

Buona sera amici!
Oggi il nostro incontro avrà luogo al club Krendel. Solo oggi e solo adesso apriremo lì una scuola per cuochi. Tutti i diplomati possono lavorare con successo nella nostra mensa del campo. I giochi di competizione si giocano sulla velocità. Iniziamo ogni partita insieme.
Immaginiamo di essere nel reparto ristorazione, il sancta sanctorum di tutte le mense.

1 concorso “Incontra gli Chef”.
Ad ogni squadra è stato chiesto di preparare un cosiddetto biglietto da visita per la propria squadra, in cui avrebbero presentato al pubblico la propria squadra di cuochi e i loro assistenti. Cuoco, zuppista, pasticcere, cuoco.

Riscaldamento “Commestibile-immangiabile”

Le squadre si chiamano oggetti diversi, se può essere mangiato i bambini battono le mani, altrimenti tacciono.

Panino. Vite. Marmellata. Formaggio. Miele. Torta di formaggio. Automobili. Cioccolato. Pantofola.

Vela. Cofanetto. Maglietta. Biscotto. Grasso di pesce. Aereo. Polacco a sacco.

Pasta. Marmellata. Lampadina. Salsiccia.

2 concorso “In cantina per le patate”.
Ogni preparazione del pasto inizia, di regola, con l'acquisizione dei prodotti alimentari necessari. Ora i nostri concorrenti devono portare le patate dalla cantina al punto di ristorazione. Lungo il percorso vedi dei cerchi: questo è l'ingresso della cantina. Ai partecipanti vengono consegnate delle borse con le quali, a un segnale, corrono, si arrampicano su un cerchio e prendono 1 patata da una sedia. Ritorno allo stesso modo.

3 gare “Versare i cereali nel calderone”
Su ogni sedia c'è una bottiglia (vuota), una vaschetta con la sabbia, un annaffiatoio e dei bicchieri. Hai bisogno di abbastanza sabbia per riempire una bottiglia vuota. Ogni squadra deve, il più rapidamente possibile, versare la sabbia dalla padella con un bicchiere in un annaffiatoio e dall'annaffiatoio in una bottiglia.

4° concorso “Cuocere un pretzel”
Ora i nostri chef mostreranno la loro arte culinaria, cucineranno un pretzel ciascuno. Sui tavoli c'è la plastilina, una spatola per bambini e le patate. Al segnale, i numeri della prima squadra corrono al tavolo, prendono la plastilina e la stendono fino a farne un pretzel: la prendono con una spatola e la mettono sulle patate. Quale squadra riesce a cuocere un pretzel più velocemente?

5° concorso "Esami"
Riassumiamo la nostra formazione presso la scuola di cucina Krendel. Ora le squadre devono creare un menù per il pranzo di tre portate in modo che il primo, il secondo e il terzo inizino con la stessa lettera. Quindi, alla squadra “……….” lettera “K”, squadra “…………” lettera “B”, squadra “……..” lettera “C”, squadra “……….” lettera "O", ecc.

6° concorso “Miglior Danza”
Tutti hanno superato bene gli esami ed erano di umore allegro. C'è un'offerta per ballare. Le squadre eseguono la danza nel loro insieme.

7° concorso “Identificare dall’olfatto”
I partecipanti vengono bendati e viene loro chiesto di identificare di cosa si tratta attraverso l'olfatto. Chi è stato più preciso guadagna un premio.

8° concorso “Mangia il pan di zenzero in stile vietnamita”
Sulle sedie in un piatto ci sono pezzi di pan di zenzero e un paio di bacchette vietnamite. I giocatori usano le bacchette per mangiare velocemente il pan di zenzero.

9 concorso “Ricetta originale” (compiti a casa)

10° concorso “Caramelle in farina”
Sulle sedie ci sono piatti con farina in cui si mescolano i dolci. I partecipanti dovranno togliere le caramelle dalla farina senza usare le mani (una per ogni partecipante)

Riassumendo.

Alla squadra vincitrice viene rilasciato un attestato:

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"Ragazzo - Gel - Spettacolo"
Buonasera, ragazze!
Buonasera, ragazzi!
Buonasera, “Radura della Foresta”!..
Solo oggi sei seduto in questa sala in un modo un po' insolito, perché tu ed io siamo su... (il pubblico grida: “Boy-Gel-Show”!). Ben fatto! Uno spettacolo è sempre una vacanza, è sempre un gioco... Ma, come ogni gioco, abbiamo le nostre regole. Quindi, cosa si può e cosa non si può fare nel nostro show? Darò un nome a queste regole e tu le mostrerai. Concordato? Per tutta la serata potrai:
battere e battere le mani! (la sala mostra)
urla e grida!
balla e canta!
salutatevi con applausi!
i ragazzi salutano le ragazze con i fischi!
ragazze, strillate!
Potete mandarvi baci a vicenda!
agitare le mani!
E salutatevi!

Avete tutti compreso le regole e ora voglio presentarvi la nostra stimata giuria, presieduta da ……………………………………………… (presentazione della giuria)

Ti suggerisco di andare alla ricerca della verità. Dove si può cercare questa verità? Abbiamo pensato e pensato e non potevamo trovare niente di meglio che viaggiare indietro nel tempo. Sei pronto? ...Lo vuoi?..Ci riuscirai? Cosa ne pensi, in quale secolo è meglio iniziare a cercare la verità dell'eterna disputa? Beh, ovviamente, in pietra! Chiudi gli occhi…

(suoni di musica spaziale)

E così, tu ed io ci siamo ritrovati nell'età della pietra. Cosa facevano le persone lì? Cosa stava succedendo lì? Nominerò varie azioni e tu le dimostrerai.
Gli uomini cacciavano gli animali...
lanciava pietre... e lanciava lance...
Le donne attizzarono il fuoco... e raccolsero le radici...
Gli uomini lanciavano frecce... e urlavano contro gli animali...
Le donne sculacciavano i bambini cattivi... e mostravano i denti...
E tutti insieme saltarono attorno al fuoco, pensando di essere in discoteca!..

E ora invitiamo i nostri partecipanti sul palco: 1 ragazzo e 1 ragazza per ciascuna squadra.
(Suona una musica ritmata, le squadre salgono sul palco;
i partecipanti dicono i loro nomi)

Quindi, iniziamo la nostra prima competizione. Naturalmente, la primissima cosa che fecero gli antichi, gli uomini antichi, fu “cacciare il mammut”.

1. Concorso “Caccia al mammut”.
Per partecipare a questo concorso invitiamo i nostri ragazzi a scendere in sala.
"Mammut" sarà una normale palla gonfiabile. Gli spettatori inseguono il “mammut” per la sala, vince il partecipante che tocca la palla. I concorrenti possono spostarsi tra le file.
(suoni di musica ritmica)
Invito le nostre ragazze a partecipare al prossimo concorso
Cosa facevano le donne antiche in quei tempi lontani? Mentre gli uomini cacciavano i mammut, le donne riposavano. Non appena gli uomini tornavano con la preda, le donne cominciavano a macellare le pelli di mammut per cucire vestiti per i loro mariti. Il nostro prossimo concorso si chiama: “Skin Stitching”.

2. Concorso “Cucitura della pelle”

I partecipanti devono “cucire” una grande tela di pelli sul palco. E le “pelli” sono gli abiti degli spettatori. I concorrenti possono scendere nell'auditorium, ma gli spettatori non possono salire sul palco.
(Qui e nelle gare successive, il Padrone, insieme al pubblico, conta da 1 a 10 e la competizione finisce).

3. Concorso “Pittura rupestre”

Ad ogni partecipante al concorso viene consegnato un barattolo di tempera di qualsiasi colore e un pennello. I ragazzi disegnano “ritratti” di ragazze su “rocce” e pietre, e le ragazze disegnano ritratti di ragazzi. Vince chi disegna il miglior ritratto.
(La giuria proclama il vincitore).

Tu ed io abbiamo visto che nell'età della pietra eravamo più forti...
Forse nel Medioevo era tutto il contrario? C'è un silenzio mortale nella sala... la nostra “macchina del tempo” funziona.
(Suoni di musica cosmica)

E siamo pronti a descrivere ciò che facevano gli uomini e le donne nel Medioevo.
Gli uomini combattevano con spade e stocchi...
Le donne agitavano loro i fazzoletti... e fingevano di averne paura.
Gli uomini sotto le finestre cantavano serenate alle ragazze...
E le ragazze si voltarono timidamente e arrossirono...
Gli uomini andavano a cavallo...
Le donne tremavano nelle carrozze e svenivano...

Per la prossima competizione invito le ragazze.

Ecco ragazze affascinanti e belle in piedi di fronte a te. Non sanno ancora che dovranno viaggiare molto, molto lontano. Il fatto è che il passatempo preferito degli uomini di quel tempo erano le "crociate". Ecco come si chiama questa competizione!

4. Concorso “Crociate”

Compito: alle ragazze vengono affidati comandi militari. Sedute a cavalcioni del loro “cavallo” (mocio), le ragazze eseguono i comandi.
Vince la ragazza che ha seguito gli ordini in modo più accurato e fedele.

Squadre:
Compagnia, a cavallo! Giusto! Sinistra! Tutto intorno! Trotta in cerchio, marcia!
Mettiti in fila!

(La giuria riassume i risultati del concorso).

Invito i ragazzi a partecipare al prossimo concorso.
Naturalmente, nel Medioevo le ragazze adoravano i balli.
Oh, che palle erano!.. Che vestiti erano!.. E che acconciature! Il nostro prossimo concorso si chiama “Hairstyle”.

5. Concorso “Acconciatura”.

(1 ragazza per ogni squadra con accessori è invitata sul palco)
(Mentre le squadre in prima fila preparano i loro “capolavori”, si gioca con il pubblico.)

Ma non è tutto. Il 20° secolo ci aspetta!
Nel 20° secolo:
Gli uomini volano in aereo...
Le donne mungono le mucche...
Gli uomini guardano il calcio...
Donne che riparano le rotaie...
E tutti insieme si divertono in discoteca!..
6. Trova la tua altra metà
Le ragazze sono bendate e devono identificare i loro ragazzi, seduti nella stessa fila, dai capelli.
7. Concorso “La scarpa di Cenerentola”
Tutti i concorrenti prenderanno parte alla prossima competizione. I ragazzi devono mettersi le scarpe delle ragazze bendati. Le ragazze si tolgono le scarpe, le scarpe cadono in una pila comune. I ragazzi cercano le scarpe al tatto e le mettono alle loro ragazze.
8. Il più attento
Ragazzi e ragazze stanno in due file dando le spalle l'uno all'altro. Ad ogni persona vengono poste a turno le seguenti domande:
- Di che colore... è quello del tuo partner?
- Quanti bottoni ha la tua signora sulla camicetta?
- Di che colore è la forcina?
- Che tipo di scarpe ha il tuo ragazzo?
- Quante orecchie ha il tuo partner?
- Di cosa sono fatti i bottoni dei pantaloncini del tuo partner? eccetera.

9. Concorrenza "Andatura"

E ora controlleremo come le nostre ragazze possono camminare in stili diversi (uno alla volta)
- L'andatura di una donna che trasporta borse molto pesanti provenienti dal mercato.
- L'andatura di una donna affetta da radicolite.
- L'andatura di una donna d'affari.
- L'andatura di una donna atletica.
- L'andatura di un bambino che muove i primi passi.
- L'andatura di una donna le cui scarpe sono troppo strette.
- L'andatura di una donna che cammina lungo la passerella.
- L'andatura di una donna che cammina lungo il bordo di un grattacielo.
- L'andatura di una donna molto stanca

10. Concorso "Danza"

Ora vediamo come i nostri concorrenti possono ballare in diversi stili e stili musicali.
(riassumendo)

Propongo di concludere la nostra serata con una dichiarazione d'amore.
“Ragazzi, cosa possiamo gridare alle ragazze?”
- Ragazze, vi adoriamo!
"Ragazze, come potete rispondere ai ragazzi?"
- Ragazzi, anche noi vi amiamo!
Ragazzi, vi piacciono le ragazze?! Ragazze, e voi?!
Ben fatto! Eravamo ancora una volta convinti che “Forest Glade” riunisse ragazze e ragazzi meravigliosi capaci di vera amicizia! Ci vediamo!

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36.6 (GIOVANI MEDICI)

Cari ragazzi, per qualche motivo non mi piacete! Siediti sul letto tutto il giorno e non andare sui campi sportivi. Quindi non vivrai abbastanza per vedere la fine della corsa nel nostro campo. Anche solo mangiare e sdraiarsi sui letti può farti venire il fiato corto. Sono necessarie misure, poi forse sopravvivranno, o almeno vivranno abbastanza per vedere la fine del cambiamento.
Il nostro gioco si chiama 36.6. Esattamente 36,6 è la temperatura normale di una persona sana.
La salute è il valore più grande donato dalla natura all’uomo, ma come tutti i valori può andare perduto. Ogni persona dovrebbe potersi prendere cura del proprio corpo, altrimenti è difficile sperare nella buona salute, nel benessere e nelle relazioni con gli altri. E anche tutte le persone dovrebbero vivere in movimento, perché il movimento è vita. E tu nel nostro campo non dovresti essere passivo.
Ebbene, se ti ammali e il tuo corpo è in pericolo, la prima cosa da fare è consultare un medico. Un policlinico è un'istituzione medica in cui lavorano specialisti medici. Ogni specialità medica ha un nome, che può essere lungo e difficile da pronunciare perché di origine greca o latina.
E ora insieme cercheremo di capire i nomi dei medici specialisti.

1 Concorso “Chi guarisce”
Ai bambini vengono offerte carte con i nomi delle specialità mediche, che sono scritte in contrasto con la decifrazione delle attività di un particolare specialista. Compito: assegnare a ciascun medico un'occupazione che gli corrisponde.

Carte

Il pediatra è un medico che si occupa delle malattie infantili.
Il terapista è qualcuno che tratta le malattie interne utilizzando metodi non chirurgici.
L'otorinolaringoiatra è un medico che si occupa delle malattie dell'orecchio, del naso e della gola.
Chirurgo: un medico che si occupa di malattie che richiedono un intervento chirurgico
Un traumatologo è un medico che si occupa degli infortuni e del loro trattamento.
Il cardiologo è un medico che si occupa delle malattie del sistema cardiovascolare.
Neuropatologo – un medico che si occupa delle malattie del sistema nervoso
Lo psichiatra è un medico che si occupa della malattia mentale.
Un oculista è un medico specializzato in malattie degli occhi.
Il gastrologo è un medico che si occupa delle malattie del tratto gastrointestinale.

2 Concorso "Terapista"

È necessario introdurre tre vitamine nella bocca del "paziente" da una distanza di 3 metri. Ogni colpo vale 1 punto

3 Concorso "Oculista"
Ogni squadra ha un tavolo sul quale vedi cerchi multicolori. Devi seguire attentamente tutti i "percorsi" con i tuoi occhi e scoprire quale cerchio di colore dovrebbe trovarsi all'interno del quadrato, del triangolo e del rombo. Quando determini il percorso, le tue mani dovrebbero essere dietro la schiena.

4 Concorso "Neurologo"
I neurologi sono esperti negli stati emotivi umani. Sei invitato a usare i piedi per dimostrare rabbia, rispetto, paura, stanchezza, gioia, come preferisci. Chi sarà più espressivo?

5 Concorso "Cardiologo"
Di fronte a ciascun rappresentante della squadra c'è una busta con frammenti (parti) di un cardiogramma. Su un foglio di carta vedrai il numero 1. Prova a raccogliere l'intero cardiogramma il più rapidamente possibile.

6 Concorso "Dentisti"
Ai gruppi viene chiesto di risolvere il cruciverba e di fingere di sorridere (per cancellare il dente “nero” con una gomma)
Cruciverba
1. Cosa è dannoso per i denti (caramelle)
2. Un oggetto utilizzato per pulire i denti (spazzolino)
3, 4. Momento della giornata preferito per lavarsi i denti (mattina, sera)

7 Concorso "Logologo"
È necessario dimostrare i difetti di linguaggio dei pazienti. È necessario leggere la poesia con una sbavatura, una balbuzie, una balbuzie... (secondo il compito).
8 Concorso "Chirurgo"
Utilizzare una siringa monouso per versare il liquido da un bicchiere all'altro. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e versa meno acqua possibile.
È una causa degna di portare la salute alle persone! Ma per non andare dai medici, una persona ha bisogno di prendersi cura di se stessa, deve prendersi cura della propria salute. Ricorda: nessuno si prende cura di te meglio di te stesso.
Ti auguriamo che la tua temperatura corporea sia sempre pari a 36,6. Essere sano!

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Gioco "NASI"

La domanda all'ordine del giorno:
Che tipo di naso c'è?
Un naso innamorato degli aromi,
Il naso cade, colpevole.
Naso chiuso dal gelo,
Arrossire come una rosa.
Naso freddo e moccioso
E il naso che becca, assonnato.
Naso in su: piantagrane,
Quello che prende la traccia viene dal cane.
Un naso a bottone - fin dall'infanzia,
E frivolo - in civetteria.
Ma con un livido viola
Non conosco il naso pacifico.
E a volte il naso è elegante.
Dal verde è verde.
Multiforo: vicino all'annaffiatoio,
Hooked - per il cattivo.
Il naso è duro come una noce,
Il naso è bellissimo, senza difetti.
E con l'esperienza ha le rughe.
C'è un singhiozzo senza motivo.
Un naso che non è maturato
E, naturalmente, un naso lungo.
Naso che si infila senza chiedere
Curioso come le domande.
E cos'è uno dal naso camuso?
Il naso, ovviamente, che altro!
Naso doppio - naso doppio.
Questa sembra essere la fine.

Quante meravigliose poesie, canzoni, epiteti sono dedicati agli occhi e alle labbra! Ma al naso viene prestata molta meno attenzione. Perché? Il naso è la parte “prominente” del viso. E a volte molto nella vita di una persona dipende dal tipo di naso.

Il povero naso è immeritatamente dimenticato! Ripristiniamo la giustizia e diamo al naso l'attenzione che merita oggi. Per prima cosa, controlliamo la tua erudizione, quanto sei esperto nella “questione del naso”. Dovresti rispondere rapidamente. Chi risponde correttamente guadagna un punto per la sua squadra.

1 concorso “Cosa significherebbe”

Cosa significa l'espressione “Il naso non è abbastanza maturo”? (Qualcun altro è troppo giovane per fare qualsiasi cosa)
-Nomina personaggi fiabeschi che hanno un naso insolitamente lungo. (Naso nano, Pinocchio, Pinocchio?)
-Cosa significa l'espressione “attaccare il naso”? (Diventare scoraggiato, arrabbiarsi.)
-Cosa significa l'espressione “con il naso da gulkin”? (Molto poco.)
-Cosa significa l'espressione “Ficcarsi il naso”? (Per indicare qualcosa a scopo edificante, di solito in forma tagliente.)
- Da dove viene e cosa significa l'espressione "hack on the nose"? (Significa ricordare bene e per molto tempo.)
-Cosa significa l'espressione “Piattare per il naso”? (Ingannare, fuorviare, di solito promettendo qualcosa e non mantenendo ciò che è stato promesso.

2 Concorso “Il naso più sensibile”
Viene convocato un giocatore per ciascuna squadra e viene bendato. Vengono portati al naso vari oggetti odorosi. Se non indovini correttamente, ottieni un punto di penalità. Per prima cosa offrono una banana, una mela, un limone, un'arancia, un sapone, un dentifricio, un profumo o una colonia. Quindi il compito diventa più complicato: offrono spezie: pepe, cannella, chiodi di garofano, ecc.

3 Concorso “Il naso nelle parole”
Chi può nominare il maggior numero di parole contenenti "naso"? (Contributo, rinoceronte, barella, porta-porta, ornitorinco, nota a piè di pagina, vassoio, ecc.

4 Concorso “Il naso nei proverbi, detti, enigmi”
Le squadre, a turno, nominano indovinelli, proverbi, detti che conoscono e che menzionano il naso. Chi è più grande?
- Le persone ce l'hanno sempre, le navi ce l'hanno sempre. (Naso)
- Risolverai il problema liberamente:
Sono una piccola parte del viso.
Ma leggimi dalla fine -
Vedrai qualsiasi cosa in me. . (Naso - sogno)
- Il naso del curioso Varvara è stato strappato al mercato, ecc.

5 Concorso “Attacca un naso a un pupazzo di neve”
A una certa distanza dai giocatori sono posizionati due stand, ad essi sono attaccati grandi fogli con immagini di pupazzi di neve. Il punto in cui dovrebbe trovarsi il naso del pupazzo di neve è cerchiato. I bambini sono bendati. Al segnale devono raggiungere il pupazzo di neve e mettergli il naso a carota. Gli altri bambini possono usare le parole “Sinistra, destra, inferiore, superiore” per coordinare le azioni dei partecipanti. Non appena il naso è nel cerchio, il partecipante può rimuovere la benda e tornare rapidamente nella sua squadra, passando il testimone della carota al successivo partecipante alla staffetta. Vince la squadra che termina l'es-taffeta più velocemente.

6 Concorso “Sick Nose” (ricetta per il naso che cola)
Le squadre presentano le loro prestazioni. Potrebbero essere scenette, poesie, canzoncine o il messaggio "Notizie dal pronto soccorso", in cui i bambini spiegheranno come aiutare con il naso che cola, sangue dal naso, ecc.

7 Concorso “Disegno del naso”
Viene convocato 1 partecipante per ogni squadra. Viene chiesto loro di disegnare il sorriso di una persona, ma devono farlo non con un pennello, ma con il naso.

8 Concorso “Una canzoncina sul naso” (d/z)

Primo. La giuria dà la parola. Ora scopriremo chi "ha lasciato chi con il naso" e chi "ha cancellato il naso di chi".

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"Performance di beneficenza di Baba Yaga"

Cari amici! Oggi nessuna casa può fare a meno della TV. Ti piace guardare vari spettacoli con la partecipazione degli artisti, attori e presentatori preferiti da tutti. Madri e nonne guardano con entusiasmo vari programmi di concerti. Ad esempio: prestazione di beneficenza di Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
E oggi avremo una prestazione di beneficio insolita. Esibizione di beneficenza di Baba Yaga. Tutti, grandi e piccini, conoscono questo favoloso abitante della foresta. Ma in realtà nessuno l'ha vista. Solo oggi e solo ora, cari ragazzi, avrete l'opportunità di godere personalmente della compagnia dei bellissimi abitanti della foresta di Merenesti. Quindi, incontra le nostre affascinanti Nonne Ricci della Radura della Foresta.
L'apparizione di Babok Yozhek sul palco.
Ora conosciamo meglio le nostre adorabili ragazze. Ogni partecipante ha dovuto raccontare qualcosa di sé.

1. Sfida dei biglietti da visita
La signorina Mosca ha busto e gamba
Ebbene, dov'è la signorina Yaga?
Tutto!
Raccogliamo le fanciulle rosse
Organizzeremo una super competizione
Uh, ugh, non posso credere ai miei occhi
Che bel balbettio
Com'è adatto a queste fate
Titolo di Miss Baba Yaga

Ma sarebbe difficile per la nostra nonna Yagulkas vivere da sola se non avesse un caro amico nelle vicinanze.

Prova 2 “Tesoro mio”.

A ogni B.Ya viene consegnato un foglio di carta su cui disegnare con un pennarello o un pennarello il fedele amico della vecchia foresta: Koshchei l'Immortale. Il vincitore sarà il partecipante che produrrà la Koscheyushka più interessante.

Prova 3 "Trucco di Baba Yaga".
Bacche, verdure, frutta: loro
Naturalmente dato per il trucco
Chi trasformerà Baba Yaga in un fiore?
Vincerà questa competizione.
Applica il trucco all'immagine di Baba Yaga.

Test 4: “Frammenti di felicità”

I disegni raffiguranti Koshchei l'Immortale sono tagliati in 10 parti. I nostri adorabili partecipanti devono assemblare correttamente il disegno il più rapidamente possibile. Chi di voi risulta essere più veloce degli altri sarà il vincitore.

5a prova “Fare un incantesimo” (d/s)

Utilizzando l'arte della stregoneria
Crea un incantesimo magico
E anche la tua immaginazione ti aiuterà
Solo 10 parole
Deve essere lì
Chi può inventare qualcosa di più originale e migliore...

6a prova “Balla con la scopa”.

Una scopa è un lusso, la nostra Auto
Baba Yaga non è niente senza una scopa.
Ballare con la scopa è un'emozione, è il paradiso
Il tuo partner può decollare, non dimenticare
Tieni stretta la tua scopa preferita
E in un vortice di danza girerai con lei

Viene riprodotta musica veloce e lenta. B. Ballo al ritmo della musica.

Riassumendo.
La Baba Yaga più alla moda – …………
La Baba Yaga più affascinante è…….
La più gentile Baba Yaga è …………………….

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Festa di Nettuno

Personaggi: Nettuno, Moglie, Diva del Mare, Sirene, Diavoli, Pirati, Guardia di Nettuno.
Una barca con Nettuno e il suo seguito sta navigando. Suona la musica "Da dietro l'isola al nucleo".
Diva del mare: Attenzione, attenzione!
Suona il segnale del trombettiere -
E ora senza indugi
A noi lungo l'onda radiosa
Nettuno naviga da lontano!
La strada non è stata facile...
Quindi incontriamo onore con onore,
Saluti tutti insieme!
(Tutti gridano: “Nettuno, Nettuno!”)
Nettuno: avevo fretta, avevo fretta di salpare il più velocemente possibile...
Il signore dei mari vi saluta, gente!
E il mio esercito amico sbarcò,
Per guardarti e mostrarti.
Sea Diva: La tua voce è in qualche modo triste
E tu stesso... che...
Al nelle profondità del mare
Quello che è successo?
Di cosa è insoddisfatto Ali, Nettuno, sulla Terra?
Perché c'è un'improvvisa tristezza sulla fronte dello zar?
Nettuno: Hai ragione, Diva del Mare,
Oggi mi sento triste,
Dammi una lacrima adesso domattina...
Oh, non mi piace tutto!
Sea Diva: Allora apriti, fammi un favore!
Condividi i tuoi problemi.
Nettuno: si sono accumulate molte lamentele
Nel mio ufficio!
Disponibile per adulti, bambini,
Per le ragazze, per i ragazzi...
Non riesco proprio a trovare le parole,
Quanto è fastidioso leggerli!
Di cattivo umore
In mare si è scatenata una tempesta...
Diva del mare:
Ah, Nettuno, caro burlone,
Perché vantarsi invano della forza?
Lancia tuoni e fulmini,
Sarebbe meglio se ti dicessi di chiamare
Le nostre favolose sirene -
Tutti sono patetici accanto a loro!
Così canteranno e così balleranno -
Tutti i dolori saranno spazzati via dal vento!
Ehi piccole sirene, venite da me -
Danza tra le pietre!
Le sirene cantano e ballano:
Siamo sirene verdi,
Amanti nel mare azzurro,
Giocoso - oh, guai! -
L'acqua bolle dietro la coda!
Il barbuto re del mare,
Non guardare con tanta tristezza!
Con la tua danza gioiosa
Ti faremo ridere!
Tra noi c'è la Diva del Mare,
Non esiste comandante migliore.
Lascia che la tempesta soffi più forte -
Balliamo senza rallentare.
E tali voci -
I cieli tremeranno!
Siamo sirene verdi,
Amanti nel mare azzurro,
Giocoso - oh, guai! -
L'acqua bolle dietro la coda!
Nettuno: Sì, non è facile resistere,
Non districare la tua barba
Non iniziare a ballare!
Aspetta, vengo adesso!.. (cerca di alzarsi dal trono con un gemito),
Diva del Mare (con in mano Nettuno):
Aspetta, Nettuno, non avere fretta!
È un po’ vecchio, siediti!..
Chiama i diavoli
Lascia che le persone si divertano!
Nettuno: Ehi, fratelli diavoli,
Vieni fuori e sgranchisciti le gambe,
Cantaci con più gioia
Il canto della rana pescatrice!
Appaiono i diavoli del mare, cantano e ballano:
Alla rana pescatrice
L'andatura del marinaio,
Alla rana pescatrice
Gola stagnata.
Cantiamo insieme -
Ascolta attraverso il mare!
Per l'assicurazione di cui hai bisogno
Copriti le orecchie!
Dalla nostra voce
Ho perso il sonno
Pugacheva Alla,
Leontyev e Kobzon.
Cantiamo insieme -
Ascolta attraverso il mare!
Per l'assicurazione di cui hai bisogno
Copriti le orecchie!
Alla rana pescatrice
L'andatura del marinaio,
Alla rana pescatrice
Gola stagnata
Cantiamo insieme -
Ascolta attraverso il mare!
Per l'assicurazione di cui hai bisogno
Copriti le orecchie!
Diva del Mare: Nettuno, guarda laggiù:
I guai si avvicinano a noi!
Nettuno (sospirando): Ancora problemi? Così quello che ora?
Sea Diva: I pirati ci circondavano.
I pirati cantano una canzone sulla melodia dei "ragazzi di Yaroslavl":
Siamo ragazzi divertenti
Non c'è abbastanza spazio per noi!
E non è invano che ci teme
Il seguito del formidabile re.
Semplice è il nostro ottimo trucco -
Prendiamo tutti a bordo.
Abbiamo ducati e vino,
Il resto è fino in fondo!
Tutto - per il formidabile re!
Navighiamo i suoi mari
E prima che venga coperto,
Stiamo affondando, affondando le navi!
Sorridi, Jolly Roger!
Non mi interessa cosa succederà dopo.
E mentre stiamo ancora vivendo -
Beviamo, balliamo e cantiamo!
Siamo ragazzi divertenti
Non c'è abbastanza spazio per noi!
E non è invano che ci teme
Il seguito del formidabile re.
Nettuno (rabbrividendo): La canzone è troppo spaventosa...
Uff, che... facce!
Non ho bisogno di questa banda
Dove sono le guardie reali?
Mostrati:
Cantare insieme
Canta con zelo
Amare il tuo Signore! (allo stesso tempo spingendo i pirati fuori dal sito)
La guardia di Nettuno canta:
Dove naviga Nettuno è un grande segreto,
Grande segreto, grande segreto...
E noi sempre
Nuotiamo dietro di lui.
Sono fedeli al nostro re del mare,
E non abbiamo affatto paura dei pirati!
Coro: Oh, con zelo
Le guardie cantano!
Se qualcuno è cattivo -
Ti chiameremo a rendere conto.
Il re del mare ordinerà:
"Fuoco!" Facciamo una cotoletta!
Quando nuotiamo, un'onda vola via da noi,
L'onda vola, l'onda vola...
E noi difendiamo Nettuno!
Cantiamo così tanto che anche le navi
Coprono metà della Terra in un giorno.
Coro:
A te, Nettuno, gridiamo:
“Hip-hip, evviva! Hip hip urrà! Hip-hip, evviva!”
Ed è tempo per noi di rimetterci al lavoro.
Mostriamo a tutti chi è contro il re
Dove trascorre segretamente l’inverno il granchio di mare?
Coro.
Nettuno (rivolgendosi a tutti):
Grazie amici!
Sì, devo ammetterlo
Che sono felice della vacanza -
Il vecchio era divertito!
Ma smettila di cantare e ballare
È giunto il momento di metterci al lavoro.
Allora scesi a terra
Per comprendere a fondo
Con tutti a riva
Ho accumulato una discreta quantità di peccati.
Rivolgendosi alla moglie:
Luce mia, piccola moglie, dimmi
Dimmi tutta la verità.
Come si rilassano i turisti?
Prendono il sole sulla sabbia?
Moglie: Reclami sul capitano:
I turisti salivano a bordo della nave per rilassarsi,
Ma non permette di bere, fumare o camminare di notte.
Nettuno: Chiama qui il capitano
E nelle acque di Tsna - poi fai il bagno! (fanno il bagno al capitano).
Nettuno (rivolgendosi alla moglie):
C'è qualche opportunità oltre a questa
Ci sono altre disgrazie sulla nave?
Moglie: Reclami sui cuochi:
Cotolette non gustose, pilaf,
E vorremmo del balykov affumicato
O caviale di storione?
Nettuno: Chiama qui i cuochi!
Inizia a lavare! (fanno il bagno ai cuochi).
Nettuno: Le persone saranno in grado di capirlo,
A chi dopo, a chi adesso
Nuota, salta e tuffati!
Ed è ora di tornare indietro.
Rematori, ai remi! Ehi, i banner sono più alti!
Riuniamoci in un circolo amichevole
Ancora una volta tra un anno: ci credo!
Ci vediamo di nuovo sulla riva! Fino alla prossima estate!

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TI AUGURO UN FELICE UMORE!

Sceneggiatura festiva per il campo “Ciao, estate soleggiata”

Scenario per la prima pigrizia estiva per il campo per bambini. Uno scenario interessante e divertente per i bambini. Poesie e tante canzoni, giochi divertenti per le scolaresche. Personaggi: due presentatori, bambini - lettori. Cosa serve per la preparazione: impara canzoni e poesie con i bambini, organizza squadre, decora il palco.


Giornata dell'umorismo al campo per bambini

Scenario per l'Humor Day in un campo per bambini. Uno scenario interessante e divertente per i bambini. Poesie e tante canzoni, giochi divertenti per le scolaresche. Personaggi: presentatore, squadre di bambini. Cosa serve per la preparazione: oggetti di scena: carta e cartone, penne, fazzoletti, bottiglie di plastica, cerchi, telefoni cellulari, berretti cinesi, termometri di cartone.

Scenario per l'apertura di un turno di campo

Scenario per l'apertura di un turno in un campo scolastico per bambini. Il giuramento di fedeltà al campo, altri rituali interessanti volti a rafforzare l'amicizia tra i bambini. Personaggi: due conduttori, bambini. Cosa è necessario in preparazione: i bambini devono disegnare poster, emblemi della loro squadra, inventare un motto, il nome della squadra, la canzone della squadra.

Scenario per una giornata di appuntamenti al campo

Un evento per il primo giorno del campo, quando i bambini non hanno ancora familiarità tra loro, con gli insegnanti e con le leggi del campo. Giochi di incontri per gli scolari per conoscersi in modo giocoso. Personaggi: insegnanti, bambini. Cosa è necessario nella preparazione: gli educatori devono preparare gli oggetti di scena per i giochi e fornire istruzioni ai bambini.

Scenario per il campo sanitario estivo “Misteri dell’estate”

Scenario di un evento in un campo scolastico sanitario per bambini dai 7 ai 10 anni, che si svolge in un'interessante forma di viaggio attraverso stazioni immaginarie. Attori: presentatori per ogni postazione, squadra. Cosa è necessario nella preparazione: preparazione ed esecuzione degli incarichi; luogo; formazione delle squadre, giuria; fare carte.

Scenario di un evento dedicato al 1 giugno - Giornata dei bambini in un campo per bambini. In questo giorno, ai bambini viene raccontata la vacanza. Giochi collettivi per bambini nel campo. Personaggi: il conduttore, il gatto Basilio e la volpe Alice. Cosa serve in preparazione: oggetti di scena per giochi, premi, decorazioni per la stanza, costumi di personaggi fiabeschi.

Scenario per la Giornata dei bambini nel campo “Vacanze dell'infanzia”.

Scenario di uno spettacolo teatrale dedicato alla Giornata Internazionale del Bambino. Si consiglia di organizzare questo evento in strada, dove si trovano mostre di libri e parchi giochi. Personaggi: presentatore, clown, artista, zio Styopa, Fiona, assistenti di Fiona 2-3 ragazze, robot - Palamarchuk. Cosa è necessario in preparazione: oggetti di scena per giochi, costumi di personaggi, attrezzatura della stanza.

Scenario per un asilo nido o un campo scolastico sul tema della vacanza: la Giornata dei bambini. Si svolge all'aperto. I bambini, guidati da simpatici presentatori, giocano e risolvono enigmi. Personaggi: Bugiardo-Bullo, Clown Smeshinkin (interpretato da adulti). Cosa è necessario in preparazione: costumi degli eroi - presentatori, oggetti di scena per i giochi.

Scenario per il festival camp estivo di musica e sport “Lunga vita ai bambini di tutto il pianeta”

Scenario di un evento sportivo all'aperto per un campo per bambini. La vacanza si svolge per strada, i bambini sono divisi in squadre e partecipano a giochi all'aperto. Personaggi: conduttrice, nonna, due ragazze. Cosa serve per la preparazione: un'area splendidamente decorata con palloncini, nastri, bandiere e oggetti di scena per i giochi.

Scenario per il campo estivo “Festival del Sole”

Lo scenario del Sun Festival per un campo per bambini è l'ideale per riunirsi e fare amicizia con i bambini. Giochi, indovinelli, curiosità dal sole. Personaggi: presentatore. Cosa serve per la preparazione: decorare il sito con tanti “soli”, un costume da “Sunny Bunny”, musica, un poster con domande a quiz sul sole.

Scenario dell'evento per il campo estivo “Giorno dei Miracoli”

Scenario per una vacanza divertente e interessante per un campo per bambini. Secondo lo scenario, 2 squadre di bambini devono trovare un albero magico utilizzando un frammento della mappa. Personaggi: conduttore, Baba Yaga, Basilio il gatto, Alice la volpe. Cosa serve per la preparazione: acquistare banane in base al numero di bambini partecipanti e appenderle all'albero, preparare carte e compiti per le squadre, costumi per gli eroi.

Scenario "Giorno dei bugiardi" in un campo estivo

Scenario per una vacanza molto divertente al campo estivo scolastico “Liars' Day”. La vacanza sviluppa l'immaginazione e le capacità creative dei bambini. Giochi e gare divertenti. Personaggi: due presentatori, due bugiardi. Cosa serve in preparazione: il giorno prima, ogni squadra deve comporre una storia divertente e non plausibile sulla vita nel campo per la competizione. Avrai anche bisogno di oggetti di scena per gare e musica divertente.

Scenario del programma del concorso per il campo estivo “The Best”

Lo scenario del programma del concorso “The Most” è l'ideale per intrattenere i bambini in un campo estivo scolastico. Le competizioni dovrebbero valutare i risultati sia intellettuali che atletici dei bambini, l'erudizione e l'ingegno. Personaggi: due relatori, giuria. Cosa ti serve per la preparazione: premi per i vincitori, oggetti di scena per concorsi, musica divertente.

Scenario per la vacanza “Creativity Day” in un campo estivo

Uno scenario di vacanza molto interessante per un campo estivo per scolari. I concorsi creativi nelle categorie "Ballerini", "Stilisti", "Scrittori", "Artisti", "Poeti" dovrebbero aiutare ogni bambino a mostrare il proprio talento. Personaggi: presentatori. Cosa serve per la preparazione: fogli di incarico per ogni unità, accessori per concorsi creativi, premi per i vincitori, musica per un concorso di danza.

Scenario di gioco per il campo estivo "Polundra"

Scenario di un divertente gioco all'aperto per un campo scolastico estivo. L'essenza del gioco è che le squadre completino le competizioni e, di conseguenza, raggiungano un luogo dove è nascosta una grande scatola di cioccolatini per i vincitori. Personaggi: presentatori. Cosa è necessario in preparazione: compiti per squadre, oggetti di scena per competizioni, caramelle, musica. Il gioco può essere giocato sia all'aperto che al chiuso.

Scenario di una vacanza patriottica nel giorno della Russia per un campo scolastico estivo. Belle poesie e canzoni sulla Russia. È bello se i bambini leggono le loro poesie sulla Patria. Personaggi: presentatori, lettori di poesie. Cosa serve per la preparazione: impara canzoni e poesie, decora la sala con bandiere e palloncini nel colore della bandiera russa, allestisci tavoli e sedie.

Scenario di chiusura del turno in un campo estivo

Scenario per la chiusura del turno al campo estivo “Benvenuti dal lato opposto!” Una vacanza allegra è l'ideale per i bambini che dicono addio al campeggio. Personaggi: 2 buffoni, presentatore, Padishah, traduttore, giardiniere, infermiera. Cosa è necessario in preparazione: comporre poesie, canzoncine o canzoni su ciascun consulente, insegnante, ecc., distribuire le parole in anticipo, perché sono piuttosto complessi.

Scenario di una discoteca con gare in un campo scuola

Scenario per una divertente discoteca in un campo scolastico estivo. Balli e altre gare in discoteca renderanno il tutto più interessante per i partecipanti. Personaggi: conduttore di discoteca, pescatori. Cosa serve per la preparazione: costumi da pescatore, oggetti di scena per concorsi, premi per i vincitori, attrezzature musicali.

Scenario per una vacanza di appuntamenti in occasione dell'apertura di un campo scuola

Si propone che questo scenario di vacanza di incontri si tenga nel formato “leggero” in occasione dell'apertura di un campo scuola. Lo scopo della vacanza è far conoscere i bambini e creare un clima di fiducia nel campo. Personaggi: presentatore, consiglieri. Cosa serve in preparazione: stelle di cartone con domande per i bambini, inventare canti.

Scenario dei Giochi Olimpici nel campo estivo “Faster, Higher, Stronger”

Scenario di un evento sportivo per un campo estivo scolastico, che può svolgersi come i Giochi Olimpici. Gare sportive, gare, curiosità sulle Olimpiadi. Personaggi: presentatori, Prometeo, Zeus. Cosa serve in preparazione: oggetti di scena e attrezzature sportive per competizioni sportive, premi per i vincitori, musica.

Scenario per l'apertura di un campo scuola per bambini dai 7 ai 10 anni

Questo scenario per l'apertura di un turno in un campo scolastico è adatto agli scolari più giovani - bambini dai 7 ai 10 anni. Lo scopo della vacanza è dare ai bambini l'opportunità di conoscersi ed esprimersi. Giochi, indovinelli per bambini. Personaggi: presentatore. Cosa ti serve per la preparazione: oggetti di scena per gare e giochi.

Scenario per l'apertura del turno del campo con la partecipazione di pupazzi a grandezza naturale

Questo scenario per l'apertura di un turno in un campo estivo è piuttosto laborioso, ma molto brillante e interessante. Giochi, gare, indovinelli per bambini, presentazioni di animatori, storie sul campo. Personaggi: 2 presentatori, pupazzi a grandezza naturale: Baba - Yaga, Gatto, Lepre, Tigre. Capanna. Cosa serve per la preparazione: costumi di bambole a grandezza naturale, registrazioni musicali, rinfreschi, magliette per i consulenti.

Scenario del concerto dei consiglieri all’apertura del turno del campo

Un concerto dei consulenti sarà un evento di successo all'apertura di un turno in un campo estivo. I bambini potranno conoscere meglio i loro consulenti e fare amicizia con loro. Il concerto deve concludersi con un raduno serale della squadra. Personaggi: consiglieri, bambini. Cosa serve per la preparazione: costumi per gli animatori, stelle da regalare ai bambini.

Scenario della cerimonia cerimoniale di apertura del turno nel campo

Di solito l'apertura del turno di campo inizia con un'assemblea cerimoniale. Offriamo una sceneggiatura per la formazione con la rimozione della bandiera russa e le parole di benvenuto della direzione del campo ai bambini. Personaggi: consulenti, insegnanti, direttore del campo, bambini. Cosa serve per la preparazione: bandiera russa, attrezzatura musicale, microfoni.

Scenario di un programma di intrattenimento ludico per la Giornata dei bambini

Il programma di intrattenimento e gioco dedicato alla Giornata internazionale dei bambini è progettato per i bambini in età prescolare più grandi, bambini dai 5 ai 6 anni. Si consiglia di organizzare giochi e gare per bambini all'esterno. Personaggi: 2 presentatori, bambini - lettori, Vredina (adulto). Cosa serve per la preparazione: oggetti di scena per i giochi, costume di Vredina, premi per i vincitori del concorso, musica.

Spettacolo programma “orizzonte musicale”. Scenario per il campo estivo

Il palco è decorato con poster e fotografie di famosi artisti pop. La serata inizia con la presentazione delle squadre. I tifosi di ogni squadra preparano spettacoli amatoriali che verranno mostrati durante le pause musicali. Le squadre sono invitate a prendere parte alle seguenti competizioni.

"Usa il cervello"

Ad ogni squadra viene consegnato un “disco” improvvisato (di cartone) su cui sono scritte le lettere. Compito: usa queste lettere per formare il nome del gruppo. Chi è più veloce? La giuria assegna i punti stella: la squadra che si è classificata al 1° posto - 3 punti, 2° posto - 2 punti, 3° posto - 1 punto. Il resto - 0.

Risposta: “Disco “Crash”.

Compiti a casa

Ogni squadra ha preparato un numero musicale (clip, canzone, ballo). Si effettua un sorteggio tra le squadre. Le squadre si esibiranno in ordine di rotazione, ma... dopo ogni competizione successiva. La giuria non dimentica di valutare le prestazioni utilizzando un sistema a 5 punti.

Alfabeto stellare

In 1 minuto, le squadre devono scrivere il maggior numero possibile di artisti, gruppi i cui nomi, cognomi o nomi iniziano con la lettera "A". Poi, mediante sorteggio, vengono chiamati ad alta voce. Chi non nomina lascia il gioco.

C'è un inizio - ci sarà una fine

Primo. A turno dico alle squadre l'inizio del nome dell'artista (nome del gruppo, canzone), la squadra deve continuare:

“Inveterato... (truffatori)”,

"Mani in alto)";

Alla... (Pugacheva);

Irina... (Allegrova, Saltykova);

“Ivanushki... (Internazionale)”;

"Agatha Christie)";

"Anello d'oro)";

"Tè per due)";

“Hai... (fi)”;

"Tenere maggio)";

"Primo ministro)";

“Mumiy... (troll)”, ecc.

Indovina la melodia

Partecipa un giocatore per squadra. La musica del karaoke viene attivata e i partecipanti indovinano la melodia. Risponde chi alza per primo la mano. Per la risposta corretta, la squadra riceve un punto stella.

Quiz sulle stelle

Uno dopo l'altro, alle squadre vengono poste domande “da star” sul lavoro di artisti famosi. Chi darà risposte più corrette? Per la risposta corretta che la squadra riceve

1 -2 punti.

1. Quale gruppo ha utilizzato la squadra dell'allenatore nel proprio nome durante le lezioni di educazione fisica ("Hands up")

2. Il nome di quale gruppo rock è direttamente correlato al nome dello scrittore inglese, autore di romanzi polizieschi? ("Agatha Christie")

3. Quale cantante pop ha raccontato in una delle sue canzoni i suoi sentimenti riguardo al fatto che il suo amante andasse nell'esercito? (Alena Apina)

4. Quale canzone ha debuttato Alsou all'Eurovision? (Assolo)

5. Come si chiama l'assistente di volo diventata famosa grazie alla canzone di Vladimir Presnyakov? (Giovanna)

6. Chi ha vinto il progetto musicale di Canale 1 “Star Factory - 3”? (Nikita Malinin)

7. Scegli un antonimo per la frase "White Cossack" e ottieni il nome di una canzone popolare. ("BMW nera")

8. Il nome di quale gruppo è associato a un'impresa che produce vari prodotti, ad esempio un'azienda di abbigliamento? (Gruppo di fabbrica)

9. Chi ha vinto il progetto musicale di Channel I “Star Factory - 1”? (gruppo "Radici")

10. Quale canzone è diventata l'inno del progetto musicale "Star Factory"? (“Bello che sei andato in TV”)

Canto insolito

Primo. Molte persone sanno cantare correttamente. Ma a volte le star non sono interessate a cantare “nel modo giusto”. Prova a eseguire una canzone dal repertorio di qualsiasi star (a tua discrezione), ma con una condizione... di cui parleremo più avanti. Per ora, scegli una canzone.

Quando i bambini sono pronti, salgono sul palco, il presentatore affida il compito.

Canta la tua canzone preferita:

- tenere un fiammifero tra i denti;

- tapparsi il naso con le dita; - tira le guance verso l'interno;

- mordersi il labbro inferiore;

- coprirsi le orecchie;

- sdraiato sul pavimento;

- sorridere da un orecchio all'altro;

- stringere le mani come un portavoce alla bocca;

- mettere in bocca un lecca-lecca o un lecca-lecca;

Primo. L'animatore è la persona che annuncia i nomi degli artisti durante il concerto. Inoltre, l'intrattenitore riempie le pause tra i numeri raccontando ogni sorta di storie divertenti. Di norma, tutti gli intrattenitori hanno un bel timbro vocale e un'eccellente dizione. Ma ci sono situazioni in cui né il timbro né la dizione contano. Ciò accade quando l'intrattenitore perde la voce. Immagina di essere un intrattenitore che ha perso la voce e prova ad annunciare il numero successivo con espressioni facciali e gesti, e la squadra deve indovinare. Quindi risulta:

— gruppo “Fabbrica”;

— spettacolo di balletto “Todes”;

— gruppo “Tè per due”;

- Shura sdentato;

— Alla Pugacheva;

- Verka Serdiuchka;

- Nikolaj Baskov;

— Valery Leontyev:

— gruppo Tatu;

- gruppo "Liceo".

E ora viene data la parola alla giuria per tirare le somme dei risultati complessivi e premiare i vincitori.

Discorso della giuria, premiato

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